最近微软公司申请了一项专利,是基于玩家反馈,通过生成式AI推动叙事型游戏演进的系统和技术。通过该技术,可以生成新的内容,并验证哪些游戏元素最能吸引玩家,从而根据这些数据动态调整内容。理论上,这可以实现每次玩家游戏体验的独特性,因为无法完全预测NPC对玩家行为的反应。微软对生成式AI的应用还有其他方向。例如2024年5月微软展示了生成式AI在《我的世界》中实践应用。该辅助工具作为交互式教程,能指导玩家如何收集制作物品所需的材料,并检查玩家的背包是否具备所有元素。目前,生成性AI在游戏叙事中的应用仍处于理论阶段。微软是否仍在深入研发该技术,目前不得而知。
微软回应了一篇文章,该文章称收购动视暴雪并未给公司带来预期收益。而微软在一份声明中否认了文章中的说法。2023年10月,微软公司完成了对动视暴雪的收购。微软斥资690亿美元,这是游戏行业历史上规模最大的此类交易。几天前,《The Information》发表了一篇文章,称微软对此次收购的结果感到失望。微软迅速做出回应,试图否认这一消息。·《The Information》的报道《The Information》的编辑们的消息源自丹尼·菲什的观点,他管理着一只投资基金,该基金持有包括价值8亿美元微软股票在内的多种资产。据这些报道称,微软原本期望Xbox部门的收入有更大幅度的增长。其期望主要集中在《暗黑破坏神4》和《使命召唤:黑色行动6》等游戏能大幅增加Game Pass的订阅用户数量。文章指出,然而这些期望并未实
日前微软面向Dev频道的Windows Insider项目成员发布了适用于Windows 11的KB5050083更新,版本号升至Build 26120.2992。此次更新的一大亮点是全新的Windows 11 AI+PC体验,尤其是对Windows Search搜索功能的大幅改善。微软通过结合语义索引和传统索引,让用户能更轻松地查找文档、照片和设置,用户无需精准记忆文件名、内容或设置名称,可直接用自然语言描述搜索目标。比如输入“日落时的桥”查找图像,“欧洲旅行预算”查找文档,“更改我的主题”查找设置等。该功能目前仅适用于高通骁龙芯片的Windows 11 AI+PC,后续将支持AMD和英特尔处理器的设备。AI搜索目前支持中文、英文、法文、德文、日文和西班牙文等语言,涵盖.txt、.pdf、.docx等多种文档
近日外媒TheInformation发表文章称,微软在2022年花重金收购动视暴雪后,其游戏业务上的成效并不理想。微软希望能通过此次收购吸引更多玩家加入订阅制服务,并以此来推动更多游戏加入其中。有消息人士却指出:“行业领头的几家工作室都拒绝了微软的提议”。即便微软提供丰厚的费用,那些行业领头的工作室对将游戏加入Game Pass的兴趣也不高,市场对Game Pass服务的价值认可度也随之降低。负责管理微软股票的投资经理Denny Fish表示:“收购后的表现令人失望”。微软曾计划到2030年达到1亿订阅用户,但截至2024年2月,订阅用户只有3400万。过去两年,Game Pass的增长指数均未达预期。去年,微软对订阅服务项目进行了调整,除了各套餐价格上涨外,还推出了新的XGP标准版。
近日据Business Insider报道,微软在2025年初再次进行员工裁减,涉及安全、体验与设备、销售以及游戏部门。据报道,这次裁员是针对表现不佳的员工进行的小规模裁减,具体人数未知。据CNBC消息来源称,这些裁员将影响不到1%的员工,截至2024年6月底,微软员工总数为22.8万人。报道称,微软安全单位首当其冲,该部门由前亚马逊网络服务的联合创始人Charlie Bell负责,他在2021年加盟微软,主管价值200亿美元的安全业务。最近微软还扩大了其未来安全计划,提高了公司对安全问题的重视,尤其是在过去几年微软在安全问题上屡遭指责的背景下。微软的发言人表示:“微软专注于高绩效人才。我们一直致力于帮助员工学习和成长。当员工表现不佳时,我们会采取适当的措施。”微软希望通过这些调整,能改善公司的整体业绩和战略方
