最近有报道称,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉曾一度考虑关闭Xbox 部门的可能性。在此之前,微软联合创始人保罗·艾伦的投资公司呼吁微软放弃Xbox,将其分拆为独立业务。但这至今仍未发生,而且现在纳德拉也站出来正式表态,重申了微软对游戏的承诺。他表示,微软对游戏的投资并不是某种“达到其他目的的手段”。 纳德拉指出,微软长期以来一直支持游戏,他提到《微软飞行模拟器》在公司推出第一版Windows 之前就是微软的产品。他说道:“游戏在公司有着悠久的历史,我们希望为了游戏而从事游戏。我总是说我讨厌从事那些为了其他目的而进行的业务。它们必须是将自己本身作为目的。”纳德拉是在回应关于公司最近刚刚宣布的 AI 模型“Muse”训练相关的问题时讨论到了游戏的话题,因此给出了上面的这些表态。他接着表示,微软通过“Muse”技术对以
据Wccftech报道,微软正在开发一种人工智能(AI)系统,可以帮助开发人员甚至用户识别软件中的错误,从而更容易调试Windows 11中的问题。专利显示微软计划通过AI系统,解决软件错误,让Windows 11 Copilot成为多用户聊天平台。微软一直在不断推动AI在Windows 11平台上的应用,除了引入Copilot来利用AI的力量帮助用户完成各种任务外,更希望以一种全新的AI系统来解决高级问题。根据微软的专利说明,该AI系统可以向用户解释软件代码或解释崩溃的原因,提供修复错误的解决方案,并在某些情况下修复错误。尽管暂时还很难判断对开发人员有多大作用,但至少对普通用户来说还是有用的,可以了解到问题出在哪里。微软提供了AI系统的流程图,展示了系统如何处理问题,或者自行修复问题,或者通过提供可能的解决方
《星鸣特攻》开发商 Firewalk 工作室的营销和市场总监 Pamela Piscitello 已被微软聘用,单人光环工作室的高级产品营销经理。上个月 Piscitello 在领英上发帖表示:“我很高兴分享,我开始了新的职位,担任 Xbox《光环》项目的高级产品营销经理。工作的首要任务……更多的猫猫头盔。”在该消息由前暴雪开发者 Mark Kern 在社交媒体上分享后,许多《光环》粉丝都表达了对该系列的担忧,认为这将是《光环》棺材板上的最后一颗钉子。但对于许多玩家来说,这并不是《光环》系列以及光环工作室出现问题的首个危险信号。在去年 10 月 343 Industries 等工作室更名为光环工作室时,确定了其新的公司幕僚长将是 Melissa Boone。根据官方网站介绍,这位幕僚长将管理的工作室包括 Nin
OS巨头微软时不时会在其官方网站上宣布停用某项Windows功能或服务,而这些被弃用的功能通常是使用率太低。微软近日发布了一篇长文,解释了Windows 10和Windows 11中某些功能和服务被弃用的原因,微软Windows+设备高级通信总监Chris Morrissey表示,弃用并不意味着功能的终结。Morrissey指出,弃用并不意味着产品的生命周期结束,而是表明某些功能或服务将不再处于积极开发阶段,并将在未来的版本中退役和删除。他强调,弃用公告实际上是一种提前通知,为用户和组织提供了准备变革的时间,被弃用的功能和服务在退役或移除之前仍会得到支持,但不会再有新的功能开发。微软认为这本质上是对用户的一种警告,提醒他们产品的支持即将结束,尽管许多人可能会将弃用视为“终结”,但微软认为这是一种过渡,为用户和组
微软推出了Surface Laptop 7与Surface Pro 11商用版,换用处理器是这些机型最大的亮点。但同时我们也不要忽略,微软还带来了外设的更新:新款Surface USB4扩展坞。相比起多年前推出的Surface雷电4扩展坞,新的Surface USB4扩展坞拥有更小的尺寸(120 x 60 x 15mm,206克)——以及更少的接口:不算后面用于供电的USB Type-C,它只有2个USB Type-C 端口和1个USB Type-A 端口。一前一后的USB Type-C 端口支持USB4 Gen 3(兼容雷电4,支持视频输出),USB Type-A则是USB 3.2 Gen 2速率。这个扩展坞还有1个HDMI 2.1和1个RJ45网口。而Surface雷电4扩展坞拥有3个雷电4接口,3个USB
