微软游戏部门老大Phil Spencer最近在接受美国《财富》杂志采访时谈到了他们的竞争对手,包括索尼,谷歌,任天堂。Spencer表示,他把游戏看作是一个不断成长的业务,成功并不一定是把竞争对手干倒。 当被问到玩家对主机战争的看法是否会影响微软如何做出决定时,Spencer回复说:“我想说没有,我们总是聆听社区,有人希望看到其他厂商失败从而让绿队获得成功,而我并不是这么想的。当我们和索尼达成协议时(微软允许索尼使用他们的Azure云服务器用于游戏和AI),我看到有人说为什么要帮助他们。我们和索尼有着很多年的联系。索尼自己也有PC业务,他们也安装Windows系统,他们使用我们的开发工具来制作游戏。我们成功唯一方法就是推翻某个竞争对手,这种想法放在今天的业界根本不适用。”Spencer接着指出由于他们之前收购了
云游戏经过这么多年的发展也终于随着技术等方面逐渐成熟了,而且已经有谷歌等云计算厂商加入,游戏开发商也对云游戏展现了很多的兴趣。微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。在最近财富杂志的采访中,微软Xbox团队也揭开了xCloud云游戏服务器的面纱。虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块
不论是批评家还是一般手机用户,都知道微软对智能手机的投入不够,几乎已经在这个领域宣告失败。甚至比尔·盖茨在采访中亲口承认过“这是他在微软犯下的最大错误”。而从现状看来,手机领域的失败极有可能产生蝴蝶效应,甚至会影响到微软下一世代的整个移动或者说便携端的产业,包括了游戏方面。首当其冲就是平板电脑。微软的Surface很强大,在市场上相当成功,但是作为平板电脑,用户对便携和桌面形态的体验期望都会很高。而微软在智能手机上的失败和糟糕难用的平板用户界面已经影响到了平板电脑便携模式下的运用。微软的应用程序生态系统在竞争中处于劣势,Surface上Win10的结合度和死对头iPad+iOS的组合相比还是略显粗糙,而这正是微软在移动设备领域没能完成承诺的连锁反应。再把眼光放到下一世代,流媒体和云游戏上。的确微软的“无手机移动
有时候我们在输入密码的时候不能完全确认是否完全正确,只有在点击提交进行身份验证之后我们才会知道。因此目前部分网站允许用户临时查看自己输入的密码,而大部分网站通常会以“*”符号隐藏显示。为此微软希望通过在密码字段中添加新的按钮,以便于用户使用Edge、Chrome以及其他Chromium浏览器时候都能显示你输入的密码,从而获得一致的使用体验。援引外媒Chrome Story报道,一位微软工程师正计划将旧版Edge浏览器的这项功能迁移至基于Chromium的新版Edge浏览器中,而Chrome也能从中受益。在Commit中将会新增通用的“显示密码”按钮,而该按钮自Internet Explorer就一直存在于微软的浏览器中。该功能会在密码字段上显示一个眼睛图标,单击该图标时,只会使密码文本可见,也可以通过按Alt+
尽管官方目前并未公开承认,但诸多技术专利和代码开发都表明微软正在研发可折叠设备。最新获批的技术专利为我们提供了更多的线索,该专利名为“特定方向控制”,于2018年提交至美国商标和专利局,并于2019年7月18日收录到专利库中。该专利描述了可折叠设备如何通过定向传感器来控制其功能。 根据专利描述,包含定向执行器的设备可以根据方向来控制设备的功能。该技术提供的第一功能关于计算机设备的第一方向,来相应计算机设备定向执行器的指定功能。而设备的定向传感器处于活动状态的时候还提供了第二功能。在一些实施案例中,通过设备的闭合、打开等操作的方向不同,可以访问用于控制设备的不同功能。Microsoft在专利文献中提到:“当设备处于闭合方向(例如,折叠在一起)时接合设备的定向特定致动器(例如,按钮)可以实现第一功能范围
