在微软宣布关闭旗下四家游戏工作室一天后,Xbox游戏工作室群负责人Matt Booty召开全体员工大会,讨论部门未来的目标。据外媒The Verge获得的内部讲话内容,Booty告诉员工:“我们需要小型游戏,为我们带来声望和奖项。” 对于一些参会人员来说,这个目标令人看不懂:微软刚刚关闭了唯一一家日本开发商Tango Gameworks,而这家工作室刚推出广受好评的小型游戏《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。 现在,像《完美音浪》这样的小型单人游戏正处于一个火爆时刻。由单人开发者制作的融合了扑克和肉鸽元素的独立游戏《小丑牌》在发售首月就售出了超过100万套。另一个单人开发项目、尚在Steam开启抢先体验阶段的《庄园领主》也取得了超过100万份的销量佳绩。《黑帝斯2》刚开启抢先体验,在一天之内就让Steam同时
在微软关闭三家工作室后,玩家将矛头指向Xbox负责人Phil Spencer(菲尔·斯宾塞),甚至将韩国动作游戏《匹诺曹的谎言》封面P成了“菲儿的谎言(Lies of Phill)”,讽刺这位掌管Xbox十年的CEO言行不一,欺骗玩家。目前仅是这个推文就已经有接近90万的观看,传播非常广。其实还有很多类似的图片,如果加起来,斯宾塞算是跌下神坛……更有玩家指出:Tango Gameworks在2012年制作《恶灵附身》时只有62人,却做出比拥有500名员工的343 Industries更棒的游戏。微软选择消除人才来标榜「道德象征」1.对亚洲人的偏见是真实存在的2.多元化招聘的人滥竽充数3.纯粹的腐败Tango Gameworks:343:
早些时候,微软确认将关闭包括《完美音浪》开发商 Tango Gameswork 和《红霞岛》开发商 Arkane Austin。许多行业从业人士、游戏记者和玩家目前对微软的决定感到十分不解,指出 Xbox 高管在过去曾对这款游戏做出的正面评论,他们不明白仅一年的时间里发生了什么变化才导致了这样的结果。《完美音浪》和 Tango Gameswork 可能是引来质疑最多的了,毕竟游戏获得了非常好的反响。在游戏推出不久后,曾有报道称它没有满足微软内部期望。Xbox营销副总裁 Aaron Greenberg 随后很快反驳了这些报道,他当时在推特上表示:“《完美音浪》在所有关键指标和期望方面对我们和玩家来说都是一次突破。我们对 Tango Gameswork 团队推出的作品和令人惊喜的发布感到不能再更高兴了。”但显然 X
5月7日,微软突然宣布关闭三家工作室,继索尼之后重新点燃了玩家的怒火。很多玩家甚至游戏媒体开始将矛头瞄向Xbox多年以来的负责人Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)。实际上玩家对菲尔·斯宾塞掌管Xbox这十年不满由来已久,今年4月时就有自媒体Rino在X上做出了一个调查,询问玩家对斯宾塞的看法,结果大部分留言都是批评。而随着微软昨晚关闭Tango Gameworks等工作室,对斯宾塞的批评再次涌现,这一次不仅有玩家,而且左派媒体Kotaku竟然率先开炮,认为斯宾塞确实该滚蛋了。 Kotaku对斯宾塞的不满主要在于斯宾塞经常说一套做一套。虽然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些决策经常与他之前宣称的相矛盾。尽管他在推动Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的领导能力和决策都值得审视。作者呼吁未来X
昨晚微软来了一个突发新闻,一口气关闭了三家工作室,其中包括三上真司于2010年3月成立的Tango Gameworks。微软给出的理由是“优先考虑高影响力的游戏(high-impact titles)”,“进一步投资B社大作组合和已有几十年悠久历史的经典IP”。 Tango Gameworks是一家深受玩家喜爱的工作室,曾产出了大名鼎鼎的《恶灵附身》系列和创新型游戏《完美音浪》,即便如此,也没有逃出微软的魔掌。 值得一提的是,Tango Gameworks还是微软曾经拥有的唯一一家日本工作室最近索尼强迫PC玩家绑定PSN账户,而PC玩家这一次众志成城,用实际行动——刷差评、退款、请愿来回击索尼,终于让索尼收回了决定。巧合的是,这件事刚结束,微软宣布关闭三家工作室,成为众矢之的,可以预见玩家这一次的行动可能会更加
