近日微软第二代高端MR眼镜HoloLens 2公布了,作为2016年诞生的MR眼镜,新一代不论设计、重量还是性能都大幅进化,定价依然不菲,3500美元(2.4万人民币),预定今年发售。 正如人们所预测,微软HoloLens 2的确在视场角方面下足了功夫。据了解,微软HoloLens 2将视场角扩大了一倍多,同时保持了视野内每角度47个像素的全息密度。除了带来更大的视野外,HoloLens 2还全面提升了显示系统,致力于为用户带来更沉浸的感受,使全息影像更加生动、逼真。 微软还在HoloLens 2中更新了用户与全新影像的交互方式,即利用新的TOF深度传感器,结合内置AI和语义理解,HoloLens 2可以采用与现实世界的物体交互时所使用的同样手势来直接操控全息影像。比如用户可以用眼球追踪器,让人们与全息影像的交
去年美国陆军宣布,与微软签订了一份4.8亿美元的军方合同,为陆军提供HoloLens以用于实战和训练。根据合同,陆军将购买超过10万台AR设备。得益于这份合同,美国陆军一跃成为微软最重要的HoloLens客户之一。但近日一些微软员工却开始抗议这项合同,并向首席执行官萨蒂亚·纳德拉和总裁布拉德·史密斯写了一封公开信,抗议此举并要求该公司“停止开发任何和所有武器技术”。截止目前,该请愿信已有超过100名员工签署。 微软在2016年推出扩增实境装置Hololens,戴上它可同时看到现实环境同虚拟画面,利用图像分析等技术,在荧幕“透示”出各项资讯,与现实世界结合和互动,扩增实境应用广泛,日常生活、工作、球探足球比分、医疗、科研以至在探索太空都大派用场,还有军事用途,帮助士兵在战场上更快和准确地判断状况,获取即时数据和资料,作出
HoloLens 2,日前终于在微软的MWC 记者会上正式登场了。相对于第一代 HoloLens 更多只是个概念机种,HoloLens 2 收集了各方的意见,并在可视角、体积、重量等各方面进行了改进,让它更像一个真正可以上市的产品。 首先,是它的可视角扩大了一倍,让混合现实的的世界更广大,并且多少消除一点第一代「通过窗户看世界」的现象。同时 HoloLens 2 的机体完全由碳纤打造,并且重新配置了重心,让它长时间佩戴可以更舒适。从记者会的介绍来看,HoloLens 2 的主要对象还是企业,使用情境依然以远端会议、工程/维修引导、职场训练等。这想必还是因为 HoloLens 2 的单价依然高昂,微软判断企业用户比较容易由增加生产力的角度让支出合理化吧。除了微软自己出的 HoloLens 2 之外,他们也将允许第
昨天微软搞出个大新闻,他们为了“成为游戏界的Netflix”,宣布将把Xbox游戏通行证服务通过xCloud云技术推向Switch平台。这将意味着Switch将通过云服务玩到Xbox One独占游戏。这当然会让我们想到索尼PS4的立场。目前PS4拥有本世代主机最庞大的玩家群体,如果Xbox游戏通行证登陆PS4,那么全部主机平台就都在某种意义上变成了微软的平台。这么梦幻的局面微软应该也都想到了。根据Windows Central报道,微软的确在做这一打算。据报道,微软内部早在一年前就开始有人希望让Xbox游戏通行证登陆PS4了。只不过这一计划始终没有成为现实,不知道是微软方面的原因,还是索尼早已断然拒绝。毕竟光是一个跨平台互联就已经被索尼多次拒绝了,而且像EA Access等付费会员服务也始终没有登陆PS4。当然
JeuxVideo泄露了次世代Xbox Scarlett的最新情报。根据泄露的信息显示,Xbox Scarlett将从首发当天开始提供两种型号,开发代号分别是“Lockhart”和“Anaconda”,将于2019年6月份的E3大展正式亮相。两个型号的Xbox Scarlett都将搭载SSD硬盘,经常使用的功能载入速度会很快。另外从配置上看,Lockhart是低配版,让人好奇是不是以串流技术云游戏为核心的机器。泄露的硬件配置信息:Xbox LockhartCPU: 定制8核 – 16 zen threads 2GPU: 定制NAVI 4+ TF内存: 12GB GDDR6硬盘: 1TB NVMe 1 + GB / s SSDXbox AnacondaCPU: 定制8核 – 16 zen threads 2GPU
