随着《战地5》的发售,英伟达的“光线追踪”技术也成为玩家热议的话题。需要注意的是开启光线追踪后,游戏并没有发生什么巨大变化,却会对游戏效能产生巨大影响,那些眼尖的玩家才能感受得到新技术的魅力。 近日外媒发布了《战地5》开启“光线追踪”和没有开启的对比视频,本次设置为1440p分辨率,光线追踪开启为中等效果,本次配置为2080 Ti显卡,超频后的4970K CPU,游戏几乎都保持在了60帧,一起来看看具体的表现。对比视频: 视频截图:
在Reddit和《战地》官方论坛上,国外一些《战地5》玩家反应在游戏中查看任务有几率会导致游戏卡死。 《战地5》游戏中有一些功能性任务,有些很简单,比如使用某个枪械造成一定的伤害量,有一些比较复杂,需要做几个和职业相关的任务。玩家可以在任何时候暂停查看这些任务,但有时候你可能想看看当前屏幕中没有展示的更多内容。这个时候,就需要暂停游戏,向下滑动,点击任务菜单。在Reddit上有个帖子叫“不要在游戏中查看任务,有几率会导致你的游戏卡死”。里面有很多玩家分享了他们的遭遇:当游玩一局比赛时,中途暂停查看任务,导致游戏卡死。这个奇葩bug坑惨了不少人。外媒Kotaku编辑表示自己在Xbox One上也遇到了这个bug两次。一次是游玩征服模式,另外一次是游玩团队死斗时。当时这名编辑以为是自己的Xbox One太老了,跟不
《战地5》获外媒GameSpot 8分评价,目前Metacritic上PC版平均分为82分,用户评分只有4.7分。下面我们带来的是GameSpot的评分总结。 优点: +大行动模式有了很大的改进,成为本作最优秀的模式+前线和突破模式令人专注,很刺激+精致的画质和声效体验,提升了沉浸感+流畅的动作和有影响力的枪战无缝地结合在一起+小队、职业和资源的微调,更专注团队合作缺点: 征服模式下,大部分地图感觉过于拥挤或不连贯单人战役的风格和基调有些矛盾很多小bug积累成多后就很明显载具升级感觉有点太肝评分:8分 其他媒体评分: Game Informer:8Shacknews:8Hardcore Gamer:8DarkStation:8Destructoid:8TheSixthAxis:8Trusted Review
准确来讲,虽然还没到正式的发售日期11月20日,但《战地5》实际上现在已经发售了。一款游戏面向不同人群有着不同的发售日期已经是常规操作了,因为现在有预购奖励,有豪华版奖励,但《战地5》在这方面可谓勇于创新。所有付费购买EA Origin Premier高级会员的用户都有资格提前玩到所有EA出品的游戏。他们从11月9日就可以玩《战地5》了。要知道Origin Premier售价不菲,看来EA为了让他们的服务看起来“物超所值”,真的是使尽了浑身解数。想要提前玩到EA游戏的玩家可以选购Origin Access通行证,这款服务月费3.99欧元,可以提前玩到EA出品的大作,不过限时10小时,而如果你花14.99欧元的月费成为Origin Premier高级会员,就可以不限时提前畅玩。然后11月15号是所有预购了豪华版《
之前有传言称,AMD显卡用户也能使用实时光线追踪的RTX效果。Guru3D用户OnnA声称在启用三项设定之后,就能在AMD显卡上体验当前仅由NVIDIA RTX显卡用户独享的RTX效果。而另一家外媒DSOGaming在对《战地5》进行测试时,用手中的AMD Radeon RX Vega 64显卡对这一传言进行了测试。 当然,测试的结果跟大多数玩家所想的一样,是不可能的。虽然选项设定是能打开没错,但AMD的硬件并不支持DXR,而且AMD也公开宣称过近期并不打算对DXR进行支持。想要跟传言中一样“开启”RTX设定的话,按照OnnA的说法,首先要将文件设为只读(以避免被游戏重写),并且还将游戏置为离线模式,防止被云端覆盖文件。 最终得到的截图如下方所示,游戏使用的仍然是屏幕空间反射。媒体不停地转换场景,可以看到在三张
