Eurogamer 报道,有开发人员向他们 (Digital Foundry) 透露,微软最近告诉开发者,Xbox One 处理芯片上的 32MB eSRAM 高速缓存的理论带宽能力要比微软初期计划的要高 88%,是不是很惊讶?PS4 GDDR5 内存的理论带宽是 176GB/s。媒体原本估算 Xbox One eSRAM 带宽是 102.4GB/s,根据每频率处理字节数与时钟频率的乘积 (128 Bytes/Hz * 800MHz) 简单计算得出,而且是读、写分离的。微软工程师后来发现 eSRAM 成品在运作时,是可以同时读写的(这些工程师...),因此在时钟周期之间的一些间隙 (Holes) 中可以额外增加读写操作,因此理论带宽增加了 88% 达到 192GB/s,实际运作也比原来的提高 30%
PS4 Xbox One已经陆续亮相了,很多游戏爱好者以及媒体都不可避免的拿这两者进行对比,近日微软Xbox产品规划主管Albert Penello表示,并不能靠规格参数来衡量一部主机,这样的对比没什么意思。他表示:“看似索尼决定放出一大套硬件相关数据,标榜自己的性能有多强,但从某种程度上说这毫无意义,因为现在已经不是主机起步的20世纪90年代,也不是16位对32位。”他还表示,PS4使用了很多现成的已存在的东西,而自家xbox one是全新打造的:“可以说,索尼经常谈论那些已经设计过的东西,并表示自己十分骄傲。我们微软可以这样宣称,我们自己设计了主机里每一个零件,每一个部分都是为提供最佳的性能而考虑设计的。”但是大家都明白,一般都是落后的一方才会表示
Unity 游戏引擎现在已经很常见了,所以当 Unity Technologies 宣布它未来将支持 Microsoft 的新旗舰 Xbox One 时,我们也没有觉得有什么意外。据悉接下来他们会与 Microsoft 进一步合作,在 Xbox One 平台上进行比其它平台更深层次的整合。Microsoft Studios 的合作伙伴在打造基于 Unity 的 Xbox 360 或 Xbox One 游戏时,将可以免费使用相关的资源,而且还有云端计算、改进后的 Kinect 手势、SmartGlass 等各方面的开发工具供他们选择。除了 Xbox 主机之外,Windows 8 和 Windows Phone 平台也同样能从此次合作中获益,据悉所有 Unity Pro 4 的用户未来都可免费使用 Wi
微软已经面向MSDN和TechNet订阅用户开放了Windows 8.1预览版(Preview)的下载,新系统中提供了12张默认壁纸,包含地球和鲜花两类。其中有两张是专为双屏用户提供的超宽壁纸,分辨率为3840X1200,另外10张的分辨率均为1920X1200,尚未体验Windows 8.1的用户可以先下载这些壁纸装扮一下自己的桌面。如果你已经安装了Windows 8.1预览版,那么可以到C盘下的Windows\Web文件夹中查找这张壁纸。此外,Windows 8.1预览版还在Windows 8的基础上新增了一张锁屏壁纸。先来看两张宽屏壁纸:桌面默认壁纸:默认锁屏壁纸:其它壁纸:
已经有多个开发商证实,微软已经逐步取消了 Xbox 360 零售游戏和 XBLA 游戏的补丁费用。微软之前的政策,第一次游戏补丁是免费的,之后的需要收费,其中一个目的是让开发组不要随意多次发布补丁,用心修补好才发布。对于 XBLA 游戏,发售前的提交需要收费,如果认证失败再次提交也需要再次缴纳费用。这样的设置使得不少中小型开发组抱怨多年,毕竟很多时候测试条件和数量并非那么完善和足够。微软现在已经取消了所有 Xbox 360 零售游戏、XBLA 游戏的补丁费用,而且 XBLA 游戏认证只收取一次费用,认证失败后再次提交也不需要收费。这样或者是在鼓励游戏开发者为了声誉和玩家着想,尽力修补游戏错误和漏洞。去年《FEZ》的开发者 Phil Fish 就因为第二次补丁需要收费的原因拒绝修复游戏 Bug,受到不
在此先说明一个关于预览版升级的问题,之前说到升级预览版会丢失metro app,但实际升级之后并没有丢失,因为是理解错误了微软的升级策略说明,实际上是会保留的,只不过在升级过程中可能软件被重新安装了一次,但是无论应用还是应用内的数据,并不会丢失。改良版的磁贴磁贴如今新添加了2个尺寸,一共有四种不同尺寸磁贴可供选择,Large、Wide、Medium、Small。新增的两种尺寸当中,Large是超大的正方形,相当于现在两个最大的长方形,Small是超小的正方形,相当于现在小正方形的1/4,这个超小的正方形并不支持Live Tile。内置的Windows Phone同步软件轻松将你的WP设备与Windows电脑连接起来~~ 整合了新的Smart Search提供一
