《战地5》的单人战役共有五个章节,最后一章“The Last Tiger”描述的是德国故事,将于发售后通过免费更新推出。 众所周知,德国在二战时是纳粹头子希特勒领导,而《战地5》的最后一章“The Last Tiger”则让玩家扮演德国一方,讲述德国的故事。我们知道电子游戏一旦触及到政治问题,尤其是纳粹这个烫手山芋是很麻烦很危险的一件事,非常考验制作方的处理方式。在接受Eurogamer采访时,DICE总监Daniel Berlin表示,《战地5》的“The Last Tiger”章节并不是一个“英雄故事”。 “通过《战地1》,我们收到很多反馈,以德国人的视角讲述故事也会挺不错,因此我们在《战地5》中就这样做了。所有的行为都有后果,战争更是如此,这也是贯穿整个战争故事的主题。我不想剧透任何事,但我希望当我说Th
IGN带来了《战地5》单人战役三段演示视频,展示了多个章节不同主角的任务和玩法。从演示看《战地5》的单人战役AI依旧比较简单,反应比较迟钝。不过据IGN,在游玩了一个完整的战争故事章节和其他章节部分任务后,IGN编辑认为《战地5》的单人战役要比《战地1》的更出色。用IGN的话说就是“更有深度,更有意义的战争故事”。为了避免剧透,IGN表示不方便细说。不过IGN还是以《战地5》的首个章节Nordlys为例进行了解释。《战地5》的第一章Nordlys设定在二战期间1943年挪威冬季,讲述两名抵抗军女性发现了纳粹的噩梦阴谋:计划给一个核武器项目提供燃料。任务的早起部分为夜间,支持和鼓励潜行玩法,玩家可以使用小刀捅死敌人。当然玩家也可以选择硬刚,引起大量敌人的注意和围攻。当白天到来后,游戏玩法再次发生改变。这次玩家脚底
DICE开发者Jeff今日在Twitter上确认《战地5》的单人战役“战争故事”中,每个角色都说他们各自的本国语言。 《战地5》的单人战役横跨多个国家和战场,包括英国,挪威,法国,北非,德国等,因此我们有望在《战地5》游戏中听到英语,挪威语,法语,德语等不同的语言。此外,为了避免玩家听不懂,DICE还会在游戏中提供选项,玩家可以开启字幕。Tiralleur:塞内加尔法语 Nordlys:挪威语 Under No Flag:英语 The Last Tiger:德语 Twitter上不少粉丝看到后对DICE的这个细节点赞,看得出来DICE在制作《战地5》的单人战役过程中还是很用心的,并不是应付。 《战地5》的“战争故事”共有5个章节,分别是序章,Nordlys、Tirailleur、Under No Flag和Th
EA今晚公布了《战地5》的新单人战役预告片,同时《战地5》单人战役“战争故事”多个章节的大体剧情也得以曝光。DICE通过这款单人战役预告片向玩家展示了游戏中各个章节的主角,他们各自的悲情小故事。此外,预告片中也加入了不少第一人称实机战斗演示片段,比如故事中的女主角章节将有滑雪,其他章节里还还可操作坦克、驾驶飞机作战。《战地5》的“战争故事”共有5个章节,分别是序章,Nordlys(北极光)、Tirailleur(神枪手)、Under No Flag和The Last Tiger。其中最后一章将在游戏发售后通过“战情浪潮”免费追加进来。下面是YouTube上本次单人战役预告片官方加入的一些文字介绍,首次公开了各个章节的大体故事。“在《战地5》的单人战役——战争故事中发觉第二次世界大战未曾诉说的故事。在挪威北极光抵
《战地》官网近日发布了一篇新的博客,详细解释了如何专精《战地5》游戏中的载具,并了解二战中最为经典的一款坦克上有哪些特殊装备可用。 全文如下: 在《战地5》中,玩家有许多的载具可以选择,每种都有独特的进攻、防守、操控、速度等特性和功用。除此之外,载具特殊装备还能让玩家的载具自订选择更上一层楼。所以说,究竟什么是载具特殊装备呢?透过游玩游戏并且花费所获得的游戏内货币「连队币」,玩家将能解锁特殊装备,这些特殊装备能提供专为载具的进攻及防守能力所量身打造的优势。不断升级,并将连队币投资在连队的载具上,解锁这些万用配备来协助自己和队伍赢得胜利。在为载具装备特殊装备时,玩家将有许多选项可供选择,但最终还是必须取决于玩家对未来战术环境、战场配置和一般游戏偏好的研判。我们希望各位会喜欢自己能在单一载具上所进行的多样改造选项,
