微软将于10月14日起,停止对Windows 10系统提供安全更新和技术支持。美国消费者组权益组织Consumer Reports统计,截至8月,全球仍有46.2%的用户使用Win 10系统,若微软拒绝更新将让全球4亿台电脑成为孤儿。同时,该机构也抨击,微软向个人用户收入每年30美元的延长安全更新费用过高。由于Windows 10用户未来无法更新,安全防护将受到重大影响,用户批评微软是以强迫性手段让用户换电脑。此前,加州一名男子克莱英(Lawrence Klein)对微软提起诉讼,指控微软此举企图垄断市场,大量用户被迫购买新电脑,会造成电子废弃物暴增,更威胁未使用微软产品者的信息安全。克莱英希望法院下令,要求微软持续免费支持Win 10系统,直至该版本的使用率下降至总用户10%以下。微软表示,虽然安装Windo
人工智能现在已经成为了微软战略布局的重要部分,在将Copilot设为Microsoft 365套件必备功能、并要求员工全面应用AI之后,这家科技巨头近日又推出一项新的生物识别数据收集设置,且该设置每年仅允许用户关闭三次。昨日Slashdot网站报道了一位编辑的实际体验:当他将手机本地照片上传至微软OneDrive云存储后,隐私与权限页面显示了一项默认开启的"人物板块"功能,说明称"OneDrive利用AI识别人脸,帮助您查找包含亲友的照片"。当他尝试关闭该功能时,却看到提示:"您每年仅可关闭此设置三次。"这一限制引发用户对背后动机的猜测,网友分析称:"这可能存在相对合理的解释。在遵守GDPR(《通用数据保护条例》)的国家,用户关闭功能后企业需删除所有生物识别数据……若用户频繁切换此功能,将消耗大量计算资源。"不
自微软为Xbox采取颇具争议的多平台发行策略以来,其日益侧重于游戏发行业务的倾向已十分明显。过去数月间,Xbox Series X|S主机及Game Pass服务的涨价,加之硬件生产的外包,均佐证了Xbox不再以游戏主机为核心业务的战略转变。如今,微软发布的招聘信息进一步印证了这一趋势。该公司正在寻找一位“游戏财务转型负责人”,旨在统一整个Xbox游戏工作室的财务体系,并计划将其与主机硬件业务分离开来。将各工作室财务整合至统一体系之下,明确了Xbox战略重心的转移。新的职位描述进一步暗示,微软希望Xbox未来将重心放在第三方平台的游戏销售与发行业务上,而非继续大力推广游戏主机。根据职位描述,微软希望该职位能够“推动财务转型工作”,并为旗下工作室建立一个统一的财务系统。换言之,其目标是在所有Xbox工作室之间实现
近日,微软游戏工作室联合创始人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在一段公开视频中,严厉批评了微软近期调整Xbox Game Pass订阅服务价格与层级的决定,直指公司为追求利润而牺牲了核心优势。弗莱尔指出,微软领导层在制定决策时未能充分把握游戏市场的整体脉搏,她认为这是Xbox当前面临的主要挑战。"我不确定管理层是否真正理解Xbox的成功要素,也不确定他们是否在倾听用户声音,"她表示,"他们持续坚持某些决策的态度,暴露出其处于信息茧房之中,外界反馈似乎难以触达决策核心。"针对微软此前宣称"玩家将拥有比以往更多选择"的宣传片,弗莱尔犀利回应:"他们确实说对了。他们给了玩家选择的自由,而玩家也确实做出了选择——他们选择离开。"此外,弗莱尔还提及Xbox Series X/S主机在美国市场的涨价现象。她与业内观察
上周,微软对Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)进行了重大调整:不仅扩大了该订阅服务在Windows PC和Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)上的覆盖范围,还对订阅层级进行了更名,同时上调了PC游戏通行证(PC Game Pass)与Xbox游戏通行证终极版(Xbox Game Pass Ultimate)的价格。其中后者的涨价引发了极大争议,用户退订速度之快,甚至导致微软官网一度难以承载。 如今,面对游戏社区对此次调整的强烈反对,微软决定推迟在部分国家实施Xbox游戏通行证终极版10美元的涨价计划。该公司此次似乎主要针对欧洲国家暂缓了调价;而美国和英国的用户仍需按新的更高价格付费。这一消息来自微软于夜间发送给游戏通行证订阅用户的邮件。邮件通知了那些处于“涨价推迟适用地区”的用户