今天(7月23日)OpenAI官方宣布,他们收到了来自微软的10亿美元投资,为他们实现人工智能技术的进一步升级缇供了助力。除此之外,微软也将和OpenAI进行合作,旗下的Azure将成为OpenAI的独家云服务提供商,同时双方也将合作开发Azure AI技术。 微软旗下的Azure是一款公用云服务平台,在全球有54座数据中心以及44个CDN跳跃点 ,2015年时被Gartner列为云计算的领先者。对于玩家们来说,OpenAI应该更为熟悉:OpenAI VS OG: 在今年4月,OpenAI曾与《DOTA2》Ti8冠军OG战队展开大战,最终2:0击败了OG,人头差也定格在了52:29和46:6,可以说是碾压了人类的冠军队伍。不仅如此,在随后OpenAI开放给普通玩家挑战后,更是保持了573连胜(新闻链接)。Ope
微软公开了2019财年第四季度(对应自然年2019年1月到3月)的财报数据。微软在上一季度总体收入337亿美元,上涨12%。然而微软的游戏部门收入则下滑了10%,降至2.33亿美元。Xbox硬件收入下降48%,微软认为这主要是因为游戏主机普遍销量低迷。微软已经从很久之前就不再公布Xbox One的具体销量数字了,这次也不例外。另外游戏软件方面的收入也出现了3%的下滑,只有Xbox Live相关的付费订阅数量挽回了一些颜面。Xbox Live的每月活跃用户增长到了6500万人。目前微软已经加大第一方独占游戏的投入,按照普遍猜测,他们的次世代主机Xbox Scarlett将于2020年圣诞节档期发售,届时将有机会在次世代主机来临之际重整旗鼓,在游戏主机市场上再次寻求成功。
微软正在大力重返PC游戏平台,不光让第一方游戏比如《光环》、《战争机器》登陆Steam,而且还把Xbox Game Pass订阅服务带到了PC上。而现在似乎有新的证据表明微软正在尝试做的更远,比如让Windows商城支持MOD。 在最近的Windows 10更新中,一个叫ModdableWindowsApps的文件夹引起了外界的注意,导致很多人猜测微软Windows 10商城将正式支持MOD。Windows开发中心对这个文件夹的描述是:该文件夹是你的桌面应用的安装文件夹内容投射,以便用户可以修改安装文件,比如安装mod。这个元素目前仅适用于由微软和其合作伙伴发行的某些类型桌面PC游戏。值得一提的是,微软曾在今年6月的E3 Inside Xbox特别直播节目上确认将会支持MOD。此外,E3结束后微软告诉外媒PC
微软今日发布了2019财年第四季度财报(2019年3月到6月),财报显示得益于云业务营收的持续增长和企业升级Windows系统的推动,微软第四财季营收为337.17亿美元,较去年同期的300.85亿美元增长12%;净利润为131.87亿美元,较去年同期净利润增长49%,而微软整个2019财年也打破了历史记录。云业务营收的强劲增长成为本财季的最大亮点。包含Azure营收的智慧云端业务事业部在本财季营收为114亿美元,同比增长21%。其中云业务Azure营收同比增长64%、服务器产品和云服务营收同比增长22%,企业服务营收同比增长4%。第四季度,个人计算事业部(主要包含Windows业务,是微软的传统业务)营收为112.79亿美元,同比增长4%。微软生产力与业务流程事业部的营收为110.47亿美元,同比增长17%。
在接下来的全球云服务争霸战上,显然微软和亚马逊等巨头走在最前端,但是即使是如此大体量的巨头,在世界各地的发展也不是一帆风顺。微软云近日就在德国遇到了麻烦,德国黑森州以“隐私问题”为由,裁定一切学校使用Office将会是违法行为。黑森州数据保护和信息自由委员会裁定,使用了流行的云平台的标准配置Office将学生和教师的个人信息暴露给了“潜在的威胁访问”。因此他们宣布WIN10和Office365不符合欧盟一般数据保护条例,结束了多年来关于“学校使用Office是否属于数据保护条例覆盖范围”的争论。问题的核心在于Win10系统发送的遥测信息,以及微软的云解决方案最终会返传输回美国。这些信息包括了从常规软件诊断得出的数据到Office使用用户内容等各种信息,甚至使用翻译或者拼写检查工具的文件中的特定语句。而收集这类信
