微软为Xbox One设计了丰富的互联网应用,其中不仅包括游戏及使用者身份的在线验证,而且还包含据说很强大的云游戏服务、网络语音聊天以及多人在线游戏等功能。毫无疑问,要想享受这些服务内容,玩家就得保证自己有一个稳定且不能太慢的互联网连接。今天的最新消息显示,微软已经确认,为了获得最佳体验,建议所有Xbox One玩家的互联网接入速度都能够达到最低1.5Mbps,也就是下载速度大约为192KB/s。同时,那些没有本地以太网接入条件的玩家也可以选择使用移动宽带连接。虽然微软所公布网速标准并无太大压力,但是还请各位玩家谨记这仅是最低要求。而且是对有Xbox行货发售的国家所说的,这意味着包括中国内地在内的其他国家和地区玩家想要获得更加流畅的功能体验,那么更快的网络传输速度则成为必须。
人体导电,这是最为基本简单的物理常识。那么将人体视为传输媒介来传送数据是否可行呢?微软就将目光投注到了这个上面。这正是微软最近一项专利申请中的内容。从文件内容 (如下图) 来看,要完成两个设备之间的数据传输,只需简单的触碰就行。这听起来可能有点怪,但如果真的实现,未来的应用场景其实很多。比如通过这种方式直接购物,而非指纹识别或者刷卡;或者留下联系方式也不用存电话、扫二维码,直接握个手就行了。不过让想法成为现实还是有一定难度的,IBM 其实早在 1996 年就有了类似的想法,只是知道它的并不多。
微软和Xbox One团队这个星期的日子很不好过。对于Xbox One的负面反应在网上达到了一个更高点,玩家对于二手游戏的限制感到愤怒,还有对于24小时强制网络检查的不满,更不要说和PS4的100美金的差别了。亚马逊的最佳商品把PS4放在了第一位,Xbox One屈居第二。但是第三名却还是PS4,亚马逊解释说因为过多的订购,他们可能不能保证PS4会在发售日到达。因为过多的订购,亚马逊被迫把PS4预定网页分为2个。同时,亚马逊还把以下警告放到了PS4预定网页:“预定版和发售版是一样的,因为过多的预定,我们不能确保发售日到货。我们会尽可能快的送货。”预定PS4的玩家同样收到一下信息:“亲爱的亚马逊用户:谢谢你预定PS4,昨天,我们把PS4的名字加上了‘预定版&rsqu
微软最新游戏主机XBOX ONE将于今年11月份左右发售。我们知道主机厂商为了引起消费者的注意,都开始了市场营销活动。但是,这营销做的有点过了吧?E3展会期间,我采访了一些高管们和普通民众,之后由于内急去了趟厕所,随后我便狂奔到最近的一间洗手间,当我小完便完洗手的时候看到了下图。我们理解微软想高效地对自己的产品进行市场宣传,但是有些地点是不当的比如洗手间。洗手的时候,都会不断的想到XBOX,作为一款游戏机出现在洗手间里是不是有点二逼。我想知道微软市场营销预算有多少是花在这种小广告上面的。
微软近日确认XBOX ONE游戏将花费60美元。这个与XBOX 360的游戏价格一样,次世代主机游戏没有涨价。次世代游戏的华丽大家都看得见,考虑到游戏预算额要增加,所以现在对于消费者来说游戏售价保持不变是很不错的。索尼官方还没宣布PS4游戏的价格,但是大多数在线零售商把游戏价格定在60美元,看来索尼PS4主机游戏售价将与PS3持平。你可以看看XBOX ONE游戏列表:
针对两大新主机的预订已经全面开始了,根据IGN报道,目前可以说同样的时间每预订两台xbox one,索尼阵营的ps4已经预订出去3台。该数据来源于6月10日至12日在线零售商提供的预订量数据。
大家都已经见过不少Xbox One的真机照片了,而微软次世代的机顶盒游戏机会用什么来装呢,一起来看看外媒公布的Xbox One包装盒照片吧。Xbox One照片:
前两天微软 Xbox LIVE Major Nelson 和 Xbox One 智能配对系统开发总管 Micheal Dunn 聊了一下,向大家介绍一下 Smart Match(智能配对系统)。异步游戏配对我是 Xbox LIVE 服务团队的 PM,我叫 Micheal Dunn。我很喜欢在主机上和朋友以及家人们度过那些欢乐时光,但是我觉得有时候找一些陌生人来一起玩会更加有趣,就像现在我们在 Xbox LIVE 天天都能碰到不认识的人一样。现 在打游戏时间那么少,干什么都比傻等着朋友开始游戏强,最好的就是在等待的时候能加入别人的游戏。这就是新的智能匹配系统能做到的事情,它能够让你从“等 待”这件事情中解脱出来,在寻找游戏的时候也可以和其他人进行游戏,玩家还可以选择
