据外媒报道,英国游戏产业正计划在本周末举办名为“Play & Talk”的活动,通过玩游戏的方式来克服因疫情隔离而导致的孤独感。 英国国家统计局的一项调查显示,在疫情隔离期间,英国有超过30%的人感到孤独。而在16-24岁的群体中,这一比例更是将近51%。“Play & Talk”周末活动希望大家以线上的方式与朋友家人等聊天来减少孤独感。英国互动球探足球比分协会表示在疫情期间,他们观察到世界各地的人们都开始通过游戏进行社交,并与亲朋好友一起玩乐。在游戏这样友好而轻松的环境中,大家更容易敞开心扉,而且这样的方式也很安全。 “Play & Talk”活动得到了50多家游戏公司的支持,其中包括Electronic Arts、育碧、世嘉、2K、Wargaming等。“Play & Talk”的基
随着服务型商业模式的兴起,我们看到越来越多的公司采用这种模式开发具备持续生态系统和经济的游戏。我们已经看到了即使服务刷装备射击游戏和大逃杀游戏,它们有着几乎无穷尽的持续内容。而这对于单机游戏来说并不是一件好事,尤其是那些不像育碧的《孤岛惊魂》《刺客信条》那样有着巨大开放世界、海量内容的单机作品。然而打造了《心灵杀手》、《量子破碎》、《控制》等单机游戏的开发商Remedy,其CEO Tero Virtala并不认为。他反而认为未来几年将是单机游戏的强势期。在前些日子举行的Reboot Develop Blue活动上,Virtala表示,像他这样有能力开发3A游戏的公司,打造的单机游戏将有一个积极的未来。他说Epic商城在PC市场上的强势扩张加剧了竞争,而谷歌带着他们的云游戏平台Stadia即将步入大众市场,将为大
近日,国外网友Ed McGlone就单机游戏的价值是否依赖于游玩时间这一话题发表了自己的看法。他表示《神秘海域》系列制作人Amy Hennig曾为了让发行商接受《神秘海域2》这款仅仅包含单机内容,而不包含任何线上元素的游戏而绞尽脑汁,而在《星球大战》系列作品上,Amy也遇到了同样的困境。 相比于过去,现在玩家的口味已经发生了一些变化,例如不少玩家在玩《使命召唤》系列时,更倾向于它的线上模式,比如受广大玩家欢迎的《质量效应3》多人模式以及《侠盗猎车5》线上模式。种种迹象表明在单机游戏的基础上加入多人元素,会让游戏变得更受玩家欢迎。对发行商而言,加入这些元素显然能获得更多利润。然而目前出现了一种令人担忧的趋势,那就是Amy Hennig曾经强调的:许多发行商越来关注游戏是否能够长期留住玩家,并确保玩家长期为DLC等
近日,艾瑞咨询公布了中国PC单机游戏行业的研究报告。从报告中可以看到,中国区玩家活跃度已经超越美国区活跃用户,登顶榜首。而且中国厂商选择Steam作为游戏首发的平台,可见对中国区开发者的吸引能力非常强。原文出处:点击进入 报告指出,目前中国PC单机游戏市场有复苏的趋势,主要体现在Steam平台中国区玩家的逐年增加,中国独立PC单机游戏受到国内玩家的认可,球探足球比分、完美世界等厂商开始进入PC单机游戏市场。 其中,比较有代表性的是Steam平台支持中文的游戏开始逐渐增多,中国区庞大的活跃用户数量吸引着国外的PC单机厂商。而除了更多国外的游戏开始支持中文之外,也有更多国内独立PC游戏开发者选择Steam作为游戏的首发平台。 不过目前国产游戏的产量仍然较低,而且面临着来自国外开发者的竞争和挑战。 目前中国PC单机游
近年来电子竞技飞速发展,给游戏行业带来了巨大影响。关注度高、经济效益好,电竞自然影响到了其他类型游戏的开发。去年《堡垒之夜》火遍全球,网友茶余饭后都是在讨论这款游戏的内容,简单地说,这样的用户规模,所有游戏开发者都为之侧目。而这一切全都发生在一款上市发行不满一年的游戏身上。 现在的世界是一个电子竞技的世界,而我们已经身处其中。游戏制作人们从最吸金和最吸睛的电子游戏元素中汲取灵感。和以往单机游戏大行其道不同,如今的游戏行业是真的“变天了”。 尽管游戏行业已经改头换面,但制作精良的单机游戏依然占据着一席之地,这些游戏代表了当今人类技术的结晶,它们用绝佳的剧情,顶尖的画面讲述着自己的故事。其中《荒野大镖客2》与《战神4》正是代表之作,在如今游戏故事匮乏的年代,这些制作人用真心打动了玩家。 尽管未来的游戏趋势将会是竞技
