微软昨天召开了年度投资人电话会议。在多个议题中,微软CEO Satya Nadella探讨了他们计划在游戏内容、玩家社群和云游戏服务方面进行侵略性投资的话题。 “在游戏领域,我们从多个不同领域追逐机会,为玩家体验和观看游戏创造并提供不同的方式。我们将在每一个终端对游戏内容、玩家社群和云游戏服务方面进行侵略性投资,扩展不同的使用方式,并与包括5700万月度活跃Xbox Live用户在内的所有玩家进行深入交流。我们已经新增了七家游戏工作室,来扩大我们的第一方内容,以满足像Xbox游戏通行证订阅服务以及Mixer这些服务的内容需求。”随后,另一位微软代表介绍了这些计划中的两个关键方案。Xbox游戏通行证应该可以在现有玩家的基础上进一步扩大用户群体,类比音乐领域的Spotify和视频领域的Netflix,而Projec
几年前,微软决定停止公布Xbox One的销量数据,并开始基于Xbox Live的会员数量来描绘自己的成功。2017年,微软发售了Xbox One X主机,这也是市面上性能最强劲的主机,但他们依然没有向公众公布这台主机在零售方面的成绩。世界上目前有多家机构对主机的销量数据进行跟踪和统计,其中NPD集团就统计着美国的主机销量。NPD业界分析师Mat Piscatella表示,今年的Xbox One X有着“现象级的表现”:“今年在美国,三大主机平台中,Xbox One的销量提升幅度是最高的,Xbox One X有着现象级的表现,同比增长的幅度在本世代中也尤为罕见,这是由于Xbox One X的发售和新内容的发布而推动的。世代中期突然在市场表现上好转的现象之前从未见过。足以称得上是现象级的表现,即便他们如今依然不是
微软已经签下美军 4.8 亿美元的 HoloLens 订单,预计将提供美军 10 万部 HoloLens 混合现实设备,主要用作训练和战斗目的,也会为军队改造 HoloLens,比如配上热感、夜视等装备。和微软竞争这次订单的公司有 Magic Leap,但微软 HoloLens 主要是瞄准企业和特定客户,前期和美军已经有过合作,显然这对这次订单的促成有直接的帮助。
据外媒Segmentnext报导,微软将为新收购的Xbox Exclusive工作室提供无限预算 。众所周知,微软是一家拥有雄厚资金和资源实力的巨型企业,由于Xbox One系列主机上第一方独占大作的缺失,就算是已发售的独占作品也不能和PS4相提并论,所以说微软在本世代的主机之战上已经告负。索尼的第一方工作室为PS4创造了大量的独占游戏作品,这也为PS4的销量打下了坚实的基础。虽然说微软位居次席(准确的说家用机竞争的也就索尼微软),但是巨硬在未来还是对Xbox One给予厚望的,很可能在下一代主机Xbox“猩红”上微软会强势反弹。但是微软该如何挽回这个颓势呢?这家拥有雄厚资金和资源实力的巨型企业现在已经做出了战略上的调整。在Xbox One系列主机上,微软能拿的出手的第一方大作真的是屈指可数,本世代微软的重心已
据外媒报道,随着近期美国科技股普遍下跌,苹果等硅谷科技巨头的市值也出现了大幅变动。而根据最新消息,微软的市值终于超过了多年以来的老对手苹果。在撰写本文时,微软当日收盘时总市值为7533.4亿美元,高于苹果公司(市值为7468.2亿美元)65亿美元。今年早些时候紧随苹果迈入万亿大关的亚马逊目前市值为7419.0亿美元。 此前微软公司市值一直笼罩在苹果、亚马逊和Alphabet Inc三家公司之下,而在纳德拉的带领下公司终于超越这三家公司,成为硅谷最有价值的科技公司。在FANG(Facebook,Apple,Netflix和谷歌)收入增长放缓的情况下,微软在云服务和软件上的支出得到很好的回报,尤其是Office 365的云服务得到了市场的广泛认可,并逐渐巩固了Office在生产力工具市场的领先地位;其次Azure云
