近日,微软确认,目前Win11 22H2中存在一个问题,即通过远程桌面网关(Remote Desktop gateway)或远程桌面连接代理( Remote Desktop Connection Broker)连接时,Windows远程桌面应用程序(Windows Remote Desktop)会停止响应。对此,微软承诺,将会在后续的“Moment”更新中,修复这一问题,确保用户的使用体验。对于该Bug,微软称其对家庭用户并没有严重影响,而是主要发生在“加载虚拟机”或者“配置远程连接”步骤时,而且无论远程计算机上安装的是什么操作系统版本,都可能发生。如果用户收到相关的错误提示,可以在任务管理器中终止该任务,也可以通过配置一个特殊的组策略来解决这个问题。需要注意的是,在更新修复该问题后,用户最好恢复这条组策略。
亚马逊英国已经开始了Xbox Series S黑色星期五降价促销活动。XSS在英国平常售价为250英镑,现在在亚马逊上仅售190英镑。这意味着黒五促销降价60英镑,折扣力度非常大。不过似乎Xbox Series S是当前黒五促销的唯一本世代主机。其他主机还没有降价的迹象。上周微软自己的卖场也开启了黒五促销,XSS主机也降价促销。在美国,XSS的价格从299美元降至249美元,而在加拿大,从379加元降至319加元。英国地区,微软商城XSS的价格从249英镑降至209英镑,比亚马逊黒五价格贵了20英镑。XSS的降价是动作最早的,黒五期间XSX和PS5也很有可能会降价。
微软近日注册一项新专利,题为“人工智能音效编曲模型”。微软正在发明这项AI音效编曲技术用来为电影、电视剧、游戏甚至现场录制节目提供音乐和其它音响元素效果。专利中提到了游戏的动态时刻,或可根据玩家动作和场景创建相应的音乐。专利摘要指出,该技术可以使用视觉、音频和文本特征和提示(统称为“数据集”)来设置参数,以指示大量AI模型构建音频编曲。如果这项专利能够实现的话,每个玩家在游戏中获得的音效体验将因人而异,很多游戏场景也会有不同的音响和音效氛围。专利描述显示,AI引擎可以分析人类的表情和情绪,收集本地数据,对海量状况进行分析。AI可以学习图片、视频、电影、现场活动,并生成一系列音效文件,并为不同的画面匹配合适的音响效果和音乐。如果这项技术成熟的话,独立电影和游戏的制作成本将进一步下降,极大丰富创作环境。该技术将由云
微软CEO纳德拉近日表示,想要在游戏发行商之间创造更具竞争性的环境。微软对动视暴雪的收购案遭到全球多家监管机构的调查。在接受采访时,纳德拉表示:“我们整体上的目标是给玩家带来更多游戏选择,同时给发行商带来更具竞争性的环境。”在被问及对欧盟机构的调查作何感想时,纳德拉表示:“如同所有的大型收购案一样,监管机构确实应该仔细审查一下。”对于微软在游戏业界的终极目标方面,纳德拉表示:“我需要澄清一点,微软并不是一家联合企业。这与游戏和生产力之类的东西无关。”“我们的基本论点是:我们要构建怎样的核心技术来使我们从事这些不同的业务,同时做对客户有价值的事情?微软可以为游戏玩家和游戏发行商做些什么?我相信我们可以做很多事情。”“比方说,在游戏方面,对我们而言,是一项流媒体工作。它可以帮助我们搭建正确的云基础设施。而AI技术可
不久前,微软确认Win10和Win11中存在Kerberos认证问题,但该问题刚刚推送紧急更新,微软就再次确认了一个新问题。这次的问题出现在Win10从20H2到22H2共计四个版本中,将会导致系统的任务栏“离奇失踪”,并导致系统处于卡死状态。 好在,虽然问题严重,但微软这次的处理速度也并不慢。微软方面称,目前已经做出了相对应的修复措施,并将通过回滚代码的方法来降低影响。如果Win10设备已经出现了该问题,预计将在未来的24小时内获得修复,同时,和此前一样,用户也能够使用重启或是启用组策略的方式,加快修复过程。
