昨天EA总裁Andrew Wilson表示,DICE工作室将《战地5》单机剧情的制作放在了大逃杀模式的前面,所以才导致了《战地5》的首发销量低于预期。在《战地1》为我们带来精彩的一战战场后,许多玩家都对二战背景的《战地5》充满期待,但真正玩到游戏以后却有点感觉不对劲。哪里不对劲?首先,《战地5》是在两年之内赶工制作出来的,首发版本充满了漏洞和bug,直到今天还有一些bug依然存在。而且《战地5》的武器全都是从《战地1》里面直接换皮拿来的,缺乏《战地》系列特有的创意。如果没有单机剧情,那么二战的背景就是没有意义的,那么玩家就没必要买《战地5》了,继续去玩多人模式完善的《战地1》就好了。或许你会说隔壁《使命召唤15:黑色行动4》就没有单机剧情,但需要注意的是《黑色行动》系列本来就设定在假想历史分支上,即使没有剧情战
《战地5》的“联合作战”模式是本作的合作闯关模式,游戏首发时公布但却没有实现这一玩法,今天DICE正式确认该合作模式将与“闪电战”章节同期上线。DICE今天公布了一段新视频,正式确认“联合作战”将于下周正式上线,虽然还没有公布确切日期,但按照DICE的惯例,应该是在下周二或者下周四。“联合作战”支持最多四玩家合作,玩家小队将面对设计好的棘手战况,在四张多人地图上执行四种不同的任务类型。目前DICE正在收集玩家提问,稍后可能会在Reddit论坛上进行问答互动,期间可能会讨论到更多细节信息。
根据EA的说法,《战地5》跳票到竞争最激烈的11月的做法并未奏效。在今晨2019年第三财季的投资者报告中,EA表示《战地5》的销量未达预期。公司COO兼CFO Blake Jorgensen表示,《战地5》挤进竞争最激烈的时段的安排只是销量不佳的原因之一。公司CEO Andrew Wilson表示,《战地5》销量不佳是开局不利、开发周期过长、数百万玩家仍然在玩《战地1》和《战地4》等原因综合起来的结果。《战地1》目前仍有400万名月活用户,而《战地4》也有近200万人。Wilson表示:“我们在上市日期和游戏的关键功能上作出了了一些决定,这都是出于提高游戏体验品质的考虑。”“《战地5》一开始就被设计成一款提供长期实时服务的产品。8月时,我们就决定拿出更多时间来对核心玩法进行最终调整,来更好地支撑实时服务的潜力,
DICE确认《战地5》很快将上架仅支持高级货币购买的皮肤,而高级货币只能使用真钱购买。《战地5》微交易曾因连队币问题而被推迟上线,但最近DICE在Reddit上的AMAA活动上表示微交易即将到来。《战地5》首发时没有微交易,游戏内只有连队币,玩家通过正常游玩便可赢得连队币,用来解锁游戏中的一些皮肤。但随着高级货币的上线,土豪玩家可以直接充钱解锁游戏中的好看皮肤,而不用花时间肝。其实《战地5》游戏中的普通货币连队币并不是那么好赚,而且装饰品的价格也不菲。玩家升1级奖励1000连队币,而游戏中皮肤套装的价格通常都是高于1万个连队币。根据DICE,将有更多的皮肤通过更新补丁的形式追加到《战地5》游戏中,希望这其中一些能通过连队币解锁,而不是只能氪金。此外,DICE还表示正在研究提升最高等级上限和整体的进度升级。
《战地5》PC版外挂最近有点猖獗,但DICE和EA对外挂的处理并不好。既然官方没什么作为,只能靠玩家们自己解决了。最近国外网友在Tiwtter上分享了一个《战地5》开挂玩家遭队友围堵的视频。在视频中,可以看到这名开挂玩家透视,而且自动瞄准,枪枪必死人,实在丧心病狂,队友都看不下去了。于是他的队友将他围了起来,导致他自己不能移动,这时对方坦克开了过来,然后都被压死。不得不说,国外玩家实在太可爱了,牺牲自己,惩罚挂B,这波操作令人敬佩。但从另一个角度看,这种现象还是很可悲的,毕竟这是由于官方不作为而造成的。
