2024 年 5 月 22 日,苏州——微软 Microsoft Start Networks 中国内容生态伙伴峰会(Microsoft Start Partner Summit)在微软苏州新园区成功举办。应微软全球资深副总裁、微软亚太研发集团首席技术官张祺博士的邀请,Microsoft Start Networks 内容产业峰会第一次来到中国,这也是微软第一次面向一个重要市场举办合作伙伴峰会。微软全球资深副总裁屠蔚青女士携 Microsoft Start Networks 全球核心团队来到苏州,与来自中国内容生态的领军企业和业界同仁分享前沿思考,探讨内容生态产业的未来发展和创新机遇。▲ 与会嘉宾现场合影AI赋能内容产业,引领范式变革。随着大语言模型(LLM)及其衍生的各种人工智能内容生成(AIGC)
不久前OpenAI发布了一款可以用不同声音笑、唱歌和说话的“个人助理”,最紧密合作伙伴就人们应该如何使用人工智能(AI)工具提出了一种微妙的不同观点。微软首席执行官纳德拉(Satya Nadella)在接受最新采访时表示,“我不喜欢把人工智能拟人化”。他指的是使用动词和名词来描述人工智能的做法。 “这些词汇通常是为人类而创的。我认为它是一种工具。”他补充说。纳德拉的言论暗示了科技行业正在进行的一场辩论,即在技术不断进步并以更像人类的方式做出反应的时候,人工智能服务应该有多“人性化”?上周,谷歌的一位高管表示,虽然有可能开发出“表现情感”的人工智能工具,但该公司更愿意专注于“超级有帮助和超级有用”。但显然,OpenAI的观点并不相同。上周,该公司展示了一款新的语音助手ChatGPT-4o,据称它可以理解情绪并表达
快科技5月21日消息,美国当地时间周一,微软推出了名为Copilot+PC(国内为Windows 11 AI PC)的全新AI电脑类别,微软CEO纳德拉在接受采访时称,这将重新点燃与苹果Mac之间的竞争。纳德拉表示:“苹果在多个方面都表现得极为出色,我们现在正期待Windows与Mac能够重新展开真正意义上的对决。”微软声称,无论是Surface系列还是其他制造商生产的Copilot+PC AI电脑,都将比苹果的顶级MacBook Air M3更为强大,速度提升高达58%。微软还对高通的最新芯片进行了深度优化,这些芯片更类似于智能手机上的芯片,而非传统Windows个人电脑常用的英特尔芯片。其次,微软推出了一款全新的芯片组件,旨在笔记本电脑上直接增强人工智能功能,减少对云端处理的依赖。微软高管优素福·迈赫迪(Y
微软近日举行了一个重要的 Surface 硬件和 AI 技术发布会,这场发布会并未进行公开线上直播。根据科技媒体 KTLA 报道,在发布会上微软宣布公司将会把旗下的 AI 技术整合到电子游戏当中,并且公司还展示了其 Copilot 人工智能程序在游戏《我的世界》中应用的演示。 此次演示展示了该功能用于用户指南/玩家教程的应用场景,它很方便的提供了游戏中制作物品的方法和信息,并为玩家所需要的材料提出建议。微软 Copilot 程序是一款 AI 智能聊天机器人,于2023 年推出。目前尚不清楚公司何时会将该功能正式在《我的世界》中向所有人公开,或是计划何时将其添加到其他游戏中。去年初,微软 CEO Sataya Nadella 表示,公司计划将 AI 融入到其所有的产品当中。在今年2 月的 DICE 颁奖典礼期间,
很多人依然对Windows XP、Windows 2000这样的经典老系统念念不忘,但它们毕竟太老了,在如今的网络环境中非常脆弱,非常容易中招。油管博主Eric Parker就做了一个有趣的实验:他在虚拟机中装了一套Windows XP,没有安装杀毒软件和防火墙,放置在公开网络中,结果没几分钟,它就中了好几种病毒。事实上,这台“果奔”的Windows XP在网上只出现了2分钟,就招来了不止一种病毒,包括危险的conhoz.exe。很快,另一种病毒杀入,自动创建了一个名为“adminna”的系统账户,将其变身为一台FTP服务器,当成了“肉鸡”。接着,其他病毒、木马、恶意软件纷至沓来。最后,Eric Parker安装了安全软件Malwarebytes,检测出多达8种病毒,包括木马、后门、DNS篡改、广告软件等不同类
