微软表示在8月22日之后Games for Windows Live服务将继续进行,但是Xbox.com PC版市场会进行关闭。微软表示将会在8月22日关闭Xbox.com PC版市场服务,另外本次Xbox360升级将会取消微软点数,转换成玩家当地现实货币。“作为最近的Xbox 360系统升级的一环,微软点数将彻底退役,此外Xbox.com PC版市场将会在8月22日关闭。”微软在其支持网站上发布了相关信息。公司表示,Games for Windows Live服务将会继续进行,而已经通过该服务购买了相应内容的消费者仍然可以Games for Windows Live客户端重新下载该内容。“我们鼓励玩家消费掉微软点数来平衡这项更改。虽然之后玩家无法继续购买新游戏,
微软发布了Gamescom 2013展前 Xbox One发布会宣传片。之前的报道中,微软宣布8月20号将在德国举行一场Gamescom Event发布会,发布会上将发布为新游戏主机Xbox One推出的新游戏,时间正好是Gamescom 2013国际游戏展的前一天。Gamescom 2013将于8月21 - 25日在德国科隆开展。微软游戏工作室副总裁 Phil Spencer 将在下周德国科隆游戏展开幕式上发言。“Gamecom展是我们为次世代新游戏展示新硬件,外设配件和软件的理想平台。之前从没有过这么精彩的时刻,看到开发者们利用新技术来创造崭新的游戏方式和体验真让人激动不已。”Spencer 在接受 CVG 的采访时表示。除去Gamecom展的主题发言外,下周二(8 月 20 日)的
微软市场部主管阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)表示:那些不属于13个首发国家地区的XBOX玩家,可以选择海外购物途径购入微软的次世代球探足球比分一体机XBOX ONE。在国外大型电玩论坛NeoGAF里辩解和澄清原先21个首发国家减少为13个国家的过程当中,一位国外玩家质疑首发地区的减少原因有可能跟微软的产能不足有关,对于这个问题,这位主管回答道:“其实首发的产能并不是个问题,我们仅仅是在本地化翻译和语音支持方面出现了一些问题,原因就这么简单,我知道那些遭受遗弃地区玩家们失望的感受。”“很明显,我支持那些玩家应耐心的等待XBOX ONE在他们国家的正式发售,因为这样的方式才能给玩家最好的体验。”“XBOX ONE游戏是不锁区的,主机
微软昨日才推送了8月份安全补丁,今天就有用户反馈称,自己安装补丁后遭遇了蓝屏死机。前几个月的微软补丁就曾多次导致部分用户蓝屏死机,我们不禁疑惑,微软最近怎么了?一位用户在微软社区写道,他在自己的64位Windows 7机器上安装了KB2859537之后,重启就遇到了蓝屏死机,无论是正常启动还是安全模式进入系统都不行,最后不得不还原主磁盘三次,才让PC恢复了正常。另一位用户则表示,自己也遇到了蓝屏死机,无法启动任何程序,当卸载KB2859537更新然后重启后系统才正常。微软表示已经知道KB2859537存在问题,“一些用户在安装安全更新KB2859537后可能会在玩某些游戏时遭遇问题,有时,用户可能无法启动和登录游戏。微软正在调查这个问题,并会尽快公布更多详情。”目前,该问题只
随着微软推出了新的“季度通行证保障计划”,之前喜好季度通行证的玩家们就更有理由选择Xbox One了。通过季度通行证保障计划,玩家可以通过购买一款Xbox360作品的季度通行证来自动获得免费下载同一款作品XboxOne季度通行证的权利。一些大型的发行商,包括动视,EA和育碧,都已经参与了该项季度通行证保障计划,提供了2013-2014年间大作的独有季度通行证下载内容。比如在《使命召唤10:幽灵》和《战地4》中,通过季度通行证玩家可以获得专有游戏内容。季度通行证保障政策使得Xbox360向XboxOne转移过程更加轻松和平滑,玩家不需要担心自己进行游戏的是哪台主机,或者为XboxOne额外支付独特内容的费用。
