快科技3月25日消息,随着Windows 10的支持即将结束,微软也宣布了OneNote for Windows 10将于今年10月14日正式停止支持。而在此之前,为了促使用户尽快迁移,微软将从6月开始降低OneNote for Windows 10的同步性能。OneNote for Windows 10是微软在Windows 10时代推出的一款基于UWP平台的应用,主要为触屏设备等设计,拥有独特的功能和界面。随着Windows 11的推出,微软推出了新版的OneNote,提供更现代化的体验,并整合了更多新功能。微软表示,从2025年6月开始,OneNote for Windows 10的同步速度将被降低,这将影响实时协作和多设备访问。此外,从7月开始,该应用界面上将出现提示横幅,提醒用户应用即将停止支持,微软
经典笔记本电脑品牌、微软Surface Laptop 7的部分配置在亚马逊美国站被标记为“高退货率”产品,消费者在购买时会看到黄色警告,提示该产品被频繁退货。Surface Laptop 7在亚马逊上的评分为4.2分(满分 5 分),71%的评分为5星,但近期退货率却显著上升,可能与英特尔版Surface Laptop 7的发布有关,部分消费者更倾向于选择英特尔版本而非骁龙X机型。Surface Laptop 7搭载的高通骁龙X Elite平台采用12核设计,性能表现尚可,退货率上升可能与软件兼容性问题有关。部分应用和游戏在未针对Windows on Arm原生编译的情况下运行缓慢或无法运行,这给用户带来了不便。此外,骁龙X Elite平台在性价比方面也不如英特尔等竞争对手,比如苹果的ARM架构MacBooks
微软公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本,即DirectX光线追踪1.2版。DXR 1.2将带来两大主要功能,旨在显著提升性能。 DXR 1.2的两个新功能分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。不透明度微贴图的目标是显著优化Alpha测试几何体。微软表示,在路径追踪游戏中,可实现最高可达2.3倍的性能提升。通过高效管理不透明度数据,不透明度微贴图(OMM)能够减少着色器调用,大幅提升渲染效率,同时不影响视觉质量。另一方面,着色器执行重排序在渲染性能上实现了重大飞跃。在某些场景下,它能使DXR的性能比上一版本快高达2倍。着色器执行重排序(SER)通过智能分组着色器执行来提升GPU效率并减少发散,从而
快科技3月21日消息,微软已经解除了针对Windows 11 24H2版本的又一项升级限制,更多用户可以升级到24H2。由于《狂野飙车8:极速凌云》在安装Windows 11 24H2的设备上可能会出现卡死或无响应的问题,微软在系统升级时对相关设备进行了限制。值得一提的是,这一限制早在去年10月份Windows 11 24H2正式发布时就已经存在,说明微软在内部测试阶段就已经知晓该问题。微软对这一问题进行了详细说明,并为IT管理员和系统管理员提供了相关安全限制的ID(52796746)。根据微软的描述,安装Windows 11 24H2后,运行或退出《极品飞车8》时可能会出现异常,导致游戏停止响应,用户需要重启游戏才能恢复正常。为了避免用户在升级过程中遇到此类问题,微软此前对使用《极品飞车8》的设备实施了兼容性
微软透露,自2013 年启动ID@Xbox 计划以来,它已向开发者支付了超过50 亿美元的费用。ID@Xbox 总监 GuyRichards 在一篇博文中分享道,ID@Xbox将在 2024 年推出 1,000 多款游戏,包括《小丑牌》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》和《恐鬼症》。在接受 GameRant 采访时,Richards还透露 ID@Xbox 已与全球5,000 多名开发者合作,自成立以来已发行了约6,000 款游戏。他说道:“如果你问我们刚开始启动该计划时在这里的任何人,我们是否会在2025 年实现这些数字,他们都不会相信。”“这充分证明了独立开发者的创造力,也证明了Xbox 所有人愿意支持世界各地的开发者,并想方设法让游戏更容易地融入生态系统。”“当然,这也证明了我们的粉丝有热情玩这些即将登陆我们所