一份针对微软内部运作及其CEO纳德拉影响力的最新报告披露,微软正施压Xbox部门将更多游戏发行至竞争对手平台,以期提升利润。据Windows Central报道,代号为“Latitude”的计划——让更多Xbox游戏登陆PlayStation和任天堂主机——在微软内部引发了“辩论和不安”,部分员工质疑此举的合理性。公开层面,Xbox表示正通过已发售的四款游戏进行试水,其中包含可从更多玩家中获益的跨平台作品(例如《盗贼之海》和《Grounded》),以及一些体量较小的游戏(例如《完美音浪》和《Pentiment》),这些游戏在 Xbox平台上已触达大部分潜在用户群体。然而,据悉,微软内部正私下推动彻底取消限制,在哪些Xbox游戏可以登陆PS和任天堂平台上“不设红线”,目的就是增加利润。Eurogamer了解到,大
微软的 Windows 11 即将在"设置"选项下发布首个广告,介绍 Xbox 的 Game Pass 促销活动。有关 Windows 11 上刊登广告的消息已经流传了一段时间,现在看来我们终于看到了新的广告浮出水面,推广的不是别的,正是微软的游戏订阅服务 Game Pass。在最新的开发通道版本 26120.470(KB5037864)中,微软表示在"设置"主页下将会出现一个新的 Game Pass 广告。以下是该公司对这一变化的描述。我们将在"设置"主页上推出新的 Game Pass 推荐卡。如果您经常在 PC 上玩游戏,设置主页上的 Game Pass 推荐卡就会显示给您。需要提醒的是,只有在 Windows 11 的家庭版和专业版中,并且使用 Microsoft 帐户登录 Windows 时,设置主页才
微软前高级公关负责人Brad Hilderbrand表示,鉴于最近关闭了四家微软旗下工作室,以及收购动视暴雪的高昂成本和Xbox Game Pass增长乏力等问题,微软需要设法将《使命召唤》或《GTA6》中的一款加入其订阅服务,才能让游戏部门的可持续发展成为可能。Hilderbrand在其博客中谈到了微软收购动视暴雪以及Xbox Game Pass增长乏力之后,这个庞大的公司接下来可以采取哪些措施。Hilderbrand推测,尽管加入Game Pass后游戏会迎来一段热度,但几乎所有加入该服务的游戏都“未能达到其销售目标”。他在领英的一篇帖子中解释说:“因此,即使像《完美音浪》这样令人难以置信的游戏,在成为Game Pass当月热门游戏后也会带来少量收入增长,然后随着玩家转向下一款游戏,收入就会急剧下降。而《红
本周早些时候,微软关闭了刚收购几年的广受好评的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks。喜爱《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜,担心即使推出备受喜爱的游戏,也无法避免被巨头公司关闭的命运。现在,IGN采访了两位Xbox联合创始人,探讨了公司内部事务以及作为微软监督下子公司的情况。据报道,一位创始人告诉IGN:“我和许多Xbox联合创始人进行了长时间的交谈,我们都得出了同样的结论:这不再是Xbox了,而是微软游戏部门。”另一位创始人表示“摊子铺得太大了”,微软实际上掌控着三个庞大的公司,“贝塞斯达的整合从未真正完成”。他还指出,动视暴雪的规模是收购时的Xbox的三倍,而据报道Xbox拥有“接近3万名员工”,这也证明了其规模的庞大。“之所以这与Xbox前领导层的声明似乎自相矛盾,是因为这些决定可
在Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《完美音浪》开发商Tango Gameworks在内的四家工作室后,游戏界一片哗然。前暴雪总裁Mike Ybarra发推文敦促Xbox将重心重新转移到制作优秀游戏上来。 Ybarra首先在推特上发表了一篇长文,为Xbox老板Phil Spencer的人品辩护,并对受工作室关闭影响的人表示同情。随后,Ybarra的言辞稍微带了一些批评的意味,并向他的前雇主提供了战略指导。Ybarra开篇就表示:“我100%热爱Xbox,并且相信Xbox能够找到一条让其团队和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”尽管他接着多次称赞Xbox并称微软CEO Satya Nadella是“一位杰出的领导者”,但他同时也断言,“目前的战略并未达到预期效果”,并