IGN将《使命召唤15》三种不同游戏模式单独评分的模式延续到了《战地5》中。先前《战地5》的单人战役获得了IGN 7.3分评价,IGN表示《战地5》的单人战役过于强调潜行,失去了系列以来最擅长的大规模战争本色。而今日经过多日的评测后,IGN又给《战地5》的多人模式打出了7.5分评价。之后IGN再给出总体评分。 IGN表示,尽管DICE所有的开发肌肉都用在了《战地5》上,但没有想到的是,游玩《战地5》的多人模式感觉却像是一个没有完成、但很有潜力的抢先体验版本。本作有很多模式和重大bug需要被修复。值得称赞的是,一系列聪明的游戏性改动成功将该系列标准的64人作战带到了一个更有战术的方向,但粉丝期待已久的回归二战设定,这一概念的执行过于仓促。不过当前的《战地5》版本仍会带给你多样的欢乐,也是系列历史上最佳经过大量更新
DICE在《战地5》的首日补丁中加入了实时光线追踪效果,有国外媒体使用NVIDIA GeForce RTX2080Ti显卡进行了游戏运行测试。RTX光线追踪技术是图像技术的最新突破,能让一切反射性的表面看上去更加真实。所以当《战地5》这样一款支持光线追踪和全局光照和环境光遮蔽等全部高级视效的游戏问世之时,我们十分好奇看到特效全开是什么样的游戏画面。 但是NVIDIA的旗舰显卡GeForce RTX2080Ti却无法以特效全开1080p分辨率的画质达到60fps。这个结果不免让人感到失望,因为这款显卡的卖点就是支持实时光线追踪,但即使是NVIDIA搭载了光追内核的顶端显卡,也无法在本作中达到60fps的流畅体验。不过话虽如此,我们依然可以从《战地5》的机制画面窥探到未来。 在《战地5》中,DICE提供了四种光线追
DICE近日在直播过程中透漏了《战地5》12月的更新计划。《战地5》发售后的内容更新将于12月4日周二开始。12月4日上线的新内容包括1.新的免费地图Panzerstorm(装甲风暴) 装甲风暴设定在欧洲国家比利时,适合载具战。在直播活动上,DICE首次展示了这张地图的战斗演示。值得一提的是,“装甲风暴”地图由DICE LA工作室联合开发。2.练习场初始版本 从下面的视频可以看到,《战地5》的练习场要比《战地4》的更大,玩家在这里可以测试所有的武器和载具。如果你不会开飞机的话,可以在这里尽情练习。3.载具自定义 4.单人战役最后一章:The Last Tiger(最后的猛虎,玩家扮演德军士兵) 序幕还将带来每周事件和奖励,继续突显出《战地5》 游戏中更精细的细节。每一个活动都有一连串的挑战,让玩家可以获得全新
DICE已经在《战地5》上实装了光线追踪功能。不过根据国外玩家的测试,《战地5》开启光线追踪后帧数骤降,而且显存占用更多。但有趣的是,开启光线追踪后《战地5》对CPU的使用率有所降低,CPU耗电倒是更少了,GPU耗电只是稍微增加了一点。《战地5》光线追踪测试视频,2K分辨率测试硬件为:RTX 2080Ti+i7 8700K,画质最高。可以看到,关闭光追时,RTX 2080TI达到了142FPS,而开启光追后,RTX 2080Ti猛降到57FPS,降幅一半还多。至于画质表现方面,这就仁者见仁了。可能有的玩家更喜欢关闭光追时更亮的画面(更容易看到敌人),可能也有玩家更喜欢更真实的反射效果。 《战地5》1080P最高画质,光线追踪开启,RTX 2080Ti+i7 8700K,平均帧数90FPS左右: 光线追踪开启和
最近游戏行业出现了一个新的趋势。过去两个月以来发售的游戏,比如《古墓丽影:暗影》、《极限竞速:地平线4》、《刺客信条:奥德赛》、《FIFA 19》、《NBA 2K19》、《杀手2》、《辐射76》以及即将发售的《战地5》都有两个甚至是多个发售日。价格更贵的特别版有自己的发售日,而普通的标准版则有另外一个发售日。 除了Origin会员,《战地5》还有两个发售日:豪华版今日解锁,而标准版就苦逼地等到20日以上游戏的特别版都有一个共同点,那就是价格更贵的版本都会让玩家提前几天玩到游戏。而游戏发行商告诉挖煤GI.Biz,这种促销方式有助于提高售价更贵的版本销量,因为玩家愿意花更多的钱来换取提前几天的游玩资格。实际上,提前游玩促销还延伸到了实体零售商中,日前英国和西班牙零售商GAME一直在销售《杀手2》和《战地5》的抢先体