IGN近日发文,对《极限竞速:地平线5》登陆PS5一事进行点评。全文如下:许多Xbox玩家一直好奇,Xbox “三大” 系列游戏——《光环》《战争机器》或《极限竞速》—— 是否最终会登陆PS5。结果是《极限竞速:地平线5》率先迈出这一步,官方已公布该游戏将于2025年春季登陆索尼的次世代主机。不出所料,自这一消息公布以来,玩家们对此事看法不一。将这样一款珍贵的Xbox独占游戏移植到竞争对手的主机上,甚至让一些玩家心碎。但说实话,我们早就料到会有这么一天。如果你仔细琢磨,菲尔·斯宾塞和Xbox团队已经在不经意间试图向我们传达,如今在独占游戏方面实行“没有红线”原则,这很可能意味着《光环》《战争机器》《星空》以及许多其他Xbox系列游戏迟早会登陆PS5,甚至可能还会登陆任天堂Switch 2。但为什么要这么做呢?为
几天前,也就是2025年1月12日,菲尔·斯宾塞迎来了57岁生日。在这57年里,他在微软任职长达37年,担任过多个职位,自2014年起,他开始执掌Xbox部门。在对斯宾塞的采访中,很少会谈到他可能从微软游戏部门离职的话题,但在接受采访时,这个问题被提了出来。记者询问斯宾塞在离任前对Xbox品牌有哪些期望。据菲尔表示,他的主要愿望是尝试引入创新。“我希望我们不要害怕创新。有些创新会取得极佳效果,有些则不然,但我们必须不断前行,保持灵活性。想想我们本不该推出的向下兼容功能,因为这可能会影响新一代游戏的销量,还有我们的Xbox游戏通行证。我还记得关于是否应该在主机上允许免费游戏的争论。我希望确保我们仍是一个愿意冒险的团队,研究哪些做法可行、哪些不可行,然后再次冒险,并从中取得积极成果。我们并不完美,但这正是我和我们团
微软近日发布了 Windows 10 和 Windows 11 的周二补丁更新,此次更新却引发了一系列问题。微软官方确认了一个新的错误,该错误会影响使用USB DAC(数模转换器)的用户,导致音频设备停止工作。安装KB5050009(适用于Windows 11 24H2)、KB5050021(适用于Windows 11 23H2)以及 KB5049981(适用于Windows 10)更新后,部分用户的DAC音频设备无法正常工作。DAC能够将Windows系统中的声音数据转换为音频信号,并通过连接的耳机或扬声器播放,由于其能够提供高质量音频,许多音频发烧友和专业音乐制作人仍使用DAC。然而此次更新后,受影响的DAC设备在设备管理器中会显示“此设备无法启动(代码10)系统资源不足,无法完成API调用”的错误信息,导
作为海外版抖音的Tik Tok,自从美国方面禁令退出后,其现状就不太乐观,甚至还因为禁令导致在全美下线一天。近日据路透社报道,再度当选美国总统的特朗普正在与多人就收购TikTok进行谈判,并可能在30天内对这款全球流行的应用程序的未来做出决定。报道中还提到,一位消息人士告诉路透社,人工智能初创公司Perplexity AI于周日提出了与TikTok合并的提议,未来美国政府将获得新公司一半的股份。除外微软也正在第二次考虑收购Tik Tok,不过微软方面目前拒绝发表相关评论。此外据外媒“Eurogamer”指出,微软是少数几家拥有足够雄厚资金进行认真竞购的公司之一,而TikTok的估值在1000亿美元左右,甚至可能会更高。考虑到微软此前已斥资678亿美元收购了动视暴雪,因此无法断言微软还会再花300亿来收购影响力巨
Xbox负责人菲尔·斯宾塞近期在两场访谈中明确表示,微软正逐步放弃独占游戏开发策略,未来旗下作品将更多登陆竞争对手的主机平台。当被问及“为何玩家还要购买Xbox主机”时,斯宾塞强调:“我们希望用户因设备与服务品质选择Xbox,而非独占游戏。”他透露微软计划大力支持任天堂Switch 2,知名爆料人eXtas1s称《毁灭战士:黑暗时代》将登陆该平台。针对《星空》跨平台可能性,斯宾塞直言:“将游戏限制在单一平台对我们没有意义,这条路行不通。”此番言论暗示微软可能彻底终止PC/Xbox独占模式。Moon Studios创始人托马斯·马勒对此策略表示赞赏。他透露团队曾拒绝微软合作开发《恶意不息》,因独占协议会限制其登陆PS5。马勒认为独占模式已过时:“若电影只能在特定DVD机播放,这显然荒谬。主机玩家规模长期停滞在1-
