Epic Games在2011年正式公布的第三人称动作建造游戏《堡垒之夜》(Fortnite)今日正式登陆PC、PS4和Xbox One平台,但我们看到的并非是最终版,而是付费抢先体验版。今日我们为大家带来了《堡垒之夜》的游戏截图与3DM视频组制作的中文字幕版预告片。游戏截图:
Epic Games今天公布消息,公司制作的第三人称动作建造游戏《堡垒之夜》,将于7月25日进入付费抢先体验环节。该游戏的创意总监Darren Sugg表示:“经由这样一只才华横溢且专注的团队之手打造堡垒之夜真的是靠爱好来支撑的活动。我们很高兴能够在夏季推出抢先体验,来和广大玩家分享游戏体验。”在游戏中,玩家需要组队来建造大型堡垒,并同大量的怪物进行作战,其中还要在广袤世界收获、打造各类道具,可以说没有两盘游戏会是一样的。
Epic幕后开发已久的最新力作《堡垒之夜》早先表示将在2015年开放测试,但至今渺无音讯。这一状况要改变了。《堡垒之夜》Epic继《战争机器》后的又一原创大作,《堡垒之夜》将玩家控制的求生小队送三地设定在随机生成的区域内,玩家可以自由清除环境中的材料,建立自己的防御工事。在很多任务中,游戏需要小队在好多个一大波不死系敌人的攻击下,防守特定位置。结合巧妙的基地建设,机关陷阱的位置,在第三人称视角的射击下,玩家的防守计划将遭到敌人的考验。根据最新消息,Epic的Tim Sweeney在GDC 2017表示,《堡垒之夜》将在今年发货。而另一消息源称游戏将在2018年测试。游戏早在2011年就宣布了,但至今没有消息。Epic表示,如果《堡垒之夜》在PC平台的发售和运营之后表现良好,可以考虑移植主机。
研发多时之后,《堡垒之夜》终于将在今年秋天开启公测。这离该游戏第一次向世人公开,已经过去了接近四年。Epic Games在旧金山的苹果全球开发者大会上选不了这一消息,同时并不巧合地证实了《堡垒之夜》可以同时运行在MAC和PC机上。《堡垒之夜》将玩家控制的求生小队送三地设定在随机生成的区域内,玩家可以自由清除环境中的材料,建立自己的防御工事。在很多任务中,游戏需要小队在好多个一大波不死系敌人的攻击下,防守特定位置。结合巧妙的基地建设,机关陷阱的位置,在第三人称视角的射击下,玩家的防守计划将遭到敌人的考验。Epic表示,如果《堡垒之夜》在PC平台的发售和运营之后表现良好,可以考虑移植主机。
外媒AGB日前公布了《堡垒之夜》全新游戏演示!我们已经为游戏下一阶段开发而努力,不过这并不影响我们花一点时间展示我们的成果。几周前,游戏媒体的一些家伙有幸试玩了《堡垒之夜》,所以这周大家有机会看看他们对最新版本游戏的看法。Gamespot不久前就发布了一篇很棒的文章。此外,我们也为大家放出了游戏试玩演示,请欣赏。视频如下:我们也在今天的苹果世界开发者大会上展示了游戏。一起看看我们我们的游戏在MAC系统的表现。我们非常兴奋有机会再次展示游戏,希望大家喜欢。游戏截图:
Epic一向都以善于保密而著称,但是他们在秘密开发《堡垒之夜》许多年后才最终公布。这款游戏融合了制作,塔防,兵种合作战斗和生存恐怖等游戏特色。但是这款游戏是如何开始的呢?在最近的采访中,游戏的制作人Roger Collum表示:“当我们3年前开始的时候,游戏的创意只是来自一次小小的游戏创意会,游戏现在的成长是我们从来没有预料到的。当我们最开始制作这款游戏的时候我们本来想制作一款3个月就能完成的游戏。我们当时就是想看看我们可以在多快的节奏下制作游戏。随后我们开始研究游戏机制,发现我们的创意其实很特别,而游戏需要更久的时间去制作。”《堡垒之夜》目前预计于2015年发售,游戏使用的是虚幻4引擎,对应的平台是PC。