微软今天向工作会议软件Microsoft Teams添加了一系列的休闲游戏,包括《微软纸牌》、《扫雷》、《Wordament》和《IceBreakers》四款,允许同事在开会期间进行对战。宣传视频:这四款游戏支持多人游玩,从2名至250名不等。据称,一起玩游戏的团队比参加传统活动的团队工作效率提高近20%,微软或是以此作为参考。视频截图:
微软日本于11月16日今天举行研讨会“Empowering Japan's Future”,在会上微软CEO萨提亚?纳德拉发表演讲,谈到了今后微软的发展方向,表示今后将加强云与AI领域发展。?微软旗下的Microsoft Azure微软云计算,为全球客户提供多种计算、数据服务、应用服务及网络服务,帮助个人开发者、初创公司、企业机构快速开发、部署、管理应用程序。萨提亚?纳德拉表示,微软将继续致力于通过云服务帮助用户能够以更少的劳动力达成更多的事情(Doing more with less),这是微软商业的基本原动力。?另一方面,越来越庞大的数据处理面临人手紧缺的形势,通过高效的AI来协助处理完成有意义的工作很有必要,微软今后都会将AI放在重点发展课题领域。
近日微软发布了首份Xbox游戏平台透明度报告,提供了有关内容审核和玩家安全信息。报告显示,在今年1月1日至6月30日期间,微软封禁了478万个Xbox账户。 Xbox Player Service的CVP Dave McCarthy表示,这是微软Xbox团队为培养安全、积极、包容和吸引所有玩家的空间所采取的一系列行动。“我们知道,Xbox对许多人来说是一个特殊的地方。我们认为每个人都应该有机会体验到游戏乐趣,没有恐惧和恐吓。” Xbox团队在主动执行方面更加激进——比之前的报告增加了9倍,因为有大量不真实的账户和作弊账户。Xbox团队在这半年里对违反社区准则的账户采取了478万次行动,其中很多用户被暂时封禁/冻结。冻结时间长短主要取决于违规内容以及违规次数,多次违反社区政策会导致封禁更长时间,最终或导致账号被永
前《龙腾世纪》制作人兼BioWare资深员工Mark Darrah认为微软收购动视暴雪从长期看可能是一件坏事,但短期看对动视来说有一些好处。在首席执行官Bobby Kotick的领导下,动视公司的声誉大打折扣,被批评培养了一种充满敌意的工作文化以及糟糕的领导力。Mark Darrah曾在BioWare任职23年时间,2021年从BioWare离开,Darrah表示微软和动视的合并最终会伤害创新。他在油管直播上表示合并后的公司会控制成本,这些削减成本的举措将导致不愿冒险。“从长远来看,行业整合可能是件坏事。短期内微软收购动视暴雪可能是件好事,因为动视暴雪在文化上似乎需要有人带着吹叶机去清理黑暗的角落。但长期整合通常是件坏事,因为一旦你有了足够的控制权,你就会开始想要控制成本,这通常意味着创造力下降,冒险精神下降。
微软向所有开发者发布了PC版DirectStorageV1.1。根据团队的说法,这个新版本的DirectStorage包含了可供开发人员使用的GPU解压特性(GPU decompression)。理论上,GPU解压将提高各种PC系统的整体性能。开发人员还可以减少整体CPU的使用,尽量减少PC卡顿。微软表示DirectStorage创建一个计算队列和两个复制队列。解压发生在计算队列上——可以执行解压元命令(如果可用),也可以调度DirectCompute回退实现。如果GPU/驱动程序无法使用DirectCompute回退,则DirectStorage将在CPU上解压。第一个复制队列用于将压缩流从系统内存复制到GPU。第二个复制队列用于将解压缩的流复制到最终的资源。GPU解压工作量可以由发出的请求数量来控制。类似于
