本周早些时候,韩国媒体报道称Team Ninja将重启《死或生》或《忍龙》系列。不过Team Ninja随后告诉外媒VGC,关于他们的经典系列,他们目前没有消息分享。Team Ninja创意总监Tom Lee说:“《死或生》和《忍龙》都是Team Ninja的长期支柱系列。这些好评游戏反应了我们工作室的历史和名声。毫无疑问,当讨论我们过去和未来项目的开发时,这两个游戏都是不可能不提及的。然而,目前关于这两个系列,我们没有什么可以分享的细节或消息。就像我们许多的忠实粉丝一样,我们也对这些深受喜爱游戏的回归充满热情,如果有一天到来,我们一定会提供适当的更新。”虽然《死或生》最近一个正传作品仅在三年前推出,但《忍龙》系列自2012年的《忍龙3》以来就一直没有新的正传作品推出。3代导演兼2代关卡设计师Fumihiko
昨天Team Ninja确认工作室计划在《卧龙:苍天陨落》和《浪人崛起》发售后,对《死或生》和《忍者龙剑传》等人气系列进行重启。 据舅舅党Nick Baker(油管频道XboxEra创始人)爆料,《忍龙》重启作将由白金工作室开发,白金曾打造了《猎天使魔女》、《征服》、《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》等多个经典动作游戏。有趣的是,今年早些时候在接受VGC采访时,Team Ninja表示他们并不反对将《忍龙》游戏外包给第三方工作室。
《死或生》及《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信自从推出WiiU独占的《恶魔三全音》之后已经许久未有新动向。喜欢他游戏风格的玩家们一直期待能够再次玩到由硫酸脸监督的动作游戏新作。今天(1月18日),板垣伴信对外宣布成立以自己名字命名的全新游戏团队——Itagaki Games。 上述消息来自于板垣伴信个人脸书页面,在他转载的彭博社采访的最后,他透露前几年一直在培养新人,不过现在有想法再次制作一款游戏,并且为此专门成立了一家新公司。而当媒体接着表示许多Xbox粉丝都在期待板垣的新作时,对方给出的回答则是:完全可以相信我,不然我也不会接受这篇Xbox的采访。 后续彭博社记者提问板垣是否愿意被微软收购。对方笑着回答说和20年前一样,现在的他已经成立自己的公司,并非Tecmo,也不是Valhalla。如
根据WIPO国际商标网的相关消息,光荣特库摩于2020年12月3日注册了与《忍者龙剑传》有关的商标,申请内容包含“消费视频游戏程序”,还提到了“ CD-ROM,DVD-ROM,磁带,磁卡”和“磁盘”等媒体平台,这或许意味着未来将公开相关作品的消息。 《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏之一。在游戏中,玩家扮演实力高强的忍者“隼龙”,为了他所属的家族被屠杀一事而展开复仇行动。 目前,光荣特库摩已经注册了与《忍者龙剑传》有关的商标,至于是否会有新作,还是有另外的用意,也只能等待官方后续的消息了。
近日,Xbox 360上的18禁超级ACT大作《忍者龙剑传2》宣布加入Xbox One向下兼容阵营,并且会在本世代性能最强的主机Xbox One X上得到画面强化。油管博主BIGKRAZY187就为各位粉丝们带来了“忍龙2”天蝎座的实机演示,36D索尼娅在里面被三名大汉铁链捆绑哦!《忍者龙剑传2》天蝎座强化演示: 《忍者龙剑传2》是动作游戏大师板垣伴信在特库摩期间的最后一款作品,以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度著称。本次的Xbox One X向下兼容强化则是将游戏的分辨率提升到了3360 x 1755,稳定60帧,让各位硬核玩家们爽个痛快!此前,《忍者龙剑传2》还曾登陆过PSV掌机平台,也为PSV贡献了一波销量,不知道这次加入Xbox One向下兼容阵营能不能给微软带起一点热度。 演示截
Xbox One向下兼容库中又添一款大作!就在北京时间早上5点,Xbox发言人Larry Hryb和Team Ninja在推特上同时宣布,Xbox360上的超高评价动作游戏《忍者龙剑传2》现在已经可以通过向下兼容功能在XboxOne上运行,另外针对功能更强劲的Xbox One X,还进行了效果优化。 “在今天的InsideXbox节目中,我们同以往一样也要搞个大新闻。《忍者龙剑传2》今日正式加入Xbox One向下兼容库中。并且和《神鬼寓言2》《神鬼寓言3》同时针对Xbox One X进行了优化。” 《忍者龙剑传2》是Xbox平台上初代《忍者龙剑传》的续作,游戏继承了系列对打击感和高难度的追求,同时在Xbox360机能的支持下使画面更加华丽逼真。《忍者龙剑传2》作为X360独占,游戏的主角依然是玩家们熟悉的超
《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi一直以来都习惯说一起争议的话。这次,他又语出惊人,称忍龙2“过时了”。“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,” Yosuke Hayashi在接受Play采访时说。“这也是为什么我们在制作《忍者龙剑传3》时要推倒一切重头再来。”Yosuke Hayashi也并不担心这会挑起竞争。当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是有些不错的东西,但它已经过时了,游戏设计也已经很俗套了。”他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的备受争议的高难度级别。“难度级别不是我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。“我们所关注的是全新的隼龙,是《忍者龙剑传3》的主角。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。“如果我们做到了,
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