《圣歌》执行制作人Mark Darrah今日发文介绍了本作试玩版与正式发行版的区别。他表示,试玩版是从游戏中间开始的,并没有教程部分,玩家也无法选择机师。《圣歌》试玩版与正式版的不同之处?-从游戏中间开始-没有教程-没有机师选择-平衡性非常不同-经济系统完全不同-少了六周的bug修复另外,开发团队还把正式版里一些东西的名字改掉了,PC版操控也得到了优化。也就是说飞行部分的控制有小幅优化,这是一件好事(内测版的飞行控制让人失望)。《圣歌》PC试玩版将于1月25日面向预购玩家开放,没有预购游戏的玩家可在2月1日开始体验,正式版将于2月22日正式发售。
据GamingBolt报道,就在《圣歌》发售前1个多月,BioWare首席制作人Michael Gamble透露出了一些关于主机分辨率和帧数的信息,他在推特上说《圣歌》在Xbox One X和PS4 Pro将不会支持1080p/60帧。 有粉丝在推特问Michael Gamble(BioWare首席制作人):“《圣歌》会不会在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60帧?”Michael Gamble却在推特上回答说:“不支持,我们会首先考虑画面表现,游戏帧数方面以后会酌情考虑。” 在后续推文中他回应两台主机是否会以4K分辨率和30帧输出时说:”是的。“这意味着不管是哪款主机,《圣歌》都将将以30帧运行,这似乎也适用于Xbox One和PS4。BioWare是否可以在未来对《圣歌》在Xbox O
最近BioWare开启了《圣歌》玩法系列宣传企划,放出的首个内容是:故事、进度和自定义。前不久IGN发布了这部分内容的演示视频,今天《圣歌》中文官网发布了“故事、进度和自定义”这块内容的详细介绍。全文如下: 进入一个被圣歌摧残的未完成世界,圣歌是一股纯粹的创造之力,它能够造成灾难、强大的风暴和恐怖的变异。使用标枪机甲来释放你的力量,这些机甲能够给予你超人的能力并帮助你击败种种困难。 人们与地点自由战士 自从黎明军团击退这个世界中的危险势力并打造人们能够生存的安全地点后,仅仅过了数百年的时间。但是人类高耸城墙外的那些危险却从未消失,一个称为霸权的古老敌人将崛起并打破这段难得的和平。你是一名自由战士、一名致力于保护塔西斯堡和你所在乎的人的经英标枪机甲驾驶员。因此,你必须和你的队伍一同踏入危险的世界并付出一切代价来阻
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving和高级关卡设计师Emily Taylor一起直播了《圣歌》,时长55分钟。这次直播主要展示了《圣歌》游戏中的游侠号机甲和传奇契约任务,使用的是键鼠操作。Emily在游戏行业从业12年之久,来BioWare大约1年半时间,主要负责的是《圣歌》中特务任务。根据Taylor,《圣歌》的传奇契约任务由游戏中三个不同势力——自由战士、禁卫和秘术师各自的“特务”给予。官方设计这些任务是帮助玩家更多了解指派这个任务的角色和他们代表的势力。此外,传奇契约任务包含不同的任务步骤,每次都会改变,包括比之前更难的敌人,换来更高阶的奖励。有玩家问《圣歌》如何处理地上那些玩家没有捡的战利品。首席制作人Irving回复说:“基本上,如果你不捡大师级或传奇级物品,我们将邮寄给你。但是剩下的其他级别物
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend(推荐好友)”选项复制链接,将邀请码发给三个好友当你的好友点击链接,他们将需要登陆自己的EA账号,然后按照屏幕上给出的指示设定 参加《圣歌》VI
EA日前再次为《圣歌》公布了全新的实机视频。这款由Bioware打造的全新ARPG射击游戏距离发行还有一个月左右的时间。 本次新公布的视频包含的内容相当多,在7分钟的时间里介绍了大量的实机操作和过场内容。当然视频的首要目的还是先前瞻了一下游戏的剧情、升级过程以及自定义内容。之后将会介绍的内容则是圣歌的分享类型世界以及游戏后半程内容。《圣歌》是一款由加大拿老牌知名工作室Bioware开发的全新IP,这是一款在线ARPG游戏,还带有相当多的射击元素。之前Bioware开发的作品多为一些传统RPG类型游戏,包括《龙腾世纪》《质量效应》(该系列也有射击元素)以及更老一些的《无冬之夜》《博德之门》等。中文字幕版:
距离《圣歌》正式发售还剩一个月多点时间,EA选择了国外游戏站点中访问量第一的IGN,通过不断地放出视频演示向玩家宣传这款游戏。IGN之前放出了截击号机甲、风暴机甲的玩法,以及自由漫游模式、塔西斯堡等演示,今天IGN再次发布了一个新的10分钟演示,完整展示了一个叫做“隐秘深处(Hidden Depths)”的剧情支线任务,采用了截击号,风暴和巨像号三人组队游玩。“隐秘深处”任务,玩家和队友需要收集一个远古“天堂手稿”,但发现这个任务并不轻松。玩家不得不寻找一系列的地图碎片,结果发现这个手稿被深深地埋藏在一个地下房间中。进入这个远古房间需要漫长地潜入水中,一旦到了之后,玩家不得不和一个巨大的火Boss战斗。外媒编辑表示,他很喜欢《圣歌》任务的多样性。“隐秘深处”任务这一过程的展开和路途中的风景,真的和之前的早期任务
《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日结束。VIP Demo只有预购游戏或是购买了EA/Origin会员的玩家才能参加。公开Demo(免费)将于美国时间2月1日开始,3日结束,具体开始时间尚未公布。 之前有玩家问到BioWare制作人Gamble,为什么还有一个公开版Demo。Gamble解释说,“玩家的钱也不容易,游戏也是一笔投资。我们认为玩家在买之前试玩下是合理的。整个活动都是透明的,我们认为《圣歌》不光看起来很酷,而且玩起来也很爽。”一般来说,EA的《战地》系列游戏在正式发售前都会有一个公开BETA测试,用于服务器压力测试和内容反馈。但对于射击RPG《圣歌》来说,并不常见。考虑到《圣歌》公开版Demo是在2月初,离发售仅仅20天时间,制作组从这次Demo中收集反馈然后进行改进工
《圣歌》正式公布时,《命运》早已众人皆知。因此当看到未来设定、外星球和全副武装的机甲时,难免不让人感觉到二者的相似。实际上,《圣歌》并不是“抄袭”《命运》,因为在《命运1》发售前它已经在开发了。消息来自于《圣歌》制作人Michael Gamble。在最近采访视频中,Gamble被问到相似游戏给《圣歌》带来了什么影响,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,这对自己不利还是有所帮助,以及BioWare从这些游戏中学到了什么。对于以上问题,Gamble回复说,“这个问题很有趣,因为《圣歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们带来了什么影响。”《圣歌》尽管比其他游戏晚发售,但一直在不断地改进。有了类似游戏的前车之鉴,显然后发售的《圣歌》也会受益很多。昨天IGN发布了一
《圣歌》首席制作人Ben Irving确认《圣歌》中每一个活动都支持公开匹配游玩,没有好友也没有关系。最近有玩家在Twitter上向他提问称,《圣歌》中是否有公众匹配还是说只能邀请好友组队游玩?Ben回复说游戏中每个活动都支持匹配游玩,这意味着《圣歌》中的高难度副本任务,自由探索模式,故事任务,世界活动等等都支持公开匹配游玩,让那些没有好友或者是不能和好友组队的孤狼玩家能和其他玩家在线匹配游玩。之前《圣歌》制作人Thomas Singleton曾表示《圣歌》的真正卖点是联机游玩,而不是单人游玩,因为单人游玩奖励不是那么丰厚。《圣歌》单人可以游玩除了副本之外的所有内容,副本任务难度太高,因此不支持单人,必须组队或公开匹配。对于公开匹配,共享世界类射击游戏,比如《命运》系列也是支持这种设计,但实行起来有一些难度。之