微软在本世代的开头犯下了许多大错,但从过去一年的表现来看,这家业界巨头似乎已经逐渐从中开始吸取教训。还记得微软当初第一个错误就是在宣传中首要推广他们主机的电视功能,让游戏显得像是一个附加功能,也让Xbox One被冠以机顶盒的“美誉”。第二大错误就是他们欢天喜地地宣称“二手游戏”市场被他们彻底扼杀,这也成为随后快速被索尼抓住并疯狂嘲讽的一个点。微软的第三大错误就是将一些想法实现得太过提前。在如今非常普及的网络环境下,如果说推出一台需要联网并主打数字下载的主机,那是再正常不过的事。但在2013年这种决定对于游戏玩家来说是完全无法接受的。而与此同时,在2018年,你要是再让游戏玩家在玩游戏的时候去换碟,那简直就是古董级别的操作。最后的,也可能是最大的一个错误,就是他们并未对独占游戏进行足够的投资。在独占游戏方面不加
以微软为核心的壁纸网站Wallpaper Hub再次扩容,现在开始收集Bing网站每日提供的精彩壁纸。 这就意味着当用户在Bing搜索时候发现非常不错的壁纸,那么就可以通过这个网站进行下载。这些图像均提供全高清格式,而且最高提供4K分辨率的下载。Wallpaper Hub:https://wallpaperhub.app/
在日本的游戏和支持上,微软和Xbox一直都做的不是很好由于Xbox系列主机在日本地区的销量表现不如人意,大多数日本游戏几乎都不会考虑在Xbox上推出,而是坚持登陆PlayStation,任天堂甚至是PC。Xbox的部门主管Phil Spencer曾多次表示他认为日本地区很重要,并且他将尝试解决Xbox在这一地区的严重失败。而现在根据曝光的招聘信息,我们将首次了解微软和Xbox将如何实现这一计划。这项工作是针对微软全球游戏合作与发展部门(GGPD)。该部门将在上海,韩国和东京招募员工,试图帮助微软取得一些进展,并在这些地区为Xbox品牌建立战略合作伙伴关系。当地候选者将是这些地区的Xbox品牌代表,其目标是与发行商和合作伙伴达成交易。看起来,在当代主机几乎忽略了日本之后,微软已经准备好再次尝试在该地区销售Xbox
即将出版的《时代》杂志将刊载本年度五十大最佳发明,在反重力工具箱和激光制造钻石等发明创造之间,还有一项入选发明是Xbox One的自适应手柄。这款Xbox One自适应手柄最初公布于今年5月份,设计意图是为那些身体残障人士提供相适应的游戏外设。通过一系列通用互换组件,可以根据玩家的特定需求对手柄进行调整。这款平底手柄是被设计放在平整表面上使用的,而不是握在双手中。整个手柄是一个长方形立方体,左下角是十字方向键,占主要面积的是两个圆形触摸板,可根据用户需求进行高度自定义。另外整件商品的包装也极易拆开,全方位为行动不便的残障人士提供便利。现在这款Xbox One自适应手柄已经被《时代》杂志评为年度50大发明。这次评选的入选产品五花八门,既有看似简单却提供极大便利的设计,也有令人完全想象不到的疯狂创意。不过值得一提的
2018 年初,微软宣布微软机器翻译成为首个在新闻报道质量和准确率上媲美人工翻译的系统。如今新的机器翻译技术已经发布到生产环境,整体翻译质量得到 11% 提升。 目前新的翻译技术适用于中文和英文互译,德文和英文互译,已经在所有 Microsoft Translator 应用、插件、Office、Translator for Bing、Azure 认知服务 API 开放使用。Translator for Bing:https://cn.bing.com/translator/?mkt=zh-CN
在E3 2018之前,就有传言称Playground Games将被微软收购。而在E3展会上,Phil Spencer也正式宣布他们收购了Playground,另外还收购了Ninja Theory、Compulsion Games和Undead Labs。在EDGE杂志(2018圣诞刊,326期)上的一篇访谈中,几位Playground高管解释称他们的第二团队开发的开放世界RPG项目的确影响了微软和他们自己在签署收购协议上的决定。首席创意官Ralph Fulton:“这肯定影响了我们和Xbox的决定,让整件事更进一步。用不着多加考虑就能搞清楚这个问题。我们即将为这个大家庭带来的新内容是这项收购案中的决定因素。”工作室总监Gavin Raeburn:“我感觉我们在竞速领域获得了成功,并且想把这个状况延续下去,我们