《战地5》第二款免费DLC即将上线,DICE将在美国时间1月15日在PS4/XB1/PC上线第二章“闪电突袭”的首轮内容,带来新的模式,武器和其他内容。小队征服模式首先这次更新将加入小队征服模式(Squad Conquest)。小队征服模式是更为刺激紧凑的征服模式,带来更具战术性玩法。在当中双方队伍各两支小队(一队4人)将在更小且更具战术操作特性的3款现有地图(阿拉斯、岩漠及鹿特丹)中死战到底。这些地图分别都拥有3面旗帜,能支援两队共16名玩家的战斗,而双方玩家仅可重生于总部,同时也仅有有限的载具可供使用。清晰的路径和有限的战斗区域让玩家们得以预测敌军的来袭方向,判定需要防御的地点,同时粉碎敌军的意图。四款新武器此外,DICE还加入四款新的武器。这些可通过完成1月和2月的每周更新解锁。这4款武器分别是:Zk-3
《战地5》这款游戏的首发状况并不是很好,DICE在针对游戏中出现的各种问题向玩家道歉这个环节上已经可以算得上是熟能生巧。这次,DICE又写了一封道歉信,承诺将修复游戏中生涯达到50级之后无法获得连队金币的问题。在《战地5》游戏中可以获得连队金币,可以用来购买装饰道具、升级道具和装备。上文提到的问题自《战地5》发售之后就有,满级之后的玩家会遭遇到这个bug,无法获得连队金币。好消息是,DICE终于注意到了这个问题,并且已经部署了后端修复来解决这个问题,但坏消息是并非所有人都能获得连队金币。DICE写道:“在我们的调查中,发现了后端程序在比赛结束后(无论胜负)、解锁成就时和完成任务时在检查玩家等级的过程中脚本和数据会出现冲突。”“在每次修复和升级的时候,我们必须确保版本改动或是后端/服务器端的调整不会影响进程中的其
据外媒VG247报道,EA官方在直播中表示,《战地5》游戏中的战役地图更新已经提上了日程,并透露了下一章节的早期游戏情报。 官方表示,《战地5》的“战情浪潮”第二章“闪电战”的全新内容将承接序曲,且章节内容提供时间为1月17日至3月份。第二章第一节故事被称做“好兵寥寥(A Few Good Soldiers)”(应该neta自92年电影《A FEW GOOD MAN》,香港译名“义海雄风”),玩家们的游戏菜单中都弹出过相关故事背景的介绍。 “闪电战”中将开启联合兵种合作模式以及新的团队征服模式,多人游戏中突袭模式也将回归,但是这些游戏模式具体的游戏玩法和细节还有上线日期目前都尚不清楚。 1月17日除了“战情浪潮”的新篇章外,可能同时伴有2019年第一个大型的补丁更新,DICE表示这次补丁的更新笔记多达好几页,更
继承了EA传统的《战地5》在联机方面有着不错表现,更加宏大的多人战场 ,最多支持64位玩家在线的设定都体验了战地5在多人玩法上的自信。除了联机方面的自信外,战地5还提供了多变的战场让你与敌人作战,全新的战斗及前线任务与奖励都将在壮阔的战场中体现,对于国外的玩家来说,距离较近的服务器给了他们流畅玩的便利条件,而国内小伙伴则是需要战地5加速器的帮助才能加入游戏。战地5有着多个服务器,玩家可以自由切换服务器来与不同地区的小伙伴一起对战,比如日服更多的就是亚州玩家,欧美服则多是欧美小伙伴在玩耍。在不使用战地5加速器的情况下,国内玩家裸连到各个服的延迟都是很高的,而且连接并不稳定。使用了战地5加速器后,这种情况得到了明显改善,玩家的网络情况也稳定且流畅。战地5加速器使用海豚,可以有效解决各种网络问题,获得流畅稳定的网络环
在CES 2019上,NVIDIA在现场再次展示了RTX光线追踪技术在游戏中的应用,主要还是为了兜售新发布的显卡RTX 2060。由于《战地5》是目前唯一支持光线追踪技术的游戏,因此现场使用的仍然是《战地5》游戏DEMO。《战地5》CES 2019演示Demo为荷兰鹿特丹地图,开启RTX光线追踪后,游戏画面确实很美,水面和汽车玻璃的反射效果很惊艳。《战地5》CES 2019光线追踪开启和关闭对比: 之前如果玩光追,至少需要一个RTX 2070显卡,但RTX 2070至少4000元左右,不是人人都能玩得起。而在昨天NV正式发布了RTX 2060显卡,支持RTX光线追踪和DLSS技术,售价3000元左右,成为游玩光线追踪的入门级“甜品级”显卡。根据NV,RTX 2060能在开启DLSS和RTX光线追踪的情况下60帧