模拟地球什么的已经过时了,Xbox One现可根据美国航空航天局提供的数据,实时计算四万颗小行星的运行轨迹并以极高的精度绘制出来。为平息Xbox One强制联机所引发的怒火,微软专门把大家召集到一间小黑屋里开名为"Xbox 101"的闭门会议,宣讲联机状态下的Xbox One将拥有怎样的威力。Xbox工程师Jeff Henshaw在会上当众展示了一个技术Demo,强调离线状态下的Xbox One当然也很强大,抵得上至少10台Xbox 360,但真正的优势来自在线状态下所获得的远端云计算能力。微软称一共有数十个数据中心及十万台服务器听候调遣,Xbox One利用这些资源处理35000光年范围内的天体数据并实时计算其中四万颗小行星的运行轨迹,这是当今任何一台高端PC都无法实现的成就。
目前,微软Xbox One游戏主机的价格已定,为499.99美元,并已经开始在亚马逊及其他零售商店接受预定,但是单独的Xbox One手柄价格是多少呢?目前亚马逊已经开始接受Xbox One手柄的预定,但微软官方并不承认亚马逊所定的价格。根据亚马逊的商品列表信息,Xbox One手柄的售价为59.99美元,与索尼S4手柄价格一样。然而,微软对此的回应是:“我们经常会看到零售商们在产品价格尚未公布之前私自进行猜测,我们至今还没有确定Xbox One手柄的单价,但是我们将在未来几个月与大家分享更多的细节信息。”不过,尽管微软这么说,但是之前Xbox 360和PS3当初推出的时候,配件的价格也是这样的,所以亚马逊这样的定价可以说是无可厚非。相信更多人关心是这款新手柄的功能到底和之前有何不同。
微软本周最大的失误并不是Xbox One 的决策,而是如何正确地传达这一决策。他们的传达方式让玩家们觉得自己增添了负担,而不是获得了更多机会。其实让Xbox One 保持实时联网状态对你我来说并不是什么难事。我们的电脑现在不就是实时联网状态么,(微软的服务器崩溃就是另外一种情况了,暂且不讨论)。但微软的表达方式非常欠考虑,他们只说要求实时联网,却没有说为什么。拐能不能卖出去,全看你会不会忽悠。如果微软请来赵本山或者Xbox One工程部经理Jeff Henshaw来忽悠的话,玩家们就会是另外一种反应了。今天早些时候,GamesIndustry采访了Jeff Henshaw,微软一直以来没有给我们一个理由,而Henshaw给了。他解释了Xbox One为何需要实时联网。他表示,微软的云服务器遍及全球,专门为了Xb
之前的报道中微软微软XBOX ONE手柄介绍了规格数据和具体功能,E3展会上微软着重展示了手柄的震动体验和力反馈功能。XBOX ONE采用四个震动电机,以使新手柄充分发挥力反馈功能,能够细致的体现心脏的跳动、齿轮的运转、直升飞机的震动、枪械、汽车的震动、碟刹的震动。触动LT RT键力道的不同,充分感受到汽车从启动,到起跑,到刹车全过程中各个部位非常细致的力反馈震动。
微软表示关于二手游戏和在线检测的政策是确定的,不会进行修改。微软制作组老板Phil Spencer表示,不要期待微软会回心转意,会修改前面定下的针对xbox one限制二手游戏的交易以及需要在线认证的相关政策。“我们在xbox wire上把这些政策变成黑纸白字的条文,上周已经进行了,这就是我们的政策。”他解释道。当然这并不是说就一定不会再改了。“当我们刚把xbox 360发出来的时候,Netflix的相关想法还不存在,”他继续解释。“我们并不认为围绕相关内容进行的数字市场很稳定。可以说,免费游戏并不能算是人们买游戏的方式。”“实际上在360的生命周期里,政策一直在变化,市场也一直在随着消费者和创作者的要求以及市场中所
微软全球工作室副总裁Phil Spencer接受《Game Informer》的采访时证实了Xbox One联机签到的数据量只有KB级别,届时可借助移动设备来使Xbox One保持报备状态。"当然,主机待机时也能与网络相连以保证接收最新数据",稍后他又强调说,"如果你上不了网(包括移动互联网),Xbox One对你来说就不是一个理想的选择。"稍早前有一个比Phil Spencer更大的官——微软互动球探足球比分的总头目Don Mattrick,在接受GTTV的采访时称那些无法保证上网条件的人可以选择Xbox 360,引发玩家不满。Spencer对此解释说:"我了解Don,他在这个圈子里待了几十年,最早是某游戏工作室的创始人。如果有人肆意歪曲称Do
