随着2024年接近尾声,很多玩家已经开始期待微软游戏在2025年的项目了。目前来看,就Xbox内部工作室及其合作伙伴明年的发行计划而言,内容颇为丰富。不过,正如多位内部人士所透露的那样,并非所有将于明年发布的项目都已经对外公布了。内部人士爆料:爆料人Often_Nick在本周初曾报告称,微软还有3款将于2025年推出的游戏尚未公布。他并未提及这些游戏的名称。eXtas1s本周表示,微软计划在2025年推出《上古卷轴4:湮没》的重制版,该作可能会在1月初的“开发者直面会”上展示。《The Verge》杂志的记者汤姆·沃伦转发了自己之前发布的一则包含Xbox 2025年发行游戏列表的消息,并在后面加上了“以及其他游戏”这样的字眼。他这么做的时候,正是网上关于《上古卷轴4:湮没》的传言被热烈讨论之时。本周早些时候,爆
微软首席执行官纳德拉在最新一期BG2Pod播客节目中透露,由于Chrome浏览器的主导地位,谷歌在Windows系统上赚的钱比微软还要多。他表示:“Chrome成为主导浏览器,这是一个真正的悲剧,因为我们曾经战胜Netscape,结果却输给了Google。”他还开玩笑称:“这对微软股东来说是最好的消息——我们输得这么惨,现在我们可以去竞争并赢回一些市占率。”纳德拉表示,Windows是一个开放系统,AI领域的情况也是如此。尽管微软拥有自己的AI工具Copilot,但像Gemini、ChatGPT、Anthropic的Claude等竞争对手的产品同样有机会被Windows用户发现和使用。纳德拉还强调了搜索技术的不断变化,他指出传统搜索是一种无状态的体验,而像GPT这样的AI驱动的搜索正变得“有状态”。纳德拉还透露
在社交媒体上,WindowsCentral 编辑 Jez Corden 在回应一篇关于《地狱之刃2》、《宣誓》和《午夜之南》作为平台独占是错误的帖子时透露,微软也有相同的情绪。 据他所知,微软对于将《地狱之刃2》作为平台独占推出很后悔。这部游戏的首发非常失败,销量很糟糕。许多粉丝在指责微软宣传不到位的同时,质疑为何这款并不长的游戏(平均游玩时长在 6 到 8 小时)耗费了近 5 年开发。 Corden 随后表示,自己认为微软大概率不会在《神鬼寓言》上“重蹈覆辙”,很可能会让其登陆 PS5。他称这是由于游戏游戏的预算非常高,即便他并不认为首发会同步登陆,后续游戏也大概率会上索尼的主机。 他还解释称,索尼之所以没有对这些计划更加透明,是因为公司不想强制目前尚未建立同步多平台开发的工作室去执行这种计划。但是他坚信,X
在2021年微软公布Windows 11的硬件配置要求后,其中一个要求让不少PC厂商和用户感到惊讶,就是需要TPM 2.0。按照微软文档里的要求,需采用英特尔第8代酷睿或以上、AMD Ryzen 2000系列或以上、以及高通Qualcomm 7/8系列的平台。这意味着至少要2018年购买的设备,才能使用新一代操作系统,当时看来这要求并不低。Windows 10明年就会结束支持,将会有更多的用户需要迁移到Windows 11上。不过直到现在,Windows 10依然占据了相当大的市场份额,因此不少人认为,微软可能会放宽Windows 11的TPM 2.0要求,从而让更多的PC升级到新的操作系统。在近期一篇博客文章中,微软否认了这一做法,重申没有降低Windows 11最低要求的计划,而是需要用户升级他们自己的PC
在最近接受 Game File 采访时,Xbox老板菲尔·斯宾塞再次重申,公司将专注于使用自己的游戏 IP,并讨论了未来带回经典 Xbox 游戏的计划。当被问及他对于第三方 IP 授权游戏的看法时,斯宾塞表示:“我并不是特别喜欢制作授权游戏。我非常偏好我们使用那些没有重新访问过的自家 IP。”然而 Xbox 近期推出的老 IP 作品,例如《光环》新作并不算成功,斯宾塞也承认公司“尚未完全掌握复兴 IP 的艺术”。同时,微软的收购策略使其获得了大量未能被充分利用的第一方 IP,未来可能将重制许多经典作品。斯宾塞指出,授权游戏存在复杂性,特别是在内容保存和许可协议期限方面。当许可协议到期时,公司将面临许多麻烦和挑战。依赖授权还可能会限制游戏包含在其 XGP 订阅服务商的时间,这一点在赛车游戏中特别常见,当车辆品牌、