《战地5》大逃杀模式“烈焰风暴”由《火爆狂飙》、《极品飞车》开发商Criterion Games和DICE共同开发,近日Criterion Games官方Twitter发布消息,确认《战地5》大逃杀模式很快将有新的消息公布。“我们明天将开班回归到《战地5》烈焰风暴的开发中,我们将很快给大家带来超级兴奋的消息,敬请期待。”《战地5》官网之前发布的“烈焰风暴”首批细节:在火环之中发动战争,火环会让战场慢慢缩小,玩家请不要被困住了战斗是由64名玩家,以16支步兵小队组合而成,最后一支存活下来的步兵小队获胜加入了《战地》载具,改变了整个游戏,让玩家可以歼灭毫无戒备的小队,或驾驶运输载具保持一线生机小队要团结一致,共同朝目标努力,获取更精良和稀有的装备在有史以来最大的《战地》地图上作战通过场景破坏来改变地图体验《战地》惊
NVIDIA推出的图灵架构显卡有两大卖点,除了光线追踪外还有一个叫做深度学习超采样抗锯齿(DLSS)的技术。DLSS之前已经实装到一些游戏上了,比如《最终幻想15》,而且效果还还不错,在4K分辨率下开启DLSS游戏帧数平均提升了20%左右。现在这个“黑科技”似乎又要来到首个支持光线追踪的大作——《战地5》上了。 消息来自于NVIDIA自家的显卡RTX 2060,可信度还是很高的。据悉,RTX显卡玩家能同时开启RTX光线追踪和DLSS技术,感受新架构显卡带来的真正红利。 根据NV,RTX 2060在关闭RTX光线追踪后,跑《战地5》平均有90帧,而同时开启RTX和DLSS,平均帧数倒是没怎么降,能达到88帧。而开启RTX光线追踪不开启DLSS的话,RTX 2060平均能有65帧。 值得一提的是,和《最终幻想15》
《战地5》玩家结束多人游戏后,想退出游戏需要花费很长时间,这让玩家颇多怨言。近日DICE制作人Jaqub Ajmal解释了为何《战地5》退出游戏时间长的原因,一起来了解下。 Ajmal表示出现这种情况的原因是因为玩家试图退出游戏时,游戏已经在努力读取下一个关卡。而游戏设定是优先读取下一个关卡,这延长了玩家退出比赛所需时间。 Ajmal表示DICE会在未来修复这一问题,但因为有些技术难题还需要攻克,所以无法确定何时能修复它。
外媒DsoGaming今日评出了2018年优化最好的十大PC游戏。外媒表示,他们评测的游戏为最终版本,所以有些游戏可能首发时优化不太好,但进过开发商最终的补丁优化,这些游戏也就上榜了。那么评价一款PC游戏优化好不好标准有哪些?外媒表示,优化好的游戏能利用多个CPU核心,没有主机移植版明显的缺陷(比如非常低的FOV视场,屏幕上显示主机手柄按键,鼠标加速/滑动问题),有大量可以调整的画面选项,最重要的是能在各种PC配置下流畅运行,而且画面还很美。上榜的游戏有:10.《飙酷车神2》9.《黄铜之城》8.《F1 2018》7.《异域骑兵》6.《战锤:末世鼠疫2》5.《古墓丽影:暗影》4.《FIFA 19》3.《极限竞速:地平线4》2.《使命召唤15》1.《战地5》
亚马逊和Xbox Live等许多电商平台都已上架了《战地5》的豪华氪金货币(BC),同时也标明了发售日期是2019年1月18日。6000BC的售价为49.99美元。《战地5》有两种微交易形式:CC和BC。其中CC主要用来购买装扮、升级和装备,只能通过玩游戏获得。而BC则可以用真钱购买,所以只能用来购买装扮。DICE曾在10月份表示,氪金货币BC将不会在首发同时启用,因为希望玩家们亲手体验游戏的成长系统和CC。DICE当时表示:“平衡的石头剪刀布玩法一直都是《战地》系列的基石,我们认为真实货币并不应该导致力量和胜率失衡。”DICE曾经向玩家承诺BC不会让玩家获得实质优势。去年的《星球大战:前线2》的微交易系统曾引起许多玩家反感,甚至还引起了一些国家政府介入,经过业界合作努力,EA已经深刻悔改并立志成为“道德指南针