IGN今日发布了BioWare《圣歌》最新演示,展示了玩家在塔西斯堡中遇到的几个关键NPC人物和内部场景。塔西斯堡是《圣歌》中玩家的大本营,在这里玩家将体验BioWare传统RPG游戏中的故事要素。比如在与NPC对话中,我们可以看到对话选择。关于塔西斯堡塔西斯堡是玩家在《圣歌》中的家园,不过它可不仅是如此。作为人类固守的居所之一,它吸引了各界人士来共享这个空间。皇室成员与盗贼可能会擦肩而过,你永远不知道等下会碰上什么样的人。让我们探索一下塔西斯堡为何在《圣歌》的世界中如此重要。长远的历史 塔西斯堡的历史可以追溯至它的名字,黎明军团的首领--海伦妮亚?塔西斯将军。在她锲而不舍的精神下,她带领着人类获得了力量与安全,更让大家能构建防御性都市来抵御世界上的各种恐怖威胁。随着这道希望的曙光,人类开始蓬勃发展并开发出各种
每当EA发行的游戏即将上线之时,粉丝们都会不由得想到一个大问题:“玩家是否需要为之后的额外内容付钱?”这个问题已经发酵了很久,早在2017年EA发布《星球大战:前线2》的时候,就曾打算在游戏中引入富有争议的开箱系统。虽说在临上线前把开箱系统否决并决定免费提供后续的内容(事实证明这项决策是对的。),但这么一个尝试还是给游戏带来了负面的影响。 如今,在BioWare负责开发的《圣歌》即将上市之际,这个问题有一次浮出水面,这次EA的态度很坚决,他们对开箱系统说NO。《圣歌》的首席制作人Michael Gamble近日在他的推特账号上重申,游戏内将不包含开箱系统,但是诸如外观之类的微交易还是存在。“我们不会增加开箱系统,这对游戏来说根本没有好处。外观之类的微交易我们之前就曾提及过。“黎明军团”将包含4个全新的护甲组合,
《质量效应》系列中的N7护甲将出现在《圣歌》中,“风暴”机甲专用涂装。此前我们就已经知道《质量效应》系列的标志性N7护甲将加入《圣歌》,每次看到的时候都觉得帅得不行。这次我们是在BioWare工作室的艺术质量分析师的推特上看到的最新截图。我们看到的是“风暴”型标枪机甲的实际游戏画面,“风暴”相当于其他游戏中的法师职业,而“N7”的标志采用了经典的红、白、黑配色。《圣歌》将为玩家提供许多自定义选项,而这款N7护甲可能会是许多《质量效应》粉丝的首选。但考虑到《质量效应:仙女座》的发挥失常,玩家们在使用这款N7护甲的时候究竟会是一种什么滋味呢?下面就请看这款《圣歌》中的N7护甲。《圣歌》预计2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
IGN公布了《圣歌》8分钟独家展示视频。这段视频展示的是《圣歌》自由探索漫游模式,在最终发售的游戏体验中,玩家进入游戏后将看到许多类似于视频中的情形,在场景中漫游的同时遭遇战斗、boss,获得战利品。这可能是《圣歌》最吸引人的部分了。在完成规定的任务之余还可能随机遭遇各种出人意料的敌情,看上去很有自己的特色。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,自带简体中文。
继风暴机甲后,IGN今日发布了《圣歌》“截击者”机甲的玩法介绍视频。截击者机甲是四大机甲职业中最精巧,最流畅的机甲,尽管力量不如其他机甲,但其灵敏度和回避率无人能比。IGN发布的这段视频展示了截击者机甲三种不同的战斗风格,每种战斗风格都配有不同的武器和技能。截击者机甲擅长在近距离造成伤害并削弱敌人,然后在对方能够做出反应前逃开。有着强大刀剑与一系列破坏性技能的截击号不但能够单打独斗,也非常擅长支援队友。截击号标枪机甲近战能力双刃匕首:截击号使用一对双刃匕首来进行高速斩击,这是种能够永久持续的强大连锁攻击。截击号机甲技术装备截击号标枪机甲透过各种不同的装备来在战场上施展强大的技巧。你能够在任务中透过拾取战利品取得装备,且你将能够在任务之间装备或是切换它们。战士们能够在配置中从以下类别中挑选,且最多装备三件。截击号