DICE将在今晚发布《战地5》单人战役“战争故事”新预告片,不过在正式发布前外媒率先曝光了一个前导预告。另外根据好莱坞报道者独家消息,这一次EA邀请到了英国影星Mark Strong为《战地5》的单人战役配音。 不过Mark Strong并不是为游戏中的某个角色配音,而是负责单人战役的开场白和收场白。考虑到单人战役“战争故事”有多个不同的故事,而Strong的献声将用适当的语气将不同的剧情串联起来。值得一提的是,Strong并不是第一次为游戏配音。他曾为2011年的《战锤40K:星际战士》和2013年的《罗马2:全面战争》游戏献声。此外,《星际公民》单人战役“42中队”中也有他饰演的角色。Mark Strong是一名英国演员,可能大家最熟悉的角色就是2015年特工电影《王牌特工:特工学院》中饰演的教官梅林。20
过去一个月,DICE一直在解释《战地5》的多人模式机制,包括连队系统,四大兵种,消耗系统,射击系统,子弹穿透等,不过DICE并没有忘记本作的单人战役剧情。好消息是,DICE即将发布一个新的“战争故事”预告片。 “战争故事”是两年前《战地1》游戏中首次加入的战役模式,通过多个不同小角色的视角来讲述战争,体验这些在历史上未曾被诉说过的故事。该模式推出后当时受到了不少媒体的称赞,DICE在讲故事方面显然找到了自己的方向。《战地5》战争故事设计总监Eric Holmes在Reddit上通过一个短视频告诉玩家:DICE将会发布一个“很酷”的新实机预告片,同时官网也会发布一篇新的博客,详细介绍单人模式。《战地5》的“战争故事”共有5个章节,分别是序章,Nordlys、Tirailleur、Under No Flag和The
《战地》中文官网今日更新了新的博客,讲述了《战地5》游戏中的子弹穿透机制。资深游戏设计师Rickard Antroia为玩家讲述了扩散系统对游戏有什么样的影响。全文如下: 在《战地5》中发射一颗子弹可以达成许多事情–远比大家想像的要多。理所当然,发射子弹就是一种消灭敌人的手段。但玩家也可以利用开枪来压制敌人、分散注意力、引爆爆裂物,或者来破坏结构,这些都将塑造战场的面貌。你也可以对躲在掩护后方的敌人开火。不管是大是小的破坏场面都是《战地》中的特色,掩护也是其中一个特色,木门、混凝土墙、栅栏、植被或全新的防御工事等等都可以当作掩护。但掩护被弹药击中时,应该要受到多少损害呢?设计这一切涉及到我们所谓的子弹穿透机制,这不仅仅只是一个身临其境的视听效果而已,还会直接影响到游戏游玩。作为《战地5》的资深游戏设计师的Ric
《战地》官网今日发布了新的博客——《战地5》枪战,主要介绍了《战地5》游戏中武器特性上做出的微调,让交战技巧更加高超。 全文如下: 《战地》为玩家提供了许多战斗选择,不过枪战,也就是武器行为、机制和感受,可以说是这个游戏系列的核心。枪战也是游戏中最复杂、最多面向的元素之一,每一个细节都很重要,无论是重新装填弹药的动画长度,或是子弹击中混凝土墙的效果,都具有举足轻重的地位。《战地5》武器专精和自定义: 《战地5》枪战的诀窍和实用的资讯 从《战地》的新玩家到《战地1942》就开始游玩的老鸟,应该都会觉得以下这些《战地5》一般枪战诀窍非常有用。《战地5》中的武器是非常直观的。你可以感觉到你的武器逐渐变得不精准,当这种情况发生时,你就应该暂停射击。如果你能看见敌人,你很有可能有机会击中他。但问题是你是否能够多次击中敌人
《战地5》中文官网近日更新,加入了全新机制:消耗系统。关于消耗系统,DICE表示这是为了让团队合作的玩家感觉更有深度,也更有成就感。以下是官网博客全文: 少即是多。在《战地5》中,玩家能体验全新的战术选择,感受变化多端的独特情境,以不同的方式取得及分享弹药和生命值。这套系统称为消耗系统。我们为了让团队合作的玩家觉得游戏更有深度、策略更灵活,也让人更有成就感,于是在《战地5》引进了消耗系统。消耗系统包括了一连串的小改变,积少成多之后,产生了可观的影响。适应改变需要时间,此系统也不例外。本文会说明我们建立消耗系统的原因、分享我们为何认为此系统能让游戏更精彩。开发团队还会提供提点,教玩家如何利用此系统在战场上取得优势。消耗系统为《战地》带来什么改变? 我们为了让小队游戏和队伍合作更精彩,于是设计了消耗系统,但更厉害的
作为备受期待的年度FPS大作,EA DICE的《战地5》和动视的《使命召唤15:黑色行动4》都在公布之后获得了极大的关注。而近日两款游戏PS4版本的容量也几乎在同一时间得到了确认。在过去几年里,游戏的容量需求在不断增加,由于4K纹理和其他视觉增强功能,游戏不再局限于一定的限制,也有一些游戏甚至超过了100GB。而根据《战地5》PS4版本的实体包装盒,游戏的PS4版本需要50 GB的存储空间。与之形成对比的是,根据PlayStation Store的消息,PlayStation 4版本的《使命召唤15:黑色行动4》的数字标准版将占用42.37 GB,而数字豪华版和数字豪华版增强版将需要44.41 GB的可用空间,豪华版将在首发时即包括僵尸模式(黑色行动通行证),以及一些奖励点数。一般来说,同一款游戏的主机版本的容
前不久DICE公布了《战地5》首发时支持的武器装备名单,今日《战地》中文官网更新,公布了《战地5》首发时所支持武器的中文介绍。全文如下:在《战地5》当中,你可以依据部署的兵种取用各种类型的武器。冲锋枪和霰弹枪非常适合近距离射击,霰弹枪甚至有时还能将敌人一枪毙命。突击步枪就像冲锋枪家族的老大哥,准度和远程伤害较佳,更适合中距离射击。轻机枪有利于持续射击。这类武器的机动性不如突击步枪,但脚架的设计更适合远距射击。中型机枪非常适合用来发动致命的持续射击。这类武器的机动性差,所以务必搭配脚架使用。另外还有半自动步枪。一般而言攻击距离比突击步枪更远,但算不上远程武器。半自动步枪的机械配置大多相似,射速较慢,但每发的伤害较高而弹匣容量相当小。手动枪机步枪在游戏中可作为狙击步枪使用。射速较慢,但一发爆头就能夺去敌人性命。以下
今天EA公布了《战地5》的全部首发武器装备和载具列表,虽然涵盖的条目非常多,但一些军迷玩家却发现,有两款二战名枪并没有出现在列表中。勃朗宁自动来复枪M1918和M1加兰德步枪是二战期间美军最常用的制式装备之一,但并没有出现在《战地5》多人游戏首发版本中,令许多玩家感到不解。而更加令人感到遗憾的是,《战地5》的大逃杀模式“Firestorm火焰风暴”也缺席首发版本,预计推迟到11月份正式上线。虽然《战地5》的首发版本缺失了一些内容,但现有的内容就已经非常丰富了。首先《战地5》继承了该系列标志性的大规模多人模式,而且还提供了今年《使命召唤》所没有的单人剧情战役模式。虽然缺少了M1918和M1加兰德,但是首发版本包含了30款枪械(23长枪,7短枪),9款近战武器,24款载具。而且《战地5》还将在发售以后不断扩展,DI
DICE今日公布了《战地5》下个月首发时支持的武器装备细节。 根据官网,《战地5》首发时将有30款主武器,24款载具。此外还有7个配枪(手枪),9个近战武器,16个附属装备,7个支援,5个静态以及可拖拽武器。 《战地5》定于11月20日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。EA会员可在11月9日抢先体验部分游戏,Origin高级会员可游玩整个游戏。豪华版玩家将于11月15日游玩。 主武器 主武器分为突击步枪,半自动步枪,栓式步枪,自动装填步枪,微型冲锋枪,轻机枪,中型机枪和霰弹枪。 突击步枪 StG 44Sturmgewehr 1-5M1907 SF半自动步枪 Selbstlader 1916Gewehr 43Gewehr 1-5M1A1 CarbineTurner SMLE栓式步枪 Gewehr M9
继支援兵之后,DICE今日又在《战地》官网上发布了新的博客,这一次主要介绍了游戏中的突击兵兵种和突击兵的战斗角色。 《战地5》新封面图博客原文: 最具代表性的侦察兵、支援兵、突击兵和医护兵兵种都回归至《战地5》,每个兵种都有独特的武器和配备,可以组成一支能够胜任各种战斗的小队。《战地5》推出了战斗角色,为这些兵种增加了更多深度,由此产生的许多特性让玩家在作战时拥有更多弹性运用空间。今天我们就要来谈谈突击兵种,也就是步兵的核心骨干,适合大多数交战。《战地5》中的突击兵种 突击兵种是破门者,能随时冲锋陷阵,在近距离或中距离战斗中表现最出色。如果你想率领进攻,或是清除某区域角落和缝隙中坚守阵地、顽强抵抗的敌军,请选择这个兵种。虽然缺乏狙击步枪立即阻止敌人的力量和轻机枪或中型机枪压制敌军的火力,但只要找个好位置,你就可
DICE今日在官网发布了新的博客,重点讲述了《战地5》游戏中的支援兵以及支援兵在游戏中扮演的角色。全文如下:最具代表性的侦察兵、支援兵、突击兵和医护兵兵种都回归至《战地5》,每个兵种都有独特的武器和配备,可以组成一支能够胜任各种战斗的小队。《战地5》推出了战斗角色,为这些兵种增加了更多深度,由此产生的许多特性让玩家在作战时拥有更多弹性运用空间。今天我们就要来谈谈支援兵种,这种持续为小队提供补给和强化的兵种。提醒:本游戏依然在开发阶段,所有游戏功能都有可能会更改。我们会在必要时进行更新。仍有问题?查看即将推出的Reddit AMA,将有3位《战地5》的首席开发人员解答大家的疑问。《战地5》中的支援兵种对小队至关重要的支援兵种扮演着移动的补给站,还可以拖行轻机枪或《战地》系列中最大型的枪械中型机枪。他们可以透过不断
一位《战地5》玩家使用游戏中的枪炮音效演奏了一首The White Stripes乐队的经典曲目“Seven Nation Army”。当使用莫名其妙的东西作为乐器演奏出以假乱真的音乐的时候,总能带给人意想不到的震撼和感动,下面这段《战地5》音效演奏的摇滚乐就是如此。感谢玩家UMadBroYolo的精彩演绎,让我们看到了声音的魅力。
DICE工作室公布了《战地5》公开beta测试期间玩家行为数据图。其中包含了每局比赛的时长等数据,正式版的情况应该也可以参考这些数据,当然正式版应该会进行许多方面的改动。目前确认会根据beta测试而在正式版进行的改动包括:提升玩家可视度、调整复活时间,调整击杀所需时间、更多载具选项,系统化调整载具伤害,炮手和驾驶员的可视性也会加强,便于找到敌人。下面就是《战地5》公开beta测试的玩家行为数据汇总图:- 上千万小时的游戏时间感谢玩家们加入Rotterdam和Varvik的战斗,以及在征服和大行动模式中贡献的时间。- 最热门职业突击手36%,医务兵22%,侦察兵28%,支援兵14%- V1火箭击杀人数824134- 23000000次队友复活- 8000万次防御工事建造- 340395次炸药部署于空降模式- 14
DICE今日释出了一个25分钟视频,在里面DICE讨论了根据《战地5》BETA公测反馈而进行的改进。根据视频,DICE为了提高士兵的可见度,加入了一个新的迷雾和光照效果,让士兵模型更容易看到。BETA: 改进版: 尽管暂未敲定,DICE还在计划在士兵重生时增加可携带的最大弹药数和一个医疗包。DICE还降低了士兵的“流血时间”,因此如果玩家决定坚持一会的话将不再受到惩罚。重生时间也会降低。 至于玩家抱怨的声音太小问题也在解决中。DICE还确认某些武器过于不平衡,因此会被削弱。《战地5》整体Netcode问题也会得到改进。DICE确认《战地5》发售时多人模式仅支持32人和64人,16人模式则是在发售后追加。 最后玩家将再次可以起飞飞机,满足了大量玩家的要求。以下是国外玩家分享的《战地5》新截图,截图右上角顶部为地图
近日,YouTube作者Nick930放出了《战地5》和《使命召唤14》对比视频,在贴图材质、枪械模型,画面特效和音效上进行了比较,一起来看看视频吧!对比视频: 这两款游戏在PC上以最高画质1440p分辨率运行。《战地5》贴图分辨率更高,但部分可破坏的物体材质表现不如《使命召唤14》,植被动态效果和阴影也不如后者。《使命召唤14》枪械模型在细节上更精细,而《战地5》虽然在枪械的金属反射上效果出色,但细节稍差。不过《战地5》的色彩搭配比《使命召唤14》好,物理破坏效果带来了更真实的体验,而《使命召唤14》中没有玩家人物的阴影投射,也无法看到自己的腿。《战地5》将于11月20日发布。视频截图:
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