今日,EA为《战地5》推出了支持光线追踪技术的更新,RTX 20(80Ti、80、70Ti、70)显卡终于能大显身手了。官方在更新说明中表示,RTX光线追踪已经在支持这项功能的显卡上启用了。 注意想要启用这效果,玩家需要安装Win10系统10月份1809号更新,然后更新显卡最新驱动,然后在《战地5》高级画质选项中开启DX12和DXR。 此次更新还修复了游戏之前存在的BUG,并调整了游戏玩法,如修复了玩家不能被复活的BUG,在空降模式中,运输机将可以更扛伤害,增加了空降复活保护等。 《战地5》将于本月20日正式发售,但现在游戏已经对Origin高级会员玩家开放。
动视和T组今年做出了一个充满争议的选择:让今年发售的《使命召唤15》中没有一个单人战役,这也是《使命召唤》系列首次取消单人战役转而专注游戏的多人模式。然而他们的竞争对手EA和DICE,则是在2016年《战地1》引入的单人战役“战争故事”成功的基础上继续开发,在《战地5》中带来了同样的章节式单人故事。最近在接受外媒PC GamesN采访时,设计总监Daniel Berlin被问到为什么《战地》还在坚持单人内容。Berlin回复说尽管DICE内部有过讨论,但他们的结论是玩家仍然享受《战地》这样的游戏有单人战役。此外Berlin还认为单人战役的多样性和每个章节的设计有助于提高游戏的整体品质。“我们有过讨论,但最终归结为两件事。第一个是,我仍然认为有玩家喜欢单人战役。第二是,我们真的喜欢[战争故事]。打造战争故事让团队
战地5是EA战地系列最新力作,游戏环境更加逼真,游戏画面更加高清,游戏内容更加丰富,游戏操作更加拟人。游戏推出后持续火爆,吸引无数战地迷,加入这场史诗级战争。而游戏制作也确实出色,玩家在游戏中可以自定义角色的各种属性,还可以与朋友结成团队,在庞大的地图上展开盛大的行动。 目前战地5仅在橘子平台发售运营,玩家体验游戏只能通过橘子平台。这个平台老玩家都知道,优化莫名其妙,老是有意外情况。已经体验过战地5的玩家可能都遇到了同样的情况,那就是战地5服务器登陆不上,登录之后也经常发生断开连接的问题,这是由于玩家网络不稳定导致的情况,但这也一直是战地系列的“传统”了,每款战地游戏基本上都需要游戏加速器来优化网络才能够正常体验,让人吐槽。如下图: 奇游电竞级加速品质,自动选择最短传输路径,避免绕路,最大程度保证网络稳定。机器
《战地5》现在已经对EA的Origin Access会员开放,而有高级会员资格的玩家可以体验游戏的豪华版。许多玩家现在已经玩上了这款游戏,表示质量颇高,不难看出EA在这款产品上投入了不少钱。其中,《战地5》的单人模式的引子部分令许多人叹为观止。它在各种地图上从一名士兵跳到另一名士兵,其中甚至还有一场空中缠斗。这一段引子类似于《战地1》的引子。而根据Twitch上播主的介绍,EA为《战地5》制作的这个惊人的引子,大约花费了300万美元。这位名为Guy Beahm的人气播主最近刚刚上手玩《战地5》。虽然他对游戏本身以及这个引子有着复杂的感受,但他给出了EA在这个引子上花了多少钱。他在过去一直是《使命召唤》系列的开发者,并且在游戏开发方面拥有多年经验。他表示。EA仅在这个引子上就花费了2-3百万美元,具体成本取决于使
今年9月NVIDIA高级副总裁Tony Tamasi称,大约在RTX 2080/Ti发售一个月后,大家可以玩上光线追踪游戏。然而,这两款显卡已经上市接近两个月,能开启光追效果的仍旧是零游戏。似乎是被玩家的“怨声载道”所触动,NVIDIA再次表态,即将发布支持《战地5》实时光线追踪特性的GeForce驱动。 《战地5》将于11月20日正式发售,Origin Access和EA Access会员已经在9日率先解锁。当时NVIDIA上线了首发Game Ready驱动(416.81),可是游戏中并未出现面向RTX显卡的“Raytracing(实时光线追踪)”甚至DLSS(深度学习抗锯齿)。 需要注意的是,NVIDIA留了一手,即RTX显卡用户仅仅更新驱动并不能开启光线追踪,还需要配套《战地5》游戏补丁才行。Ventur