最近微软公司申请了一项专利,是基于玩家反馈,通过生成式AI推动叙事型游戏演进的系统和技术。通过该技术,可以生成新的内容,并验证哪些游戏元素最能吸引玩家,从而根据这些数据动态调整内容。理论上,这可以实现每次玩家游戏体验的独特性,因为无法完全预测NPC对玩家行为的反应。微软对生成式AI的应用还有其他方向。例如2024年5月微软展示了生成式AI在《我的世界》中实践应用。该辅助工具作为交互式教程,能指导玩家如何收集制作物品所需的材料,并检查玩家的背包是否具备所有元素。目前,生成性AI在游戏叙事中的应用仍处于理论阶段。微软是否仍在深入研发该技术,目前不得而知。
微软回应了一篇文章,该文章称收购动视暴雪并未给公司带来预期收益。而微软在一份声明中否认了文章中的说法。2023年10月,微软公司完成了对动视暴雪的收购。微软斥资690亿美元,这是游戏行业历史上规模最大的此类交易。几天前,《The Information》发表了一篇文章,称微软对此次收购的结果感到失望。微软迅速做出回应,试图否认这一消息。·《The Information》的报道《The Information》的编辑们的消息源自丹尼·菲什的观点,他管理着一只投资基金,该基金持有包括价值8亿美元微软股票在内的多种资产。据这些报道称,微软原本期望Xbox部门的收入有更大幅度的增长。其期望主要集中在《暗黑破坏神4》和《使命召唤:黑色行动6》等游戏能大幅增加Game Pass的订阅用户数量。文章指出,然而这些期望并未实
日前微软面向Dev频道的Windows Insider项目成员发布了适用于Windows 11的KB5050083更新,版本号升至Build 26120.2992。此次更新的一大亮点是全新的Windows 11 AI+PC体验,尤其是对Windows Search搜索功能的大幅改善。微软通过结合语义索引和传统索引,让用户能更轻松地查找文档、照片和设置,用户无需精准记忆文件名、内容或设置名称,可直接用自然语言描述搜索目标。比如输入“日落时的桥”查找图像,“欧洲旅行预算”查找文档,“更改我的主题”查找设置等。该功能目前仅适用于高通骁龙芯片的Windows 11 AI+PC,后续将支持AMD和英特尔处理器的设备。AI搜索目前支持中文、英文、法文、德文、日文和西班牙文等语言,涵盖.txt、.pdf、.docx等多种文档
近日外媒TheInformation发表文章称,微软在2022年花重金收购动视暴雪后,其游戏业务上的成效并不理想。微软希望能通过此次收购吸引更多玩家加入订阅制服务,并以此来推动更多游戏加入其中。有消息人士却指出:“行业领头的几家工作室都拒绝了微软的提议”。即便微软提供丰厚的费用,那些行业领头的工作室对将游戏加入Game Pass的兴趣也不高,市场对Game Pass服务的价值认可度也随之降低。负责管理微软股票的投资经理Denny Fish表示:“收购后的表现令人失望”。微软曾计划到2030年达到1亿订阅用户,但截至2024年2月,订阅用户只有3400万。过去两年,Game Pass的增长指数均未达预期。去年,微软对订阅服务项目进行了调整,除了各套餐价格上涨外,还推出了新的XGP标准版。
近日据Business Insider报道,微软在2025年初再次进行员工裁减,涉及安全、体验与设备、销售以及游戏部门。据报道,这次裁员是针对表现不佳的员工进行的小规模裁减,具体人数未知。据CNBC消息来源称,这些裁员将影响不到1%的员工,截至2024年6月底,微软员工总数为22.8万人。报道称,微软安全单位首当其冲,该部门由前亚马逊网络服务的联合创始人Charlie Bell负责,他在2021年加盟微软,主管价值200亿美元的安全业务。最近微软还扩大了其未来安全计划,提高了公司对安全问题的重视,尤其是在过去几年微软在安全问题上屡遭指责的背景下。微软的发言人表示:“微软专注于高绩效人才。我们一直致力于帮助员工学习和成长。当员工表现不佳时,我们会采取适当的措施。”微软希望通过这些调整,能改善公司的整体业绩和战略方