微软表示采用新的无线传输协议后XboxOne手柄将会比之前Xbox360手柄降低相当多的输入延迟。微软重新编写了用于给Xbox游戏主机使用的无线传输协议,使次世代主机XboxOne的无线手柄输入延迟将会比本世代的主机Xbox 360手柄降低20%。公共经理Zulfi Alam在最近一个新的Xbox One介绍视频中解释了这项改进手柄输入延迟的技术,其实表示:“原因主要在于无线通信协议,我们重新编写并定义了其中内容。”“这其中包含两项目标:首先是改进了无线协议的带宽,这方面改进最为明显,比原来之前的带宽增加了20倍之多。另外一个目标就是降低输入延迟。也就是你按相应手柄上按钮的动作,从按下按钮到主机接受到这个动作,并反馈回来信息的的时间,我们这次改进显著降低了这个延迟
根据最新报告中指出微软即将推出的Xbox One手柄不能和PC进行匹配,至少暂时不能。相比较现有Xbox 360的手柄能够轻松链接到PC而言,新版Xbox One手柄在和Windows平台进行连接的时候需要对整个底层配对代码进行重新编写,这项功能有望在2014年某个时间推出。微软声明到:“就和此前我们说明的一样,Xbox One手柄在很多方面和此前版本类似,但是在Xbox One的底层技术上确实不同的。首先Xbox One手柄采用了全新的无线协议,能够结合‘有线’模式无缝切换,此外还增加了脉冲触发等相关功能,这就意味着在PC端的代码需要重新进行编写和进行调整。”
2013年6月25日,微软build 2013开发者大会上,微软演示了云游戏Project Spark。Project Spark云游戏主要实现在于引用Kinect的语音命令和SmartGlass的触摸控制系统来创建一个全新的世界环境。该世界的地形和地理都可任随玩家操纵和改变。官方表示,该游戏拥有无限多的方式来发挥,构建和共享《Project Spark》里的模拟创世业。日前,Project Spark的创意总监Henry Sterchi和社区经理Mike Lescault在Twitch网站进行了现场的直播演示。
微软日前确认处于同一家庭的成员能够相互分享数字游戏内容,Xbox Live的金牌会员特权已经拓展到家庭和朋友方面。微软今天解释了Xbox One数字分享及针对次世代新平台Xbox Live是如何运作的。在一个Xbox Wire的新文中,微软首席产品官Marc Whitten表示公司针对该平台的期望是要建立一个“高度个人化”的主机,同时该主机也能社交化。“该主机将会重视玩家个人的口味,同时也会便于玩家进行相关体验和内容的分享。”Whitten表示。Whitten解释道届时每个在家庭里的成员都可以相互分享数字游戏内容。任何成员都可以通过其与众不同的游戏标签来登录进行游戏,即使拥有者并没有登录。同实体游戏类似,用户也可以在没有连接到互联网或者Xbox Liv
通常来讲每次我们报导专利申请都是一些距离我们有点遥远,好像几年之内都不太可能实现的未来科技,不过这次这个从美国专利商标局(USPTO)挖出来的微软专利文件,状况倒是完全相反:此项专利使用了两个相机镜头来扫瞄现实场景,并且透过投影设备将现实场景与特效场景融为一体成为「融合式互动空间」。听起来很耳熟?是的,以上讲的便是微软在年初所发表,与 Kinect 整合的「Illumiroom」空间投影技术。尽管在主站当时也有对此技术进行专访(介绍影片可于跳转后看到),但实际上 Microsoft 官方其实只有展示了这项仍在研发技术的实际运作情况与效果,并没有针对技术细节谈论太多,而且重点是相关产品也没有在紧跟着现身的新版 Xbox One 发表会中发表,可说是卖足了关子,所以这次的专利文件算是终于让大家找到机会,可以更进一步