近年来3A单机游戏逐渐没落,以暴雪、BioWare、B社为代表的传统厂商开始向在线游戏发力,好的单机游戏越来越少,R星的游戏重心也转向了在线模式,目前业界仅剩索尼、CDPR等厂商还在坚持。最近网络上出现了一种声音,他们认为单机游戏的没落是电子竞技的“锅”。对此YouTube频道“二次元解密”作者Sigma在他的视频中进行反驳。Sigma认为问题并非出在新兴的电竞身上,而是来自于传统的游戏产业上。理由如下:首先,主机游戏的独占本身就限制了游戏产业的发展和推进,将传统游戏的每况愈下归咎于电竞产业的崛起,实在是有些说不过去。 其次,传统的游戏产业不思进取早就不是什么大新闻,近十年的游戏开始变得大同小异,进步的仅仅是画面,游戏性方面反倒没有太大的突破。近年来绝大多数精品来自于名不经传的独立开发者和独立游戏团队。 而传统
数据统计机构Superdata今天发布了单机游戏受玩家欢迎的原因。丰富的故事是单机游戏吸引玩家的一个重要因素之一,占了玩家调查统计的50%,其他关于玩家喜欢单机游戏的原因,画面占40%,开场和结尾41%,地图探索48%,战斗52%,升级63%。 SuperData:丰富的故事叙述是为什么单机游戏能大赚的原因。 SuperData分析师Courtney Sanders也讨论了为什么“丰富的故事”是游戏赚钱的关键因素。 《绝命毒师》剧情无与伦比 从1990年代到2000年代,电视节目无论质量还是数量都涌出新高度,开启了电视机的黄金时代。像《双峰》,《广告狂人》,《绝命毒师》和《权力的游戏》等新剧继续为现代电视剧树立标签。随着独立平台继续产出创意内容,不被网络规律左右,故事创作还将会继续进化。相似的是,游戏世界
国外数据分析机构SuperData今天为我们分享了主机玩家选择玩单机游戏原因,从图表来看,80%玩家表示是因为想体验游戏剧情,而不需要联网只是比较小的因素。确实像《战神》这样的单机大作剧情很棒,是吸引主机玩家的主要原因。SuperData:这是为什么主机玩家选择玩单机(单人)游戏的原因。《战神4》有多大影响?图表数据显示:80%玩家想跟着游戏剧情走,73%的玩家想用自己的节奏玩,72%的玩家想根据自己的安排来玩,68%的玩家表示喜欢在单人剧情下探索的自由性,54%的玩家表示喜欢拥有结局的游戏,33%的玩家表示不用联网。看了以上玩家的原因,你们是怎么看的?你们为什么喜欢玩单机游戏?请在文章下方留言讨论。
尽管SE之前在财报中表示将采用欧美发行商喜欢的“游戏即服务”模式,暗示将着重开发在线游戏,比如《复仇者联盟》等游戏。但在最近的采访中,SE社长松田洋祐表示SE也会继续投资开发单机游戏,不会放弃这一类型。他还解释了自己对“游戏即服务”模式的理解。当被问到游戏即服务商业模式时,他解释说这种模式并不仅仅是开箱那样的圈钱,真正的作用是通过游戏留住玩家。“游戏即服务有一个很广泛的意义,它可以意味着许多事。最近讨论最多的其中一个话题是开箱,但开箱并没有被合适地利用,我觉得这要全部归咎于玩家对游戏即服务模式错误地理解。游戏即服务模式,在我们看来,它的核心在于通过我们的游戏保留住玩家,让他们能长时间地享受我们的游戏。这就是我们看待问题的真正方式。特别是对于单机游戏,游
之前任天堂在直面会公布了一批新的游戏名单,其中确认《塞尔达无双》和《黑暗之魂重制版》会支持简体中文。这不禁让人感慨,国外游戏厂商对中国游戏市场现在似乎非常看好。自从在华神游业务失败后,在相当长的一段时间内,任天堂的中文化进程就几乎停止了,直到NS发售以来,老任对中国市场的态度明显能够感觉到在改变,第一方游戏纷纷推出中文版本。在君岛达己最近一次接受媒体采访时,他明确地说到现在很关注中国市场。星之卡比新作确认将支持简体中文那么中国的游戏市场真的迎来春天吗?其实这里有个歧义,因为中国的游戏市场一直都很不错,但都局限在网络端游、手游和页游上,而中国的单机游戏市场(这里的单机游戏指代的是游戏数据保存在本地的游戏,也包括带有联机要素的游戏)却几乎一直都没有兴盛过。直到这两年才有了起色。我们可以看到,越来越多的游戏厂商看到了
