Xbox One入华除了主机的销售方式、售价等方面倍受玩家关注外,在游戏的审核方面大家也同样保持了高度关注。在今天举办的ChinaJoy产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山进行了主题演讲。演讲除总结了中国游戏市场的发展近况,对移动游戏的未来进行了展望,同时强调了版权维护外,在演讲的最后阶段,提到了大家最为关注的游戏主机方面。以下是相关内容全文:去年下半年,为全面深化改革和扩大开放,国务院决定设立中国(上海)自由贸易试验区,在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产,通过内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这一举措,引起了业内外的高度关注。在此需要提示的是,依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的
有时候铁一般的事实最容易被人忽视,又或者是有人在故意忽视这些事实?从下面的数据看,在中国,单机玩家的数量要远超页游、手游。但是为什么有人要故意视而不见?用不死鸟站长的话说,也许有一些原因让单机市场可以忽略不计,但如此庞大的用户群总是客观存在的。为什么不想办法挖掘他们的潜力?为什么守着湖水找水喝?
《雨血》《影之刃》制作人梁其伟,谈国产单机游戏现状,关于国产单机游戏为什么发展不起来?作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。《雨血》制作人10年前国产单机由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。时至今日,国产单机的盗版早已经不能大规模传播,如果仍然发展不起来,只能怪主流国产单机游戏的研发理念,以及对待玩家,对待“游戏”的态度。外因可能导致行业的发展受到阻挠,但只有内因,才是问题的本质。一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点“中国特色单机特征”——只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:一, 指
今天下午,第十届中国游戏产业年会在武汉光谷召开,年会以“游戏人的中国梦”为主题,公布了数个“中国游戏十强”并颁发奖杯。该评选由中国出版协会主办、GPC(游戏出版物工作委员会)组织调查。在获奖榜单中,“十大最受欢迎的单机游戏”非常惹人注意,国产“三剑”(仙剑、古剑、轩辕剑)纷纷入围,仙侠气息非常浓郁,。其名单为:-球探足球比分-轩辕剑六-仙剑奇侠传五-尘埃3-仙剑奇侠传五前传-超级街霸4:街机版-英雄无敌Ⅵ-轩辕剑外传·云之遥-古剑奇谭相比去年,仙侠系列单机游戏人气上升很快,“三剑”系列各占两个名额,总共占去6个名额。古剑系列中,两款产品《古剑奇谭》和《球探足球比分》全部入
2013年的尾声由《信长之野望14》压轴,而2014的大门将由《魔法门10》开启。随着次世代主机的发售,各大平台将在2014年全线开花,1月份值得期待的大作有首次登陆PC平台的白金工作室ACT神作《合金装备崛起:复仇》,千呼万唤始出来的《魔法门10》等。这个新年不寂寞!《雷堤康的秘密》初期测试 游戏名称:雷堤康的秘密 英文名称:Secrets of R?tikon 游戏类型:动作, 冒险 游戏制作:Broken Rules 游戏发行:Broken Rules 上市时间:2014年1月08日 3DM专题站:/games/secretsofr?tikon/ 《雷堤康的秘密》是一款美丽的开放世界,2D探索游戏,设