近日微软发表了一篇博客文章,表示正在推进其DirectX API更新,将支持神经网络渲染,这标志着通过结合人工智能(AI)和机器学习(ML),图形渲染将发生革命性的转变。微软强调,这一发展将提高游戏和其他图像密集型应用的视觉质量和效率。神经网络渲染利用机器学习模型来生成或增强视觉元素,比如纹理、光照和图像质量升级。将复杂的渲染任务分发派给人工智能负责,可以提高性能和视觉保真度,同时减少了传统渲染管道的计算负担。大家非常熟悉的NVIDIA DLSS和AMD FSR等技术已经展示了人工智能增强渲染的潜力,而微软计划在广泛使用的DirectX API中,为这些功能提供一个标准化的、开放的框架。即将到来的DirectX更新还有一个关键特性,就是对协同矢量的支持。该功能将通过优化对AI任务至关重要的矩阵向量操作,来增强实
IT之家今日(1月14日)消息,微软于 1 月 8 日宣布在全球范围内,基于绩效启动新一轮裁员计划,不过印度和南亚区总裁 PuneetChandok 明确表示,本次裁员不会波及印度地区员工。据悉,新一轮裁员基于绩效比例不到1%,按照全球 22.8 万员工计算,预估有 2280 名员工受到影响。不过 Chandok 在接受印度商业线报(The Hindu Businessline)采访时表示,本轮裁员不会涉及印度员工,他表示:“印度不会裁员。我们参与了这么多项目。事实上,对整个印度来说,我们还在创造更多的就业机会。”微软在印度约有 2 万名员工,微软首席执行官萨蒂亚?纳德拉(SatyaNadella)于 1 月 7 日宣布,将向印度投资 30 亿美元(当前约 219.99 亿元人民币),扩展该国的人工智能(AI)
近日据外媒Business Insider报道,微软正在积极评估和收拢AI领域人才,并通过股票或现金奖励来留住他们。微软发言人表示,公司内部不存在统一的特殊股票和现金奖励申请表格,而是允许各个团队根据自身的战略重点和需求,灵活地制定措施以更好地留住AI领域的人才。一项调研揭示,微软在AI领域的专业人才所获得的薪酬,相较于公司全体美国员工的平均薪资水平,高出约37个百分点。尤为值得注意的是,AI软件工程师的薪资更是比普通软件工程师高出48%,彰显了微软对于AI专业技能的极高价值与认可。此外,先前意外泄露的微软内部数据显示,AI部门员工的薪酬水平显著超越了Azure及云业务部门同事。具体而言,AI软件工程师的平均年薪达到了惊人的377,611美元(折合人民币约277万元),进一步印证了微软在吸引和保留AI精英方面所
2025年,微软计划投资800亿美元用于AI技术的发展,公司总裁Brad Smith称其为“美国AI的黄金机会”。不过Smith也承认,AI技术将对经济产生颠覆性影响,从而导致某些工作岗位消失,但他相信AI将大幅提升生产力并推动经济发展。此外,Smith指出中国正在AI领域采取规模化标准化措施,强调美国不能落后。他认为这项投资旨在使美国成为AI技术的全球领导者,不仅能够促进国内发展,还能增强对外出口的竞争力。值得一提的是,AI在游戏业引发了巨大争议。例如《使命召唤:现代战争3》被指使用AI制作新皮肤,还有配音演员声称他们被AI取代。这些事件加剧了围绕AI使用的讨论和争议。
微软此前已经确认,其下一代主机将与公司首款掌上游戏设备一同推出。在 CES 期间接受 The Verge 采访时,微软副总裁 Jason Ronald 透露了更多掌上设备的细节。他在“游戏手持设备的未来”圆桌会议期间表示,微软正在试图将 Xbox 主机的体验带到 Windows 上。Ronald 解释道:“我认为,归根结底,我们的目标是让 Widnows 适合在任何设备上用于有玩游戏。事实上,Xbox 操作系统是建立在 Windows 之上的。一次你,我们在游戏机领域构建了很多基础设施,我们可以将它们带到 PC 环境中,并在任何设备上提供真正优质的游戏体验。”它描述公司的掌机“将 Xbox 和 Windows 的优点结合在一起”,并表示“我们在过去 20 年里一直在构建世界一流的(游戏)操作系统,但它却绑定在了