在 Andrew House 离职之后接任索尼互动球探足球比分总裁兼执行长职位的小寺刚(John Kodera)向玩家们承诺 Sony 将会持续推出更多单人游玩作品。在推特上的一则新贴文中,Kodera 表示玩家们不用太过担心 Sony 会不会将所有游戏资源投入在当红的「游戏即服务」经营模式上。「我将尽我一切所能延续 Andrew House 到目前为止的所有杰出工作。」他表示:「至于那个所谓的『游戏即服务』,也请玩家们不用太担心。PlayStation 有着与这个模式完全不同的愿景。」「游戏即服务」经营模式在本世代的游戏界是个非常热门的形式。这所代表的意义就是一款游戏将会持续经营好几个月甚至是好几年,并稳定地推出全新内容让玩家继续玩下去。PUBG《绝地求生》就是最近比较火红的一个「游戏即服务」经营例子,让
今日游戏工委联合伽马数据、国际数据公司(IDC)发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告指出,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。值得一提的是,移动游戏收入贡献最大,超过了一半的占比,达57%,而家庭游戏机游戏和单机游戏则分别只有0.7%和0.1%。报告指出,2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。在约9310款国
几天前,DSOgaming发布新闻表示EIDOS蒙特利尔工作室日后将会专注在线游戏体验。当然这并不代表这支推出过《杀出重围》和《古墓丽影》系列的知名工作室以后不会再开发单人游戏。现在其负责人David Anfossi在推特上确认了这一点。他表示“没人说我们要放弃剧情性单机游戏的开发,这是我们一直希望做的东西。”然后他还解释为何工作室要强调并注重在线体验,原因在于团队要尝试新内容来激励自己。以及希望粉丝们多多关注工作室动向,不久还会有动作冒险游戏新闻曝光。
在今天的PSX展会开幕式上,索尼互动球探足球比分美国部CEO Shawn Layden表达了他们对单机游戏的热衷与奉献。Layden提到,“在索尼电子球探足球比分全球工作室内部,对于单机游戏的剧情叙事有很大的热情。索尼几乎把所有的鸡蛋都放到这么一个篮子里了,因为这是他们最擅长的事业。”他不想告诉任何团队“我在杂志上看到一个说法叫做‘服务型游戏’,给我做个那个。”而另一方面,索尼互动球探足球比分做出了《地平线:零之黎明》《战神4》《底特律:变人》《神秘海域》《美国末日》等作品,而他们也将继续学习如何讲述情感强烈的故事。另外,Guerrilla 工作室总监Hermen Hulst 在展会上介绍,《地平线:零之黎明》是他们工作室目前为止销量最高的游戏,而这也是他们很长
在TGA上,美国游戏开发商兼发行商Bethesda发布了一个服务公众宣布,企图保护摇摇欲坠的单机游戏。在上面这段不到2分钟的视频中,曾为多个B社游戏配音的配音演员Lynda Carter(《辐射4》,Magnolia)代表V社进行了发言。Carter女士呼吁观众帮助拯救单机游戏,他们发起了一个叫做SavePlayer1的运动。为了推动这场运动,B社宣布已经为球探足球比分软件协会基金会捐款10万美元,该基金每年为游戏专业的学生提供奖学金,帮助他们完成自己的游戏梦。此外,B社目前还在这个周末开启了游戏促销,当代发售的游戏全部半价。玩家可以在线上或线下指定实体店中购买这些游戏。和大多数3A游戏厂商不同,B社的游戏大部分是单机游戏,比如《毁灭战士4》、《辐射4》、《掠食》、《耻辱》、《上古卷轴》系列和《德军总部2》等游戏。但