Epic Games开发制作的《堡垒之夜》今天早些时候公布了一批新的游戏截图与一段游戏演示,现在官方又一次公布了最新的一批角色设定图,造型各异,十分具有个性,一起来欣赏吧!据悉,《堡垒之夜》将是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。最新概念图及角色设定图:
Epic公司的《堡垒之夜》最近公布了一批新的游戏截图,并放出了一段游戏演示。这款游戏堪比虚幻4《我的世界》。玩家可以用收集得来的3X3小方块构建出自己墙壁、地板、楼梯、窗户等,只要你想要造什么,就能自己动手弄出来。粉丝们可以期待一下。新图欣赏:
《堡垒之夜》制作组Epic工作室向媒体GameInformer透露了大量新信息,职业,陷阱,制造系统等信息全部公布。以下是信息总览。《堡垒之夜》并不是以剧情为中心的游戏。老实讲,作为一款开放世界杀恶魔游戏,剧情什么的并不是很重要。本作中的恶魔出生于地平线远处的暴雨乌云之下,是游戏中的最主要的敌人。游戏中,玩家可以使用一种名叫Atlas的设备对抗恶魔,它可以关闭恶魔传送门。整个游戏设定很奇幻,玩家必须联合起来死守据点,在关闭传送门的同时抵御大波恶魔的进攻。《战争机器》的玩家将对此非常熟悉并喜爱。Epic透露,目前有三个剧情战役,通关时间分别是10,20,50小时。每个战役中的关卡都是随机生成的,而且都具备可破坏元素和大量道具合成制作元素,玩家必须合作收集资源,在夜晚暴风降临之前巩固自己的堡垒。只有成功关闭传送门,
史诗工作室日前开放了《堡垒之夜》的官方宣传网站,为即将发售的游戏作宣传,堡垒之夜(Fortnite)》是Epic Games在VGA2011颁奖礼上公布了新作,这是一是戏很有《军团要塞》风格的游戏,角色正在清除,路标,碎片等,准备打造一座堡垒来抵御夜晚前来觅食的生物。官方宣传网站目前也没有公布任何内容,只有一图案,如下图所示。
Epic工作室正在积极制作他们下一款支柱作品《堡垒之夜》,他们在LinkedIn网站上公布了若干招聘启事,包括UX设计师,概念画师,游戏制作人。所有职位工作地点都在贝拉罗来纳州的Cary。概念画师和游戏制作人的职务描述里都提到了《堡垒之夜》。但是UX设计师的职务描述却没有提及任何游戏作品,这很可能意味着他们正在筹备一款原创新作,游戏标题暂未公布。或者,这也可能意味着《堡垒之夜》的开发工作进展缓慢,开发度较低,需要更多人手参与。不过至少我们可以确定,《堡垒之夜》项目没有流产。
在今天下午的一次采访中,Epic Games表示,他们为PC平台独家制作的,被誉为“《我的世界》和《生存之旅》结合体”的沙盒游戏《堡垒之夜》将不会在今年发售。工作室的代表说:“尽管我们对于该游戏开发的进展非常满意,但是我们还没有具体可以公布的发售时间。游戏不会在今年发售。”这款使用虚幻引擎4制作的游戏是在2011年12月公布的,但是Epic Games从那以后就一直对这个项目闭口不谈。游戏并没有在今年的E3,PAX,Gamescom或者任何其他展会上展出。在4月,一小波玩家有幸成为首批工作室以外测试过游戏的玩家。Epic Games在今天同时确认《子弹风暴》和《战争机器:审判》的制作人Epic Games波兰部是多个正在制作《堡垒之夜》的工作室之一。《堡垒之夜》被
Epic工作室副总裁Mark Rein在接受媒体采访时表示,他希望通过他们的虚幻引擎4展示,给大家带来好的第一印象。他还表示,这款合作动作游戏最早公布于2011年12月,但后来杳无音讯,不过这可能是他们目前为止做过的最棒的游戏。“还好我在三周以前抓紧时间用虚幻4引擎做出了这段展示视频。”“我们在GDC上展示这么多虚幻引擎的技术,全都将用于《堡垒之夜》游戏中。你们看到的一切展示内容,房间,人物,那都是即时运算出来的。”Rein表示,现在Epic可以慢慢制作《堡垒之夜》,然后逐步公开游戏内容,然后再进行几百人的试玩活动。“它的寿命周期会很长,我们不想太赶工。我们想让玩家对它的第一印象更准确更直接。所以我不会提前抖包袱。”这款PC独占游戏是一款&