根据微软游戏内容和工作室群负责人Matt Booty给全公司发布的一封电子邮件,B社将关闭《红霞岛》开发商Arkane美国奥斯汀、《恶灵附身》《完美音浪》开发商Tango Gameworks以及Alpha Dog Games等三家工作室。而Roundhouse Studios则并入《上古卷轴OL》工作室 ZeniMax Online Studios (ZOS)。实际上,这是几个月内微软游戏公司的第二次大裁员。今年早些时候,动视暴雪、Xbox游戏工作室和ZeniMax Media共裁员1900人。绝大多数被解雇的员工来自动视暴雪公司。电子邮件全文: 今天我要和大家分享我们对贝塞斯达(Bethesda)和ZeniMax团队所做的改变。这些改变的出发点在于优先考虑高影响力的游戏,并进一步投资于贝塞斯达多年来精心培育的
快科技5月7日消息,据外媒报道称,今年最重要的Windows 11更新中(24H2版本),微软将使用BitLocker对数据进行默认加密。报道中指出,在Windows 11 24H2的新安装程序中,不会从"蓝色窗口"开始,而是类似于就地升级,但在新安装过程中,驱动器可以在后台使用Bitlocker加密。这不仅会影响Windows 11 24H2 Pro和更高版本,还会影响Windows 11家庭版。使用BitLocker加密硬盘在Windows 11 PC中并不新鲜,一些原始设备制造商已经在专业版机器上使用了这一功能,只不过这次延伸到了家庭版。需要注意的是,Windows 上默认的软件式BitLocker加密(XTS-AES 128)即使在一些最快的固态硬盘(如 PCIe Gen4 NVMe SSD)上也会导致
一份来自微软的新调查进一步暗示了Xbox掌机正在开发的可能性。此前,Xbox Two播客联合主持人Jez Corden和业内人士Tom Henderson都曾暗示过Xbox游戏掌机的存在。现在,事实证明,微软正在通过电子邮件邀请其通讯订阅者参与一项调查,以收集他们对游戏掌机的反馈,这表明传言确实有一定可信度。这项调查旨在收集用户关于原生软件安装、云游戏、使用模式、外形因素以及便携PC与其他设备之间影响的各种用户偏好信息。很明显,微软有兴趣开发一款Xbox掌机设备,并且可能已经像Corden所了解到的那样,正在开发原型机。据他透露,Xbox目前正在开发游戏掌机原型机。他进一步澄清,虽然该公司之前曾尝试过掌机设备原型,但他指的是最近的项目。播客主持人解释说,原型机的存在并不一定意味着它们会上市。然而,Corden认
近期,多款微软旗下的重量级游戏在PlayStation平台上取得了出色的销售成绩。在最新的2024财年第三季度财报电话会议上,微软CEO萨蒂亚·纳德拉透露,该公司正在积极将游戏作品带到更多玩家所在的平台上。 数据显示,就在最近一个月内,微软发行的游戏就占据了PlayStation商城销量前25名的7个席位,超过了其他任何发行商。这一成绩令人瞩目,充分证明了微软的跨平台发行策略正在取得成功。"我们正致力于通过将优质游戏带到更多设备上,来满足玩家的需求。"纳德拉表示。随着此前收购动视暴雪的完成,微软的游戏发行资源和渠道进一步得到了强化,这也为其跨平台发行战略提供了有力支撑。值得一提的是,此前曾经只限于Xbox平台的热门作品,如《完美音浪》、《禁闭求生》、《Pentiment》和《盗贼之海》等,如今也相继登陆了Pl
微软发布了2024财年第三季度(2024年1月-3月)财报,Xbox团队可谓“冰火两重天”。一方面,在收购动视暴雪后,微软游戏业务的整体收入大幅增长,但Xbox的其他业务却持续受挫,游戏主机销量同比下滑严重。 和2023财年第三季度相比,微软2024财年Q3游戏业务整体收入增长了51%,其中55%的增长来自动视暴雪。换句话说,如果没有《使命召唤》带来的可观收入,游戏收入实际上会下降4%。Xbox内容和服务整体收入增长了62%,其中61%来自动视。与此同时,Xbox Series X/S的销量比去年同期下降了31%,微软预计下一季度还会进一步下滑。需要指出的是,Xbox主机销量下滑已经有一段时间了。事实上,去年第三季度的销量也下降了30%。要想看到Xbox销量的增长,还得追溯到2022年上半年。这似乎和零售商最近