原 Microsoft Studios 微软工作室更名为 Xbox Game Studios。本着横跨不同平台、深化全民游戏服务的精神,整合旗下 13 个工作室,为推出更多系列作品与跨平台游戏计划做更充足准备。 Xbox Game Studios 代表暨集团副总裁 Matt Booty 表示:「全球发行端将会与这些优秀的开发单位合作密切,推出更多平台独占、原创作品以及全新的系列作。我们也期待去年加入的 7 间新的工作室,为所有热爱游戏的玩家们打造提供充满乐趣与创意的作品面市。」
Windows 7系统将于2020年1月份结束自己的历史使命,不过微软仍然是很上心的,下个月就会针对Windows 7推送一个百分百必装的更新补丁,届时会将老旧落后的SHA-1安全算法升级为更新、更安全的SHA-2。SHA-1是一种非常流行的哈希加密算法,不过毕竟是诞生于1995年的老技术了(出自美国国安局NSA),已经渐渐跟不上时代,被破解的速度也是越来越快,微软、Google、Mozilla等巨头都在纷纷抛弃它。Windows 8系统开始已经默认使用SHA-2算法,而对于Windows 7,微软去年就宣布会升级支持SHA-2。这个补丁将分两次推送,第一波是美国当地时间3月12日的下一个月度安全补丁日,面向Windows 7 SP1、Windows Server 2008 R2 SP1,第二波是4月9日,面向
在昨日的D.I.C.E 2019游戏大会上,微软宣布了他们关于在接下来的10年内扩展游戏受众群体的计划以及愿景。Xbox和微软的全球游戏合作发展主管Sarah Bond提到了全球游戏玩家的增速:“目前,在地球上的80亿人中,40亿人能够通过数字手段相联,游戏玩家有20亿。而到2030年,数字80会变成90,40变成50,而最显著的增长则是游戏玩家会从20亿膨胀到40亿——世界上将会有一半的人口玩游戏。” Bond从跨平台的角度继续她的表述:“我们在大胆设想一个你可以在任何设备上和任何人玩任何游戏的世界,一个用游戏联结全世界40亿玩家的美好世界。”微软希望专注于让玩家分享体验,不论所处的平台、不论玩家自身的身体条件。“不论设备、地域、样貌或者身体机能如何,我们想要发挥我们的作用,开启这样的未来——这就是我们的奋斗
进入了2019年,微软似乎并没有停下他收购工作室的脚步,这无疑是为了加强他们的第一方游戏和工作室的阵容。然而,为了继续采用这种专门针对中小型工作室的收购方式,微软需要在Xbox部门内部和外部继续证明XGP的价值和存在合理性。Take Two私人部门的负责人迈克尔·沃罗斯(Michael Worosz)在接受MCVUK采访时表示,即使微软证明了XGP的价值,加上雄厚的资本,微软也不可能去收购他们目标中的每一家工作室,他们只是需要证明收购的合理性。迈克尔·沃罗斯说:“现在很明显,微软试图通过在XGP中添加更多第一方内容(比如新加入的《除暴战警3》)来积累XGP的口碑和价值。我认为这在某种程度上是有道理的,而且微软会被迫去证明XGP订阅数在不断地增长,以证明他们能够继续进行这样的收购,如果XGP的新内容对微软起到了积
微软近年来在加强自家第一方工作室阵容方面不留余力,而目前看来他们着力打造的银河战舰工作室应该就属“The Initiative”了。由前水晶动力高层的Darrel Gallagher掌舵,这艘银河战舰吸收了众多业界巨头中的资深人才,而最近的手笔则是挖来了微软的冤家索尼的制作人Victoria Miller。 Victoria Miller个人领英页面已经更新继R星,Insomniac工作室,《战神》制作方Santa Monica工作室后,索尼也终于“惨遭毒手”。Victoria Miller在PlayStation工作8年之久,作为国际软件开发制作人,经手的游戏包括了《底特律:变人》、《无人深空》、《超凡双生》、《直到黎明》和《小小大星球3》等。可以看出她在交互电影类游戏领域经验丰富,而此次加盟微软The In
