Steam是最大的数字游戏发行平台。每个月Steam都会公布它收集的计算机硬件和操作系统等相关数据的报告。2010年5月份的调查报告显示,Windows 7的使用率已经超过了XP,而在5月中旬推出Mac版Steam客户端之后,Mac OS X的使用率占到了8%。 操作系统具体份额:Windows 7占35.92%,其中64位版本占24.77%;Windows XP占33.44%,其中32位版本占32.89%;Windows Vista占21.61%;Mac OS X中,Leopard占1.4%,Snow Leopard占7.06%。至于硬件,Intel远超AMD (72.54%对 27.46%),NVIDIA依旧在ATI之上(61.88%
上周中,Valve终于发布了Mac OS版的Steam游戏平台。同时,他们还将著名的Source游戏引擎移植到了OpenGL上,使今后的Mac版Source游戏都能够原生运行在OpenGL下。Mac版 Steam首发游戏中就包括一款Source引擎的《Portal》。下面问题就来了,同样一款游戏一个引擎,在Mac OS X和Windows平台上,或者说在DirectX或OpenGL下,究竟谁的性能更强,画质又更好呢?Anandtech日前就进行了这样一项测试。测试使用的是一套破解安装Mac OS X的“Hackintosh”系统,没有使用真正的Mac机。这样可以让两套系统平台使用完全一致的硬件配置,而且根据测试者的经验,破解安装Mac OS X并不会明显影响游戏性能发挥。测试平台画质对比Mac版Steam上线之
今年的台北电玩展已于上周五正式展开,微软在现场展出了众多游戏新作供玩家体验的同时,也请来了亚太地区的游戏总监Steven Blackburn(史博文)和媒体分享Xbox 360的营运与未来的展望。我们把握了这次难得的机会,和他聊了许多Xbox 360在台湾、亚太地区乃至全球市场的看法与心得。以下就是我们与Steven Blackburn的访谈内容:*访问过程中没有任何外国人受伤。问:可以请你向台湾的玩家简单介绍一下自己吗?答:我的名字是Steven Blackburn,我是微软亚太地区的游戏总监,我的工作主要涵盖第一厂与第二厂的业务,同时也包括一部分第三厂的业务。更精确地说,我的角色包括与Redmond主办公室连系、和亚太区域的各个团队合作、监督市场上的游戏与既定策略的执行,以及协助行销案的运作,以促销、推广游
本月中,微软的Games for Windows Live游戏平台除了联网游戏功能外,还将成为一个完整的游戏分发平台。微软已经宣布,将于12月15日开放“Games on Demand”游戏点播功能,相当于开启一个在线游戏商店,用户可以在线购买和下载完整版的大型游戏,类似于目前流行的Steam平台。Games for Windows Live游戏商店将接受“Microsoft Points”点数购买或信用卡支付。购买后,玩家即可凭帐号随时随地下载游戏运行。首批上线的游戏包括《生化危机5》、《红色派系:游击战》、《战场:太平洋战役》和两款休闲作品《Osmos》和《粘粘世界》。之前只有Windows Vista Ultimate版才能下载的Ultimate Extras游戏《Tinker》则将在该平台提供免费下载吸
微软昨日更新了Games for Windows Live客户端,版本进化至3.1,主要有如下改进:· 游戏内置客户端现可支持DX11及未来游戏,比如Codemasters的《Dirt 2》· Games for Windows Live的下载区现有改进,使内容更易寻获· 修正了一系列错误总的说来,尽管微软正试图使PC平台的Live体验向Xbox Live靠拢,但它仍是微软旗下最蹩脚,支持力度最小,内容最贫乏的平台。
Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。测试平台:处理器:Core i7-975 3.33GHz主板:富士康Renaissance X58显卡:Radeon HD 5870 1GB内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)电源:BFG EX-1200W显示器:三星SyncMaster XL30操作系统:Windo
今年一月,微软关闭了“微软模拟飞行”系列的开发商Aces Studio,前Aces Studio的开发者Rick Selby和Kathie Flood今天宣布,他们成立了一间新的工作室“Cascade Game Foundry(小瀑布游戏制造厂)”,这间工作室位于美国首都华盛顿,将致力于为核心模拟飞行玩家开发新的模拟飞行游戏。为实现这一目标,他们已经召集了前Aces Studio的多名开发者以及其他工作室的有模拟飞行开发经验的业界老兵,这些老兵中有《Janes F15》、《F/A-18》的开发者,还有《光晕》系列和《神鬼寓言2》的开发者。“微软模拟飞行”系列最新一代是2006年发售的《微软飞行模拟10》(Microsoft Flight Simulator X)。
有传言说微软考虑收购EA,但有分析家对此并不认同,甚至将其斥为无稽之谈。效力于Cowen的Doug Creutz便认为这不太合逻辑,EA目前有超过30%的收入来自PS2、PS3、Wii业务,一旦被微软收购,这部分收益立刻化为乌有(因为作品要变成微软独占);公司另有10%的收入来自PSP和DS,一旦发生并购,这部分显然也要告吹。Doug Creutz认为EA还没有笨到连算术都不会做就乖乖地被收购,去年年初它还梦想着强行收购Take-Two呢。这两年游戏业界因受金融危机波及,发生了太多的公司并购案,比如Square-Enix收购Eidos,Tecmo与KOEI合并,华纳蚕食Midway,Namco-Bandai染指D3Publisher,以及最近的id委身ZeniMax。路透财经报道说,挣扎在亏损泥潭中的THQ也有
由Alan-Wake.de网站组织的Fans团体发起了一桩请愿,要求该作的发行商微软公司发表一则声明,解释它为何悍然终止该作PC版的开发工作,及公司对当前这个烂摊子有何见解。该请愿书强烈要求微软重新考新《艾伦韦克》的PC版并使之与主机版同步上市,或至少也要接踵上市。该请愿目前录得将近2400名玩家的支持:《艾伦韦克》起初作为PC及360作品宣布于2005年,当时因其内置对DirectX 10的支持而被视为推广Vista的排头兵,但该作开发商Remedy上月表示其PC版已大大滞后于主机版,最终是否能面世要取决于它的发行商微软。玩家担心微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)又会重蹈覆辙:想当年《光环1》原本是作为PC游戏宣布,后来被微软拿去当成Xbox独占作品发布,其PC版拖到一年多后才姗姗
虽然去年已经从微软CEO的位置上退休,但比尔盖茨仍是微软董事长,依旧对微软的各方面发展了如指掌。日前,他在接受CNET采访时就透露,微软6月初在E3上展示的Xbox 360动作感应技术“Project Natal”不仅仅面向游戏机,对Windows平台同样适用。在谈到微软正在开发的各项未来技术时,比尔盖茨主动举了“Project Natal”作为一例。他表示,这项“景深传感摄像头”技术将不仅仅用于游戏,而是面向各种媒体应用,包括将它连接Windows PC,用于会议、协作、通讯等用途。比尔盖茨称,该技术最初源自微软研究院,而现在已经交由Xbox部门和Windows部门进行商品化研发。“有关该技术如何应用于办公的点子已经越来越清晰了,而且这些点子非常棒。”比尔盖茨对该技术的未来应用提出了自己的憧憬:“该技术应用在