11月28日消息,据媒体报道,日前,美国联邦贸易委员会(FTC)对微软启动反垄断调查,调查范围从云计算和软件许可业务到网络安全产品和人工智能(AI)产品。 知情人士透露,在与微软的竞争对手和业务合作伙伴进行了一年多的非正式访谈后,反垄断执法机构起草了一份详细的要求,迫使微软交出信息。目前,调查的重点是微软将其流行的办公生产力和安全软件与云产品捆绑在一起。 据悉,美国联邦贸易委员会反垄断律师下周将与微软的竞争对手会面,以收集有关这家公司商业行为的更多信息。值得一提的是,今年6月,欧盟委员会发表声明称,该机构初步认为,微软违反欧盟反垄断规则。声明说,欧委员会已告知微软,经初步认定,微软将其通信和协作产品Teams与其企业套件Office365和Microsoft365中包含的应用程序捆绑在一起,此举违反了欧盟反垄断
日前在Ignite 2024大会上,微软宣布推出Windows 365 Link,而近日,该服务所使用的系统镜像在网络上曝光。 该系统内部代号为“NXT”,Windows NXT的早期版本也被称作Windows CPC,是微软针对谷歌ChromeOS推出的基于云端的Windows 11替代系统。据Windows Latest报道,有网友分享了这一系统的部分截图和壁纸,不过目前曝光的镜像无法正常安装使用,安装过程会在OOBE界面卡住,并且需要订阅Windows 365服务,而且无法绕过Microsoft帐户或网络要求。Windows CPC系统完全基于网络,并整合了Microsoft Edge的组件,未来的版本还将整合AI技术,以提升用户体验和效率。根据分享的Windows CPC系统界面,可以看出该系统设计更加
微软已经暂停向部分安装了育碧游戏的PC提供Windows 11 24H2更新。微软表示,安装Windows 11 24H2后,某些育碧可能会停止响应,在启动、加载或进行游戏时都有可能遇到,某些情况下可能甚至会黑屏。受影响的游戏包括《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《星球大战:亡命之徒》和《阿凡达:潘多拉边境》。不少用户在Reddit和微软论坛上报告了育碧游戏的这些问题,微软表示正在与育碧合作制定解决方案,并建议相关用户在问题解决前不要手动安装Windows 11 24H2更新。育碧已经为《星球大战:亡命之徒》发布了一个临时热修复程序(v1.4.1),同时正在开发一个永久修复程序。育碧提醒玩家,在开发更永久的修复程序期间,可能会遇到一些性能问题,对于《刺客信条:起源》,育碧也在Ste
微软宣布推出Edge浏览器游戏助手(Edge Game Assist),这是一款帮助玩家在玩PC游戏时获取提示和攻略的新工具。该功能现已面向Edge Preview用户开放。被称为“无缝、功能齐全的游戏内浏览器”,Game Assist允许玩家通过游戏栏(Game Bar)覆盖层调用Edge浏览器的专属版本。视频展示: 这个浏览器具有游戏感知功能,这意味着如果玩家正在运行支持的游戏,浏览器会自动为该游戏推荐提示和攻略。此外,它也可以与任何游戏一起使用,玩家可以手动在线搜索帮助。 浏览器可以固定在屏幕顶部,这样玩家在攻略某个特定部分时可以始终看到相关指南。同时,玩家还可以打开YouTube视频,让视频在标签页中播放,同时继续游戏。Game Assist共享完整版本Edge的浏览数据和Cookie,这意味着已保存登
快科技11月21日消息,Windows 10即将被放弃支持,微软也是不遗余力的向老用户推送广告,希望赶快升级。微软计划于2025年10月14日结束对Windows 10的主流支持,客户和企业用户将有几个选择:更新到Windows 11、付费购买更多更新,或者继续使用 Windows 10 而不进行任何更新。 微软希望每个人都选择第一个选项,尤其是考虑到Windows 11与Windows 10相比市场份额相当低。 为了实现这一目标,微软正在Windows 10中加大Windows 11的广告力度。比如,一则宣传Windows 11游戏功能的广告并未特别提及任何游戏功能。 微软仅使用了模糊的描述,如"使广阔世界在更短时间内加载的技术"、"更高的帧速率"和"更生动的色彩"。 当然,也没有明显的"
微软在Ignite 2024大会上正式宣布推出专为Windows 365设计的全新云端PC设备——Windows 365 Link。这款设备将于2025年4月正式上市,售价349美元(约合人民币2500元),目前已在美国、加拿大、英国、德国、澳大利亚、新西兰和日本七个国家/地区开放预览版申请。 Windows 365 Link产品宣传片: Windows 365 Link的核心在于其极速的云端连接能力。用户只需数秒即可安全访问其Windows桌面,摆脱了传统PC的启动时间限制。 该设备支持双4K显示器输出,并配备四个USB端口、以太网端口、Wi-Fi 6E和蓝牙5.3,确保与各种外设的兼容性。 其高保真性能支持流畅的视频播放和会议,并与Microsoft Teams无缝集成,未来还将支持Cisco Webex等