在Xbox 360的下次更新中玩家将不再需要使用广受诟病的微软点数系统,截至目前微软已经在全球进行了一个多月的公测,但是目前依然还不清楚具体的上线时间。和Xbox One一样,微软使用更为简单直接的交易系统--玩家所在地区流通的实际货币。微软还计划通过该系统来出售可兑换的礼品卡,当然时间估计会在今年年末左右。还好目前保存在玩家帐号内的微软点数并不会进行清零,帐号也不会发生任何改变,也包括各种成就等等。
据XBOX Uncut网站称,上一次爆料显示,XBOX ONE的显卡将会得到超频,系统内存也将会从8GB升级到12GB。因其XBOX ONE显卡超频的新闻在近日最终属实,很多人开始期待12GB内存传闻也变为现实。但是,继昨日微软官方推出了XBOX ONE开箱介绍视频之后,XBOX市场部主管阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)在推特进行了辟谣,表示XBOX ONE的内存将不会升级至12GB。这位主管在推特里说到:“很高兴大家喜欢随机配送的耳机,另外告诉大家,我们不会把内存升级至12GB,因为我们对XBOX ONE目前的游戏表现很满意,主机看起来具有杀手级的性能。”一位热心的推友问道:“额外附加的耳机会不会使主机价格上涨?”,佩内罗回答:&l
近日有消息曝出称微软在对Xbox One的驱动程序做了进一步优化后成功将GPU的工作频率提升了6.6%,对此国外媒体对微软代表进行了采访。采访过程中,微软Xbox首席产品官Marc Whitten再度确认了Xbox One硬件性能已经得到提升的消息,并透露了更多有关新一代游戏机的细节信息。Marc Whitten透露Xbox One主机在待机状态下的功耗仅为0.5瓦,如果按照美国的电费标准来算,即使24小时待机玩家也只需要支付不超过0.5美分/天的费用,但如果玩家选择开启Kinect One的待机语音指令监听功能时,那么整套设备的功耗将提升至14瓦,每日需要耗费价值约5美分的电量。同时,当被问及外观设计时,Marc Whitten表示Xbox One与Xbox 360不同,设计团队从一开始便希望新一
随着11月份的临近,Xbox One的发售也指日可待,但玩家依然对这款主机有许多疑问,它究竟能提供怎样的功能?IGN向微软提出了要求,请他们对一些问题进行声明,微软方面做出了回应。如果你也有关于Xbox One的新鲜问题想要问微软,可以直接发送到IGN的网络广播邮箱unlocked@ign.com。本次问答活动由Xbox One主机首席架构师Marc Whitten进行回答。Xbox 360的玩家虚拟形象会继承到Xbox One上面吗?会有什么改变吗?Whitten:是的。你的虚拟形象将会在首发当日立刻继承到Xbox One系统上,你将看到一些新选项,包括全身像HD玩家头像。我们将Xbox 360的64x64分辨率的头像变为大画面1080p的图像,全都非常漂亮,当你在登陆个人界面或者查看其他内容的时候,你将看到
微软已经确认,自家次世代主机Xbox One将会以720P及30FPS的保存游戏视频。Marc Whitten,Xbox One平台首席架构师表示该截取内容与相应的游戏源分辨率没有关系。举个例子,XboxOne的首发作品《极限竞速5》,将会以1080p和60fps的模式进行游戏,但Xbox One内建的DVR将会以720p及30fps的速度捕获游戏视频。在上个月曾经有相应的新闻,表示Xbox One将会自动记录玩家游戏过程的最后5分钟内容。对于那些你无法立即停止的游戏内容(比如某在线游戏中的关卡途中),微软允许玩家捕捉并立即保存游戏过程的最后30秒以便以后编辑。“首先玩家会认识到我们的游戏DVR功能是我们相应主机上传服务的整合。”Whitten解释道。