有人说想要在一个公司获得晋升有一个好方法,那就是先离开然后再回来,虽然这个方法不一定适用于所有人,不过对于John Schappert来说却是很正确的,EA昨日宣布,将任命现微软球探足球比分业务副总裁John Schappert为公司下任首席运营官。 回顾John Schappert的职业生涯,他在1994年成立了Tiburon球探足球比分公司,1998年该公司被EA所收购,Schappert曾领导了EA一些最畅销游戏的创作,其中包括《疯狂美式橄榄球》(Madden NFL Football)系列。 &
前《新闻周刊》专栏作家,业内知名人士N'Gai Croal于E3大展期间试驾微软的Natal改造版《火爆狂飙》结果铩羽而归,主机对他的手部动作无动于衷,虽然足部的刹车及油门动作表现正常。换上Natal项目的创意指导Kudo Tsunoda:设备又恢复正常,无论是手部虚拟方向盘的转向动作还是细微的足踏都响应自如。NeoGAF上有人宣称皮肤中的黑色素会干扰近红外波段的接收质量,而Natal可能要用到这个波段。到底会干扰到什么地步?请自行判断:微软随后对此回应道:“上周在E3大展上展示的Natal只是一个技术演示,我们都清楚它的试验性质。Natal项目的用意就是突破阻碍所有人投身游戏的樊篱,其产品适用范围显然包括各种族及各体型。”公司特意向记者展示了Youtube上的一段视频,内容是退役黑人拳手Sugar Ray L
自Windows Vista推出以来,微软就在力推SideShow辅助屏幕技术。但除了看到几款噱头似的SideShow双屏笔记本外,几乎没有得到广泛应用。日前微软在其硬件开发网站上放出了一份技术白皮书,鼓励软硬件厂商推广基于SideShow技术的游戏应用。该技术主要提供一块6.4英寸的小屏幕,可以安装在正常使用的液晶屏侧面。当进行即时战略或RPG游戏时,可将工具栏安排在辅助屏幕上显示,主屏提供毫无遮挡的战场视野。类似的,赛车游戏可把辅助屏幕当作后视镜,飞行模拟游戏可显示地图或复杂仪表,类似的游戏应用可以说只待厂商发掘。看起来似乎相当不错,微软也表示,他们今年早些时候进行过市场调查,显示玩家非常希望能拥有这样的游戏体验。微软表示,这块SideShow辅助屏幕可以采用USB连接,也可使用蓝牙或WiFi无线技术,除V
微软负责打理Xbox 360及Xbox Live业务的主管Aaron Greenberg对Eurogamer的记者表示说:“我能保证这完全不着边际,与我们的E3发布会相去甚远。当然不能看到什么就信什么,有人这么努力地揣测我们葫芦里是卖的什么药还是挺好玩的,到了6月1号我们会隆重向各位揭示真相。”传言来自名为Game Fork的Twitter用户在其帐户中的留言,他表示微软会在E3上宣布如下内容:MGS4跨平台,外加柯纳米再宣布一款360独占作品;Lionhead宣布一款新作;预料中的Forza 3、刺客信条2、Alan Wake、Splinter Cell Conviction、Halo ODST、BioShock 2、Lost Planet;网游《全面通缉》(All Points Bulletin/APB)登
微软今天发布了2009财年第三季度财报。报告显示,由于全球经济滑坡导致技术支出下滑,微软第三季度净利润同比下滑32%,表现不及分析师此前预期。在截至3月31日的这一财季,微软的净利润为29.8亿美元,每股收益33美分,这一业绩不及去年同期。2008财年第三季度,微软的净利润为 43.9亿美元,每股收益476美分。微软第三季度运营利润为44.4亿美元,比去年同期的42.9亿美元增长3%。微软第三季度营收为136.5亿美元,比去年同期的144.5亿美元下滑6%。不计入一次性支出,微软第三季度每股收益为39美分。路透财经调查显示,分析师此前预计微软第三季度每股收益为39美分,营收为141亿美元。2009财年第三季度,微软客户端部门营收为34.04亿美元,去年同期为40.33亿美元;运营利润为25.14亿美元,去年