随着微软大力推动其游戏在首日即登陆Game Pass,推动DLC和资料片(玩家需全额付费购买)是否会成为利用订阅模式庞大用户基础盈利的一种有利可图的方式呢?即便情况可能如此,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞提到,并没有特殊政策强制游戏制造商在游戏中推出扩展内容。斯宾塞在接受采访时证实了这一点,这位高管在采访中明确表示,在扩展内容方面并没有“自上而下的指令”,他说:“关于他们对故事的规划,这真的取决于创作者。我认为这是我们重新吸引可能流失的玩家的一个好方法。”在继续交谈时,斯宾塞指出:“我不喜欢带有操纵性的扩展内容。”他说,“我希望它有独特的视角。我不希望它像是在游戏发售前被砍掉的第三个关卡。”他以《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”资料片为例,它增加了一个新职业,而《星空》的“破碎空间”DLC则为玩家提供了一个全新的世
最近,微软游戏部门 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受彭博社采访时,讨论了微软对于市场的许多内部看法。 他首先透露,微软仍然在关注可能的游戏相关收购,目前专注的收购点在于移动领域,以及“可以为 Xbox 产品组合增加‘地理多样性’”的领域。他补充称,在“发现能够补充我们在游戏领域所作事情的团队、技术和能力时”,公司不会错过机会。但是由于刚刚进行了动视暴雪的收购,公司目前仍处在“转型期”,因此现在还没有任何“迫在眉睫”的收购。斯宾塞还表示,微软对于中国时长特别感兴趣,特别是在与球探足球比分合作推出了《帝国时代》手游之后。他说道:“对于我们来说,这是一个向拥有真正独特能力的创意团队学习的好领域。与中国面向全球的创意团队合作真的是个好机会。” 至于移动领域,斯宾塞透露,他对这个行业的发展方向非常满意,并补充道:“为了吸引新的
微软正在测试一项针对Windows on Arm更新,能使配备高通骁龙X Elite或X Plus等Arm PC能够通过Prism模拟运行任意x64软件和游戏。这项功能作为Windows 11 Insider Preview Build 27744的一部分,已向Canary Channel的测试人员推出。目前虽然有许多应用已经拥有Windows的原生ARM版本,但其他应用仍需要模拟,有些甚至无法运行。 此次更新为Prism翻译器增加更多类型指令集支持,包括AVX、AVX2、BMI、FMA、F16C,使得更多的x86架构程序可以直接在Arm PC上运行,而无需等待Arm原生版本。这也使得一些使用AVX2的游戏,如《Starfield》和《Helldivers 2》,也能在Windows on Arm上运行。然而需
开发了《死亡循环》、《掠食》和《耻辱》的 Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 最近表达了对微软决定关闭 Arkane Austin 工作室的不满。Arkane最早于 1999 年成立,于2006 年发展成为了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 两家工作室。在离开工作室前,Colantonio的最后一款游戏是《掠食》。微软之所以关闭奥斯汀工作室,主要原因显然是其于2021 年推出的《红霞岛》出师不利。游戏在推出后显然仍处在半成品的状态,并且在很多方面令玩家非常失望。在尝试救活这款游戏失败后,游戏迎来了最终更新,而工作室也被宣布关闭。但在 Colantonio 眼中,微软关闭工作室是一个巨大的错误,他对此十分失望,并且因此失去了非常多的人才。他说道:“我认为如果你