Windows 95是一个古老的操作系统,这导致有不少人没接触过,以至于对该系统中的隐藏功能都不了解。近日据外媒 TechSpot报道,微软Windows 95操作系统中存在的一项“特殊功能”—— 原先要花1小时才能完成安装的大型应用程序,或许能够轻松缩减至15分钟。Stack Exchange的一篇帖子称:在 Windows 95中移动鼠标的光标,确实能够加快系统的性能。因为该操作系统的事件生成方法存在缺陷,且许多应用程序都是基于事件来驱动的。一位用户解释称:Windows 95 应用程序通常采用了异步I/O,在它们要求执行某些文件操作的时候(例如要执行的副本),会向OS表示其能够在操作完成之前转入休眠状态。这项机制允许其它应用程序穿插空档来运行,而不是将CPU 时间浪费在无休止地询问该文件操作是否已经完成上
新的技术总是伴随着新的争议和期待,有人对未来充满悲观,有人则认为前进和变革是大势所趋。面对目前越来越发达的云技术和串流游戏形式,Rare工作室的带头人Craig Duncan显然属于乐观派。在最近一次Xbox展示直播活动上,Duncan讨论了云技术和流媒体的未来。他提到了次世代主机Xbox Scarlett和微软的xCloud串流服务,并认为游戏的未来充满无限可能。“看到E3发布会上的演示,看到关于PC游戏和Scarlett的讨论,以及我们通过xCloud实现的东西,让作为玩家、作为开发者、作为工作室带头人得我兴奋不已。我认为游戏领域将有无限的可能。看起来我们能做到前所未有的事。”虽然不知道他说的无限可能究竟是什么,但显然作为开发者的Duncan肯定见证到了一些xCloud技术实现的新功能。此前也有其他开发者表
近日微软官方宣布,他们将关闭Windows XP、Windows ME、Windows 7三个系统的“微软游戏联网”服务,届时玩家将无法继续在这三个系统的PC电脑上游玩需要联网的Windows内置游戏。 《红心大战》微软确认,Windows XP与ME两个系统的内置游戏联网服务将于2019年7月31日结束,Windows 7系统的内置游戏联网服务将会稍晚一些,在2020年1月22日会停止服务。虽然距离Windows 7系统的游戏联网服务关闭还有6个月左右的时间,但不幸的是微软并没有在Windows 10的系统中加入内置游戏,所以玩家们可能真的要和这些经典游戏们说再见了。除了需要联网的游戏外,其他的单机类游戏并不会受到影响。 《黑白棋》停止服务的游戏列表:(括号中为系统)1、步步高(XP/ME/7)2、跳棋(XP
微软最近为一个可为“可拆装输入模块”充电的设备提交了专利。尽管这个专利属于充电设备,但它同时展示了两个手柄模块的设计:这些(手柄)模块可以连接到这个设备上充电,也可以放置在移动设备的任意一侧来控制游戏。其实早在2019年初时这类技术的证据就被曝光,而近日提交的专利则进一步说明微软并没有放弃这一技术,而且仍然在开发中。 消息最初由外媒Windows Latest发现,你可以点击这里查看微软提交的专利,上面描述了一些不同的组件,它们可以控制一个设备或为进行控制的设备充电。充电设备的抽象描述中提到了与之一起使用的手柄。专利内容的其他部分有一些图表,描述了两个手柄连到这个充电设备以及当他们连到一个移动设备上的样子。设备描述细节显示,以上移动设备的设计描述了一个系统原理图,该系统包括两个可拆装输入模块,这些模块可以暂时接
微软公司最近更新了其支持页面,其中讨论了新引入的规则,所有拥有Microsoft帐户的用户都应遵循这些规则,以确保其帐户不会被删除。根据支持页面信息,微软将删除两年以上未使用的Microsoft帐户。你必须每两年登录一次Microsoft帐户,否则微软将删除你的帐户而不发出任何警告通知。微软的新政策将于2019年8月30日生效。但是,此新规则有一些例外情况,你可以在下面阅读它们:如果你已使用Microsoft帐户购买或兑换或访问当前微软产品或服务,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,并且微软不会因为不活跃而关闭你的帐户。请注意,这不适用于礼品卡、认证或基于订阅的购买或服务。只要你拥有与Microsoft帐户关联的有效微软订阅,你的微软帐户将继续保持活跃状态。订阅到期或终止后,你必须至少在两年内登录Mic