随着越来越多的游戏在首发时就加入Xbox Game Pass,订阅的玩家一直呼吁微软加入一个重要功能:预载。现在微软终于满足了玩家的这一强烈需求。今日微软Xbox部门副总裁Mike Ybarra在Twitter上宣布预载Game Pass中的游戏现在已经成为可能。Ybarra以《除暴战警3》为例,当前这款游戏在PC和Xbox One上已经可以预载了。显然预载的文件很小,因为游戏尚未开发完毕,不过Xbox One玩家应该非常熟悉这个流程。当被玩家问第三方游戏,比如《突变元年:伊甸之路》是否也支持预载时,Mike Ybarra回复说可以。支持游戏预载功能对订阅的玩家还是蛮重要的,毕竟当今的游戏太大了,如果在发售当天再耗费时间下游戏,太影响玩家的心情了。上周末的X018大会上,微软宣布《绝地求生》等16款游戏加入Xb
微软Xbox Game Pass游戏通行证不断壮大,日前XGP的游戏数量已经超过了200款。 目前准确的数量是208款,今年7月时该数据还是180多。随着微软越来越多的第一方游戏首发加入以及更多的第三方游戏上船,微软Xbox游戏通行证中的游戏数量还会更多。微软表示当前已有数百万玩家订阅了Xbox游戏通行证服务。随着越来越多的游戏上船,订阅XGP的玩家将玩到更丰富多样的游戏,XGP的性价比就体现了出来。微软CEO在最近的财报中还确认该订阅服务还会登录Windows PC平台,但何时上线暂未公布。
目前以微软、索尼和EA为代表的厂商很早就开始布局游戏串流服务了,尽管EA CEO认为游戏行业未来的发展趋势将是像Netflix那样的订阅服务,玩家玩游戏不再受硬件和平台限制,但在微软Xbox老大Spencer看来,距离串流游戏普及还有很长很长时间,因此游戏串流还无法取代传统主机。Spencer表示游戏串流当前扮演的更多是多了一个选择的角色,为有些玩家提供了一个很好的选择,但主机和PC在未来多年内还不会被取代。“有些情况下串流游戏是最好的选择,因为并不是所有的设备都能游玩高解析度的游戏,因此在这种情况下串流就是一个选择。此外,还有一些情况,比如能立刻开始游玩和试玩,这个时候在设备上串流玩游戏就很有意思。但我认为未来几年,在主机上玩游戏的最佳方式仍然是下载这个游戏,然后去玩。PC上也是如此。我觉得串流离成为主流还差
今天早晨5点,微软X018大会在墨西哥城举办,并公布了大量消息。如果你错过了,不妨看看本篇的新闻汇总。 微软再次收购两家工作室:黑曜石和inXile 黑曜石曾开发了《辐射:新维加斯》,《永恒之柱》,inXile曾打造了《废土2》,《冰城传奇》,目前这两家现已成为微软第一方工作室《正当防卫4》CG预告片 《绝地求生》等16款游戏加入Xbox游戏通行证 《绝地求生》将于11月12日登陆Xbox Game Pass!如果你还从未订阅Xbox Game Pass,2019年1月3日前,港服订阅一个月会员,只需8.8元,支持支付宝购买《极限竞速:地平线4》首款DLC“财富岛”12月13日正式上线 在首款DLC“财富岛”中,玩家将前往大不列颠岛的最北边,感受在极端天气和环境下驾驭的体验 《鬼泣5》亮相 公布新模式“虚空
在今天的X018活动中,Xbox公布了关于Xbox One键鼠支持的一些情报,还公布了一系列支持键鼠操作的Xbox One游戏,详细列表如下:《轰炸机小队》《星际战甲》《莫塔之子》《奴仆大师》《DayZ》《战争前线》《异域奇兵》《战锤:末世鼠疫2》《夜勤人》《战纹》《Vigor》《战争雷霆》《X变体防御》《堡垒之夜》除此之外,雷蛇也宣布成为Xbox One键鼠支持的官方合作伙伴,并表示正在开发一款专为Xbox One设计的无线键鼠,将会在明年1月的CES大会上公布这款键鼠的新设计细节。据称将会整合Xbox的动态灯光技术,会根据游戏画面而对键鼠上的灯光进行变换,比如在受伤时会亮红灯,治疗时会有一束灯光划过键盘。