微软今年为竞争对手的平台带来了四款 Xbox 第一方游戏(《盗贼之海》、《完美音浪》、《隐迹渐现》和《禁闭求生》),并将在明年春季推出 PS5 版《夺宝奇兵:古老之圈》,这距离该游戏 12 月在 PC 和 Xbox 上的发售时间并不长。正如许多玩家所预料的那样,这还不是全部。过去曾有报道称,微软打算将其大部分游戏带到竞争对手的平台上,而微软自己也曾强烈暗示过这一点。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在最近发表的致股东的年度信中重申了这一点,称公司将继续为 PlayStation 和任天堂平台发行游戏。“首次我们将四个备受粉丝喜爱的作品首次带到了任天堂Switch和索尼PlayStation,我们还会继续将自家内容扩展到新的平台,”纳德拉表示。从《星空》到《战争机器》,关于第一方Xbox游戏在PS5上发布的传闻层出不穷
尽管微软在过去十二个月左右的时间里解雇了数千名员工,但微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉本财年的薪资涨幅仍将令人瞠目结舌。根据微软提交的监管文件,纳德拉今年的薪酬将增至 7910 万美元,比 2023 年的薪酬增长 63%。其中大部分将以股票形式奖励,但其中一些也是现金激励,尽管纳德拉确实要求减少上述现金激励,以“反映他对当今网络安全威胁形势所需的专注和速度的个人责任”。与纳德拉加薪的消息同时发布的还有微软 2024 年度财政报告,报告显示,“受收购动视暴雪带来的 44 个百分点的净影响”,Xbox 的收入增长了 50%。报告指出,这一增长主要反映了 “动视暴雪的内容从第三方变为第一方”,因此这基本上是微软将动视暴雪的收入纳入了自己的数据。此外,这一数字不仅包括销售额,还包括 Game Pass 订阅、云游戏、广告以
在收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 和最近收购动视暴雪后,微软已经成为了游戏行业的巨头。在最新的财务报告中,这家科技巨头自豪的提到,自己已经掌握了许多的重要的游戏系列。 微软发布的《2024年年度报告》概述了公司的游戏产品组合。报告写道:“我们正在为更多人在更多设备上带来精彩的游戏。随着我们于2023 年 10 月完成对动视暴雪 King 的收购,我们已经为自己的生态系统增加了数亿玩家啊。”“我们现在拥有20 个总收入超过10 亿美元的系列——从《糖果传奇》、《暗黑破坏神》和《光环》,到《魔兽争霸》、《上古卷轴》和《战争机器》。通过 Xbox 云游戏,我们不断创新,为玩家提供更多方式——随时随地,随心所欲地体验他们喜欢的游戏。” 报告还进一步讨论了 Xbox Game Pass 订阅服务地发展,大
今年5月微软推出了DirectSR的预览版,这是给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。最初的版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。但需要注意的是,这次微软的DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能,因为这API的名字Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不属于超分的一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,提高了时间稳定性,减少了闪烁和抖动。强化了减少鬼影功能,并更好地保留细节。尽管DirectSR推出已经五个月了,但关于它的讨论相当少,也没见到支持改技术的游戏。每个GPU厂商都专注于自己的超
据媒体报道,日前有多位开发者称收到微软邮件表示,微软Azure的OpenAI API服务将于10月21日关停,未来只有企业客户才能继续使用这项服务。据了解,多数开发者是在17日早上收到这一通知,对于这一突如其来的变化,许多开发者表示不满,认为微软仅提供了四天的处理时间,远远不够应对这一变更。在今年6月份的时候,OpenAI向国内部分开发者发送邮件,称“从7月9日起采取额外措施,阻止来自非支持国家和地区列表中的地区的API流量”。在OpenAI宣布终止对中国的API服务后,使用微软Azure的OpenAI技术,是国内唯一的合规渠道。但如今这一渠道也将被关闭,个人开发者将无法通过Azure平台访问OpenAI的API服务,对此有开发者表示,这是倒逼个人和中小开发者使用国内的大模型。还有互联网企业高管表示,“事实上,
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