微软宣布,其通过 Windows 11 发布的 AI 驱动辅助工具 Copilot 即将被加入 Xbox 主机和 PC 游戏。 Copilot 于 2024 年首次亮相,将“帮助玩家留出时间,找到你可能喜欢的新游戏,甚至帮助你轻松回到你可能已经离开的游戏”。Xbox Insiders 计划的成员将在 4 月测试该功能,然后最终更大规模地推出。该工具此前曾在去年举办的 Microsoft Surface 和 AI 发布会期间展示。当时微软已经展示了在《我的世界》中使用该工具,帮助说明游戏内制作物品所需的素材。 Xbox 博客上,游戏 AI 负责人 Fatima Karder 透露,该工具“旨在以各种方式帮助玩家”,玩家将能够“始终控制该工具”,并将“决定如何以及何时与 Copilot 互动,确保它能够增强,而不是
早先前IGN视频内容策略总监Destin Legarie非常支持微软收购动视暴雪。但近日他发推文,对微软收购动视暴雪表示质疑。Destin认为这一收购“意义不大”。Destin指出,收购已进入第二年,但只有一些游戏加入了XGP。《魔兽世界》仍无动静,老游戏也未被充分利用,移动端业务更是毫无进展。因此他质疑:“收购的重点是什么?带来了什么价值?”随后Destin阐述了他对动视暴雪的期待,包括在主机端推出《魔兽世界》,将《魔兽世界》订阅与XGP绑定,或至少提供一个月的试用。尽快让所有老游戏登陆XGP,并支持光盘版游戏向下兼容。开发并发布《星际争霸3》。
Xbox 最近推行的“这就是Xbox”、“全都可以是Xbox”的项目正在迅速升温,然而对于该公司以及 Xbox 硬件平台的质疑则越来越多。据一位前 Xbox高管称,如果“有机会”,微软一开始就不会成为主机硬件制造商。Xbox 前高管 Peter Moore 最近在一次播客节目中讨论了游戏主机战争、微软第一方游戏登陆其他平台以及微软在主机硬件中的地位等话题。当被问及微软是否应该继续发展硬件时,Moore表示:“如果他们有得选,他们会制造硬件吗?并不会。如果他们能成为一家将内容直接送到您的电视或您选择的任何显示设备尚的千亿美元公司,他们当然会更高兴。”“这是经典的(流媒体公司)Netflix对的模式。没有延迟,没有滞后——你直接可以进入(体验),你和你的手柄以及电视机之间不需要多一个盒子。不过,游戏主机——正如我们
几周前,Windows 11 24H2版本的CPU支持列表引发了广泛关注。最初的时候,微软在支持页面中排除了一些老一代英特尔处理器,同时新增了部分AMD处理器。不过微软已经澄清了这一误会,并更新了官网页面,确认Windows 11 24H2仍支持第八代、第九代和第十代英特尔酷睿处理器。微软在“Windows 11 版本 24H2支持的 Intel 处理器”页面中发布了更新说明,承认2月13日的页面更新未能准确反映支持的产品列表,并对之前的错误进行了修正。微软此前就曾解释称,该文档并不是针对普通消费者,而是为OEM厂商准备的,主要是要求他们在新的PC上考虑使用更新的处理器,因此也就没有列出8、9、10代酷睿。微软进一步指出,自2021年以来,Windows 11的硬件要求并未改变,对于消费者而言,只要设备支持TP
据用户发现,最新版的Skype for Windows预览版本中发布了一则重要通知:从今年5月开始,Skype将停止提供服务,用户被建议转至微软的另一款通信工具Teams继续进行通话和聊天功能。此外,该应用还附带说明,指出部分用户已经迁移到了免费的Teams平台。据了解,Skype自2003年推出以来,于2011年被微软收购,并逐渐成为其即时通讯工具的重要组成部分。2015年,Skype更是被深度整合进Windows 10系统,成为微软生态系统中的核心通信应用。然而,近年来Skype的表现并未完全达到微软的预期。市场份额受到苹果FaceTime、谷歌通信工具等竞争对手的挤压,用户增长乏力;此外,Skype在用户体验方面也存在连接不稳定、界面复杂等问题,影响了用户的使用满意度。2017年,微软推出了基于Skype