微软宣布其 Xbox 移动端商店将与 2024 年 7 月推出。Xbox 总裁 Sarah Bond 于周四在彭博技术峰会上透露了这一消息,她在峰会上表示,该商店将首先在web 网页上提供,与苹果的应用商店和谷歌 Play 等移动商店竞争。Bond 表示:“我们这样做是因为这能保证让我们能够在所有设备、所有国家/地区提供该体验,无论什么情况都不会受到封闭生态系统商店政策的影响。然后我们将从那里继续扩展。”微软首先将通过该商店提供第一方内容,包括《糖果传奇》和《我的世界》等游戏。目前暂未公布的合作伙伴作品也将推出,但目前还没有具体推出时间。Bond 进一步澄清了于去年首次宣布推出 Xbox 移动商店的目的,称它是为了“促进跨主机、电脑和移动设备的游戏”。
美国通信工人协会(CWA)日前发布了一份关于微软关闭 ArakneAustin、Tango Gameworks和其他工作室的声明。 该工会表示,裁员“凸显了(游戏开发者)组织起来的必要性”。随着裁员越来越多,CWA支出,美国世嘉和 ZeniMax(此次未受影响)的工会可以帮助指定一些保障措施。CWA 与微软此前建立了稳定的关系,因为微软在 CWA 帮助暴雪和 ZeniMax 的 QA 团队组建工会时保持了中立立场,而在收购动视暴雪时 CWA 甚至帮微软在美国联邦贸易委员会(FTC)那里说话,并对收购表示了支持。但在收购后不久,微软就对动视暴雪进行了大规模裁员。这与当时微软对 CWA 的承诺已经不符。而这次关闭工作室导致大量员工失去工作,再次引来了 CWA 的质疑。 CWA 成员,ZeniMax高级测试员 Zac
近日微软前高管Brad Hilderbrand表示,由于收购动视暴雪花费巨大,再加上Game Pass停滞不前,微软被迫裁员并关闭Tango Gameworks和Arkane奥斯汀等四家工作室。 此前微软花费690亿美元收购了动视暴雪,将《使命召唤》收入囊中,许多人认为这是一场伟大的胜利。然而微软花费了太多的钱,财务上出现大窟窿,因此他们想尽力弥补下。Brad Hilderbrand曾担任微软高级公关经理,他在Linkedin上发表了对微软关闭四家工作室的看法。他说:“《使命召唤》是安全的,其他拥有热门IP的大工作室也是安全的,但那些制作真正有趣游戏的小工作室都将消失。”“原因很简单,因为像《完美音浪》这样的游戏再好,也无法赚到足够钱来弥补Xbox的700亿美元大窟窿,现在Xbox必须想方设法摆脱这个窟窿。”由
去年冻结调薪后,微软计划在今年4月开始的绩效评估期间,为部分员工重启基于绩效的加薪计划。目前微软尚未在全公司范围内公布此计划。但据两位参加了4月30日员工会议的人士透露,微软云和人工智能集团执行副总裁斯科特·格思里(Scott Guthrie)表示,今年的绩效加薪幅度将会提高。尽管人工智能热潮已将微软估值推升至3万亿美元,成为全球市值最高的上市公司,但对员工来说,这仅仅是过去一年的情况。2022年,微软对67级及以下的员工实施了普遍加薪,主要通过增发股票。这一措施旨在缓解员工因薪酬相较于竞争对手较低而产生的不满,以及防止员工为了更高的薪酬而跳槽至亚马逊等公司。然而,部分员工认为这次加薪幅度不足。英伟达也最近通过一次性授予,将员工的股票奖励提高了25%。去年春天,在科技行业大规模裁员后,微软冻结了基础工资调整,并
在微软宣布关闭旗下四家游戏工作室一天后,Xbox游戏工作室群负责人Matt Booty召开全体员工大会,讨论部门未来的目标。据外媒The Verge获得的内部讲话内容,Booty告诉员工:“我们需要小型游戏,为我们带来声望和奖项。” 对于一些参会人员来说,这个目标令人看不懂:微软刚刚关闭了唯一一家日本开发商Tango Gameworks,而这家工作室刚推出广受好评的小型游戏《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。 现在,像《完美音浪》这样的小型单人游戏正处于一个火爆时刻。由单人开发者制作的融合了扑克和肉鸽元素的独立游戏《小丑牌》在发售首月就售出了超过100万套。另一个单人开发项目、尚在Steam开启抢先体验阶段的《庄园领主》也取得了超过100万份的销量佳绩。《黑帝斯2》刚开启抢先体验,在一天之内就让Steam同时
