微软刚刚发表声明:隶属于Massive公司的In-Game advertisement工作室解散。微软已经宣布In-Game advertisement工作室将在今年年末解散,并且商标也会被废除,Massive在四年前被微软收购,当时收购的价格是2亿至4亿美元之间。微软原本为了帮助第三方游戏开发者在他们的软件中植入动态广告,而定期为他们的软件在XBOX LIVE和MSN游戏等微软在线产品里协助植入相关的动态广告。尽管微软一直在使用Massive的品牌,是否解雇所有Massive员工,现在还是个未知数,微软也开始使用Massive曾使用的技术来进行未来的工作,在社区经理Rik van der Kooi的声明中,他谈到了这项技术:“Massive的科技将会被用于我们自己的项目上,最初是在游戏上边,最终拓展到微软其他
微软近日宣布将重新在Marketplace上销售游戏,又一个新的游戏在线销售平台出现,让玩家可以更方便的寻找并购买自己想要的游戏,而且也能更准确的统计像一周销量榜之类的东西。微软PC和移动游戏全球高级主管说道:“随着Games for Windows Marketplace的开张,我们将为PC游戏玩家提供端对端的服务。再加上我们原有的Xbox Live和Windows Live服务,我们将让数以百万计的游戏玩家感受简单之极的游戏购买过程。”为了构建一个方便表现出色的游戏商店,Games for Windows Marketplace相比其他类型的软件商店有如下改变:随时随地接入商店。由于对网络速度进行了相当幅度的优化,商店能够提供超高下载速度;同时也减少了购买和下载过程中需要做的步骤,让玩家可以更快的进入游戏世
微软正在酝酿对Valve的Steam和苹果的App Store目前的PC电子游戏下载霸权地位来一次重拳出击,准备在下个月重启Games for Windows(缩写:GFW)商店。这次行动安排在11月15日。根据微软的意思,这次计划是把自己的在线商店转变成“PC玩家获取游戏的目的地”。“当然,我们会有‘在线激活’机制,我们很推崇这一项目,但我们的创新远不止如此,”微软一个集团产品经理Peter Orullian在Joystiq对其采访时说道。该公司将采用DLC来进行交易和促销,但新的GFW商店没有Steam那么多的功能。最终还会有一个评分机制以及为消费者准备的预购激励机制。“你一定要在游戏的首发日到场,因为我们将举行盛大的预购活动,活动的内容你一定会感兴趣的,”Orullian调侃道。“如果你刚好有一个主机游戏
微软透露10月和11月Xbox LIVE Arcade游戏发售安排Xbox LIVE Arcade:10月20日:《超级食肉男孩》(Super Meat Boy),《万圣节大作战》(Costume Quest)10月27日:《弹珠台 FX 2》免费下载Xbox LIVE本周特惠:10月25日开始的一周:《生化奇兵2》“极乐城地铁”,400微软点数“辛克莱解决方案测试者包”,240微软点数“保护者试练”,240微软点数“大老姐套服”,240微软点数“大老爹人偶”,160微软点数11月1日开始的一周:《史努比王牌飞行》,400微软点数《危险:派系》,400微软点数《利刃猫女》,600微软点数10月19日《无主之地》《恐惧2:起源计划》《VR战士5》《坎贝拉猎人》10月26日《细胞分裂:断罪》《大棒球联盟2》《坎贝拉
本月早些时候,微软公布了两款重磅作品,一款是《帝国时代在线》,而另一款是微软的《飞行》。不过这两款作品针对的都还是广泛的PC游戏市场。那么微软有没有对更小范围的高端PC玩家市场感兴趣呢? 媒体近日跟微软游戏工作室的总经理Dave Luehmann在Gamescom展会上有了一次交流,向他询问公司是否“还有针对那些花了大价钱升级PC硬件的玩家提供一些服务的计划。”Luehmann回答说:“我们工作室还有一些其它产品,我现在就能够想起一款特别能鼓励这种升级电脑的用户习惯的作品。”这个回应意味着微软计划继续扩展其PC游戏发售策略,而Luehmann也表示说:“我们还会有更多的产品公布,在接下来的两年时间里我们还会有更多产品发售。”
那些喜欢高品质模拟飞行游戏的玩家今天迎来了幸运日,微软今天宣布,曾经被宣判死亡的《微软模拟飞行》系列又复活了。 不过,复活后的这款作品名字不再称为《微软模拟飞行》了,现在游戏的名字就叫《飞行(Flight)》,而游戏的细节丝毫没有透露,只在预告片的末尾有Games for Windows Live的LOGO。说到Games for Windows Live,微软今天还公布了《帝国时代在线》,这款游戏将会通过Games for Windows Live平台提供免费网络对战服务,这是微软今天带给玩家的又一大福利。 简短预告片:
Steam是最大的数字游戏发行平台。每个月Steam都会公布它收集的计算机硬件和操作系统等相关数据的报告。2010年5月份的调查报告显示,Windows 7的使用率已经超过了XP,而在5月中旬推出Mac版Steam客户端之后,Mac OS X的使用率占到了8%。 操作系统具体份额:Windows 7占35.92%,其中64位版本占24.77%;Windows XP占33.44%,其中32位版本占32.89%;Windows Vista占21.61%;Mac OS X中,Leopard占1.4%,Snow Leopard占7.06%。至于硬件,Intel远超AMD (72.54%对 27.46%),NVIDIA依旧在ATI之上(61.88%