算起来,我真正进入PC时代还是中国网络开始发展的时代,虽然网游已经成为网吧的主宰,但是一点也不影响我玩单机的乐趣。如果算玩的第一款单机,跟很多80后一样,就是到目前我也一直很钟爱的《仙剑奇侠传》。那时候还在读小学,偶然在我舅舅家知道我一个同学家在附近开了个电脑室(那时候不叫网吧),80后应该还记得学校的规定:不准进三室两厅,电脑室就是其中一个。本来一直都是喜欢玩街机的,那次怀着好奇的心情,跑到同学家的电脑室看了看,依稀还记得总共是八台电脑,里面也是人满为患,电脑前面玩着我一点也看不懂的游戏,后面有人空出来一台电脑,我同学就大方的把那台电脑给我玩,当时没有WIN系统,所以我看到的就是一个一个的游戏名字,点一下就可以进游戏了。游戏不多,十几款,当时看到《仙剑奇侠传》我立马就喊我同学,我要玩这个,因为从小就喜欢武侠,
对众多游戏玩家来说,八月可谓是不平凡的月份,从月初的《龙霸三合会》开始,到月底的《雷曼:传奇》,诸多大作集体井喷,面对众多期待许久的游戏,我们激动的不知所措,甚至不知道应该去优先下载哪个。而对于较为萧条的国产单机市场来说,在8月也小小的爆发了一次,两部单机大作《轩辕剑6》、《球探足球比分》相继发售,并且都取得了不俗的成绩:《轩辕剑6》一周销量突破30万;《球探足球比分》三日销量突破57万。这傲人的销量,足以让许多对国内单机游戏失去信心的玩家再次燃烧。但成功背后也掩盖着种种问题,与同期制作的3A级大作相比,国产的制作则有些略显寒酸,想要国产单机游戏得到全世界范围内玩家的认可,还有很长的一段路要走,今天芋头就来粗略的谈谈自己对国产单机游戏的一点认识。一、题材需要新意首先,咱们来看看国产著名单机游戏:《仙剑奇侠传》、《轩
无论从哪个方面来说,单机游戏都同电影有很多相似之处。首先,它们都是文化球探足球比分产品,目的都是为用户提供用以打发无聊的消遣;其次,二者都依靠讲故事来吸引人,引人入胜剧情是最重要的元素;此外还有很多共同点,基本上,我们可以把单机游戏看做是一种“自助式”的电影。然而相对于电影,国产单机游戏所取得的成绩实在是难以拿出手。国产电影近期大爆发,市场连连告捷。截至2013 年5 月12 日,全国电影票房超过81 亿元,而这其中,国产电影贡献出了50.73 亿元的票房,同比增长达157%。而单机游戏呢?由于市场规模实在太小,中国已经连续6年没有对单机游戏市场进行调查和分析了,所以如今我们根本无法得知国内单机游戏市场到底有多大规模——基本上,这已是一个被忽略了的市场。如何做大做强?单机
相较之前几年国产单机游戏寥落不堪的表现来看,今年的国产单机游戏市场已有明显的复苏趋势。暑假,随着《轩辕剑6》和《球探足球比分》的上市在即,国内单机游戏市场艰难的守来了一片繁忙景象。当然,暑期的繁忙可不是只有这两款游戏而已,下面我们就来了解一下,这些即将上市的国产单机大作。《轩辕剑6》:深沉凝练 经典再现图1《轩辕剑6》是大宇旗下经典单机游戏系列《轩辕剑》的第11作,与前作一样是由蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作。而代理权则是交给了国内知名游戏厂商搜狐畅游,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营。游戏将在今年8月9号正式在大陆和台湾两岸同时发售。《轩辕剑6》与其前作相比,在两个方面做出了重大改变。一是更换了物理引擎,使游戏画质得到飞跃般的提升;二是改变原有的战斗模式,从以前的回合制变成半回合制半即时制。这种改变使游
国产单机游戏于上世纪80年代中后期诞生,至今已经有近30个年头了。在这20几年中,有很多各种类型的国产游戏都曾大放异彩,有些甚至曾登上过国际展台。但是由于经费技术等各类问题以及时代因素,战至今日,能勉强拿得上台面的,也就只有轩辕剑,仙剑奇侠传和古剑奇谭这“三剑”了。2013年三剑齐发,也注定了今年是国产单机游戏的一个重要年头。在6月的洛杉矶E3游戏展会结束后不久,轩辕剑6与球探足球比分也临近发售了。而随着两作的细节逐渐浮出水面,各大论坛贴吧争端渐起,并由于一些网络名人的犀利言论演化成舆论风潮。但是作为玩家,笔者觉得我们不妨避开锋芒,从侧面切入谈谈具体问题。那么下面,就让我们一起来看一下到底有哪些关键问题吧。国内还是国外?但是说起电子游戏,国产单机游戏的落后,从技术上讲,是毋庸置疑的。上世纪
