据外媒tipranks报道,微软计划于2026年1月进行新一轮大规模裁员,受影响员工可能达到1.1万至2.2万人,约占公司总人数的5%至10%。此次裁员预计将在1月第三周展开,涉及关键业务领域,包括Azure云部门、全球销售团队及Xbox游戏业务部门。此前在2025年,微软虽盈利强劲,仍裁减了约1.5万名员工。显然,公司正专注于提升效率并投资人工智能,而非扩大团队规模。游戏业务虽对品牌形象和收入至关重要,但仍可能面临进一步的人员结构调整。员工指出,微软正积极将资金重新配置于人工智能发展:仅2026财年第一季度,资本支出已达349亿美元;到年底,公司预计将投入超过800亿美元,主要用于建设数据中心、开发芯片及人工智能工具。分析师认为,部分投资将来自对中高层管理人员以及产品团队的削减,这使得相关岗位更为脆弱。与此同
2025年12月31日,微软Xbox业务初创及发展时期的元老级人物、前规划总监Albert Penello因癌症逝世,享年55岁,他的离世在游戏产业界引发了广泛而深切的哀悼。Penello的职业生涯与Xbox品牌紧密相连,他深度参与了初代Xbox、Xbox 360以及Xbox One的规划与发布,是塑造Xbox早期身份的关键人物之一。2018年离开微软后,他加入亚马逊云科技(AWS)任职。据知情人士向媒体透露,直至近期,他仍在以顾问身份为Xbox的次世代硬件项目提供咨询,持续为其耕耘多年的品牌贡献力量。多位游戏行业的高管与同仁通过社交媒体表达了对Penello的怀念,一致称赞其专业才能与积极人格。Xbox Live前编程总监、以“Major Nelson”为玩家所熟知的Larry Hryb表示,Penello是
近日微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya nadella)发文称,2026年大家应该停止谈论AI有多“垃圾”,而是考虑如何让这个“生成器”真正发挥应有的作用。他说:“我们已经度过了最初的AI探索阶段,正在进入广泛传播阶段。我们开始区分‘奇观’和‘实质’。现在我们对这项技术的未来发展方向有了更清晰的认识,但同时也面临着一个更艰难、更重要的问题,那就是如何塑造它对世界的影响……我们需要超越低级与高级之争,在心智理论层面建立一种新平衡,以解释人类在彼此交流中如何运用这些新的认知增强工具。这才是我们需要讨论和解答的产品设计问题。”纳德拉还表示:“我们需要慎重选择如何将这项技术推广到世界各地,以应对人类和地球面临的挑战。人工智能要想获得社会认可,必须具备切实的现实世界评估价值。我们如何选择将有限的能源、计算能力和人才
近日,知名游戏媒体PC Gamer发布了一篇措辞严厉的评论文章,直指微软公司在2025年的多项策略与行动。文章批评微软已成为“美国巨型企业可以有多么令人鄙夷的可耻典范”,并从游戏生态、用户支持、技术伦理及市场策略等多个维度对其进行了系统性批评。值得注意的是,微软公开被指已悄然缩减其“多元化、公平性与包容性”(DEI)支持计划,不仅停止发布相关进展报告,也不再将其作为员工评估的参考指标。这在该外媒看来,是公司对其早年作出的相关承诺的背离。 除此之外,文章指出,微软在过去一年的多项决策引发了广泛批评。一方面,公司大规模裁员并关闭了曾推出热门游戏的知名工作室,如Arkane Austin和Tango Gameworks,此举被批评为“扼杀自己的创意资产”,而其管理层声称业务“一切都好”的表态则被视为一种讽刺。另一方面
日前福布斯发布了2025年全球最佳雇主TOP50榜单,其中微软位列第一。从榜单中可以看到,前5名中有4家美国企业,分别是微软(员工数228000)、达美航空(员工数100000)、谷歌(员工数183323)、Adobe(员工数20709)和宝马(员工数159000)。大家熟知的英伟达、索尼、苹果、三星分列第6名、第7名、第9名和11名。在这前50家榜单中没有中国企业,而在福布斯补充榜单中,国家电网(全球榜第99)、阿里巴巴集团(全球榜第143)、球探足球比分(全球榜第155)和京东分列中国榜前4位。为评选2025年全球最佳雇主,《福布斯》与市场研究公司Statista合作,对 50 多个国家和地区的 30 多万名员工展开线上调查。调查独立于任何企业,以确保受访者匿名性。受访者需回答自己向亲友推荐所在公司的可能性,并从薪