众所周知,微软在Xbox One的配套手柄和有线耳机中都是用了全新的音频接口,导致无法兼容现有的Xbox 360耳机。虽然微软一再强调新的扁平接口将能够为玩家提供更高质量的游戏及语音生效,但这种改变依旧引起不少玩家和第三方耳机厂商的不满。现在,有关新一代耳机音频接口的争论出现了转机,就像是不久前取消Xbox One对于二手游实体交易限制和放宽联网验证政策一样,微软似乎再次向民意妥协了。最新消息显示,微软的Xbox技术支持官方Twitter今天更新消息称:“我们正为现在的耳机开发一款适配器,我们即将公布更多的细节消息。”据此来看,微软的开发人员确实正在研发一款能够让Xbox One手柄兼容现有Xbox 360耳机的音频接口适配器,俗称转换头。而这也正是众多玩家和第三方配件厂商所
微软已经面向MSDN和TechNet订阅用户开放了Windows 8.1预览版(Preview)的下载,普通用户还要稍等。在此之前,我们先通过多张图片来看看Windows 8.1的一些变化:锁屏界面:开始屏幕更多个性化选项:开始按钮回归桌面:并排运行和显示多款应用:从开始屏幕即可访问PC设置:内置Bing搜索:应用程序:所有应用程序列表Bing旅游 Skype计算器IE11IE11新标签页IE11IE11计时器闹钟闹钟摄像机SkyDriveXbox SmartGlassXbox MusicXbox MusicXbox MusicOutlook邮箱OutlookOutlookBing饮食Bing饮食Bing饮食画板设置指纹密码
之前我们曾报道过,在微软的Xbox One产品信息中,没有列出耳机的信息,似乎意味着Xbox One将不会随机附带耳机。对此,微软发表声明称,Xbox One之所以不随机附带耳机,是因为它已经随机搭载Kinect了。一位微软官员向Ars Technica表示:“Xbox One不会随机附赠耳机配件。每一台Xbox One都搭载了新的Kinect体感设备,它具备高敏感度多阵列麦克风,设计的目的就是在系统水平支持语音输入,无论是游戏内语音还是Skype还是其他应用。如果玩家需要耳机,我们在Xbox Wire上会提供许多种选择。”单独出售的Xbox One语聊耳机目前还未公布售价,但已经确认为单声道扬声器,指向性麦克风,具备音量控制按钮和静音按钮。Kinect功能的确很强大,但是肯定没有哪个玩
据国外媒体称,微软正在为Windows 8、Xbox和Windows Phone三个平台同时推出网页版Xbox Music服务,据悉该版本的功能有点类似于目前流行的Spotify,通过浏览器提供流媒体和播放列表管理功能,并能够让用户通过浏览器实现播放清单的添加、删除、编辑等操作。目前,Xbox Music服务以客户端的形式存在,支持Xbox 360、Windows 8、Windows RT和Windows Phone 8。根据之前曝光的Windows 8.1截图,微软还将会在Windows 8.1上更新Xbox Music客户端,设计风格更加的简洁,并且使用效率更高,同时新版本的Xbox Music还在流媒体服务之外,支持本地音乐和SD卡上的音乐文件。据悉,未来的网页版Xbox Music将支持更多
几周以前,微软公布了他们Xbox One的DRM和实时在线政策,引起整个游戏社群一片哗然,随后微软立刻180度大转弯。虽然Xbox One 的定价也被我们诟病,不过微软的妥协显然也是有底线的。许多人依然对Xbox One感到不满,不过传奇游戏设计师Will Wright 对微软这次的举动表示称赞。“这正是我一直以来的理念 - 不仅在游戏发售以后与玩家沟通,而是要在游戏发售以前就听取玩家意见。我感兴趣的游戏,以及整个游戏业的发展方向,都是更加贴近于玩家社群的需求,为玩家提供更多点对点互联的游戏体验,可以是合作分享,可以是竞技对抗,也可以是简单的组织成社交网络。”Will Wright 创造了《模拟城市》和Maxis工作室,他认为顾客并不是用来被敛钱的对象,对他来说,玩家事实上是游戏的联合制
微软游戏工作室的副总裁Phil Spencer最近在一次采访中表示“《镇压》是我最喜欢的游戏之一,并不是因为这是微软自己开发的游戏。我对这个系列都非常喜欢。我不认为《镇压》系列已经作古了。这个系列对我还是很重要。我认为我们还是可以有时间去计划这个系列的。”这对系列的粉丝是一个好消息。看到一款开放世界的新作将会让玩家非常兴奋。不管怎么样,都会有一些玩家因为这款游戏而购买XboxOne的。
虽然春天已经走远,进入炎热的夏季。但在那个美丽的季节,缤纷靓丽的鲜花带给我们的活力和美好,还是会让你在炎炎夏日仍然仿佛处于春风拂面、花香扑鼻的春天。下载请戳,这里官方下载
据国外媒体报道,微软将对其在爱荷华州首府得梅因(Des Moines)的数据中心追加近7亿美元投资,以应对日益增长的云服务需求,爱荷华相关部门也因此向微软提供2000万美元的可退税额度作为奖励。据相关文件显示,这次微软投资的总金额为6.776亿美元,将被用于扩大微软在该地区现有数据中心的规模。微软数据中心服务主管克里斯蒂安•贝莱蒂(Christian Belady)表示,微软此举是为了支持该公司日益增长的云服务需求。为奖励微软的这项投资行为,爱荷华经济发展管理委员会(Iowa Economic Development Authority Board)上周五同意向微软提供2000万美元的可退税额度。近几年有不少科技公司都选择在爱荷华州建立数据中心。年初Facebook宣布将在爱荷华州投资3亿
