研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放
- 来源:gamesindustry
- 作者:3dm编译
- 编辑:文木川
法国碳核算机构Greenly最新研究显示,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备对环境的影响。
研究指出,实体游戏在光碟制造、包装和运输环节产生显著碳足迹。每生产100万张游戏光碟,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。而下载同等数量的70GB数字版游戏,仅产生3吨碳排放。
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。”
研究报告指出,游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,相当于160万吨碳排放,加上电视能耗后,年排放量增至260万吨。PC玩家日均使用2小时25分钟,年排放84千克二氧化碳,计入制造排放后,全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,年排放20千克二氧化碳。虽然单量微小,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。云游戏虽无需实体设备,但服务器能耗仍构成环境负担,每小时游戏产生0.44千克碳排放。
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,但连接电视使用时实际影响会略高。”
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,是“市场最环保产品之一”。


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