在对微软687亿美元收购动视暴雪的交易展开初步调查后,欧盟监管机构周二表示,出于对竞争的担忧,它已展开“第二阶段”调查。欧盟委员会表示:“委员会担心拟议的收购可能会减少主机和PC游戏分销市场以及PC操作系统市场的竞争。”委员会现在有90个工作日的时间进行调查,直到2023年3月23日对该交易做出最终裁决。此前,该委员会曾表示,其初步调查显示,该交易可能会显著减少多个领域的竞争。 尽管这个交易已获得沙特阿拉伯和巴西监管机构的批准,但英国竞争与市场管理局最近将调查扩大到第二阶段,在2022年3月1日前做出最终决定之前,该机构正在征求公众对此次收购的意见。此外,据报道,美国联邦贸易委员会可能会在本月对该交易做出裁决。
微软现已正式宣布DirectStorage 1.1适用于PC。现在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用。DirectStorage API允许PC开发人员更高效地从NVMe固态硬盘传输数据,从而减少处理耗时,这个也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣传点之一,现在通过DirectStorage也能在PC上面得到实现。 微软开发人员Cassie Hoef也对DirectStorage 1.1进行了详细的描述:“游戏需要大量数据来构建沉浸式世界——每个角色、物体和风景...加起来多达数百GB的数据。为了减小游戏的整体包大小,这些数据将被压缩。运行游戏时,这些数据将传输到系统内存,CPU在将数据复制到 GPU内存并根据需要对相关数
微软收购动视暴雪可能会化为泡影,因为英国、美国和欧盟的监管机构和反垄断机构的审查更严格了。一些业内人士已经开始担心,这笔交易很可能会失败。微软在试图收购动视暴雪的同时,对自己和Xbox进行了粗略描述。微软透露,云游戏并不是未来发展方向,Xbox主机仍在亏本销售,以及在与竞争对手索尼和PlayStation对抗时处于下风等等。据《纽约邮报》内部人士称,微软没有料到市场监管机构会对其进行如此严格的审查。事实上,越来越大的压力已经让微软和动视暴雪在幕后产生分歧,尽管这两家公司都坚持认为该交易会顺利通过。但要是收购交易失败的话,微软将不得不支付一笔费用。如果欧盟委员会、英国竞争和市场管理局或美国联邦贸易委员会否决了该交易,微软将不得不根据交易条件,向动视暴雪支付30亿美元。
曾在Office 97中内置的回形针助手“大眼夹”,可以说是不少Windows的老用户曾经的回忆了。作为微软辅助新用户熟悉Office的助手工具,大眼夹在Office 2007中被彻底移除,成为了“时代的眼泪”。 今天,微软文档官方宣布,大眼夹形象将在11月10日正式回归。据悉,大眼夹会在11月10日登陆微软心识宇宙的“万物总动员”小程序,从目前展示的信息来看,这像是一个AI聊天助手。 而在不久之后,微软会将大眼夹加入OfficePLUS PPT插件,加入AI相关功能,并出现在“AI实验室”中。值得一提的是,在此之前,微软就曾多次搬出过大眼夹的形象,不过都是作为emoji表情或是表情包出现。
近一段时间,微软在有意识的提升Win11与手机之间的数据连通,从而提升系统的便捷性。为此,微软先后推出了新版Phone Link应用,Edge的Drop功能,以及刚测试不久的即时热点功能。现在,微软又对网页端的Office做出了优化调整。用户将手机通过Phone Link与电脑连接后,打开基于Web的Word或PowerPoint(PPT)文件,在右键菜单中找到插入>图片>移动设备,即可将手机中的图片直接导入文档。此外,用户也能够将文档中已有的图片替换为手机内的图片。目前,该功能仍在内测阶段,根据微软官方的说法,再过一段时间,该功能才会正式发布。