在GDC2009中,为了减少盗版,微软提出了新的游戏发行方式。微软认为:在以往厂商为了防御盗版,使用了各种技术手段,但它们未必有效,还大大影响了玩家的游戏体验。微软提出的解决方案是放弃以往的各种加密,而把游戏放在P2P网络上来发行,同时把运行key也放在网络上销售。玩家可以在任何安装了游戏的地方输入运行key后进行游戏。比如在网吧,甚至可能网吧内也都已经利用P2P网络安装好了很多游戏,玩家只需要输入运行key即可。微软认为这种方式有如下好处:降低DRM之类的技术保护引起的争议;可以保护发行方利益,不会出现“偷跑”现象;玩家不用担心光盘的损坏,随处可以游戏;具有云计算的方便性,可以在服务器上集中存储进度,也可以在任意地方继承游戏进度;可以创造新的业务模式,比如DLC下载。其实说穿了就是微软想干和Steam一样的事
Windows 7虽然是一款新操作系统,但由于延续了现有Windows Vista的核心架构,所以在应用程序兼容性方面不会再有那么大的困扰。Windows7info.net网站论坛的“HardCore Gamer”今天总结了一份清单,列出了在Windows 7下可以完全正常运行的流行游戏。当然,这里不可能涵盖所有兼容Windows 7的游戏,大家也不妨多多分享自己的经验,让更多玩家在新系统里自由游戏。《冠军足球经理2008》《中世纪:全面战争》《Crysis》《Left 4 Dead》《鬼刃》(X-Blades)《死亡空间》《国王的恩赐:传奇》(King's Bounty: The Legend)《巫师加强版》《古墓丽影:地下世界》《CS:起源》《GTA4》《使命召唤:现代战争》《使命召唤:战争世界》《波斯王子
相对于Xbox Live在线服务,微软周二针对使用Windows操作系统的PC游戏玩家提供了一种Game For Windows - Live(GFWL)在线游戏服务。这项服务的目的是为了防止PC游戏盗版,微软将采用0Day盗版保护和服务器端验证功能,通过这些功能将有效防止日后可能出现的盗版问题。微软声称,这些不仅将保障出版社的权益也可以为用户提供需要在线验证的游戏服务。GFWL正在进行中的一项计划是,开发带市场功能的API。一旦此功能完成用户将可以在线购买游戏,在线购买的游戏安装过程不需要重新启动。另外微软将把GFWL账号用云计算方式存储,用户可以在任何一台具备宽带连接的机器上登入自己的账号进行操作。
微软日前宣布,出资150万美元支持一个名为“Games for Learning Institute”的研究项目,该研究旨在探明电视游戏与学习之间的联系,并对强化这种联系的方法进行总结。这项研究试图通过对狂热游戏爱好者的游戏反应和游戏过程进行记录分析,从而解明游戏是否对学习能力的提高有所帮助以及如何将其应用在实际的学校教学当中。另外,与当地中学的试点合作教学也在展开中。有意思的是,该研究的对象并不是那些原本就是以教学为目的开发的游戏(比如各种能力训练或是健脑游戏),事实上,研究人员们更关注那些受普通玩家们欢迎的流行游戏(美联社报道中重点提到了《战争机器2》),对用户在虚拟环境中做出的判断、实施的决定及其背后所体现的行为举止所施加的影响。现在,微软联合了纽约大学等美国几所知名学府开始着手这一课题的研究,但美联社的
微软负责互动球探足球比分的副总Chris Lewis近日对GameIndustry的记者表示:“毫无疑问,Windows 7非常适合游戏,各方面皆为利好——比如更稳定,相对来说更快,且初步测试结果表明总体兑现程度相当高。”“我相信这对PC玩家来说是压倒性的利好,不仅如此,今年晚些时候我们还会出台更多好消息。”Lewis重申了公司对PC游戏的承诺,宣称会不断为Games For Windows计划注入活力。“我们乐在其中,同时我们对PC游戏社群的人气与规模也十分牵挂。并不是所有的主机游戏都会现身PC平台,一旦时机成熟我们会推广至所有平台,否则我们只好按兵不动,未来仍是如此。”“归根结底我们是一家Windows及PC公司,这一点不会改变。各平台的开发仍旧保有重要地位,可风水轮流转,总有某平台更为得宠的时候,但它们确实共存得
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