在微软关闭三家工作室后,玩家将矛头指向Xbox负责人Phil Spencer(菲尔·斯宾塞),甚至将韩国动作游戏《匹诺曹的谎言》封面P成了“菲儿的谎言(Lies of Phill)”,讽刺这位掌管Xbox十年的CEO言行不一,欺骗玩家。目前仅是这个推文就已经有接近90万的观看,传播非常广。其实还有很多类似的图片,如果加起来,斯宾塞算是跌下神坛……更有玩家指出:Tango Gameworks在2012年制作《恶灵附身》时只有62人,却做出比拥有500名员工的343 Industries更棒的游戏。微软选择消除人才来标榜「道德象征」1.对亚洲人的偏见是真实存在的2.多元化招聘的人滥竽充数3.纯粹的腐败Tango Gameworks:343:
早些时候,微软确认将关闭包括《完美音浪》开发商 Tango Gameswork 和《红霞岛》开发商 Arkane Austin。许多行业从业人士、游戏记者和玩家目前对微软的决定感到十分不解,指出 Xbox 高管在过去曾对这款游戏做出的正面评论,他们不明白仅一年的时间里发生了什么变化才导致了这样的结果。《完美音浪》和 Tango Gameswork 可能是引来质疑最多的了,毕竟游戏获得了非常好的反响。在游戏推出不久后,曾有报道称它没有满足微软内部期望。Xbox营销副总裁 Aaron Greenberg 随后很快反驳了这些报道,他当时在推特上表示:“《完美音浪》在所有关键指标和期望方面对我们和玩家来说都是一次突破。我们对 Tango Gameswork 团队推出的作品和令人惊喜的发布感到不能再更高兴了。”但显然 X
5月7日,微软突然宣布关闭三家工作室,继索尼之后重新点燃了玩家的怒火。很多玩家甚至游戏媒体开始将矛头瞄向Xbox多年以来的负责人Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)。实际上玩家对菲尔·斯宾塞掌管Xbox这十年不满由来已久,今年4月时就有自媒体Rino在X上做出了一个调查,询问玩家对斯宾塞的看法,结果大部分留言都是批评。而随着微软昨晚关闭Tango Gameworks等工作室,对斯宾塞的批评再次涌现,这一次不仅有玩家,而且左派媒体Kotaku竟然率先开炮,认为斯宾塞确实该滚蛋了。 Kotaku对斯宾塞的不满主要在于斯宾塞经常说一套做一套。虽然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些决策经常与他之前宣称的相矛盾。尽管他在推动Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的领导能力和决策都值得审视。作者呼吁未来X
昨晚微软来了一个突发新闻,一口气关闭了三家工作室,其中包括三上真司于2010年3月成立的Tango Gameworks。微软给出的理由是“优先考虑高影响力的游戏(high-impact titles)”,“进一步投资B社大作组合和已有几十年悠久历史的经典IP”。 Tango Gameworks是一家深受玩家喜爱的工作室,曾产出了大名鼎鼎的《恶灵附身》系列和创新型游戏《完美音浪》,即便如此,也没有逃出微软的魔掌。 值得一提的是,Tango Gameworks还是微软曾经拥有的唯一一家日本工作室最近索尼强迫PC玩家绑定PSN账户,而PC玩家这一次众志成城,用实际行动——刷差评、退款、请愿来回击索尼,终于让索尼收回了决定。巧合的是,这件事刚结束,微软宣布关闭三家工作室,成为众矢之的,可以预见玩家这一次的行动可能会更加
根据微软游戏内容和工作室群负责人Matt Booty给全公司发布的一封电子邮件,B社将关闭《红霞岛》开发商Arkane美国奥斯汀、《恶灵附身》《完美音浪》开发商Tango Gameworks以及Alpha Dog Games等三家工作室。而Roundhouse Studios则并入《上古卷轴OL》工作室 ZeniMax Online Studios (ZOS)。实际上,这是几个月内微软游戏公司的第二次大裁员。今年早些时候,动视暴雪、Xbox游戏工作室和ZeniMax Media共裁员1900人。绝大多数被解雇的员工来自动视暴雪公司。电子邮件全文: 今天我要和大家分享我们对贝塞斯达(Bethesda)和ZeniMax团队所做的改变。这些改变的出发点在于优先考虑高影响力的游戏,并进一步投资于贝塞斯达多年来精心培育的
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