近日微软内部核心工程负责人Galen Hunt向外界宣布,要在2030年之前,消除微软代码库中的每一行C和C++代码,并利用Rust语言与AI技术的结合取而代之。作为在微软效力近30年的资深专家,Hunt目前隶属于微软CoreAI体系下的“可扩展软件工程未来”部门。他强调,选择Rust是因为其内置的内存安全和并发安全机制能从根本上消除技术债务。为了实现这一目标,Hunt的团队正在正在招募具有深厚Rust经验的首席软件工程师,开发一种“强大的代码处理基础设施”,利用AI Agents在大规模现有代码库中进行自动化的系统级重写与迁移。他表示:“我们的核心愿景是实现1名工程师、1个月时间、处理100万行代码。”事实上,这一表态是微软长期战略的延续,早在2023年,微软就已开始使用Rust重写部分Windows内核。微
针对近期关于“微软将Xbox业务利润率目标定为30%”的传闻,微软官方已向CNBC予以澄清,称该报告内容不实。此前,由于该数字远超游戏行业通常17%至22%的利润水平,加之微软近期曾进行裁员、取消项目并上调主机售价,一度引发玩家社区的强烈不满。微软在回应中虽未透露当前的具体利润率目标,但指出公司确实会设定“雄心勃勃的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)诉讼案披露的法律文件中显示,微软为Xbox业务设定的利润率目标约为12%,这与行业平均水平更为接近。专家分析认为,其实际目标可能略高于此,但绝非传闻中的30%。近年来,Xbox硬件业务面临挑战,数据显示其2025年Xbox Series X|S主机销量约为180万台。因此,公司正重新评估其策略。未来两年对微软至关重要,公司期待《GTA 6》的发
微软正式确认为Windows Server 2025引入原生NVMe支持,这一重大更新已通过10月的累积更新(KB5066835)推送到正式版系统。早在2024年4月,微软就曾预告该功能将带来约70%的IOPS提升,但根据最新的官方数据,经过持续的底层优化,最终落地的性能增幅达到了惊人的80%。这意味着在处理高并发数据请求时,系统的响应速度将有质的突破。此外,针对4K随机读取等典型工作负载,新功能可减少约45%的CPU周期占用,这种高效能表现主要归功于微软彻底重构了存储架构。Windows不再默认将所有存储设备视为传统的SCSI设备,而是采用了流线型、无锁化的I/O路径,彻底释放了NVMe固态硬盘的硬件潜力。微软强调了原生NVMe支持的优势:1、大规模IOPS提升:直接、多队列访问NVMe设备,意味着终于可以达
Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂表示,公司仍在持续评估新作的定价策略。在接受采访时,这位高管称,在新作定价方面,微软希望“贴近玩家的实际需求”。此前,微软于6月宣布黑曜石球探足球比分开发的《天外世界2》售价将定为80美元。该决定引发玩家强烈反对后,公司于7月推翻原有计划,这款科幻角色扮演游戏最终以69.99美元的价格发售。“我们的核心关注点是提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会一直倾听玩家的诉求,”布蒂表示,“过去一年我们已经根据反馈做出了调整,而对我们来说,真正的核心依然是——我再强调一次——贴近玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式日益多样化,我们可能会减少对游戏标价的单一关注。从我们的角度来看,如今的盈利模式已经变得非常多元。因此,我们会继续听取粉丝的反馈,同时在满足玩家需求与维持健康的业务运营之间寻求平衡。
TGA刚落幕,我们的日历上就已新增了另一个日期:2026年1月。据《Variety》杂志对微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂的采访,Xbox将于明年1月举办一场Dev Direct直播活动。“我无法透露具体内容,但我们有很多游戏将于明年发售,”他向该媒体表示,“事实上,Dev Direct通常旨在重点展示来年即将推出的作品。而今年,我们的待发内容太多,一场直播根本装不下。”“我可以告诉你,Playground Games会参与这场Dev Direct,但明年我们的发售阵容十分庞大,1月的一场Dev Direct根本容纳不下——这对我们来说是个好迹象。”明确来说,这意味着我们大概率能看到《神鬼寓言》新作和《极限竞速:地平线》系列的最新动态,或许还会有Xbox游戏工作室旗下其他作品的相关更新。此前,Xbox在TGA