在《战地5》游戏中,玩家们可以通过开启网络效能图,监测游戏过程中延迟丢包的情况,确保游戏体验的流畅性和稳定性。但现实往往有些残酷,大多数情况下,延迟、网络波动和丢包率均为一片红,对应图标颜色显示的也为橙色,下图就是裸连进行游戏时的一个截图:那如何解决战地5延迟高,丢包严重,频繁跳ping等网络波动引起的问题呢?推荐玩家们使用业内首家推出电竞级加速服务的奇游电竞加速器,高可靠、高可用、超低延迟的电竞级加速体系,超性能服务器护航,百倍赔偿提供保障,最大程度保障网络稳定、杜绝绕路、拥塞及不良路径风险,让玩家们伴随着超低延迟前往战场前线。目前奇游免费加速《战地5》游戏,且为其提供的是电竞级加速服务,享受免费加速的方式有以下两种:一是成为奇游电竞级加速体验官,在12月7日前,邀请您的3位好友一起加入到奇游,就能免费领取3
最近《战地5》又有麻烦缠身了,游戏制作人David Sirland在接受采访时,被问及《战地5》在未来是否会加入苏联时,他说苏联的武器装备肯定会在游戏中登场,但苏联是否出现在游戏中,则还有些小问题,因为苏联“至少换过一次边”(USSR since it switched sides at least once)。 David SirlandDavid Sirland发表了这番言论后,许多俄罗斯玩家不干了,他们认为David Sirland是在说二战苏联曾是轴心国成员,愤怒之下要求David Sirland为自己的言论道歉。 David Sirland也意识到事情严重性,于是他在推特上向玩家道歉,并澄清自己所说的话,实际是指把苏联加入到同盟国和轴心国之间的军事行动中有困难:“我认为苏联应该拥有自己的派系,因为苏联
近日DICE公布了《战地5》PC版的一些效能说明,这些特色只有PC玩家才会享有。 根据DICE,《战地5》PC版游戏不锁帧,最高支持200FPS。《战地5》PC版游戏支持多屏幕或超宽带鱼屏。UI界面可自定义调整,可根据个人偏好调整其大小。对于DXR光线追踪,DICE确认DXR初步版本将于《战地5》豪华版推出后不久上线,DICE和NVIDIA将持续优化DXR,此功能推出后会定期更新。此外,DICE还表示《战地5》PC版还支持NVIDIA Ansel截图技术。全文如下: 显示选项 《战地5》的大规模战斗能近乎以任何解析度显示。若你具备运行 4K 解析度或者在枪林弹雨中维持高画面更新率的设备,那我们也有着适合你的选项。4K解析度 – 我们支援近乎各种屏幕解析度,包括在显示卡及萤幕可支援的状况下提供真实的 4K 解析度
《战地5》大行动模式将让玩家横跨多张《战地5》地图和多种多人模式,今日DICE发布了一篇关于大行动模式的详细介绍,有兴趣的可以看看。 全文如下:首席设计师 Valerian Noghin 在《战地5》开发人员对谈的地图和模式介绍中说:「大行动基于《战地1》行动模式的基础,但讲述的故事将更为宏大,让你可以横跨多张地图和多种模式作战」。每场大行动都由游戏中的数「天」构成,两队将为争夺最终的胜利而战。每天的结果都将影响第二天的战况,这将让大行动演变为一场后浪推前浪的大战。通常,你将从空降等模式加入对战,然后将战火蔓延至突破和征服等模式中的地面战场。然而,每场大行动的阶段都有区别,可以透过许多不同的方式进行。Noghin 这样解释:「在大行动中,我们可以按照我们认为合适的方式融合数天和多种模式。要建立一个只有抢攻模式并
《战地5》是DICE工作室的最新第一人称射击游戏作品,《战地5》以第二次世界大战为背景,战场非常巨大,单人战役采用多战场叙事,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。但是《战地5》在各大平台上的表现如何呢?今天以Xbox one X为中心,整合Xbox one、Xbox one S、PS4 Pro、2080ti(pc)进行汇总,玩家们可以根据自己的需要去入手哪个平台版本的游戏。 Xbox One vs Xbox one X: 测试中看出,老一代的one帧数极其不稳定,帧生成时间也极其不稳定,而且分辨率可能也只有768P左右,相比之下天蝎座就不用说了,虽然没有全程60,但是吊打老前辈自然不在话下。Xbox One S vs Xbox on
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