照片中的特殊客人是高产的日本游戏设计师,如龙5的开发者,Toshihiro Nagoshi。这9张照片可以还原当时会场整个全景。
洛杉矶正在上演E3大展,微软在展示Xbox One游戏机时试玩了一段经典系列新作《杀手学堂》游戏,一男一女分别操纵两个角色,在游戏进行的同时,两位玩家的对白产生了歧义,而迅速火爆Twitter。许多人声称这段对话是在做不和谐的事的过程中才会发生的场景,这导致微软不得不发出声明,对员工的不恰当言论道歉,以下是对话原文:女:"I can't even block correctly, and you're too fast,"男:"Here we go. Just let it happen. It'll be over soon,"女:"You have a fight stick,"男:"Wow, you like those,&
Xbox执行官Phil Spencer表示消费者现在具有更多种方式来与他们所购买的内容互动。关于所有权的定义正在“变型”,今天微软xbox负责人Phil Spencer在同Gamespot交流时,回答了相应的提问——”消费者是否真正拥有那些0和1,而这些01正是组成他们所使用和分享的数字体验的基础。““我觉得关于所有权的含义正在逐渐改变,”Spencer表示,“我觉得它是以这种方式变化的,也就说提供给消费者更多种,更强力的方式来参与到他们所购买的内容中来。”这里Spencer拿自己的产品举了个例子,他表示xbox one现在能够最多支持10个家庭成员来同时登入,游玩xbox one
尽管众所周知EA和微软被认为一起同谋来毁掉二手游戏,EA的首席运行官Peter Moore还是表示EA不会对xbox one的游戏认证政策发表什么言论或者参与其中。“作为首席运营EA公司的人,我会告诉你EA不会激进的为平台所有者来游说——比如增加什么门槛功能来禁止或者放行二手游戏”Moore向Polygon网站表示。“我一直是二手游戏的拥护者。可以说我喜欢这个循环系统。我更喜欢这个事实——它能使游戏价格在8年间都保持在一个不错的水平。同样的,我也喜欢有人买一款实体游戏,而在该游戏里有所收益。这可以保持GameStop活力旺盛,他们很重要,和我们也是合作关系。”“EA从来没发表过这样的言论,我敢
笔者刚刚从Reflex的Demo展示会出来。展示会里微软的展示员在玩一个第一人称射击游戏时侧躺着,对着屏幕,举着一个Xbox One的手柄来帮助他移动,攻击和防御。看起来并不是像微软宣传的那样优雅,但是比起其他360的大型游戏里那些无用的Kinect动作指令要有用多了。现在微软将用Xbox One来说服玩家更多的使用这些动作指令。在Xbox One的更新的Kinect的帮助下,微软正在尝试更多的方法去利用Kinect技术来和游戏结合。微软在鼓励游戏开发者去使用动作指令,比如在游戏中探头的动作,或者指着目标然后对Xbox One说使用导弹,或者举起手柄来举起盾牌等。微软相信玩家会变得喜欢使用这些动作指令,因为这些指令不是很麻烦,而且很接近对于游戏里的事件的自然反应。微软介绍说这些动作本来在游戏中也会使用到。可是笔
微软宣布将会在今年晚些时候提供将微软点数转换成真实货币的计划,公司随后发布了一份完整的指南,解释详细的步骤。这项改动将会影响xbox one及360。这份指南今早已经发布出来,解释了你的在线钱包将会以你当地的流通货币显示金额,而你的余额可以用来在xbox 360,xbox one及Windows Phone商店使用。可以用来购买游戏,音乐,电影,电视剧等等内容。你现有点数将会转换成你本地的流通货币,当这项修改开始执行之后,当然,你不会在改动之后损失什么东西,而所有你赢得的Xbox live奖励也会予以保留。
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