《毁灭战士》开发商id Software的员工投票支持加入美国通信工人工会(CWA),该决定已获微软认可。这一决策紧随2023年质量保证(QA)员工成为微软首批加入CWA工会的群体之后。这意味着id Software如今已成为全员工会化工作室,涵盖开发者、美术师、程序员等所有岗位员工。“id Software的全员工会组织行动非常必要;整个行业的开发者联合起来,抵制行业高管单方面推行的各类职场变动,这一点至关重要,”CWA地方6215分会组织委员会成员、id Software制作人安德鲁·威利斯表示,“工会是我们开发者夺回对热爱行业控制权的一种方式,确保行业能依靠拥有健康福利、职业稳定的高素质员工,产出高质量产品,而非仅追求季度利润。”随着此次工会代表权的确立,微软旗下工会成员总数已接近4000人。“能参与工作
微软宣布,将在明年继续为Windows11提供重要更新,进一步使这一平台在游戏方面得到优化。微软在Windows官方博客中表示:“我们致力于让Windows成为最好的游戏平台,并将持续改进对游戏最关键的系统行为:后台负载管理、电源与调度优化、图形架构优化以及驱动更新。”今年我们已经看到微软在游戏领域投入更多精力,包括与华硕合作推出ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X——微软的首款掌机设备。这些掌机具备独占功能,例如Xbox全屏体验(FSE)和Advanced Shader Delivery(ASD)。微软还改进了基于Arm设备的Windows游戏体验,允许通过Xbox应用进行本地游戏下载、扩大Prism模拟器的兼容性与性能,并提供原生的反作弊方案。随着2026年的临近,微软宣布将在明年把X
微软最近似乎在偷偷地调整内部的多元化(DEI)战略。在超过十年公布员工构成数据、并从2019年起发布综合性年度多元化报告后,该公司决定停止发布这类材料,并在绩效评估中不再将此列为优先事项。 这一变化发生在美国总统特朗普签署行政令限制企业多元化、公平与包容(DEI)项目仅几个月后。据游戏资讯网站Game File报道,微软今年将不再按传统发布相关报告。该公司传播总监弗兰克·肖表示,微软将采用"更动态、更易获取"的形式——包括展示实际举措的故事和视频。他称公司对自身价值观的承诺始终不变。 但企业内部的其他变化同样值得关注。有消息人士透露,微软上月修订了名为"Connect"的绩效评估流程。此前强制要求员工回答"为打造更多元、更安全的公司做出何种贡献"的问题已被取消,取而代之的是简化版表格,仅需员工说明工作成果、采用
前一段时间微软刚庆祝完Xbox 360发售20周年,作为其第二代家用游戏主机于2005年11月22日上市。这也是微软迄今为止最畅销的一款游戏主机,累计总销量超过了8600万台,远高于后来迭代的Xbox One(5700万台)。随后微软宣布携手Crocs,推出Xbox主题的“洞洞鞋”,售价80美元(约合人民币565.76元)。 这并非双方第一次合作,之前微软为了纪念其成立50周年,推出了一系列周边产品,其中就有Windows XP主题的“洞洞鞋”,定价也是一样的。这次Crocs采用了相同的设计思路,结合了大量Xbox手柄的主题元素,以黑色为底,Xbox标志、ABXY按键布局、双摇杆、D-Pad十字键,同时还在鞋内衬垫部分,左右分别印有“Play Left”和“Play Right”的字样。另外联名产品还包括一套五
微软最近通过社交媒体又开始大力宣传其AI助手Copilot,然而其营销说辞却在用户中引发了强烈的反弹。微软声称正在为工作场景构建并整合Copilot到Edge浏览器和Windows 11中,是因为听到了“你们想要在工作中拥有Copilot模式”的需求。 但用户对此说法并不买账,认为这完全是微软的“一厢情愿”。Edge浏览器的Copilot模式理念是让用户将任务委派给AI代理,由其代为执行多步工作流程,例如预订行程等。微软声称正在创建“对工作安全友好的AI浏览”,并将此功能定位为提升工作效率的工具,没想到许多用户纷纷在社交媒体上留言表示不满: 一位用户写道:“我发现你们与现实脱节得令人不安”,另一位用户直接指出:“不,你们听错了。简直没人要求所有这些AI。事实上,每个人都想知道如何移除它。”一位拥有数十年Wind