快科技1月7日消息,对于已经到来的2025年,微软又想出一个新的提法:将2025年称为"Windows 11 PC更新年"。微软执行副总裁兼消费者首席营销官 Yusuf Mehdi表示:"随着展示最新技术创新的CES 2025的开幕,我们对行业将为全球用户带来的进步感到兴奋。我们相信,2025年人们希望更新的最重要的技术之一不是冰箱、电视或手机。 而是他们的Windows 10 PC,而且他们将使用Windows 11。"由于Windows 11的采用率仍然落后于Windows 10,因此看到微软在今年致力于确保用户升级到Windows 11或购买新PC也就不足为奇了。 Windows 11目前是Steam上最受欢迎的 PC 游戏操作系统,但随着微软在今年晚些时候首次向消费者提供扩展安全更新,有多少人
微软在其官网的博客文章中表示,计划在2025财年投资约800亿美元用于开发人工智能数据中心,以支持人工智能模型的训练和基于云的应用程序的部署。微软副主席兼总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)表示,800亿美元投资中的一半以上将用于在美国建设数据中心。自OpenAI于2022年推出ChatGPT以来,全球对人工智能的投资激增,微软作为OpenAI的主要支持者,与之进行了独家合作,成为大型科技公司在人工智能领域的领先竞争者之一。人工智能的发展需要巨大的计算能力,这推动了对专业数据中心的需求,微软一直在投资数十亿美元来增强其人工智能基础设施,并扩大其数据中心网络。根据Visible Alpha的数据,分析师预计微软2025财年的资本支出将达到842.4亿美元,该公司在2025财年第一季度的资本支出同比增长5.3
虽然PS4和PS5对索尼来说都是极为成功的游戏机,但人们普遍认为,自Xbox One发布以来,微软在“主机大战”中一直处于落后地位。然而,行业分析师却有不同的看法。尼尔森旗下的Circana公司分析师马特·皮斯卡泰拉在接受采访时,谈到了Xbox的现状,尤其是在销量方面与PlayStation进行了对比。有意思的是,皮斯卡泰拉指出,微软的游戏部门其实一直表现得相当不错,即便只看索尼游戏机的销量榜单也是如此,因为不少Xbox游戏也能在PS5上玩到。“如果你看看现在的销量情况,看看PlayStation的销量榜单,你会在上面看到很多微软的游戏。”皮斯卡泰拉说道,“而且他们越是能扩大自家产品、自家IP在其他平台持有者那里的吸引力,那为什么不这么做呢?”皮斯卡泰拉表示,Xbox不应只着眼于纯粹的游戏机销量,而应把重点放在
有报道显示,微软已通知用户,旗下的Microsoft 365应用将更名为Microsoft 365 Copilot,并计划在2025年1月中旬生效。这一更名不仅包括名称的变更,还涉及应用程序图标和界面的调整。微软对Copilot品牌的重视程度可见一斑,此前已在不少出货的PC上配备了专用的Copilot键,虽然目前这一按键地位略显尴尬。现在对于微软来说,仅仅配备Copilot还不够,它还试图将所有东西重新命名为 Copilot。更名后的Microsoft 365 Copilot将进一步强化Copilot的品牌形象,并将其融入微软的核心产品线。新的应用图标将采用Copilot色彩鲜艳的设计,包含蓝色、黄色、粉色和紫色,并在底部添加了“M365”字样。界面方面,微软也进行了更新,移除了标题栏和“返回”按钮,所有按钮将
12月26日,微软证实其Game Pass云串流平台未能如预期那样正常运行。超过24小时之后,许多玩家仍在抱怨长时间等待以及连接中断的问题。此次服务中断发生之际,微软正在大力推行一个新的营销口号,宣称所有联网设备都是Xbox。 从美国东部时间周四中午12点左右开始,用户们在尝试通过Xbox云串流服务玩游戏时,就开始抱怨长时间等待以及连接中断的情况。这项服务面向Game Pass Ultimate订阅用户开放,能让他们在包括平板电脑、手机和电视在内的多种设备上畅玩大量游戏库中的游戏。然而,Xbox似乎仍未确定何时能让所有人恢复云串流服务并正常运行。12月26日,在服务中断开始约一小时后,Xbox官方支持账号发推文称,公司已“知晓”“用户在启动云游戏时可能遇到问题”。该账号告知人们去查看Xbox官方状态页面以获取最