许多行业内人士都在说单机游戏正在消亡,或是让各大游戏公司逐渐减少投入,包括拿出《塞尔达》和《最后生还者》的公司。然而《狙击精英》系列开发商Rebellion的CEO Jason Kingsley,这位游戏界的老前辈却不这么想。他认为单机游戏还没凉,而且不会凉。虽然现在游戏界的主风向偏向了多人游戏,但是单机游戏依旧会在那里屹立不倒。“我认为游戏业确实正在发生变化,我觉得我们——作为玩家、消费者、专业人士——我们应该正视目前的形式。我们需要给出反馈。我希望我的游戏能被玩家欣赏、被消费、被谈论、被重复把玩……我有点担心那种后市的开箱机制会被我们的核心玩家接受到怎样的程度。很多人喜欢很多人不喜欢……我认
曾负责开发星战游戏的EA旗下知名工作室Visceral Games被EA无情关闭,令不少粉丝感到心碎。此外官方也将开发中的 Star Wars《星球大战》作品走向调整至更加开放式架构,不禁引发许多玩家好奇是否单人取向游戏将会越来越少。然而前 Visceral Games 成员 Zach Wilson 显然持有不同看法,他向 Games Industry International 网站表示单机游戏逐渐凋零的说法非常愚蠢。Zach Wilson 解释道:「单机线性游戏式微的说法根本就是无稽之谈,或许 EA 不会是延续这番精神的公司,然而有许多开发者对于这块领域依旧保有热忱,并且不希望单机游戏消失。对我而言,反倒宁愿这类游戏的数量少但是水平高,相信未来趋势也会是如此。」Zach Wilson 继续说道:「玩家们会越
在EA取消了《星球大战》单机版项目之后,很多游戏制作人担忧EA或许在未来不会看重单机游戏的开发。根据一位前Bioware制作人的访谈来看,他们的担忧是对的。EA目前将游戏盈利作为首要目标,很显然,单机游戏无法做到这一点。近日前Bioware制作人Manveer Heir表示,EA有意制作更多的开放世界游戏,因为这些游戏能将收益最大化。制作人说到,“为什么玩家都很关心EA?正是微交易的原因,因为玩家会购买譬如《质量效应》的多人包,否则,你真的以为玩家在单机游戏体验60-100个小时之后,他们还会重新玩一遍”?这位制作人补充,“EA是美国名声最差的公司之一,甚至有网络投票为证。在《星球大战》项目取消后,EA甚至直接关闭了Visceral Games制作组。”根据制
SE早在今年的财报中就已确认将“游戏服务”模式作为公司未来的主要收入来源,这意味着SE效仿育碧等欧美大厂,注重游戏售后的长期内容支持。而在今天的公司年度报告中,SE显然正在实施这个战略。根据SE的年度报告,公司旗下游戏《最终幻想15》和《尼尔:机械纪元》销量都非常不错,前者出货量突破了600万,后者出货量则突破了200万。尽管这两个主要玩法是单机体验,不过SE今后的发展方向可能和你期待的不同。在报告中,SE提到多人游戏已经超过单人游戏成为业界主流,因此公司将专注开发多人在线游戏,这些作品并不会“仅仅游玩一次”。“在最近的HD游戏情境下,游戏服务是经常被提及的一个概念。单机游戏第一、多人游戏居次的时代已经一去不返。最近多人游戏已经领先。多人和游戏服务这两
“妹控”是ACG圈子里的永恒元素,除了日本动漫里非常常见,在一些大型单机游戏里其实也有很多的妹控,但因为着重点不同,这些有妹控属性的家伙很少被人提起,今天就来找找有哪些这样的家伙吧。劳尔·梅内德斯 《使命召唤:黑色行动2》他父母双亡,与妹妹相依为命,因为美国兵杀了他妹妹,于是他对大国产生了深深的仇恨。以一己之力搅得中美两个超级大国上下鸡犬不宁。他是一个经济奇才,军事奇才,杀人专家,同时也是爱妹妹胜过整个世界的究极妹控,最后还越狱去妹妹墓前自焚。妹控如此,夫复何求!艾登·皮尔斯 《看门狗》“我侄女死了!”有人统计过这句台词他在游戏里说了几次吗?虽然看起来像是侄女控,不过更多的还是对妹妹爱的投射吧。一个芝加哥算什么,我要向上面那位前辈学习。
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