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《刺客信条:黑旗》重制版战斗革新 敌人类型决定打法

时间:2026-04-30 14:56:17
  • 来源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:栋栋

《刺客信条:黑旗 记忆重置》开发商近日继续分享这款2013年经典海盗游戏重制版的诸多新特性。此次育碧聚焦于爱德华·肯威的战斗系统改动,从已公布的内容来看,开发团队强调战术性破坏敌人防御以及持续压制。

《刺客信条:黑旗》重制版战斗革新 敌人类型决定打法

重制版战斗系统的主要技术改动在于敌人抗性的拆分。敌对海盗和士兵不仅拥有传统的生命值条,还新增了防御/专注度或耐力条。爱德华需要通过完美格挡时机、重击连段以及战斗中的持续不间断压制,来“破解”敌人的坚固防御。

击败敌人的关键就在于清空这层护甲值。一旦敌人陷入失衡状态,即可立即使用毁灭性的瞬间处决技或终结技。

开发团队似乎还试图通过为不同行为模式添加基础战术互动,来增加玩家的战斗难度,从而改变此前版本中依赖单一按键连打机制的局面。部分敌人会受到经典刀剑连击的快速压制;而装备更重的装甲守卫则能承受数十次冷兵器攻击。对付他们需要爱德华在战斗中迅速切换至粗野而强力的齐射或近距离手枪射击。

《刺客信条:黑旗》重制版战斗革新 敌人类型决定打法

重制版还加入了原版动画和视觉语境元素。除了传统的状态栏提示外,玩家还可通过敌人的视觉模型来判断其防御状态:当防御耐力耗尽时,其头顶的宽边海盗帽或正式军帽将优雅地掉落。

对于传统闪烁或火花式的防御指示感到刺眼的玩家,《刺客信条:黑旗 记忆重置》将允许禁用界面或关闭闪避/格挡特效以及战斗中的按键闪光提示。在这种情况下,玩家需要自行计算攻击阶段和敌人的攻击时机。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2026年7月10日(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:历史跑酷潜行海战冒险

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