微软推出的IE(Internet Explorer)曾经是全球占据垄断地位的网络浏览器,但是时至今日,IE还算是网页浏览器吗? 据外媒最新消息,根据微软公司最新的说法,已经不再是。微软最新发文解释说,如今对于企业客户来说,IE仅仅是一种“兼容性解决方案”,仅仅只面向“古董”网站,用户应该尽早升级到“现代浏览器”。据美国科技媒体报道,克里斯·杰克逊(Chris Jackson)是微软公司在网络安全领域的主要负责人,他真的不希望企业客户在所有网络访问活动中使用IE浏览器,尽管对于一些组织机构来说,这是最简单的选择。杰克逊在一篇新的博客文章“使用IE作为默认浏览器的危险”中指出,在一些情况下,继续使用古老软件的公司愿意承担额外的“技术债务”,比如为古老软件的扩展技术支持买单,但在IE这一场景下,企业这种习惯需要停止。
据国外媒体报道,2019年2月6日,微软公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)以每股106.01美元的平均价格,出售了所持26.7466万股微软公司股票,总成交额为2840万美元。萨蒂亚·纳德拉于5年前接任微软首席执行官职务。据研究机构FactSet的数据,自从纳德拉接管微软首席执行官以来,微软股价已经上涨了近182%。在纳德拉的领导下,除了微软股价获得大幅度上涨,在过去的三年里,微软的年收入也在不断增长。在截至去年6月的2018财政年度,该公司营收达到1104亿美元,创下历史新纪录。纳德拉接任微软首席执行官时,微软正因并购诺基亚手机制造业务导致巨额亏损而步履蹒跚。去年第四季度,微软的云业务营收同比增长76%,高于亚马逊同期45%的云营收增长幅度。同期,谷歌云业务营收增长30%。而在第三季度
微软是当前主机世代公认的输家,但是输家并不意味着输掉全部本钱被赶下牌桌,微软始终都有机会咸鱼翻身,即使销量很难追回来,至少也可以在口碑和气势上反超。当然,要想真正完成这一壮举,Phil Spencer和他的团队需要作出许多努力,不放过每一个取得优势的机会。去年成功的E3发布会、跨平台随处游玩功能、组建第一方工作室阵容,这些努力都可能为微软做好了铺垫,2019年不知是否能够成为微软咸鱼翻身的年份。在2019年中,有这么几个机会需要微软去努力把握。首先是E3大展,我们已经知道,索尼将彻底缺席E3 2019,而任天堂历年的E3发布会也都缺乏看点,所以今年的E3大展将是微软彰显实力的绝佳契机。这将意味着E3的全部展前发布会内容绝大多数都将登陆微软的Xbox One,E3简直就将成为Xbox One的专场,刷爆存在感。而
去年微软公布了串流服务Project xCloud,允许用户将游戏串流到任何设备上,因此理论上允许玩家将Xbox One游戏串流到手机上游玩。Project xCloud的前景看起来很美好,降低了游戏门槛,让游戏变得人人都能消费得起。在下个月的GDC游戏开发者大会上,微软将公布Project xCloud的更多细节,包括其技术架构。不过今天GDC官网提前透漏了Project xCloud的更多细节,将支持所有的数字版Xbox One游戏。微软在GDC官网上的描述是:“当前在微软Xbox商城发售的任何主机原生游戏都能串流到一个移动设备上”。这里的“主机原生”可能暗示通过向下兼容登陆Xbox One的游戏应该不支持Project xCloud串流服务。除了这些,其他所有登陆了Xbox One的数字版游戏都会支持。这
Windows 7系统将于明年1月14日结束免费的外延技术支持服务,也就是不再对个人和普通企业用户分发任何安全补丁。不过,不同于IE10的“绝情退役”,Win7用户基数依然有5亿左右,所以微软还是留下余地,即那些对外延安全补丁(ESU,Extended Security Updates)进行付费的客户,仍然可以持续更新Win7,直到做好升级Win10的准备。对于Win7 ESU的收费标准,常年追踪微软的资深媒体人Mary Jo Foley获悉,第一年(2020年1月到2021年1月)的最低价格是每台设备25美元。当然,这是针对企业版,专业版会更贵,大约每台设备50美元。随着时间的推移,价格每年按照翻一番的速度调整。换言之,2022年到2023年需要100美元/设备或者200美元/设备(Win7专业版)。虽然价格