上周中,Valve终于发布了Mac OS版的Steam游戏平台。同时,他们还将著名的Source游戏引擎移植到了OpenGL上,使今后的Mac版Source游戏都能够原生运行在OpenGL下。Mac版 Steam首发游戏中就包括一款Source引擎的《Portal》。下面问题就来了,同样一款游戏一个引擎,在Mac OS X和Windows平台上,或者说在DirectX或OpenGL下,究竟谁的性能更强,画质又更好呢?Anandtech日前就进行了这样一项测试。测试使用的是一套破解安装Mac OS X的“Hackintosh”系统,没有使用真正的Mac机。这样可以让两套系统平台使用完全一致的硬件配置,而且根据测试者的经验,破解安装Mac OS X并不会明显影响游戏性能发挥。测试平台画质对比Mac版Steam上线之
今年的台北电玩展已于上周五正式展开,微软在现场展出了众多游戏新作供玩家体验的同时,也请来了亚太地区的游戏总监Steven Blackburn(史博文)和媒体分享Xbox 360的营运与未来的展望。我们把握了这次难得的机会,和他聊了许多Xbox 360在台湾、亚太地区乃至全球市场的看法与心得。以下就是我们与Steven Blackburn的访谈内容:*访问过程中没有任何外国人受伤。问:可以请你向台湾的玩家简单介绍一下自己吗?答:我的名字是Steven Blackburn,我是微软亚太地区的游戏总监,我的工作主要涵盖第一厂与第二厂的业务,同时也包括一部分第三厂的业务。更精确地说,我的角色包括与Redmond主办公室连系、和亚太区域的各个团队合作、监督市场上的游戏与既定策略的执行,以及协助行销案的运作,以促销、推广游
本月中,微软的Games for Windows Live游戏平台除了联网游戏功能外,还将成为一个完整的游戏分发平台。微软已经宣布,将于12月15日开放“Games on Demand”游戏点播功能,相当于开启一个在线游戏商店,用户可以在线购买和下载完整版的大型游戏,类似于目前流行的Steam平台。Games for Windows Live游戏商店将接受“Microsoft Points”点数购买或信用卡支付。购买后,玩家即可凭帐号随时随地下载游戏运行。首批上线的游戏包括《生化危机5》、《红色派系:游击战》、《战场:太平洋战役》和两款休闲作品《Osmos》和《粘粘世界》。之前只有Windows Vista Ultimate版才能下载的Ultimate Extras游戏《Tinker》则将在该平台提供免费下载吸
微软昨日更新了Games for Windows Live客户端,版本进化至3.1,主要有如下改进:· 游戏内置客户端现可支持DX11及未来游戏,比如Codemasters的《Dirt 2》· Games for Windows Live的下载区现有改进,使内容更易寻获· 修正了一系列错误总的说来,尽管微软正试图使PC平台的Live体验向Xbox Live靠拢,但它仍是微软旗下最蹩脚,支持力度最小,内容最贫乏的平台。
Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。测试平台:处理器:Core i7-975 3.33GHz主板:富士康Renaissance X58显卡:Radeon HD 5870 1GB内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)电源:BFG EX-1200W显示器:三星SyncMaster XL30操作系统:Windo
今年一月,微软关闭了“微软模拟飞行”系列的开发商Aces Studio,前Aces Studio的开发者Rick Selby和Kathie Flood今天宣布,他们成立了一间新的工作室“Cascade Game Foundry(小瀑布游戏制造厂)”,这间工作室位于美国首都华盛顿,将致力于为核心模拟飞行玩家开发新的模拟飞行游戏。为实现这一目标,他们已经召集了前Aces Studio的多名开发者以及其他工作室的有模拟飞行开发经验的业界老兵,这些老兵中有《Janes F15》、《F/A-18》的开发者,还有《光晕》系列和《神鬼寓言2》的开发者。“微软模拟飞行”系列最新一代是2006年发售的《微软飞行模拟10》(Microsoft Flight Simulator X)。
有传言说微软考虑收购EA,但有分析家对此并不认同,甚至将其斥为无稽之谈。效力于Cowen的Doug Creutz便认为这不太合逻辑,EA目前有超过30%的收入来自PS2、PS3、Wii业务,一旦被微软收购,这部分收益立刻化为乌有(因为作品要变成微软独占);公司另有10%的收入来自PSP和DS,一旦发生并购,这部分显然也要告吹。Doug Creutz认为EA还没有笨到连算术都不会做就乖乖地被收购,去年年初它还梦想着强行收购Take-Two呢。这两年游戏业界因受金融危机波及,发生了太多的公司并购案,比如Square-Enix收购Eidos,Tecmo与KOEI合并,华纳蚕食Midway,Namco-Bandai染指D3Publisher,以及最近的id委身ZeniMax。路透财经报道说,挣扎在亏损泥潭中的THQ也有