继英国竞争与市场管理局(CMA)后,据外媒报道欧盟也可能加入对微软收购动视暴雪案深入调查的行列。此前欧盟委员会对这笔交易发起了初步调查,并就微软在云游戏上的活动询问了微软的竞争对手PlayStation,以及收购动视暴雪是否有可能会阻止《使命召唤》登陆其他平台。据美媒Politico的报道,微软向欧盟提交承诺的最后期限是10月31日午夜,这将有助于缓解其对该交易的任何担忧。然而熟悉此事的消息人士告诉Politico,微软未能做到这一点,从而有可能触发第二阶段更深入的调查。如果欧盟委员会现在希望推进第二阶段的工作,它必须在11月8日前正式宣布。微软收购动视暴雪的提议继续受到世界各地反竞争监督机构的调查。
微软对动视暴雪的收购提案目前正受到世界各地当局的审查,而粉丝们关心的中则是微软成功收购动视暴雪之后,《使命召唤》会不会成为Xbox的独占游戏,但现在微软再次保证,它们不打算取消发布PlayStation版本的《使命召唤》游戏。 Xbox老大菲尔·斯宾塞最近在接受Same Brain采访时重申,只要PlayStation主机还在卖,Xbox就会继续面向PlayStation平台发布《使命召唤》游戏,就像该公司在收购《我的世界》后一样。菲尔·斯宾塞说道:“我们不会从PlayStation上接手的《使命召唤》。这不是我们的目的。只要PlayStation平台还存在,我们的目标就是继续在PlayStation平台上发布《使命召唤》,就像我们在拥有《我的世界》后所做的那样。我们已经扩大了人们可以玩《我的世界》的平台,我
微软游戏CEO Phil Spencer表示,他与世界各地监管部门关于动视暴雪收购案的谈判是“平等且真诚”的。他表示:“这些谈判都是非常平等和真诚的。毫无疑问,这是一件大型收购案。微软在科技行业是巨头,我认为在这种规模的收购案上面,这些谈判是很有必要的,我也很愿意花时间去谈。”Spencer显然正在与世界多个国家和地区的监管部门斡旋,寻求他们对这起收购案的批准。巴西已经批准通过,但英国和美国的监管部门仍在审查过程中,欧盟相关部门的审查截止日期已经临近。虽然在审查过程中,但Spencer仍表示他认为收购最终将会通过监管部门的批准。他表示:“我很有信心。我上周去过伦敦,继续与所有监管机构谈判,且仍然有信心让这起收购案顺利进行。”
据CNBC报道,微软游戏负责人Phil Spencer透漏,微软对每台游戏机(Xbox Series X|S)的成本进行补贴,金额为100至200美元。微软期望通过销售配件,游戏订阅服务和游戏来赚回这笔钱。当地时间周三,Spencer表示电子游戏可以经受经济疲软的考验,虽然微软认为其针对消费者的其他业务部分的回升速度会放缓,“多年来证明,在家庭经济不确定的时候,游戏对这些问题有一定的弹性”。值得一提的是,去年8月,索尼当时表示售价500美元的PS5不再是亏本卖,已经开始盈利。
IT之家10月29日消息,根据微软2022年股东签署的委托书,于 2014 年上任的微软首席执行官萨提亚-纳德拉今年得到了幅度不小的加薪,年薪达到了 5494.6 万美元(约3.98亿元人民币),比上一年增长了 10%。纳德拉的基本工资没有变化,为250万美元,股票奖励为4226.9万美元,比前一年的3300万美元有所增加。非股权激励计划报酬从1420万美元下降到1006万美元。被归类为“所有其它报酬”的最后一项内容是110250美元,其中100000美元是慈善捐赠。在这个近5500万美元的薪酬方案中,约 96% 是基于业绩的,而 2021 年这个数字是71%。值得注意的是,2022财年微软员工的工资中位数为 190302美元(约138万元人民币)。在2022财年,纳德拉年度总薪酬与员工工资中位数之比为289比
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