微软每个月都会有新作加入Xbox游戏通行证服务,这是一项订阅服务,玩家可以通过这项服务直接游玩海量Xbox One作品,其中会包括最新的第一方大作。在X018活动中,微软公布了即将登陆XGP服务的16款新作。 这些新作由《绝地求生:大逃杀》和《地狱之刃》领衔,这两款可以说是相当有名气的大作了,给XGP加了不少分。而这次《绝地求生:大逃杀》加入XGP服务也是一个出人意料的消息,因为前几天有传言称本作将会在年内登陆PS4平台。本次登陆XGP的新作列表如下:《绝地求生:大逃杀》《地狱之刃》《虚空暴徒》《奥日和黑暗森林》《奥日和鬼火意志》《贼中大盗:第一季》《王国:两个王冠》《Aftercharge》《超市尖叫》《突变元年:伊甸之路》《瘟疫2》《秘密邻居》《美好人生》《混乱特工》《摩托GP3》《孤独的托马斯》Xbox游
微软工作室今日在Inside Xbox的X018特别节目上公布了重磅消息。微软正式收购了《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》和《星球大战:旧共和国武士2》的开发商黑曜石工作室,同时还收购了《废土》和《冰城传奇》的开发商inXile工作室。这两家并不是微软今年收购的第一批工作室,在E3 2018上,微软就宣布他们收购了Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs、Playground Games和The Initiative,其中最重磅的要数Ninja Theory,这家工作室曾经开发了《地狱之刃》和《新鬼泣》。看来微软的收购脚步并没有停止,今天又宣布了黑曜石与inXile的收购消息。接下来就要看黑曜石在Xbox的庇荫之下能够开发出怎样的作品了,同时这也就意味着他们的新
面部识别已经应用在智能手机、游戏硬件和软件程序等多种领域。对着智能手机照一眼就能借解锁,而不用输入繁琐的密码,这给很多用户带来了便捷的体验。但微软总裁近日发出警告,称这项技术可能会给人类带来大规模的灾难。微软总裁兼首席法务官布拉德·史密斯在葡萄牙里斯本举办的全球网络峰会上回答了关于面部识别软件销售状况的提问,对现状表示了忧虑。史密斯首先表示,如今的消费者将面部识别技术视为一项无害的福利,特别是这项技术在手机解锁和定位失踪人口方面很有作用。但史密斯话锋一转,表达了他的忧虑:“但是,这是一个很大的‘但是’,因为这将有可能真正改变我们所居住的世界。这是世界第一次大规模开始应用一个可以在随时随地追踪任何人的技术,这项技术可以清楚地知道你在哪里,要干什么,以及你昨天在什么地方。”史密斯举了一个例子,从小的方面来说,商店卖
微软的X018发布会活动今年将再度举办,虽然目前我们对微软可能公布的消息毫无头绪,但可以肯定的是,Xbox One部门老大Phil Spencer将登台主持,而且微软对这次活动非常重视,届时可能会放出非常有趣的新作暗示。但我们也不能太过乐观,毕竟这不是E3 2.0,而且微软也只是从今年才开始注重第一方游戏阵容的打造,所以各种各样的传闻都需要谨慎对待。下面我们就来看看X018可能会发布哪些值得期待的新消息。1.《除暴战警3》公布上市日期及玩法特色 《除暴战警3》的反复多次跳票已经让人累觉不爱了,现在再回头看那些《除暴战警3》的宣传视频,只能带给人更多失望,这款游戏必须在下一次公布新消息的时候让玩家们看到确切的希望,如果它现在已经准备好再度登台亮相,那么XO18正好是一个合适的舞台。《除暴战警3》曾经公布过的游戏
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