亚马逊曾在几天前大肆公布Xbox One 的发售日期为11月27日,但微软现在出面表示,这个数字只不过是亚马逊单方面臆想出来的。一位微软发言人向EGM表示:“我们没有向任何零售商透露过Xbox One的发售日期。零售商这种做法很常见,在我们正式公布日期和价格之前他们会预测一个数字摆在商品标签上。我们非常高兴能在11月份发售Xbox One。”本月早些时候,微软曾确认Xbox One 将在今年11月登陆全球21个国家地区,售价为425英镑/499欧元/499美元。在受到玩家痛喷以后,微软终于放弃了Xbox One 的DRM政策。上周,两个大型欧洲零售商将PS4的发售日期列为11月13日。但索尼欧洲部发言人表示这个日期是零售商的猜测。索尼已经确认PS4将赶在圣诞节档期登陆欧洲和美国,售价34
现在,微软为此特意发布了一篇文章来详解IE10的安全功能。据介绍,IE10结合了SmartScreen URL过滤功能和Application Reputation功能。IE10用户可以借助XSS Fliter免受恶意软件的感染。另外,自Enhanched Protedted模式下,IE10还可以启用更多的记忆保护功能。微软还在文章中指出,在另外一家第三方安全调查公司的报告中,IE10的安全性能要比任何一个PC浏览器都要高。下面则是该份调查报告的主要数据。据悉,微软将在下周的Windows 8.1发布中为人们带来首个公共预览版的IE11。
微软的Xbox One曾透露过“家庭分享”功能,允许一家人共享他们的游戏。日前,曾有多方媒体报道,根据一位微软员工在Pastebin爆料称继放款Xbox One的DRM和在线要求之后,微软又为Xbox One新增了一项新功能--家庭共享,不过该功能时间会被限制在60分钟以内。帖子还称,其实Xbox Live没有公布的最主要的一个功能是社交网络。这位自称微软员工的人没有透露真实姓名,所以我们应该对此持怀疑态度。目前微软已经正式在官方推特上出面澄清,家庭分享计划将不会进行限时试用。— Marc Whitten @EvilFiek:不是的,太傻了。别相信网上的谣言! 然后微软的Aaron Greenberg也对此表示赞同,表示“没有时间限制&rdq
现在大家一定已经受够了关于次世代发售日期的传闻了。我们曾经在海报上看到了PS4的发售日期,后来亚马逊也凑热闹,在网站上贴出了疑似Xbox One上架的日期。所以现在说啥都是白扯,我们无法确认次世代主机的发售日期。不过所有在亚马逊上预定Xbox One的用户都收到了一封亚马逊发出的电子邮件,似乎这次真的确定Xbox One的发售日期了。如果你也是预购了Xbox One的有钱爷,快去看看你的电子邮箱把。亚马逊给所有预订者发了信息,Xbox One预计11月27日发售。一位NeoGAF用户贴出了自己的邮件截图,擦掉了个人信息。是不是稍微有点晚呢?都赶到月末了的说。不过仔细一算,11月27号正好是感恩节前一天。而这也正是2005年Xbox 360发售时的情况。360是在人们吃火鸡前两天发售的。虽然目前微软官方还未确认,
不久前一位自称是“Xbox 项目工程师”的网友在国外社区 Pastebin 上发言,表达了自己对于 Xbox One 各项限制政策被取消的看法。这位网友表示,微软最终做出这样的决定令他感到非常失望,但这也是没有办法的事情。“如果我们肯花更多时间在向消费者们解释 Xbox One 政策将带来 的好处上,而不是自己反复折腾,相信玩家最终会认同我们的。当然,出现这样的结局只能怪自己,因为我们无法让玩家们对系统抱有信心。”他说。之后,这位网友还透露说,微软此前计划为 Xbox One 加入“家庭共享”功能,让一个家庭中的每个成员在不同的地点享受同样的游戏,而这只是微软 Xbox One 庞大在线社交网络计划的冰山一角。但由于政策的改变,
当XBOXONE的24小时签到,二手限制,免盘,家庭共享等诸项特点被迫撤销之后,微软表示对XBOXONE的现状感到很高兴。微软首席产品官 Marc Whitten 通过 Major Nelson 广播频道重申了微软的所做出的决定并短暂的展望了一下未来,他说道“我们真诚的对XBOXONE的现状感到非常满意”。同时这位首席产品官表示“我们听取了多方面的意见,我们同时也听取了很多爱好者们的意见,他们是那么的喜欢XBOXONE,喜欢我们的游戏,喜欢我们的平台展望”。随后 Marc Whitten 补充了一句,“为了在第一时间把原来的诸多限制撤销,我们做了很多的工作”。最后他讲道“玩家们希望能有更多的选择,他们还是更渴望维持现
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