《铁血联盟:闪回》(Jagged Alliance: Flashback)制作组Full Control今天宣布,《铁血联盟:闪回》将于10月21日正式发售,此外还公布了Steam抢先体验的“战术超载”更新补丁。《铁血联盟:闪回》目前正在Steam上进行抢先体验,这是《铁血联盟》的最新作,提供深度回合制策略体验和角色扮演元素,以小队为单位控制部队作战。《铁血联盟:闪回》“战术超载”的更新特色内容有:- 近战格斗- 潜行与声音探测系统- 快捷键按钮- 突发事件- 操作界面更新- 新佣兵 新地图
《铁血联盟:闪回》3DM轩辕汉化组汉化补丁v1.0汉化说明:基于v0.2版本游戏制作 支持正版策划:不死鸟项目负责人:Ace初翻:狐狸大人,吐槽帝,alone,Dark,波波波波,颤抖的G弦,齿轮&Snow,九喜,闹闹球,喷香蕉泥的活火山,威尼斯的泪,无月之夜,小猪在边城校对:Omarion,不屈的野兽技术:noword美工:节操猎人使用方法:1、解压缩2、复制到游戏目录运行更多游戏和补丁下载请访问我们的主页、论坛及下载站:/http://bbs.3dmgame.com/https://dl.3dmgame.com/本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。游戏截图点此进入中文
游戏名称:铁血联盟:闪回英文名称:Jagged Alliance Flashback游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Full Control 游戏发行:Full Control 游戏平台:PC发售时间:2014年5月16日官方网站:点我进入游戏介绍《铁血联盟:闪回》并不是简单的重制,而是继承经典《铁血联盟》系列游戏的精髓制作的续作。游戏将继承原作的核心机制:强调策略和角色RPG成长元素。它的Kickstarter项目已经筹集到了269,000美元,还有几天的时间达到它的目标350,000美元。制作组Full Control的CEO, Thomas Lund表示“我们收到了许多《铁血联盟》玩家社群的支持还有许多mod制作人的支持,现在我们还有60小时完成我们的目标,将这款经
开发商Full Control日前宣布,Kickstarter项目《铁血联盟:闪回》将在2014年第二季度登陆Steam推出先行版,具体的完整版本将在今年晚些时候发行。该游戏今天开启了封闭Alpha测试,当然仅面向那些在筹资过程中达到某个级别的玩家。《铁血联盟:闪回》作为经典军事策略RPG《铁血联盟》的重启项目已经成功的通过Kickstarter众筹项目筹集到35万美元。该作品成功的继承了原作中那些为老玩家所津津乐道的特性,包括回合制战术战斗风格,RPG培养元素以及地区统筹管理等方面。
《铁血联盟:闪回》并不是简单的重制,而是继承经典《铁血联盟》系列游戏的精髓制作的续作。游戏将继承原作的核心机制:强调策略和角色RPG成长元素。它的Kickstarter项目已经筹集到了269,000美元,还有几天的时间达到它的目标350,000美元。制作组Full Control的CEO, Thomas Lund表示“我们收到了许多《铁血联盟》玩家社群的支持还有许多mod制作人的支持,现在我们还有60小时完成我们的目标,将这款经典回合动作游戏再次呈现给大家。”最新预告片:
《铁血联盟:闪回》项目制作组前阶段刚刚招募了该系列原班设计师,并将为mod制作提供极大便利。这不仅仅是一款项目重启作品,更是该系列战术回合动作游戏核心的正统灵魂继任者。
一家丹麦工作室Full Control目前正在通过Kickstarter为《铁血联盟:闪回》进行筹款,这将是《铁血联盟》的前传性质锁频。他们今天宣布,Chris Camfield加入了本项目顾问的行列。Chris曾参与了《铁血联盟2》的合作设计工作,并且是未发售的《铁血联盟3》的首席设计师。此外,Full Control还邀请了游戏社群mod团体作为顾问并提供mod支持。目前,他们已经邀请到了许多富有经验的mod制作组,并且仍在继续与知名mod制作者进行沟通,为顾问团队招兵买马。Full Control的CEOThomas Hentschel表示:“我们非常高兴能够邀请到Chris作为顾问。他不仅能回答我们的问题,而且还会解释具体缘由并提供有价值的建议。我们可以更深入地了解《铁血联盟2,3》的制作过
《战锤40k:空间残骸》的制作组回来了,这次他们打算制作一款老式回合策略类游戏《铁血联盟:闪回》。他们称“这不是一次简单的重制,这是完全重新开始的!”。我们还不太确定二者的区别,不过可以确定这应该是我们久违了的PC单人经典游戏体验。《铁血联盟2》发售于1999年,去年进行了重制。计划中的《铁血联盟3》采用了最独特的历史背景。Full Control工作室将采用3D画面引擎,但同时会保持建造与角色扮演的基本元素。他们的目标是35万美元,利用他们已有的核心技术(估计是《战锤:太空战士》的引擎),这些钱已经足以打造一款像样的回合策略游戏。现在已经公开了大部分信息,包括故事剧情和不同出资金额的回馈奖励,详情请见他们的Kickstarter筹资页面。
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