随着2024年接近尾声,很多玩家已经开始期待微软游戏在2025年的项目了。目前来看,就Xbox内部工作室及其合作伙伴明年的发行计划而言,内容颇为丰富。不过,正如多位内部人士所透露的那样,并非所有将于明年发布的项目都已经对外公布了。内部人士爆料:爆料人Often_Nick在本周初曾报告称,微软还有3款将于2025年推出的游戏尚未公布。他并未提及这些游戏的名称。eXtas1s本周表示,微软计划在2025年推出《上古卷轴4:湮没》的重制版,该作可能会在1月初的“开发者直面会”上展示。《The Verge》杂志的记者汤姆·沃伦转发了自己之前发布的一则包含Xbox 2025年发行游戏列表的消息,并在后面加上了“以及其他游戏”这样的字眼。他这么做的时候,正是网上关于《上古卷轴4:湮没》的传言被热烈讨论之时。本周早些时候,爆
微软首席执行官纳德拉在最新一期BG2Pod播客节目中透露,由于Chrome浏览器的主导地位,谷歌在Windows系统上赚的钱比微软还要多。他表示:“Chrome成为主导浏览器,这是一个真正的悲剧,因为我们曾经战胜Netscape,结果却输给了Google。”他还开玩笑称:“这对微软股东来说是最好的消息——我们输得这么惨,现在我们可以去竞争并赢回一些市占率。”纳德拉表示,Windows是一个开放系统,AI领域的情况也是如此。尽管微软拥有自己的AI工具Copilot,但像Gemini、ChatGPT、Anthropic的Claude等竞争对手的产品同样有机会被Windows用户发现和使用。纳德拉还强调了搜索技术的不断变化,他指出传统搜索是一种无状态的体验,而像GPT这样的AI驱动的搜索正变得“有状态”。纳德拉还透露
在社交媒体上,WindowsCentral 编辑 Jez Corden 在回应一篇关于《地狱之刃2》、《宣誓》和《午夜之南》作为平台独占是错误的帖子时透露,微软也有相同的情绪。 据他所知,微软对于将《地狱之刃2》作为平台独占推出很后悔。这部游戏的首发非常失败,销量很糟糕。许多粉丝在指责微软宣传不到位的同时,质疑为何这款并不长的游戏(平均游玩时长在 6 到 8 小时)耗费了近 5 年开发。 Corden 随后表示,自己认为微软大概率不会在《神鬼寓言》上“重蹈覆辙”,很可能会让其登陆 PS5。他称这是由于游戏游戏的预算非常高,即便他并不认为首发会同步登陆,后续游戏也大概率会上索尼的主机。 他还解释称,索尼之所以没有对这些计划更加透明,是因为公司不想强制目前尚未建立同步多平台开发的工作室去执行这种计划。但是他坚信,X
在2021年微软公布Windows 11的硬件配置要求后,其中一个要求让不少PC厂商和用户感到惊讶,就是需要TPM 2.0。按照微软文档里的要求,需采用英特尔第8代酷睿或以上、AMD Ryzen 2000系列或以上、以及高通Qualcomm 7/8系列的平台。这意味着至少要2018年购买的设备,才能使用新一代操作系统,当时看来这要求并不低。Windows 10明年就会结束支持,将会有更多的用户需要迁移到Windows 11上。不过直到现在,Windows 10依然占据了相当大的市场份额,因此不少人认为,微软可能会放宽Windows 11的TPM 2.0要求,从而让更多的PC升级到新的操作系统。在近期一篇博客文章中,微软否认了这一做法,重申没有降低Windows 11最低要求的计划,而是需要用户升级他们自己的PC
在最近接受 Game File 采访时,Xbox老板菲尔·斯宾塞再次重申,公司将专注于使用自己的游戏 IP,并讨论了未来带回经典 Xbox 游戏的计划。当被问及他对于第三方 IP 授权游戏的看法时,斯宾塞表示:“我并不是特别喜欢制作授权游戏。我非常偏好我们使用那些没有重新访问过的自家 IP。”然而 Xbox 近期推出的老 IP 作品,例如《光环》新作并不算成功,斯宾塞也承认公司“尚未完全掌握复兴 IP 的艺术”。同时,微软的收购策略使其获得了大量未能被充分利用的第一方 IP,未来可能将重制许多经典作品。斯宾塞指出,授权游戏存在复杂性,特别是在内容保存和许可协议期限方面。当许可协议到期时,公司将面临许多麻烦和挑战。依赖授权还可能会限制游戏包含在其 XGP 订阅服务商的时间,这一点在赛车游戏中特别常见,当车辆品牌、
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