据报道,Xbox即将宣布其游戏串流服务的全新广告支持版本。显然,微软已在内部与员工测试广告支持的云串流服务,允许他们无需订阅Game Pass即可游玩游戏。10月3日,《The Verge》报道称,熟悉微软未来计划的消息人士已向该媒体证实,这家科技巨头即将宣布一种无需订阅Game Pass即可流式传输Xbox游戏的新方式。目前,用户需要订阅Game Pass才能流式传输Xbox游戏。据报道,这种全新的免费串流选项将包含片头广告,这类广告会在游玩游戏前出现。《The Verge》进一步报道称,了解该服务内部测试情况的消息人士表示,这类广告时长约两分钟。此外,该服务还设有每次使用时长一小时、每月最多约五小时的限制,不过若该服务面向公众推出,这些限制可能会发生变化。听起来,这款即将推出的免费广告支持版Xbox云游戏服
华硕与微软联合开发的掌机ROG Xbox Ally X现已开放预售,出乎粉丝意料的是,该设备在官方商店迅速售罄。尽管其定价高昂且被视为小众硬件,但市场仍展现出强劲的购买热情。这一现象甚至吸引了黄牛再度出动,其中ROG Xbox Ally X型号尤其受到关注。值得注意的是,由于现今消费者普遍比过去更有耐心,游戏硬件领域的黄牛炒价行为已不似往年猖獗。但每当新品上市,总能看到他们试图牟取暴利。在eBay平台上,已出现大量ROG Xbox Ally X的挂牌,标价远超官方建议零售价。作为参考,华硕与Xbox联合将该设备定价为999美元,而eBay上的大部分标价却超过2000美元,最高甚至达2500美元。此事最有趣之处在于,黄牛似乎过早地采取了行动。尽管Xbox官网确实显示缺货,但国外大型零售商目前仍接受ROG Xbox
近年来,游戏主机行业被普遍认为陷入增长停滞。随着PlayStation与Xbox接连涨价,以及PC游戏吸引力持续攀升,传统主机市场的统治力已不复往昔。在此背景下,Xbox似乎已完全放弃传统主机策略,转而追求更广泛的市场覆盖。面对行业迷局,前暴雪总裁迈克·伊巴拉公开反驳了"主机业务正在衰退"的论调。值得注意的是,多位行业高管与分析人士近期均指出主机游戏关注度下滑的趋势。针对索尼确认PS5世代已创造1360亿美元销售额的推文,伊巴拉明确表示不认同"主机游戏不再具备商业可行性"的普遍观点。他进一步强调,只要策略得当,主机业务依然能够取得成功。这位前暴雪总裁还在回应微软"万物皆可Xbox"战略的推文中暗示,该品牌正陷入自我认知混乱。值得注意的是,这并非伊巴拉首次对比PlayStation与Xbox的战略差异。这位前暴雪
微软终于做出了让步,根据最新消息,微软确认将为欧洲经济区(EEA)的用户提供免费的Windows 10扩展支持更新(ESU)计划。微软在声明中表示:“在欧洲经济区,我们正在更新注册流程,以确保其符合当地期望,并提供安全、便捷的体验。我们的目标是支持客户,为他们提供选项,以便他们在过渡到Windows 11时,能够不间断地获得关键安全更新。”此前,消费者权益组织如Euroconsumers曾对微软将ESU计划与微软账户绑定的做法提出挑战,认为这违反了《数字市场法》,微软此次的决定显然是对这一挑战的回应。Euroconsumers也发表了一封电子邮件,确认微软已告知他们,欧洲经济区的用户将能够免费获得ESU计划,且无需进行PC云备份或使用微软奖励计划。根据微软提供的细节,用户将被要求每60天至少通过微软账户进行一次
微软的Copilot AI从下周开始就要登陆Windows PC上的Xbox游戏栏(Xbox Game Bar)。这项名为“游戏Copilot”的新功能刚在上个月公布,截至周四,它已开始在PC上进行全面Beta测试,并将于10月登陆Xbox移动app。顾名思义,它是Copilot的游戏专属版本,微软称之为“你的个人游戏伙伴”。玩家可以使用Gaming Copilot来寻求提示、建议、摘要、成就信息等。它可以分析屏幕上的内容以获取上下文,例如识别你正在与之交谈的NPC(尽管NPC的名字通常都会显示在屏幕上)。玩家可以直接通过Xbox游戏栏启用该助手——默认情况下,按下键盘上的 Windows+G或Xbox手柄上的Xbox按钮即可。此外,它还支持语音模式和“迷你模式”,可将AI固定在屏幕上。虽然能理解有些玩家可能会