学术界新突破需要更多实践验证,据报道,美国微软团队近日宣布成功创建了首个拓扑量子比特处理器“马约拉纳1”,并公布了相关技术路线图,称这可能是量子计算领域的重大突破。然而,这一声明在科学界引发了广泛讨论和质疑。尽管微软团队的研究成果备受关注,但有专家指出,其发表的同行评审论文仅展示了部分内容,具体技术路线图仍面临诸多挑战。牛津大学的史蒂文·西蒙教授表示,类似的研究方法曾在2021年因数据问题被《自然》杂志撤回。该研究最初被物理学界视为颠覆性成果,但后来被发现论文作者删改了数据,导致结论不可靠,这一事件为微软团队的最新研究蒙上了一层阴影。此外,伦敦大学学院的乔纳森·奥本海姆教授指出,微软团队尚未提供确凿证据证明其拥有真正的拓扑量子比特。因此,科学界对微软的技术进展持谨慎态度,并密切关注其与其他量子计算平台的性能对比
Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“Thisis an Xbox”计划,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人Craig Duncan 表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。在官方 Xbox 播客期间,Duncan说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”实际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何
快科技2月25日消息,微软正在测试不订阅也能使用的Office免费版,为Windows用户提供基础编辑功能,但存在诸多限制,包括内置广告和不支持将文件保存到本地。用户在首次启动Office应用时,会看到一个提示,要求使用Microsoft账户登录,点击“跳过”后,用户将看到“免费继续”的选项。随后无需订阅Microsoft 365或购买Office许可证即可使用Word、Excel和PowerPoint的基础功能。不过免费版Office内置了广告,用户无法通过设置关闭广告,并且每隔几个小时Office还会自动播放15秒的视频广告,用户需购买订阅才能去掉广告并解锁全部功能。而且用户无法将文件保存到本地,仅支持将文件保存至OneDrive,这也意味着用户必须登录微软账号才能。此外免费版Office阉割了大量高级功能
最近有报道称,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉曾一度考虑关闭Xbox 部门的可能性。在此之前,微软联合创始人保罗·艾伦的投资公司呼吁微软放弃Xbox,将其分拆为独立业务。但这至今仍未发生,而且现在纳德拉也站出来正式表态,重申了微软对游戏的承诺。他表示,微软对游戏的投资并不是某种“达到其他目的的手段”。 纳德拉指出,微软长期以来一直支持游戏,他提到《微软飞行模拟器》在公司推出第一版Windows 之前就是微软的产品。他说道:“游戏在公司有着悠久的历史,我们希望为了游戏而从事游戏。我总是说我讨厌从事那些为了其他目的而进行的业务。它们必须是将自己本身作为目的。”纳德拉是在回应关于公司最近刚刚宣布的 AI 模型“Muse”训练相关的问题时讨论到了游戏的话题,因此给出了上面的这些表态。他接着表示,微软通过“Muse”技术对以
据Wccftech报道,微软正在开发一种人工智能(AI)系统,可以帮助开发人员甚至用户识别软件中的错误,从而更容易调试Windows 11中的问题。专利显示微软计划通过AI系统,解决软件错误,让Windows 11 Copilot成为多用户聊天平台。微软一直在不断推动AI在Windows 11平台上的应用,除了引入Copilot来利用AI的力量帮助用户完成各种任务外,更希望以一种全新的AI系统来解决高级问题。根据微软的专利说明,该AI系统可以向用户解释软件代码或解释崩溃的原因,提供修复错误的解决方案,并在某些情况下修复错误。尽管暂时还很难判断对开发人员有多大作用,但至少对普通用户来说还是有用的,可以了解到问题出在哪里。微软提供了AI系统的流程图,展示了系统如何处理问题,或者自行修复问题,或者通过提供可能的解决方