“微软工作室”这个名字已经正式成为历史,该部门已经重新定名为“Xbox游戏工作室”,作为众多微软第一方工作室的统称。微软的Xbox部门显然对第一方游戏开发投入大量精力。在去年大批量收购游戏工作室以后,他们原先的“微软工作室”将重新命名为“Xbox游戏工作室”。本次更名在最新的Inside Xbox展示活动上公布,由Xbox Wire报道发布。Xbox游戏工作室的副总裁Matt Booty介绍:“对于Xbox工作室,我们相信每个工作室都是玩家,每个工作室都是赢家。所以我们将充满热情地为主机、PC和手机玩家制作游戏。我们的注意力已经扩展到主机之外,Xbox品牌也已经在根基之上进化了很远。今天,Xbox是我们为各种设备打造的游戏品牌,无论你何时何地想与谁游戏,都可以通过Xbox实现。”目前Xbox游戏工作室成员包括:
在GDC 2019游戏开发者大会上,微软将亮相一个全新的跨平台开发环境,目标是让Xbox Live联网服务支持更多平台上的游戏,包括安卓、iOS、Switch等设备。目前微软的Xbox Live已经有一定程度的移动设备支持了,比如最著名的《我的世界》,无论是安卓、iOS还是Switch版,登录游戏都需要Xbox Live账户。目前,Xbox Live的跨平台支持还都仅限于微软自家游戏,不过微软表示,他们将把Xbox Live服务扩展到更多游戏作品上。开发者将可以通过Xbox Live整合游戏的成就系统、社交系统、多人游戏模式等,专为移动设备和Switch打造,从而进一步增加Xbox Live用户基础。在GDC 2019的日程表站点公布的信息中,透露了微软Xbox Live的未来打算,他们将充分利用用强大的Pla
微软去年宣布,自家的Edge浏览器将采用Chromium开源代码,取代EdgeHTML渲染引擎。微软新的Edge浏览器将采用Blink渲染引擎,这是一款目前支持谷歌Chrome的渲染引擎,由开源的Chromium社区和贡献者开发。 微软全新的Edge浏览器体验可能会带来一个新界面,它可能看起来并不像Chromium浏览器。微软将使用Chromium的代码,Blink渲染引擎,V8 JavaScript引擎来创造新的网页浏览体验,同时保留自己的外观设计。微软将使用Chromium代码并为Chromium开源项目做出贡献。在不久的将来,你可以预期基于Chromium的浏览器性能会变得更好。例如,微软计划改进Chromium中的辅助功能。微软去年证实,Insider测试者和开发者可以选择在2019年初尝试新的Edge
微软公布了第二季度财报:截止到2018年12月31日,微软第二财季总营收为325亿美元,同比增长12%。营业利润103亿美元,同比增长18%,净利润为84亿美元,同比增长14%。 其中游戏收入同比增长8%达到了42.3亿美元,主要受软件服务的增长所驱使。微软将其归功于“某个第三方游戏”,显然这个游戏肯定是目前全球最流行的免费吃鸡游戏《堡垒之夜》了。另外一方面,硬件收入则下滑了19%,这是因为去年同期微软发售了Xbox One X,导致本季度硬件收入有所下滑。Xbox Live第二财季每月活跃用户6400万人,也较前一季5700万人有所增加。本季度微软的营收和利润增长仍主要得益云服务业务Azure。包括Azure、企业服务、SQL Server和Windows Server在内的智能云部门的营收为93.8亿美元
微软将于2020年1月结束Internet Explorer10浏览器的任何支持,不再提供安全和非安全更新,也因此,微软建议Windows Server 2012和Windows Embedded 8用户升级IE10至IE11。当然,微软还建议Windows Server 2012和Windows Embedded 8可以升级到对应Windows Server 2019或Windows 10 IoT。IE11是微软Internet Explorer系列最后一个大版本,之后是Windows10内的Microsoft Edge浏览器替代了IE,今年年初微软会发布有基于Chromium的新版Edge。
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