Epic Games在去年年底公布了这款由虚幻4引擎打造(该作本由虚幻3打造,今年开发商才宣布转用虚幻4打造)的游戏《堡垒之夜》。 虚幻4引擎DEMO演示回顾: 在近日举办的PAX Prime 2012展会现场,Epic为到场的部分幸运玩家提供了将于2013年推出的某款虚幻4引擎打造的游戏的BETA测试KEY卡片,而在接受外媒Joystiq采访时,被问及Epic旗下虚幻4引擎作品《堡垒之夜》是否会有BETA时,Epic设计总监Cliff Bleszinski告诉记者《堡垒之夜》将会有一个内测。对于其他问题Bleszinski表示无可奉告! 看样子2013年初的那款虚幻
Epic Games的Mark Rein去年的时候称《堡垒之夜》将会采用“虚幻3”引擎制作。但根据最新的消息,本作已经在今年转为“虚幻4”引擎,目的是为了更好的展示新版本引擎的强劲性能。Epic今天放出了《堡垒之夜》最新的游戏截图。 游戏采用卡通风格的画面,光线阴影效果也比较柔和,对于最早公布的预告片,游戏画面效果有了显著的提升。本作将在2013年发售,玩家需利用白天来打造堡垒,以在晚上抵御前来进攻的怪物。建造堡垒是本作的核心,玩家将可自由打造,包括门,窗,楼梯等众多细节元素,拆卸重建也非常简单。当然,进攻怪物的武器系统也非常华丽,支持升级等元素。本作也是首次采用“虚幻4”引擎的游戏,目前官方消息称本作为PC独占。虽然目前游戏的发售日期未定,但从目前透露出来的消息,已经值得我们的等待了。之前宣传片:游戏新图:
Epic的首席游戏设计师Lee Perry最近给出《堡垒之夜》的首批游戏细节,并且表示这款游戏从《我的世界》中汲取了重要灵感。“《我的世界》允许你建造任何东西,我们也把重点放在了建造上面。”当然除了这方面之外,Lee Perry还说这款游戏非常崇尚自由精神。“我看到很多人问《堡垒之夜》能否任意建造。是的,可以。游戏并非脚本化的,也不仅仅是提供一些现有的结构。”“而且既然能够任意建造,那么也应该可以任意毁坏。”他补充道,“游戏中的毁坏完全是实时演算的。”另外游戏中还将包含大量的地下城探索,BOSS战,小队生存模式,稀有战利品等等内容。不过很遗憾的是,目前还是没有任何关于游戏会登陆什么平台的消息。Lee Perry提到游戏刚刚进入开发才几个月的时间,所以一切都还没有定论。《堡垒之夜》游戏宣传片:
Epic Games 是当前最成功的游戏研发团队之一。今年正值Epic Games 成立20周年的纪念日,它为我们玩家奉献了三款游戏大作——EA发行的《子弹风暴》、微软发行的《战争机器3》、还有IOS平台上的《无尽之剑2》。此次年度游戏奥斯卡VGA盛会发布了来自Epic Games的新题材作品——《堡垒之夜》。Epic首席设计师Cliff Bleszinski表示 ,“今年的《战争机器》《无尽之剑》等游戏都取得了巨大成功,我们觉得是时候做点不一样的东西了,好让大家开心开心。玩家会在一个自己动手建立、自己动手整理、自己动手探索的世界里,最终生存下来。”《堡垒之夜》不同于Epic以往的作品,这款动作风格浓厚的游戏其实很难将其归为单机游戏。游戏中,白天的时候各位玩家通过团队合作、分享资源来建立碉堡。夜幕降临以后,无数
Epic Games 在VGA2011颁奖礼上公布了新作《堡垒之夜(Fortnite)》,首个游戏宣传视频放出。Epic首席设计师Cliff Bleszinski表示,游戏里你可以清除或创建场景与元素,预告片也渲染了这方面的内容。一位很有《军团要塞》风格的角色正在清除,路标,碎片等,准备打造一座堡垒来抵御夜晚前来觅食的生物。 首个宣传视频:
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