近日微软发表了一篇博客文章,表示正在推进其DirectX API更新,将支持神经网络渲染,这标志着通过结合人工智能(AI)和机器学习(ML),图形渲染将发生革命性的转变。微软强调,这一发展将提高游戏和其他图像密集型应用的视觉质量和效率。神经网络渲染利用机器学习模型来生成或增强视觉元素,比如纹理、光照和图像质量升级。将复杂的渲染任务分发派给人工智能负责,可以提高性能和视觉保真度,同时减少了传统渲染管道的计算负担。大家非常熟悉的NVIDIA DLSS和AMD FSR等技术已经展示了人工智能增强渲染的潜力,而微软计划在广泛使用的DirectX API中,为这些功能提供一个标准化的、开放的框架。即将到来的DirectX更新还有一个关键特性,就是对协同矢量的支持。该功能将通过优化对AI任务至关重要的矩阵向量操作,来增强实
IT之家今日(1月14日)消息,微软于 1 月 8 日宣布在全球范围内,基于绩效启动新一轮裁员计划,不过印度和南亚区总裁 PuneetChandok 明确表示,本次裁员不会波及印度地区员工。据悉,新一轮裁员基于绩效比例不到1%,按照全球 22.8 万员工计算,预估有 2280 名员工受到影响。不过 Chandok 在接受印度商业线报(The Hindu Businessline)采访时表示,本轮裁员不会涉及印度员工,他表示:“印度不会裁员。我们参与了这么多项目。事实上,对整个印度来说,我们还在创造更多的就业机会。”微软在印度约有 2 万名员工,微软首席执行官萨蒂亚?纳德拉(SatyaNadella)于 1 月 7 日宣布,将向印度投资 30 亿美元(当前约 219.99 亿元人民币),扩展该国的人工智能(AI)
近日据外媒Business Insider报道,微软正在积极评估和收拢AI领域人才,并通过股票或现金奖励来留住他们。微软发言人表示,公司内部不存在统一的特殊股票和现金奖励申请表格,而是允许各个团队根据自身的战略重点和需求,灵活地制定措施以更好地留住AI领域的人才。一项调研揭示,微软在AI领域的专业人才所获得的薪酬,相较于公司全体美国员工的平均薪资水平,高出约37个百分点。尤为值得注意的是,AI软件工程师的薪资更是比普通软件工程师高出48%,彰显了微软对于AI专业技能的极高价值与认可。此外,先前意外泄露的微软内部数据显示,AI部门员工的薪酬水平显著超越了Azure及云业务部门同事。具体而言,AI软件工程师的平均年薪达到了惊人的377,611美元(折合人民币约277万元),进一步印证了微软在吸引和保留AI精英方面所
2025年,微软计划投资800亿美元用于AI技术的发展,公司总裁Brad Smith称其为“美国AI的黄金机会”。不过Smith也承认,AI技术将对经济产生颠覆性影响,从而导致某些工作岗位消失,但他相信AI将大幅提升生产力并推动经济发展。此外,Smith指出中国正在AI领域采取规模化标准化措施,强调美国不能落后。他认为这项投资旨在使美国成为AI技术的全球领导者,不仅能够促进国内发展,还能增强对外出口的竞争力。值得一提的是,AI在游戏业引发了巨大争议。例如《使命召唤:现代战争3》被指使用AI制作新皮肤,还有配音演员声称他们被AI取代。这些事件加剧了围绕AI使用的讨论和争议。
微软此前已经确认,其下一代主机将与公司首款掌上游戏设备一同推出。在 CES 期间接受 The Verge 采访时,微软副总裁 Jason Ronald 透露了更多掌上设备的细节。他在“游戏手持设备的未来”圆桌会议期间表示,微软正在试图将 Xbox 主机的体验带到 Windows 上。Ronald 解释道:“我认为,归根结底,我们的目标是让 Widnows 适合在任何设备上用于有玩游戏。事实上,Xbox 操作系统是建立在 Windows 之上的。一次你,我们在游戏机领域构建了很多基础设施,我们可以将它们带到 PC 环境中,并在任何设备上提供真正优质的游戏体验。”它描述公司的掌机“将 Xbox 和 Windows 的优点结合在一起”,并表示“我们在过去 20 年里一直在构建世界一流的(游戏)操作系统,但它却绑定在了
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