由Alan-Wake.de网站组织的Fans团体发起了一桩请愿,要求该作的发行商微软公司发表一则声明,解释它为何悍然终止该作PC版的开发工作,及公司对当前这个烂摊子有何见解。该请愿书强烈要求微软重新考新《艾伦韦克》的PC版并使之与主机版同步上市,或至少也要接踵上市。该请愿目前录得将近2400名玩家的支持:《艾伦韦克》起初作为PC及360作品宣布于2005年,当时因其内置对DirectX 10的支持而被视为推广Vista的排头兵,但该作开发商Remedy上月表示其PC版已大大滞后于主机版,最终是否能面世要取决于它的发行商微软。玩家担心微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)又会重蹈覆辙:想当年《光环1》原本是作为PC游戏宣布,后来被微软拿去当成Xbox独占作品发布,其PC版拖到一年多后才姗姗
虽然去年已经从微软CEO的位置上退休,但比尔盖茨仍是微软董事长,依旧对微软的各方面发展了如指掌。日前,他在接受CNET采访时就透露,微软6月初在E3上展示的Xbox 360动作感应技术“Project Natal”不仅仅面向游戏机,对Windows平台同样适用。在谈到微软正在开发的各项未来技术时,比尔盖茨主动举了“Project Natal”作为一例。他表示,这项“景深传感摄像头”技术将不仅仅用于游戏,而是面向各种媒体应用,包括将它连接Windows PC,用于会议、协作、通讯等用途。比尔盖茨称,该技术最初源自微软研究院,而现在已经交由Xbox部门和Windows部门进行商品化研发。“有关该技术如何应用于办公的点子已经越来越清晰了,而且这些点子非常棒。”比尔盖茨对该技术的未来应用提出了自己的憧憬:“该技术应用在
有人说想要在一个公司获得晋升有一个好方法,那就是先离开然后再回来,虽然这个方法不一定适用于所有人,不过对于John Schappert来说却是很正确的,EA昨日宣布,将任命现微软球探足球比分业务副总裁John Schappert为公司下任首席运营官。 回顾John Schappert的职业生涯,他在1994年成立了Tiburon球探足球比分公司,1998年该公司被EA所收购,Schappert曾领导了EA一些最畅销游戏的创作,其中包括《疯狂美式橄榄球》(Madden NFL Football)系列。 &
前《新闻周刊》专栏作家,业内知名人士N'Gai Croal于E3大展期间试驾微软的Natal改造版《火爆狂飙》结果铩羽而归,主机对他的手部动作无动于衷,虽然足部的刹车及油门动作表现正常。换上Natal项目的创意指导Kudo Tsunoda:设备又恢复正常,无论是手部虚拟方向盘的转向动作还是细微的足踏都响应自如。NeoGAF上有人宣称皮肤中的黑色素会干扰近红外波段的接收质量,而Natal可能要用到这个波段。到底会干扰到什么地步?请自行判断:微软随后对此回应道:“上周在E3大展上展示的Natal只是一个技术演示,我们都清楚它的试验性质。Natal项目的用意就是突破阻碍所有人投身游戏的樊篱,其产品适用范围显然包括各种族及各体型。”公司特意向记者展示了Youtube上的一段视频,内容是退役黑人拳手Sugar Ray L
自Windows Vista推出以来,微软就在力推SideShow辅助屏幕技术。但除了看到几款噱头似的SideShow双屏笔记本外,几乎没有得到广泛应用。日前微软在其硬件开发网站上放出了一份技术白皮书,鼓励软硬件厂商推广基于SideShow技术的游戏应用。该技术主要提供一块6.4英寸的小屏幕,可以安装在正常使用的液晶屏侧面。当进行即时战略或RPG游戏时,可将工具栏安排在辅助屏幕上显示,主屏提供毫无遮挡的战场视野。类似的,赛车游戏可把辅助屏幕当作后视镜,飞行模拟游戏可显示地图或复杂仪表,类似的游戏应用可以说只待厂商发掘。看起来似乎相当不错,微软也表示,他们今年早些时候进行过市场调查,显示玩家非常希望能拥有这样的游戏体验。微软表示,这块SideShow辅助屏幕可以采用USB连接,也可使用蓝牙或WiFi无线技术,除V
微软负责打理Xbox 360及Xbox Live业务的主管Aaron Greenberg对Eurogamer的记者表示说:“我能保证这完全不着边际,与我们的E3发布会相去甚远。当然不能看到什么就信什么,有人这么努力地揣测我们葫芦里是卖的什么药还是挺好玩的,到了6月1号我们会隆重向各位揭示真相。”传言来自名为Game Fork的Twitter用户在其帐户中的留言,他表示微软会在E3上宣布如下内容:MGS4跨平台,外加柯纳米再宣布一款360独占作品;Lionhead宣布一款新作;预料中的Forza 3、刺客信条2、Alan Wake、Splinter Cell Conviction、Halo ODST、BioShock 2、Lost Planet;网游《全面通缉》(All Points Bulletin/APB)登
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