自从宣布以来,《战地5》一直争议不断,显然,一团糟糕的先期宣传和媒体风评对其商业表现产生了负面影响。例如,该作在英国的首发销售额比《战地1》同比下降了60%以上,而在美国,尽管在11月的NPD排行榜中排名第三,但销量却低于预期。 目前所有大型零售商都在以5折至66折的价格促销《战地5》,这也不是一个好兆头。EA对《战地5》在市场上的表现显然也并不满意,而低于预期的销售额,甚至导致这家口碑一般的发行商将2019财年的收入预测,从55.5亿美元下调到了52亿美元。对于《战地5》来说,EA和DICE决定在发售后再慢慢推出重要的游戏内容,是这款第一人称射击游戏销售表现令人失望的主要原因之一。在首发时,《战地5》缺了一整个战争故事章节,最近才刚刚作为战争潮汐的第一章发布,而合作模式“联合力量”和大逃杀模式“火焰风暴”要在
DICE宣布,从今天开始到2019年1月3日,所有登入《战地5》的玩家都可以获得两款免费新武器:利贝罗勒1918突击步枪和M1897霰弹枪,分别适用于突击兵和支援兵兵种。这两把新武器其实都来自于《战地1》。根据DICE,《战地5》中的利贝罗勒1918突击步枪内建有脚架和同类武器中最高准度的特性,让这款突击步枪能牺牲伤害输出,换取最远的射程。 而在两次世界大战期间都成为热门武器选择的M1897霰弹枪则是一把美军战壕枪。在《战地5》中这把泵动式霰弹枪将在支援兵种手上重获新生,并在适当距离下成为一击必杀的强大利器。 如果玩家错过了这次免费机会,未来也可以在《战地5》中进行游戏赚取连队币购买这些武器。
可能是从《战地4》开始,最近几年DICE开发的《战地》游戏画面色调都比较黑,这就导致经常看不到人,走着走着玩家就突然死亡了。国外Twitter上已经有很多玩家抱怨这个能见度问题。比如著名FPS博主LevelCap今天分享的两张《战地5》游戏图片。如下图,如果图中不用红色箭头标记,可能很多玩家看不到藏在黑暗废墟中的敌人。 另外下面这个视频是国外一名女玩家分享的,这名女玩家表示相比TTK,DICE更应该解决看不到人的问题。在视频中,这名女玩家在桥上走着走着就被对面给阴了,但说实话,并不是眼瞎,而是真不看见对方藏在那里。。。《战地5》的能见度问题在BETA公测结束后DICE就重新改进过,但显然DICE做得还不够,很多时候依旧很难看到敌人。
最近DICE修改《战地5》TTK(Time to Kill,击杀时间)数值引起了大量玩家的不满,迫于压力,DICE今天在Reddit上发文,承诺TTK将重返到首发时的数值,从太平洋时间12月18日早上4点开始,北京时间则是今天晚上8点。此前不少玩家反应他们在《战地5》中死的太快了,根本没有反应的时间,为了让新玩家能更容易适应《战地5》,DICE在近期更新中修改了TTK。但这一改动引起了《战地》老玩家的不满。改动后的TTK让击杀变得更加困难,很多玩家反应感觉敌人像是“子弹打进了海绵一样”,需要太长时间击杀。也有人抱怨修改TTK导致不平衡问题。随着TTK重新回到首发时的设定,之前加入的“硬核”服务器也将被移除。对于TTK的改动,《战地5》社区经理Dan Mitre解释说:“我们起初修改TTK的本意是看看我们能否进化
DICE的《战地5》是首个支持光线追踪的3A游戏,经过DICE和NVIDIA的修复,现在的《战地5》光线追踪性能已经有了明显的进步。今日国外YouTube频道“Candyland”带来了《战地5》开启光线追踪之后的视频。Candyland表示这段视频展示了《战地5》多个地图,比如鹿特丹,纳尔维克,毁灭,扭曲钢铁,Yamada等。游戏画面和光线追踪设置都是最高,显卡为RTX 2080Ti。某些场景使用了NVIDIA的Freestyle。运行电脑配置:CPU:AMD Ryzen 2700X,8x3.70Ghz内存:32GB,DDR4,3200显卡:RTX 2080Ti Palit GamingPro OC主板:华硕TUF X470-Plus Gaming硬盘:三星970 Evo,M.2 PCI SSD,1TB系统:
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