Valve宣布即将推出新一代Steam Machine硬件后,这款主机形态的PC设备持续引发热议。尽管玩家对其预计接近传统PC的定价表示担忧,但多位业内人士对其发展前景持积极态度。近日,前Xbox高管、暴雪前总裁迈克·伊巴拉在社交平台发表观点,建议Valve向第三方硬件厂商开放SteamOS操作系统。他认为此举不仅能提升系统性能,还能通过扩大用户基础为Valve带来额外收入。伊巴拉特别指出:“这恰恰是Xbox应该采取的策略……如果他们能在硬件上拥抱SteamOS,将取得巨大成功。”这一建议与微软近期推动的硬件平台多元化战略不谋而合。目前华硕等第三方厂商已生产ROG Ally X等Xbox授权设备,他认为若Valve开放系统授权,微软未来完全可能推出基于SteamOS的游戏设备。不过SteamOS也会面临很多技术
微软、英伟达和Anthropic宣布,将建立新的战略合作伙伴关系。Anthropic正在微软Azure上快速增加Claude AI模型部署,由英伟达提供算力支持,显著扩大 了Claude模型的可及性,并为Azure企业客户提供更为丰富的新功能和模型选择。Anthropic承诺购买300亿美元的Azure计算资源,并计划额外扩展1吉瓦的算力。这是英伟达与Anthropic首次建立深厚的技术合作关系,以支持Anthropic的未来发展。Anthropic与英伟达将在设计和工程方面合作,目标是优化Anthropic的模型,以实现最佳性能、效率和TCO,并优化未来的英伟达架构以适应Anthropic工作负载。Anthropic承诺初期算力资源将基于Grace Blackwell和Vera Rubin系统,最高算力达1吉
今日,微软正式公布Xbox Game Pass 11月下旬新增游戏阵容。虽然本次发布的游戏均非即日上线,但Ultimate订阅用户将可持续享受《堡垒之夜》会员权益,每月获取游戏季票与1000 V-Bucks游戏货币,并同步获得《堡垒之夜》高级通行证。游戏内容方面,11月19日起,《夜勤人2:无尽宝库》将作为Game Preview版本面向Ultimate与PC版订阅用户开放。同日,Premium订阅用户可体验《库莱布拉与灵薄狱之魂》与《狂野星球复仇记》两款作品。11月20日将迎来《Monsters are Coming! Rock & Road》与《飙酷车神:轰鸣盛典》的加入。11月25日,《驱灵者:新伊甸的幽灵》与《燃烧吧,蜘蛛2》将面向所有订阅层级开
日前根据外媒消息称,微软公司正在开新AI Agent应用,功能性将达到高度模仿人类文秘工作的需求,或将于11月下旬正式公布。 ·据悉,微软新AI Agent 将拥有自己的固定身份信息、邮箱地址以及Teams账号,·功能方面,可以参加会议、接发电子邮件或者私信聊天、编辑文案资料等等,就像人类一样执行文秘的大部分工作,而且还可以不断的学习进步并提升工作效率。 ·随着AI技术的高速发展,不仅仅是各大公司的售后服务,今后除非见到真人,你的对面的客户或许也都是AI的应答器了。
根据Windows Central报道,微软近日发布技术演示视频,展示了将于2025年10月推出的游戏开发工具重大更新。这一系列新功能标志着微软在统一Windows与Xbox开发环境方面取得关键进展,同时暗示了下一代Xbox主机可能支持第三方游戏商店的战略方向。全新GameInput API为开发者提供统一的输入处理方案,支持控制器、键鼠及自定义外设的即插即用。该低延迟接口将显著简化多输入设备的适配工作,特别优化了Xbox Play Anywhere跨平台游戏的开发流程。PlayFab云存档服务实现跨设备进度无缝同步,玩家可在Xbox与PC间自由切换而不会丢失进度。该系统兼容Steam等第三方云存档方案,支持离线游戏,并能智能处理存档冲突。后台开发工具同步升级,Xbox游戏包管理器简化跨平台内容分发;新编译系统
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