随着PS4和xbox one的陆续发布,国产单机也慢慢有了回暖的苗头,传统的单机游戏似乎逐渐有了网游页游手游们等新兴市场们重新叫板的能力。然而,一项全新的技术成为了不少单机游戏玩家心中难以过去的一个坎,全程联网认证,这一技术不仅影响到PC游戏圈,在ps4、xbox one发布初期也引起了巨大的讨论,这到底是一项什么样的技术让玩家们如此痛恨呢?图1:全程联网,都是为了防盗版全程联网:互联网时代的单机防盗版手段图2:百度百科上对全程联网技术的说明全程联网,说白了本质上是厂商们想到的最新的防盗版策略,将游戏的部分关键游戏文件存放在了游戏服务器而不是玩家的本地电脑上,也就是说给玩家的仅仅类似于网游客户端文件,而另有一部分在官方服务器里。游戏安装好后必须购买正版获得登录账号,在整个游戏进行的过程中,必须时刻保持访问官服状
在浩如烟海的各类游戏中想要找到自己所青睐的游戏实属不易,本次暑期游戏推荐,小编为大家带来的是55个次世代经典单机游戏,祝愿大家能找到自己喜欢的游戏并玩得开心!1.无主之地优秀的图形引擎+中低端的配置让无主之地在如今大量的高质量大作中脱颖而出。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。在静态画面中,不俗的景深及雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果没有卡通的呆板,非常动感。 画面:8.5分 剧情:7分 操作:7分 优化:8.5分2.越狱:阴谋由当年最火的美剧越狱改编。当然。《越狱:阴谋》的主角并非迈克·斯考菲德,而是一位公司代理人汤姆·帕克斯顿,被送入FoxRiver监狱去调查为何学历优秀、没有前科的知识分子迈克去
让玩家在购买游戏前可以试玩是一个非常高尚的举动,但也许对于游戏开发者来说也许不是一件好事。根据游戏设计者Jesse Schell在巴塞罗那的Gamelab发布会上的展示的研究来看,一个Demo可能会影响到50%的销售额。这个研究的数据是由一家名为EEDAR的分析公司提供的。数据显示,如果一个360的游戏通过预告片来促销,可以在半年内售出525000份,可是如果加入一个Demo,那么就只能出手250000份。这些数据包括了根本不需要Demo来宣传的大作和前半年需要demo宣传的作品。其实如果考虑一下,这个结果很合理。有多少游戏你买了以后发现如果玩过demo一定不会买呢?
放眼全世界单机游戏榜,日本拿前三都应该是毫无压力,先后在几十年里推出了PS2、PS3、PSP、街机等一系列游戏,是80后一代中国游戏玩家的美好回忆。同时,日本单机游戏对于中国的单机游戏也有深远的影响,早期很多国产经典的单机游戏都是横仿日本ACG模式,加入中国元素,走改造并融合的道路,给后期的国产RPG游戏昭示了方向。但是,如今“日本游戏业走向没落”理论甚嚣尘上,连“合金装备之父”小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。模式固化 日本单机市场难有突破图1,日本游戏曾经风靡全球作为全球游戏玩家心目中的顶端代名词,日本游戏产业兴起于单机时代,与另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。任天堂、索尼等等名词在全世界玩家耳里也都如
每次提到国产单机游戏,已经体无完肤的《血狮》就要再多中一枪。如果你打开《血狮》的百度百科,会发现根据过来人的说法,当年的尚洋信息几乎毁了整个国产单机游戏市场。十几年过去了,国产单机游戏一直不见起色,有识之士纷纷表示,这都是当年《血狮》惨无人道的素质寒了消费者的心。可实际上,真的是这样么?如果一款游戏真能让玩家对整个国家的市场都不再抱有兴趣,那么我朝的网游页游和手游又怎么会赚得盆满钵满?绝大部分网游素质也不过就比《血狮》强那么一点两点,区别仅仅在于一个勉强能玩一个只能拿来供奉而已。单单是企鹅国的山寨大军就能把它养到世界第四,中国玩家的消费力不够?真的让人笑掉大牙。实际上,国内也并非没有引入过国外的正版单机游戏,只是大部分都死在了沙滩上。究其原因,实在不值一提,我国伟大的审核和防盗版制度都保证了几乎所有企图通过正常