自Windows 11 Build 26080更新以来,微软就要求用户使用支持SSE 4.2的处理器,才能启动Windows 11 24H2操作系统。这是自Windows 11首次推出以来,增加的第二个系统要求。其实早在几个月前,微软就加入了POPCNT指令的要求,这次的区别是将指令集具体要求确定为SSE 4.2,而之前只是用到SSE 4.2里的POPCNT指令。由于SSE 4.2指令集存在已经有近20年了,几乎每款处理器都支持,正常来说对于所有支持Windows 11操作系统的现代PC来说,这个微小的变化不会有任何不同。受到影响的主要是那些试图修改Windows 11的PC爱好者或者技术工程师,打算将这款操作系统安装在官方兼容列表之外的硬件上。出于各种原因的考虑,微软决定在今年晚些时候发布的Windows 1
可口可乐公司与微软签署了一项为期五年的协议,用以在公司的各种业务职能中开发和集成人工智能 (AI) 应用。可口可乐承诺向微软云投入11亿美元,以利用其生成式AI和云计算能力。根据4月23日发布的公告,双方将共同尝试使用Azure OpenAI服务和其他技术,“共同开发适用于各种业务职能的创新型生成式AI应用案例。”此外,两家公司还将试用微软Copilot和Microsoft 365 AI助理,以测试其提高工作效率的效果。作为该计划的一部分,可口可乐将其所有应用程序迁移到了Microsoft Azure。微软执行副总裁兼首席商务官Judson Althoff表示:“通过我们的长期合作伙伴关系,我们取得了重大进展,可以帮助可口可乐公司及其全球独立装瓶商网络加速人工智能系统转型。”利用Azure OpenAI服务,可
据媒体报道,微软亚洲研究院近期推出了一款革命性的人工智能工具VASA-1,这一工具的推出引起了业界和公众的广泛关注。 VASA-1的独特之处在于,它能够将静态图像或绘画与音频文件结合,生成具有动态面部表情和头部动作的面孔。这意味着,仅凭一张图片和一段声音,就能创造出一个仿佛真实存在的人物的形象,其嘴唇动作甚至能与语音或歌曲完美匹配。VASA-1的能力令人惊叹,它为我们打开了一个全新的视觉体验世界。想象一下,在教育领域中,通过这一技术,我们可以为学生创建更加生动、立体的学习材料,从而大大提高教学效果。 在沟通方面,对于那些因各种原因无法直接交流的人,VASA-1可能成为他们表达情感和思想的新方式;甚至,它还可以为需要陪伴或治疗支持的人提供虚拟的伙伴,带来心灵上的慰藉。然而,正如一枚硬币有两面,VASA-1的强大能
在去年收购暴雪后,微软采取了尊重其独立自主权的策略,即“让暴雪继续做暴雪”。该消息来自《魔兽世界》执行制作人兼副总裁Holly Longdale。最近在接受VGC采访时,Longdale谈到微软收购后暴雪工作室的生活发生了怎样的变化。Longdale表示:“如果有的话,这只会带来帮助。我们和来自Mojang的Helen Chang进行了一些交流,分享了信息,因此我们几乎可以获得对他们有用的东西。我们也和《上古卷轴Online》团队进行了交流,分享了我们的项目和成功经验,这几乎是一种额外的收获。”“没有人要求我们做什么,《魔兽世界》做得非常好,他们对这款游戏取得的成就非常自豪,所以我们几乎就像顺其自然,让它继续精彩下去。他们给予了极大的支持,就像'让暴雪做暴雪'一样。”去年10月,微软成功完成了对动视暴雪的收购,
日前据媒体报道,Windows 11家庭版和专业版用户可能很快就会在“开始”菜单中看到官方推荐的广告。 据WC报道,微软已经在Windows 11上测试在“开始”菜单的推荐区域中显示广告,这些广告将包括网站、应用程序以及简要的推广说明。据了解,推荐区域将展示用户可能有兴趣尝试的应用程序和网站。当然,用户可以选择根据需要将其关闭。只需进入“设置”>“个性化”>“开始”,然后关闭“显示有关提示、应用促销等的推荐”,将禁止广告在“开始”菜单中显示。 该功能是微软在Windows上推广应用和服务的众多更改之一。一方面,用户可能会发现在“开始”菜单中推荐的应用程序和网站很有用,而应用开发人员肯定会喜欢这一推广机会。目前,该功能处于预览测试阶段,最终是否上线还要看用户的反馈。
微软正在继续为其Xbox云游戏服务带来更新和优化。微软近日公布了一项新升级,其中包含了一个全新界面,允许玩家通过云游戏服务使用Xbox的社交功能。此界面增强功能目前通过Xbox更新预览计划提供,Xbox内部测试人员可以在Alpha Skip-Ahead组别中查看。作为新UI增强功能的一部分,Xbox云游戏将允许玩家查找和管理好友、在游戏外启动群组、在游戏会话之间继续群组聊天、发送消息、查看其他玩家的用户资料、查看通知收件箱和弹窗,以及查看成就。这些功能目前通过支持的浏览器、智能电视上的Xbox应用和Meta Quest头戴设备提供。需要注意的是,在智能电视上目前无法启动游戏外群组和继续游戏间群组聊天。
快科技4月12日消息,近日有国外网友在Reddit上发布帖子称,其装有Windows 10的电脑在更新了补丁之后,突然弹出了一个全屏提醒:请踏上Windows的新旅程。在弹窗中,微软先是对于用户的“忠诚”表示感谢,随后提醒用户Windows 10将于2025年10月14日结束支持。然而在弹窗最后,微软却表示:“您的电脑没有资格升级到Windows 11,但它将继续接收Windows 10修补程序和安全更新。”网友们也是被微软这一“骚操作”给搞的哭笑不得。微软此前已经多次确认,所有版本的Windows 10 22H2(家庭版、专业版、企业版、教育版、专业教育版、工作站专业版和物联网企业版)将于2025年10月14日结束支持。其实早在2019年,微软就已经用过类似的手段通知用户,对于Windows 7的支持即将结束
就在“PS5 Pro可能于今年推出”传言甚嚣尘上之际,微软方面正“全速推进”其下一代Xbox主机硬件的研发。外媒Windows Central获得了一封来自Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)的内部邮件,证实邮件内容属实。同一封电子邮件还宣布成立一个游戏保存团队。她说:“我们正在全速开发下一代硬件,致力于实现一代产品中最大的技术飞跃。”其实微软早在2月公布第一方游戏进行多平台战略时就表示下一代硬件将是有史以来性能跃升幅度最大的一次,这一次算是重申了这一观点。此外,今年2月邦德还透露微软将在今年假期时分享硬件方面令人兴奋的新消息,而这很有可能就是最近泄露的全数字版Xbox Series X主机,计划在今年6月-7月之间上市。由于没有了光驱,价格自然更便宜,比当前版本大概便宜50-100美元。随着微软计划
上周,Jez Corden在他的播客节目中表示,据他所知,微软今年正在扩大与第三方游戏的合作,而不是减少合作数量。在报道中,Jez介绍ID@Xbox项目正致力于将更多游戏带到Xbox平台,并将这些Xbox游戏带到全球更多地区的最新举措。这项重要的新举措是Xbox的全球拓展团队,它是隶属于ID@Xbox的一个小团队。ID@Xbox项目本身旨在连接微软与小型独立游戏开发商和工作室,而全球拓展团队的成立宗旨则是与来自全球各地的开发商建立联系。Jez看到了其中的一些独立游戏项目,有三款ID@Xbox游戏不属于全球拓展计划,其中一款《Still Wakes The Deep》在去年的Xbox合作伙伴预览会上表现出色。微软完全可以只与美国的小型独立游戏开发商合作。但正如索尼认识到中国和韩国游戏工作室的潜力一样,微软也看到了
在微软最近斥资 590 亿美元收购了动视暴雪后,公司迅速裁员了游戏业务中的 1900 名员工。在接受 Polygon采访时,Xbox 老板菲尔·斯宾塞谈到了微软和整个游戏行业裁员的原因,表示最终这只是资本社会的正常运作。斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时——如果某家公司的股票不会增长,为什么有人会去购买股份?——受到审查的业务就会是成本部分。因为如果你不打算增加收入,那么成本就一定会出现挑战。”也就是说,如果公司不能实现更多收入来增长,就可以选择减少支出来“增长”。“增长”在投资者眼中就是一切,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否则资金流入就会停止。微软并不是没有能力支付员工的工资,据公司
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