在线游戏中玩家最常有的抱怨就是存在一些胡作非为的玩家做出一些令人十分恼火的行为,使其他玩家的游戏经历变得异常痛苦。当然在微软自家的Xbox Live上,这样的玩家尤其多,目前微软正在出台新举措来帮助清除这样的捣乱玩家。首当其冲的是执法联盟,在这里Xbox玩家可以申请注册来仲裁那些把游戏社区搞糟的玩家。第二个举措是Xbox社区等级制度,该计划允许玩家在社区进行升级,并通过成为一个Xbox Live集体中的积极玩家来获取奖励,比如成为执法联盟的志愿者。“我们已经听取了这些玩家的反馈,他们试图想办法把自己的Xbox Live经历塑造的更积极一些,我们认为这些玩家能参与其中将是件很棒的事情。”Xbox Live政策与执法总监Glenn Kaleta在Xbox.com的相关博客中写道。
Windows 8 已经推出了十个月之久,但是其销量仍然落后远远落后于它的前身Windows 7。虽然任何新的操作系统都需要一段时间才能取得成功,但这里主要有两个原因能够解释为什么Windows8举步维艰。现在,Windows 8仅占整个Windows操作系统市场份额的5.4%,上个月其仅增加了0.3%。 由于6月份微软发布了Windows 8.1 Preview,其市场份额有所上升,但是即使包括这个在内,Windows8的上升幅度仍然低于1%。CNET在最近采访市场调研机构IDC中发现,许多公司并不急着升级到新的操作系统,大多数都在使用Windows 7,而非Windows 8。 IDC表示据戴尔和惠普报道,他们大多数的客户都选择使用Windows 7。由于Windows 7到Windows 8的用户界面改变
微软不久前确认他们将把XBOX ONE的GPU主频提升至853mhz,与之前比较起来,游戏性能方面有了6%的提高。微软工作人员Albert Penello透露微软正在全力以赴将XBOX ONE打造成高性能,高质量,可靠性高,噪音小的主机。坚如磐石的稳定性也是主要目标之一。“我们正着手将XBOX ONE打造成高性能,高质量,可靠性高,噪音小的主机。此外我们想让XBOX ONE拥有磐石般的稳定性。”他在GAF上写到。“我们想让这款主机的静音效果更好(我来告诉你,X1比XBOX 360刚发布的时候要安静的多。)我们想适当降低一些游戏性能,以取得静音效果。为什么我们现在能够提高GPU主频了呢?那是因为我们现在已经能够很好地解决散热和噪音问题了。“我们在研发过程中发现,实际
经过好几年的研发和相关测试之后今天有消息称微软已经开始Xbox One的内部beta测试,这就意味着微软员工能够将便携式主机带回家里并进行相关的测试,如果测试没有什么问题,那么这些就是最终的零售版本。测试项目 主要包括玩游戏、看TV等各种Xbox One功能。此外今天还有好消息就是微软宣布将Xbox One其中GPU规格从之前的800MHZ升级到853MHZ,伴随着GPU提升之外微软还研发了新的显卡驱动,能够100%发挥Xbox One的性能。这些幸运的微软员工将会把Xbox One带回家并进行相关的测试,如果发现问题将会即使报告给Xbox开发团队,产品计划在今年11月份正式推出。最近的新闻透露微软已经完成了Xbox OS的开发工作,这就为意味着目前的内部测试将测试重心放在了预安装的相关应用其他测试
从来自美国专利与商标局(USPTO)的文件来看,微软已在最近提交了一项增强现实眼镜专利,允许用户与其他用户一起玩多媒体游戏。文件显示,微软最新提交的这项专利不仅涉及增强现实眼镜技术,同时还包括一个用于玩家匹配的系统,以及这种眼镜将会收集的信息。在微软所描述的这个系统中,用户可通过增强现实眼镜发出一起玩游戏的语音邀请,然后眼镜会使用眼球追踪、面部识别、深度信息以及陀螺仪和加速计读数等“设备信息”来引导玩家进行游戏。据去年外泄的信息称,增强现实眼镜是微软Xbox One游戏机长期发展轨迹的一部分内容。当时外泄的PowerPoint文件显示,微软计划首先发布这款游戏机,然后推出一项付费电视服务,再然后推出“Fortaleza”眼镜,这种眼镜不仅能通过WiFi网络与Xbo
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