对于国产单机游戏,相比最有感情的要属70、80年代的玩家。或许是因为时代的限制,70、80玩家80%以上最早接触的游戏便是单机游戏,而尽管现在网络游戏的普及已经入人手一部手机一样的流行,但是谈起单机游戏,难免还会流露出对单机游戏的怀念和喜欢。但是,90后的玩家不一样。他们处于多平台的游戏时代,手机游戏、掌机游戏、网页游戏、网络游戏等等,可以选择真可谓是丰富多彩。那么,单机游戏又离90后的玩家有多远呢?代表一种游戏青春 70、80玩家眷恋单机游戏谈起单机游戏,70、80后的玩家一定会有一夜的话,与你聊至不眠不休。从1995年《仙剑奇侠传DOS版》上市开始,玩家便开始了一段神奇的单机游戏世界探索。后期而至的《明星志愿》、《金庸群侠传》、《大富翁》等等,以及阿猫阿狗系列、三国志群英传系列、傲世三国系列等等,一个庞大的
近日,有外国留学在某知名网络社区发帖叫嚣国产单机游戏,称我国单机早晚会灭亡!其文译出如下:“中国单机游戏都是回合制,非常落后,根本不值得玩,而且盗版山寨还那么多。中国的单机游戏早晚会死!” 图1想想农夫山泉和京华时报的窝里斗未止,又有老外公然挑战我们国产单机的外患,实在让人寒心。在论坛上,有很多中国玩家对此言论进行了反驳,不过言语大多过于愤慨。笔者也可算作为一名有理性的国粪,在这里撰文做一些理性的分析,请诸君评鉴。中国单机不都是回合制首先我想说:老外你真OUT了,“国产单机游戏都是回合制”,这根本就是个误区。就拿2009-2010年来举例吧,中国大陆上市了12个中文单机游戏,只有3个游戏是回合制的RPG(详细列表见下图)。之所以回合制给人印象深刻的原因,
玩游戏就是要让人获得快乐,但是对于这个快乐不同的人就有不同的定义了。有人认为挑战难度,花费脑筋能获得很多乐趣,也有不少玩家觉得不用费太多神,简单直接就是快乐。今天笔者为大家选出史上十大“无脑”单机游戏,当然无脑只是相对来说,但是这些游戏都相对比较简单和直接。这种类型是你的菜么?欢迎留言评论。1.《真三国无双》系列真三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。本游戏堪称无脑割草游戏的霸主,你只需要砍砍砍就可以了,连招也相对无脑和简单,基本不需要花费什么精
如果从1990年《轩辕剑》繁体版发售开始算的话,中国单机游戏已经走过了23年的历史。20多年,多少青丝生华发,或许我们青春不再,但是单机游戏带给我们的欢声笑语永远会被雪藏。然而,与国外单机游戏至今仍能撑起半边天相比,中国单机游戏确实一直在走下坡路,2012年,中国单机游戏市场份额仅占到1%,仅有7500万的销售额,而这一年,中国网游用户付费市场规模达到518亿。九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉……如今的单机市场只剩“三剑”在苦苦支撑,中国单机市场似乎一片惨淡,曾经有玩家甚至愤愤地说:“中国单机很快就会完蛋!”其实,结果并不是我们想的那么糟糕。自2010年开始,中国单机游戏销售收入已经实现连续三
3DMGAME站长不死鸟今天上午连发数条微博,对单机游戏厂商如何应对盗版威胁以及增加盈利的途径和手段进行了一些探讨,微博截图如下:其实说起来,第一条微博中的现象是很普遍的,而且并不是国内专有的现象。可能我们看到国内的免费游戏市场的现状比较多,但事实上在世界其它国家的游戏市场中,免费游戏模式也是大行其道,而且盈利不知道要比单纯的单机游戏多几倍,否则的话“全美最差公司”EA也用不着三天两头地在媒体上鼓吹免费游戏的好处多多了。但是要弄清楚的是,虽然国外把免费游戏称为free-to-play,但在国内翻译的时候还是要加上“网游”这两个字的。而且免费网游的收费道具和单机游戏的微交易是完全不同的两个概念,并不能混淆在一起。不死鸟在微博中的意思是把单机游戏的微交易系统直接变更为
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved