在《战地5》公测之后,不少玩家认为游戏的地图过于狭小,并没有前作刺激战场的感觉。今日,DICE制作组对玩家回应了这些问题,并对玩家保证,制作组目前正在进行大规模地图的制作,甚至包括了一个长宽高达1.5公里的地图。 制作人Valerian Noghin在推特上透露,新的地图名为“Hamada”,距离超过了1.5公里,目前正在制作中。此外制作人Jeff Gagne也表示,“希望玩家不要再讨论地图规模了,我们会有大动作。” 与此同时,官方还公布了《战地5》公测修改意见,包括更容易识别敌人,调整自动武器等等,这些改动都是根据beta测试玩家的反馈做出的。《战地5》将于11月20日发售,登陆PC,PS4,Xbox One。
DICE工作室与《战地5》的玩家群体始终保持有效的交流,今天他们发布了一份《战地5》的改动列表,特别之处在于,这些改动都是根据beta测试玩家的反馈做出的。DICE的全球社区经理Dan Mitre在Reddit论坛上发帖介绍了他们根据beta测试玩家反馈做出的改动调整。- 小队游戏与匹配系统:现已进行许多调整,未来还将进行进一步改善,确保最佳的首发游戏体验。- 消耗率:弹药和生命补给的稀缺程度是调整的重点。beta测试给了我们许多关于平衡的信息。- 可视化:远距离雾化、光照、总体对比度和其他视觉要素都进行了调整,玩家将更清晰地看到敌人。- 死亡体验:我们正在调整流血和复活时间,让玩家在游戏中的死亡尽可能做到平衡。- 载具:损伤状态、移动、载具炮火等都经过了调整。- TTK(击杀所需时间)和TTD(死亡所需时间)
《战地5》Beta正式结束,不知道各位对本次测试还满不满意呢?如果满分10分的话,笔者给予7分的成绩,主要扣分的点在于兵种装备改动、画面的光影及色彩、介面过于复杂、枪枝的升级、进出载具动画……等等,以下将一一介绍。首先,会先介绍优点及设定;其次才介绍可以改进的地方。 前言:笔者游玩版本为Xbox One版笔者深切体会到DICE已致力在拉近高阶玩家及低阶玩家的距离,因为本作确确实实地减少了某些技术好的玩家大开无双的时机,但是不会玩FPS的玩家其实也还是不会玩……毕竟有些人是真的不知道该做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戏;不过减低了玩家的优势,相对来讲便是增加生存难度,DICE的一番苦心反倒让低阶玩家更不易生存。为什么会说减少“某些技术好的玩家大开无双的时机”+低阶玩家更不易生存呢?举载具为例:这次无论操作
战地5作为《战地》系列的正统续作,游戏将背景设定在第二次世界大战,在承接前作经典的基础上,还加入了许多创新的点,比如:吃鸡模式,修筑防御工事等,武器载具也基本还原二战时期。游戏将于2018年11月20日正式上线,目前已经进行了两次A测一次B测,然后不少玩家反映游戏体验十分的差,几次测试对比下来可以发现游戏高延时问题是一直存在的,由于该游戏没有国服,最近的服务器只能选择玩日服,虽说是最近的服务器但跨海的距离还是不能忽视,以下是最近一次游戏B测日服的延迟,可以看到普遍都是183ping:这么高的延迟下别说是赢了,就是开枪也会受影响,可能你和敌人同时开枪但是在对方的画面上,你根本没动,或少了几枪,轻轻松松就送了人头,这种情况相信是大多数玩家都不想见到的吧。所以,什么加速器能够加速战地5呢?推荐大家使用奇游电竞加速器。
《战地5》是首个发售时支持光线追踪技术的3A游戏,今日外媒Digital Foundry带来了开启光线追踪后的试玩视频,对这个技术感兴趣的玩家不妨看看了解下。科隆展试玩视频:昨天我们也有过报道,《战地5》的光线追踪技术是DICE为N卡量身打造的,现阶段由于A卡不支持光线追踪,所以《战地5》的光线追踪目前来说是N卡独占。众所周知,光线追踪技术非常消耗显卡资源,开启之后帧数会猛跌,但从视频看,光线追踪技术对画面并没有明显的提升,仅仅是多了细微的特效,比如《战地5》中的水坑、玻璃、汽车表面以及水面的反射效果。《战地5》的光线追踪首发时将支持,DICE曾表示1080P分辨率下,开启光线追踪后RTX 2080Ti能达到60FPS。不过为了满足流畅的帧数,DICE可能会在某些场景下调光线追踪特效品质。根据外媒Digital
《战地5》BETA公测进行中,最近外媒Digital Foundry分析了《战地5》在两个加强版主机——Xbox One X和PS4 Pro上的分辨率和帧数表现。根据Digital Foundry,Xbox One X和PS4 Pro版《战地5》都采用了动态分辨率渲染,没有一个达到全程原生4K。DF表示,尽管Xbox One X版《战地5》目标分辨率为4K(2160p),但最终实际分辨率经常在1836p-1944p之间。PS4 Pro版《战地5》分辨率则是更低了,尽管目标分辨率为1800p,但大部分场景的分辨率为1296P。帧数方面,Xbox One X和PS4 Pro大部分时候是在50-60fps之间,但这两台主机都有明显的性能问题。Xbox One X最低帧数为45fps,PS4 Pro最低是40fps。当
尽管《战地5》推迟一个月发售,但这款游戏发售时仍然面临着内容过少的质疑。 首先是本作的单人战役。《战地5》的单人战役要比前作《战地1》少1章。《战地5》的战役有5个章节,而《战地1》则是6个章节。令人遗憾的是,《战地5》首发时仅4个章节,因为最后一个章节要在发售后追加。对比《星球大战:前线2》的话那就更少了,因为《星球大战:前线2》至少有一个完整传统的单人战役,而《战地1》、《战地5》的战役是由迷你战争故事组成。其次是多人方面。EA已经确认《战地5》首发时有8张多人地图,对比来说《战地1》是10张,而《星球大战:前线2》是11张。尽管《战地5》加入了一个独特的大行动模式,首发时能玩,但玩家期待的大逃杀模式很遗憾不能同步推出。对比来说,《使命召唤15》首发时则是有大逃杀,只不过《使命召唤15》为了制作大逃杀,赶工
国外《战地》名人Westie近日在Twitter上表示,已经确认《战地5》的拖拽队友功能首发时并不支持,将在发售后通过更新追加。Westie表示这非常令人遗憾,因为拖拽队友功能对玩家来说非常重要,可以让自己在掩体下复活队友。如果不支持,显然救队友时就冒着被击杀的危险。不过既然没有好,最好还是推迟加入。在《战地5》游戏中,救队友设计发生了一些改变:所有职业都能救队友,但医疗兵职业救队友更快。《战地5》既然已经延期到了11月20日发售,拖拽队友功能仍然不支持,令人十分费解。看起来DICE有着比这更重要的工作要做。考虑到目前已经确认《战地5》首发时不支持载具自定义,不支持大逃杀,不支持拖拽队友,这些缺失的机制和模式让玩家对《战地5》产生了一些怀疑和隐忧。
《战地5》官方今天发布了游戏Beta 小队玩法预告,据官方介绍,有2支团队,16个小队,1名胜者,在鹿特丹地图展开征服模式。这次战斗会汇聚全球顶尖玩家,为荣耀二战,会在太平洋时间9月8日上午11点直播,即北京时间9月9日凌晨2点,感兴趣的玩家可以在明日凌晨2点前往Twitch观看。Twitch地址点此 《战地5》官推:《战地5》Beta 小队玩法 此外官方也向玩家回复了《战地5》的发售日期问题,对于拥有抢先体验资格的玩家,可以在11月15日提前进入游戏,11月20日面向所有玩家开放。官方还表示他们承诺会呈现迄今体量最大、最棒的《战地》,他们觉得最好完成承诺的方法是给他们再多些时间,做一些最终的调整。
由于AMD暂时没有支持光线追踪的显卡,所以《战地5》当前的光线追踪效果是N卡独占。不过当AMD推出支持光线追踪技术的显卡后,DICE也会为其添加支持。在接受TomsHardware采访时,DICE技术总监Christian Holmquist表示:“我们仅讨论了微软的DXR API。因为我们一直在N卡上运行,我们知道我们已经为N卡做出了优化。我们还在编译器内联函数程序中使用了其他功能,因此目前《战地5》的光线追踪是基于N卡。不过当我们收到其他硬件厂商的产品后这个问题可以得到解决,我们需要再次调整光线追踪效果。”考虑到《战地5》11月就发售了,AMD推出新显卡的时间仍然遥遥无期,因此《战地5》首发时光线追踪效果将是N卡独占,而且光线追踪效果也是为N卡量身打造。即便是AMD推出了新卡,DICE也需要时间重新调整,为
《战地5》加入了许多新功能,但超乎玩家预料的是你可以堆一个雪人。如上图,这是国外玩家在BETA公测期间堆的雪人。这名玩家说:“我当时在建防御工事,但忽然心血来潮,堆了一个雪人,简直无法抗拒啊。”恐怕我们以后有望在之后的自制短片中看到《战地5》雪人大赛节目了。。。《战地5》当前正在BETA公测中,根据国内玩家的反馈,成都、广州电信玩家在Xbox One上可以裸连日服,延迟只有60多。不过也有玩家反映BETA延迟过高的问题。看来应该和各地的运营商有关。
近日EA曝光了更多《战地5》中名为Firestorm的“大逃杀”模式的新鲜情报。Firestorm将支持多达64名玩家的战斗 - 4人模式下可支持16支小队 - 地图上的火圈逐渐收缩。每场比赛将有与征服模式类似的目标,有的在固定位置,有的是随机位置,完成目标将解锁补给,武器和车辆。目标不是获胜必须,但可以提供更好的装备。Firestorm中的车辆将包括像装甲坦克这样的重型载具,“控制一辆坦克可以带来很大的优势,但玩家不会立于不败之地 - 如果随便挑战其他小队的话,就需要衡量风险与奖励,跳入运输车辆将使小队在速度和战力方面具有优势。”EA还曝光了《战地5》Firestorm主题的预购奖励,名为Firestorm Ranger Set的套装包括护目镜,轻型战斗服和MkIII(S)精英战斗匕首,可在所有模式使用。除了
在近期的采访中,DICE的技术总监Christian Holmquist谈到了《战地5》的光线跟踪。 虽然光线追踪的性能表现目前有点令人担忧,但DICE认为,他们能够在1920 x 1080的分辨率下,达到60fps的水平。然而,在游戏的某些场景中,开发人员会人为调低光线跟踪的效果,以抑制性能表现的下降。Holmquist还透露,他们有时会优化光线追踪以提高真实感,因为游戏中的材料不会跟着随着光线跟踪是否开启而自动调整“我认为我们要做的就是在各个水平上都过一遍,看看是否有什么东西特别扎眼。因为这些材质没有为光线追踪进行调整,但有时候,它们可能会显示出过于强烈的光线,或者不应该出现的反光。但是一般来说,我们不会改变材质的水平。然后,我们可能需要更改光线追踪引擎本身的一些参数,以便稍微调整一些内容。”实际上,在一个
EA这几年来似乎一直处于风暴的中心,好像从来没有摆脱过。去年《星球大战:前线2》的微交易最终演变成全球各地对开箱的围剿,某些国家一度将开箱定为“赌博”。而今年EA的《战地5》和《圣歌》这两个游戏也是各种争议性话题频出,比如女兵,历史准确性,《圣歌》对《龙腾世纪》《质量效应》的影响。今天《战地5》又有争议性话题爆出,这次却是游戏的审查制度——脏话过滤系统。审查制度只要合理,可理解便没有什么,不过《战地5》的审查制度却是为了服务公司而设。 据国外玩家反馈,EA在《战地5》中将DLC这个词直接给禁了。如上图,聊天时DLC这个词的任何形式,不管是DLC,还是d l c还是DIC都被ban了,就好比“犹太人”,“纳粹”安阳被列为了有煽动性、攻击性的词汇。EA的这种举动令人费解。毕竟《战地5》的DLC都是免费推出,因为游戏
《战地5》BETA公测日前已经向所有玩家开启,今日外媒发布了《战地5》PC版BETA在最高画质下的截图,4K分辨率。《战地5》采用寒霜3引擎开发,支持DX12和DX11。不过据外媒DSOGaming实测,《战地5》无论是A卡还是N卡,在DX11 API渲染下帧数都要比DX12 API好,因此建议玩家也使用DX11。外媒用的显卡是RX Vega64,在4K分辨率下不能保证流畅的体验,帧数从33-50之间跳跃。截图欣赏:
EA年度大作《战地5》的Beta测试正在进行中,不过抢先进入游戏的是预购和会员玩家,其余玩家在9月6日下午16:00就能前往体验了;但从目前玩家们反馈的情况来看,此次B 测尬点有点多,新加的大行动模式进不去就算了,配置要求还高;不过好在今日DICE在后端服务器进行了一次更新,就除配置外的其余问题进行了维护。抛开以上提到的各类尬点外,对于战谜们来说,最关心的还是战地5游戏体验怎么样?而游戏体验是否畅快,除了配置达标,更主要的是取决于我们自身的网络质量。 接下来就从战地5的游戏体验项给大家进行一番测试,什么情况下,我们才能流畅的开启二战之旅。测试环境:成都电信200M;在这之前,以下几点需要注意:1、在启动游戏时出现报错,提示驱动版本过低,即时进行显卡驱动更新即可;2、此次B测在主菜单可以选择两个游戏模式:【PLA
《战地5》目前正在公测中,如果你想了解本作在不同主机上的画面情况,不妨来看看国外玩家带来的画面对比:PS4 Pro vs Xbox One X vs PS4 vs Xbox One。《战地5》采用寒霜3引擎打造,和系列之前的游戏一样,这一次《战地5》在Xbox One标准版机器上的表现也不算好,分辨率不如PS4标准版。明显是出于保持多人模式能有流畅的60帧考虑,故而牺牲了一些画面。至于两个加强版主机,二者的画面其实都很美,都要比各自的标准版主机好很多。不过总体来看,Xbox One X版画面是所有版本中最好的,毕竟机能目前最强。至于PC版,当然要比主机版画面要精细,这里没有放入对比。根据国内科技媒体的评测,此次BETA,《战地5》在1080P分辨率鹿特丹地图中,GTX 1060毫无压力,平均帧数能达到78.2。
本周早些时候EA和DICE在公测期间发布了《战地5》的新预告片,除了公布首发时有哪些多人模式、单人剧情有哪些章节,以及披露大逃杀模式首批细节外,还透漏了首发时将有8张地图。这8张地图在预告片中实际上都有呈现,但EA和DICE目前尚未公布这些地图的正式名字,所以下面的地图名字暂时是代号。注意:这些仅是首发时支持的地图,DICE还会在发售后通过免费更新(战情浪潮)带来大量新的地图。鹿特丹(1940):Devastation(被摧毁后的鹿特丹地图):Twisted Steel(法国乡村地图):“Yellow Fields”(第二个法国地图):Hamada(第一个北非地图):支持大规模坦克战“Airfield”(第二个北非地图),风格和上面显然不同:Narvik(挪威,1940):“Snow Mountain”(似乎是
昨天晚上,DICE公布了《战地5》的6分钟长预告片,确认了《战地5》大逃杀模式的正式名称:烈焰风暴(FireStorm),同时还首批披露了本作大逃杀模式的首批细节。 根据DICE,《战地5》的大逃杀模式仅支持64人,和传统多人模式支持的人数相同,而且似乎仅支持4人小队的形式(16个小队),暗示不支持单人或双人组队。对比来说,《使命召唤15》的大逃杀模式支持80名玩家,而且还有AI控制的僵尸。《战地5》的大逃杀也继承了传统多人模式元素,比如可摧毁的建筑,载具等要素。DICE表示,“烈焰风暴”模式将发生在《战地》系列最大的地图上,将有数十辆载具分布其中。《战地5》》的大逃杀并不会首发时提供,而是发售后通过更新追加进来。根据之前的报道,《战地5》大逃杀模式并非由DICE制作,可能是由EA其他团队负责。
《战地5》Beta公测已开启,开放了新地图鹿特丹。玩家进入城市激烈交战,战斗之余还能欣赏精致如画的场景。 今日DICE设计师Berduu晒出了《战地5》的精美截图,展示了鹿特丹城市美景。由于游戏暂时没有拍照模式,Berduu使用了特殊工具来截图,所以玩家不用纠结于为何自己截图没这种效果。精美截图:
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