《星鸣特攻》开发商 Firewalk 工作室的营销和市场总监 Pamela Piscitello 已被微软聘用,单人光环工作室的高级产品营销经理。上个月 Piscitello 在领英上发帖表示:“我很高兴分享,我开始了新的职位,担任 Xbox《光环》项目的高级产品营销经理。工作的首要任务……更多的猫猫头盔。”在该消息由前暴雪开发者 Mark Kern 在社交媒体上分享后,许多《光环》粉丝都表达了对该系列的担忧,认为这将是《光环》棺材板上的最后一颗钉子。但对于许多玩家来说,这并不是《光环》系列以及光环工作室出现问题的首个危险信号。在去年 10 月 343 Industries 等工作室更名为光环工作室时,确定了其新的公司幕僚长将是 Melissa Boone。根据官方网站介绍,这位幕僚长将管理的工作室包括 Nin
OS巨头微软时不时会在其官方网站上宣布停用某项Windows功能或服务,而这些被弃用的功能通常是使用率太低。微软近日发布了一篇长文,解释了Windows 10和Windows 11中某些功能和服务被弃用的原因,微软Windows+设备高级通信总监Chris Morrissey表示,弃用并不意味着功能的终结。Morrissey指出,弃用并不意味着产品的生命周期结束,而是表明某些功能或服务将不再处于积极开发阶段,并将在未来的版本中退役和删除。他强调,弃用公告实际上是一种提前通知,为用户和组织提供了准备变革的时间,被弃用的功能和服务在退役或移除之前仍会得到支持,但不会再有新的功能开发。微软认为这本质上是对用户的一种警告,提醒他们产品的支持即将结束,尽管许多人可能会将弃用视为“终结”,但微软认为这是一种过渡,为用户和组
微软推出了Surface Laptop 7与Surface Pro 11商用版,换用处理器是这些机型最大的亮点。但同时我们也不要忽略,微软还带来了外设的更新:新款Surface USB4扩展坞。相比起多年前推出的Surface雷电4扩展坞,新的Surface USB4扩展坞拥有更小的尺寸(120 x 60 x 15mm,206克)——以及更少的接口:不算后面用于供电的USB Type-C,它只有2个USB Type-C 端口和1个USB Type-A 端口。一前一后的USB Type-C 端口支持USB4 Gen 3(兼容雷电4,支持视频输出),USB Type-A则是USB 3.2 Gen 2速率。这个扩展坞还有1个HDMI 2.1和1个RJ45网口。而Surface雷电4扩展坞拥有3个雷电4接口,3个USB
IGN近日发文,对《极限竞速:地平线5》登陆PS5一事进行点评。全文如下:许多Xbox玩家一直好奇,Xbox “三大” 系列游戏——《光环》《战争机器》或《极限竞速》—— 是否最终会登陆PS5。结果是《极限竞速:地平线5》率先迈出这一步,官方已公布该游戏将于2025年春季登陆索尼的次世代主机。不出所料,自这一消息公布以来,玩家们对此事看法不一。将这样一款珍贵的Xbox独占游戏移植到竞争对手的主机上,甚至让一些玩家心碎。但说实话,我们早就料到会有这么一天。如果你仔细琢磨,菲尔·斯宾塞和Xbox团队已经在不经意间试图向我们传达,如今在独占游戏方面实行“没有红线”原则,这很可能意味着《光环》《战争机器》《星空》以及许多其他Xbox系列游戏迟早会登陆PS5,甚至可能还会登陆任天堂Switch 2。但为什么要这么做呢?为
几天前,也就是2025年1月12日,菲尔·斯宾塞迎来了57岁生日。在这57年里,他在微软任职长达37年,担任过多个职位,自2014年起,他开始执掌Xbox部门。在对斯宾塞的采访中,很少会谈到他可能从微软游戏部门离职的话题,但在接受采访时,这个问题被提了出来。记者询问斯宾塞在离任前对Xbox品牌有哪些期望。据菲尔表示,他的主要愿望是尝试引入创新。“我希望我们不要害怕创新。有些创新会取得极佳效果,有些则不然,但我们必须不断前行,保持灵活性。想想我们本不该推出的向下兼容功能,因为这可能会影响新一代游戏的销量,还有我们的Xbox游戏通行证。我还记得关于是否应该在主机上允许免费游戏的争论。我希望确保我们仍是一个愿意冒险的团队,研究哪些做法可行、哪些不可行,然后再次冒险,并从中取得积极成果。我们并不完美,但这正是我和我们团
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