最近微软创始人兼前首席执行官比尔· 盖茨表示,他在微软这么多年,最大的错误就是没能阻止安卓在移动领域取得统治地位。2017年,一位微软高管明确表示,将不再积极开发 Windows 10移动操作系统。而根据Gartner 的数据,那一年,谷歌的安卓系统在智能手机出货量方面明显处于领先地位,占有近86% 的份额。 在微软44年历史的大部分时间里,Windows一直是其核心业务,但微软未能在移动操作系统领域复制成功,落后于谷歌和苹果。而在今天的微软,Windows 仍然是最基础最稳固的收入和利润源之一,但微软已经将重心转移到云基础设施和应用程序建设,基本上放弃了移动平台业务。盖茨6月底在华盛顿经济俱乐部(Economic Club of Washington)的一个午餐会上向大卫?鲁宾斯坦(David Rubenst
近日微软小冰官微透露,微软小冰年度发布会将于8月举行,当天将有众多黑科技亮相。与此同时,从本周起,每周提前解锁一项内容,本周解锁的内容是小冰旗下AI声音天团的最新正式成员——欣小然,并首次披露了欣小然的头像。据了解,作为微软小冰框架内的34个人工智能产品之一,欣小然将在小冰及合作伙伴全部有声读物、歌曲、电视电台节目等内容生成类产品中,担当情感交互助手类细分产品的专职人工智能。根据该产品特点,欣小然目标覆盖小冰1.2亿月活跃用户中的27%以上,计划年产声音类内容约3500小时。在测试阶段,欣小然实现了稳定高并发、高交互质量的技术设计要求。她代表着微软在人工智能技术领域所坚持的产品品质标准。
小冰是微软亚洲互联网工程院于2014年5月30日在中国推出的一个人工智能聊天机器人,目前已经发展到了第六代,不过小冰的公众号今天再次被微信封禁了。根据微信方面给出的解释,微软小冰被封是因为“接相关投诉,因违反《互联网用户公众账号信息服务管理规定》已被屏蔽所有内容,账号已被停用。”微软小冰已拥有1.2亿月活跃用户,累计对话超过500亿次,平均对话轮数达到23轮,在同类人工智能框架中暂居全球领先位置。作为该框架的能力延伸,2017年5月,微软(亚洲)互联网工程院提出“人工智能创造(AI Creation)”概念,并通过人工智能技术,学习优秀的人类创造者的能力,进行基于文本、语音和视觉的内容生成。今年5月16日下午微软(亚洲)互联网工程院在北京举行了微软小冰五月媒体沟通会,介绍了微软是如何把把小冰打造成一个能歌善舞、
微软索尼任天堂日前联合向美国贸易代表办公室(USTR)提交公开文件(原文地址),共同反对美国在中美贸易战中对在中国地区生产的主机产品征收25%的高额关税。 该文指出: 针对游戏主机的关税将:?伤害消费者、视频游戏开发商、零售商和主机制造商;?将成千上万高价值、高回报的美国工作岗位置于危险之中;?扼杀行业内外的创新。 文中第二部分: II.游戏主机是高度专业化的产品,具有复杂的供应链与PC不同的是,我们的每台游戏主机都有定制的硬件配置和设计,并提供独特和差异化的功能,这些功能是基于与每家公司独特平台和服务相连接的专有软件操作系统之上的。为每一系列主机所设计的游戏和服务必须通过一个劳动密集型流程进行单独设计,即移植到另一款主机机或PC上运行,这对视频游戏发行商来说是一个巨大的成本。2018年,美国进口的游戏机中,9
微软从去年E3前就开始了一系列收购独立游戏工作室的操作,打算为次世代主机构建强大的第一方独占基础。他们收购的工作室有Double Fine、Inxile、Obsidian、Playground Games、Compulsion Games和Ninja Theory等等,可谓品种类型包罗万象,但开发资源和设计灵感是多多益善的,Xbox游戏工作室阵容依然可以继续纳新。下面就是微软值得考虑收购的其他工作室。BungieBungie曾经是微软的第一方工作室,开发了微软支柱品牌《光环》,后来在2007年单飞,开发了《命运》系列。他们在2010年与动视签了有效期10年的合约,已经在今年一月份到期。现在的Bungie没有从属于任何一家大型发行商,微软应该可以凭借旧交情抓住这个空隙,为他们提供资金和发行渠道支持,帮助他们完成《
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