随着下个月BioWare和EA的《圣歌》即将正式上线,最近游戏也是不断造势来博人眼球。而今日官方周边生产大厂Numskull也给出了他们出品的官方合作周边。 目前Numskull给出的商品为4种,包括鸭舌帽、T恤、钥匙扣和马克杯。鸭舌帽帽檐帽体分为黑白两色,在正面有着塑胶材质的圣歌派别图标。 马克杯看起来十分俭约,同样印有圣歌Logo以及派别图标,杯体内部看起来应该是不锈钢材质,容量为400毫升。 钥匙圈应该是用精细的模具制成,金属材质,背面印有Numskull正品LOGO。尺寸为5cmX4cm。 T恤为100%纯棉,采用中性模板,只有白色一款。胸口印有红色的《圣歌》派别图标,袖口为《圣歌》Logo。 Numskull曾与漫威、索尼、动视旗下多款游戏进行合作,其商品通过Geek Store理论上全
日前,Bioware官方在A测里公布了《圣歌》的一些游戏玩法,展示了几大武器的能力。近日,IGN又进一步深入介绍了风暴机甲是如何运作的,以及它最擅长什么。热心的小伙伴IGN还把风暴机甲的使用方法做成了一段视频,我们一起去看看吧!《圣歌》风暴机甲玩法演示:风暴机甲是《圣歌》中四种不同级别的机甲之一,当然还有巨像,拦截和游侠。每样机甲都专注于不同类型的战斗。风暴机甲能够进行远程支持和对某一区域展开有效的高伤害打击。它还拥有一种能够打出高伤害“玻璃炮”,但是如果“风暴”引起过多敌人的注意它将无法长时间在战场上存活。 虽然风暴机甲的移动速度不是非常快,而且是游戏中第二慢的机甲,但是风暴机甲却可以弥补它在战斗中的运动障碍,如拥有比任何其他机甲更长的悬停时间。风暴机甲还拥有大量不同能力,如保护风墙,火球,闪电等,专注于制造
Bioware开发的多人开放世界动作射击游戏《圣歌》将于下个月登陆PC、PS4和XboxOne平台,这款游戏的画面从多次的试玩视频来看都达到了相当的水准,那么需要怎样的电脑配置才可以满足官方要求呢?今天该游戏的发行商EA正式公布了PC版《圣歌》的配置需求清单。 从EA官方公布的配置需求表中可以看到,PC版《圣歌》最低配置仅需2G显存的GTX 760级显卡和8G内存即可,只不过CPU要求要i5 3570以上,游戏的容量也不算小,达到了50GB以上。如果想要享受较高的画面效果,那么至少需要GTX 1060级4G显存的显卡16G系统内存以及i7 4790或同级别CPU。以下是具体的PC版《圣歌》配置需求表:最低配置: OS: 64-bit Windows 10CPU: Intel Core i5 3570 or AM
国际消费电子产品展CES2019在美国时间8日-11日就将拉开帷幕,各大参展厂商们也是摩拳擦掌纷纷开始了预热。今天英伟达Nvidia就联合EA,放出了《圣歌》CES2019的4K预告片,同时也为自己的DLSS技术(深度学习超采样抗锯齿)打了个广告(PC版《圣歌》确定支持DLSS)。英伟达CES2019《圣歌》宣传片: 在这支最新的预告片中我们可以看到首次曝光的“标枪”机甲、敌人以及环境,4K级别的画面表现力着实很诱人很惊艳,不知道游戏实战能够达到什么地步。让我们期待两天后的CES2019上英伟达和EA能够给我们带来更多的爆料。 由于优酷最高支持1080P,有能力的小伙伴可以上油管直接欣赏官方发布的4K版本→点我访问
《圣歌》剧情通关之后的终局内容主要是传奇契约和副本任务,最近执行制作人Michael Gamble在Twitter上透漏了《圣歌》中传奇契约任务的细节。Gamble表示,《圣歌》中的传奇契约(Legendary Contracts)任务是“动态、可重复游玩的终局内容”,难度很高。在“传奇契约”之前系统会给玩家非传奇契约进行训练。问题是上文提到的“动态”将有多动态。外媒猜测这可能和Capcom的《怪物猎人:世界》类似,这意味着这些契约将有独家奖励,需要在特定时期完成。《圣歌》Demo存档无法继承到正式版游戏中,这是因为Demo让玩家从10级开始游玩,最高可升到15级。Demo并不是最终版游戏,所以如果遇到了bug,也不必惊慌。之前BioWare曾举行了Alpha封测,当时给出的PC配置如下:系统:Windows
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