Xbox团队今年推出了Rog Xbox Ally与Rog Xbox Ally X。它们可运行所有数字商店中的游戏,但微软游戏部门自身则着重强调,这两款设备属于Xbox生态设备,能让玩家续玩此前在主机上已开启的游戏。不过,有一点需要注意:要实现这一功能,相关游戏需在Xbox商店推出PC版且支持“Xbox游戏随处玩”(Xbox Play Anywhere)功能,否则玩家就只能通过云游戏方式游玩。今年,微软正积极推广“Xbox游戏随处玩”计划,并对在Xbox PC平台发行的游戏予以关注。但Xbox PC平台的游戏数量,始终远少于Steam或Epic Games平台,尤其是在大型项目方面。此外,所有在Xbox PC平台发行的游戏,并非都能获得“Xbox游戏随处玩”功能的支持。知名记者杰兹·科登发布文章指出,Xbox面临
近日,2023年离任的贝塞斯达(Bethesda)前负责人皮特·海因斯(Pete Hines)发表了对Xbox Game Pass(XGP)的看法,他在公司度过了辉煌的24年,亲眼见证了微软收购带来的后果。 尽管海因斯承认自己已离开行业一段时间,但他指出,数年前就已目睹了一些“短视的决策”,而如今“事态正朝着我当初预言的方向发展”。在接受DBLTAP专访时,他全面谈及了《上古卷轴》等作品,并直言:“我已不在这些公司工作,因此并不假定当年所知的一切至今仍适用。但据我观察,数年前一些我认为短视的决策,正在逐渐应验。订阅制已成了新的‘四字脏话’——如今你简直买不到纯粹的产品了。如果一个订阅服务依赖内容,却不去平衡运营者与内容提供者的需求——没有内容,订阅服务一文不值——那你就会陷入大麻烦。你必须正确认可、补偿和认识到
前不久的时候,微软以多种方式庆祝了其成立50周年,Surface团队也将赠送50台周年纪念特别版Surface Laptop。 微软将其中一台送给了Neowin,如今Neowin发布了这款纪念版Surface Laptop的开箱照片,整体来看这款笔记本与目前市场上销售的标准Surface Laptop存在一些不同之处。这款特别版Surface笔记本电脑配有欢迎卡、键盘掌托上的经典微软标志、50周年纪念壁纸以及启动时的新纪念标志。 该设备的盖子上还带有金色的微软标志,并以独家50周年纪念包装呈现,包装盒背面印有一条简短的信息。 除了这些外观上的差异,这是一款标准的Surface Laptop 7,配备13.8英寸显示屏,搭载高通骁龙X Elite处理器、32GB内存和1TB存储空间。 有意思的是,在首次启动时,该
微软旗下Xbox品牌在本世代完成重大战略转型,从与PlayStation正面竞争的主机厂商,转型为通过多平台发行获取巨额收入的软件开发商。虽然核心玩家群体对此商业模式转变存有争议,但该战略已为微软带来实质性商业回报。值得关注的是,在软件销量提升的同时,Xbox硬件销量持续走低。根据行业最新分析报告预测,Xbox主机玩家数量将于2025年底达到增长瓶颈。根据Game Developer从2025年科隆游戏展获取的关键信息,基于Omdia游戏市场指标数据库的研究显示,Xbox活跃用户数将在2025年底停滞在4200万左右。该报道指出,微软已在展会期间明确传递出从主机转向PC平台的战略重心转移。微软正在构建一种全新的Windows PC体验:不仅完美复刻Xbox用户界面,整合Xbox商店与Steam等第三方游戏库,同
今天(8月29日)彭博社发文报道称,一名现年35岁的微软软件工程师在该公司的硅谷园区内死亡。该工程师名为Pratik Pandey,据其家属透露信息,他于8月19日晚上进入微软办公室,隔日凌晨被发现死亡。官方目前并未公布确切的死因,只是家属反馈称他经常工作到深夜,后续相关尸检等工作目前由圣克拉拉县法医办公室推进。加州山景城警方发言人称,警方在8月20日凌晨约2点赶到现场。他们未发现“有任何可疑活动或行为的迹象”,此次死亡事件并未作为刑事调查案件处理。一则定于周四在旧金山湾区举行的遗体告别仪式公告写道:“Pandey 风趣幽默、笑容灿烂,喜欢踢足球、孝顺父母、和朋友关系融洽”。彭博社寻求微软回复,官方回应拒绝置评。据一位知情人士透露,微软仍在调查这起死亡事件。Pandey于2020年加入微软公司,此前曾在沃尔玛公
近日,微软宣布,Xbox内测计划(Xbox Insiders)中的Game Pass订阅用户现已可通过云流媒体方式体验更多游戏。值得注意的是,PC玩家甚至可云端串流游玩其通过微软渠道拥有的部分游戏。该功能面向Xbox Game Pass Core或Standard订阅用户开放,且需位于支持Xbox云游戏的地区。微软在声明中表示:“我们正在拓展玩家通过Xbox Game Pass体验PC游戏的方式。作为测试环节的一部分,订阅Game Pass Core或Standard的Xbox内测用户将首次获得部分游戏的PC版本访问权限,从而提供更灵活的设备选择——既可在PC上运行,也可通过Windows掌设备游玩。”需要说明的是,PC玩家仍需通过Windows系统中的Xbox PC应用访问云游戏服务。优势在于,玩家无需考虑硬
微软表示,将在即将发布的Windows 11版本中,对蓝牙音质进行改善。微软解释说,蓝牙音频质量相对较低,因为蓝牙经典音频提供了两个配置文件,第一个是高级音频分发配置文件(A2DP),它优先考虑音质,但不允许使用麦克风;第二个是免提配置文件(HFP),它启用了麦克风,但以牺牲音质为代价。也正因如此,在蓝牙中无法同时实现高保真音频和功能性麦克风,HFP在某些方面得到了改进,但它的一个主要缺点是不支持立体声播放。为了解决这些问题,微软宣布正在Windows 11中开发一项新功能,使蓝牙低功耗(LE)音频设备能够在立体声中播放高保真音频,同时保持麦克风的功能。微软用更灵活的配置文件取代了A2DP和HFP,这些配置文件采用了更好的压缩算法,并在双向32kHz采样率下实现了“超宽带”音质,单向超宽带音频采样的最大值为16
微软正在测试一项新功能,该功能将使Windows上的Word文档默认自动保存到云端,目前Word的自动保存到云端功能默认是关闭的。微软强调,将文件自动保存到云端有诸多好处,包括在企业环境中提供更好的安全性和合规性、避免文件丢失的风险、以及通过SharePoint和OneDrive等灵活的存储选项实现跨设备同步功能。此外,这一功能还将支持更多的在线协作选项,对于拥有Copilot Chat或Microsoft 365 Copilot许可证的用户,还将提供Copilot集成。目前这一功能仅对Microsoft 365的Insiders用户开放,且需要运行Word for Windows Version 2509(Build 19221.20000)或更高版本才能使用。在测试中,自动保存到云端功能将默认启用,当用户通
根据mobilegamer.biz的最新报道,这家开发了《糖果传奇》的工作室已接到强制指令,要求员工在日常通用任务中持续使用AI工具。 消息人士向该媒体透露,AI工具的使用是“微软在数月前强制推行的政策”。据称2024年的目标是实现“70%至80%的每日AI使用率”,而2025年这一指标将被提升至100%,这意味着“每位美术师、设计师、开发人员甚至管理人员都必须每日使用”。 King工作室是微软七月份裁员潮中受影响最严重的工作室之一,共有200名员工被解雇。当时内部备忘录显示,该工作室将“解锁更多提升生产力的AI工具”,且多数员工将“被他们参与构建和训练的AI工具取代”。这些工具涵盖叙事生成、测试验证和关卡设计等领域。 关于AI工具的实际应用情况,有消息人士向Mobile Gamer表示:“除ChatGPT外,
微软宣布了一项名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的新功能。微软表示,这项功能对游戏启动性能提升幅度相当可观,以《宣誓》为例,该技术使游戏启动时间缩短了85%。微软解释称,游戏在首次启动时加载时间长且容易卡顿,是因为图形着色器需要先进行编译,然后缓存起来供后续使用,这一过程会对资源造成负担,从而拖慢游戏速度。为了解决这一问题,Xbox与AMD合作开发了高级着色器传输技术,该技术基本上是在游戏下载时预先编译着色器并交付。这意味着在游戏首次启动时对资源的压力会减少,从而降低了卡顿和其他性能问题的可能性。在技术实现方面,DirectX团队找到了一种方法来收集着色器数据,游戏用于与GPU交互以实现游戏中诸如光照、纹理、物理等效果的数据,并将其打包为状态对象数据库(SODB)。然后,
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