与其他保持在线游戏一样,《圣歌》也包含玩家可以独自进行的故事剧情,然而与好友一起进行游戏才是享受这些内容的最佳选择。这一消息是由游戏总监Jonathan Warner在同VG247交流时透露的。根据他透露的信息,我们了解到玩家只有在多人中体验游戏才能了解到真正的《圣歌》。“体验是不同的,但我不太喜欢孤单的那种感觉。” Jonathan Warner表示,这可能会让那些Bioware的老粉丝失望,毕竟不少人都知道这家加拿大知名游戏开发商最擅长的还是单人内容。“从个人来说,我已经体验了《圣歌》很长时间,我觉得这款游戏真正有趣的地方在于以小队形式游戏,这样你可以完成很多合作活动。”《圣歌》预计将于明年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC。
BioWare今日公布了《圣歌》游戏的作曲师:Sarah Schachner。Schachner是一名美国女作曲师,曾为电影,电视和电子游戏作曲。电影方面包括《钢铁侠3》、《敢死队2》、《惊天魔盗团1/2》。Sarah Schachner有过为多款3A大作配乐的经验,包括《使命召唤13:无限战争》、《使命召唤8:现代战争3》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂3》、《极品飞车16》等游戏。BioWare的作品向来有着不俗的配乐,特别是《质量效应》系列游戏的配乐非常美妙。玩家们可以期待一下新作《圣歌》的配乐表现。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
关于BioWare的在线动作RPG游戏《圣歌》,仍然有很多需要了解的地方,执行制作人Mark Darrah他所做的就是在Twitter上和粉丝互动,竭尽所能地帮助玩家了解这款游戏。据Darrah,《圣歌》将有自己的成就系统,但具体有哪些成就,他没有明说,可能是为了防剧透。尽管游戏中没有水下战斗,但水下仍有一些生物,这些生物纯粹是装饰目的,玩家不能攻击。战斗方面,玩家可以使用腰下射击。自定义方面,玩家可以使用图案和纹理自定义你的机甲。尽管每一种机甲有自己独特的装备,但机甲的技能是通用的。之前我们了解到游戏中有两种可以重生的检查点,你可以复活队友,但在boss战中你不能重生,你需要被队友复活。任务没有时间限制,你可以慢慢地做。《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
BioWare的执行制作人Mark Darrah近日在推特上放出了即将发布的在线动作RPG《圣歌》的新一批情报。在游戏中,“武器”和“装备”之间的主要区别之一,就是武器是手持的,而装备是内置在在标枪机甲上。在这种情况下,有些时候,玩家必须在空中盘旋才能使用武器,而有些装备可以在飞行中射击。而游戏中的“要塞”(这是《圣歌》游戏故事结束后的活动之一)并不都是设置在地下的。同时,HUD上的玩家指南针上会显示敌人的存在。 游戏不支持mods。虽然Darrah本人也很乐意让游戏支持mod,但目前这项技术并不存在。关于游戏背景,散落在开放世界各处的废墟既是人类......又属于“别的东西”。同时,游戏中还存在类似《质量效应》系列的远古遗迹的内容。但这部分内容没有语音的形式。该游戏将于2019年2月22日在PS4,Xbox
和其他网络多人游戏一样Bioware即将推出的《圣歌》相对于普通的单人游戏来说机制更加复杂,好在该游戏的开发人员一直持续通过推特积极回复玩家们提出的问题,最近该游戏的制作人Mark Darrah通过推特回答了玩家们有关《圣歌》中武器、机甲和友军伤害方面的一些问题,一起来了解一下吧。 和国产手游采用的普遍方法相似,如果你在《圣歌》中不想要某个武器的话,可以把它转换为其他东西。如果你希望在游戏之余,对队友开炮的话,那你肯定要失望了。Mark Darrah公开确认《圣歌》没有友军伤害,但是队友的机甲会挡住子弹。武器有子弹数量限制,某些装备也有冷却时间。 究极攻击技将绑定机甲,《圣歌》发售时不能更改机甲的究极攻击技,目前尚不清楚发售之后会不会对这一限制进行修改。机甲攻击的属性会根据装备发生改变。《圣歌》中不能像《怪物猎
《圣歌》首席制作人Ben Irving在接受YouTube频道Freelancer Codex采访时透漏了游戏中野生动物掉落装备的问题。首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东
最近,BioWare的首席执行官安德鲁·威尔逊和执行制作人马克·达拉在采访中表示,粉丝们对《圣歌》的高度兴奋,让他们感到非常满意。然而,考虑到自E3以来,游戏社区的反馈意见,这是一个非常奇怪的说法。从目前为止能够了解的情况来看,无论是在Youtube上《圣歌》游戏演示的评论区,还是像Reddit,Facebook和Twitter这样的社交平台,这款游戏都算不上“高度兴奋”。 在《圣歌》Youtube官方频道的E3演示的评论区,点赞数第二的是一个名为“DaGaZ Rune”的用户,他甚至表示,绝对不会在发布时入手游戏;而另一个名为“United Potatoes”的用户提出了一个非常有趣的观点:这款游戏看起来确实很好,但是看上去很好就代表这真的是卖点吗? 大多数粉丝似乎都关注的一个问题,是EA在此类游戏和微交易方
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的关注,近日《圣歌》制作人披露了游戏更多细节,一起来看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之间将没有距离的限制,就算距离天涯海角,只要进入任务之后,玩家就会被传送到一起。谈到自定义系统,制作人MarK Darrah表示标枪机甲将适配不同种类的皮肤,并在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。当然,喷成粉红色也可以。此外,机甲不仅仅是颜色的区别,外观也有很大区别,玩家可以改变机甲3D模型的选项。玩家在执行任务中,不能随意回到基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上必须的装备。游戏不会有双武器的设定。每件机甲可以携带两件武器外加一件齿轮槽武器。常规武器诸如手枪和转轮机枪,齿轮槽武器是诸如追击炮,手腕导弹和手榴弹之类的武器。巨型盾牌也可以当做武器来使用。
BioWare制作人Mark Darrah继续在Twitter上回答粉丝的提问,分享了关于《圣歌》游戏更多细节。有趣的是,当被问到《圣歌》游戏中是否有适合超过4人组队的PVE内容时,Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“发售时没有”,暗示发售后将来可能会支持超过4人组队。现在我们知道玩家一开始进入游戏都是默认使用游侠机甲,不过在解锁其他机甲上并没有先后顺序。尽管玩家不自动回血,但玩家的护盾是能自动回复。为了回血,玩家需要补给品。剧情通关后,将有各种各样的可选活动来实现不同的目标,每个任务的最后系统会显示玩家在这局任务中的表现数据。如果你喜欢狙击,《圣歌》中也有搭载了瞄准镜的枪械。游戏中也有玩家设置好的装备套装。玩家更改自己的装饰品并不会改变自己的物理模型。在最近的EA投资者财政会议上,EA CEO也
虽然已经确定将在今年投入《圣歌》,不过游戏巨鳄EA当然还有更多游戏新作。在今天举行的投资者财务会议上,来自EA的首席执行官Andrew Wilson透露该公司面向全平台准备新IP的计划。 Andrew Wilson在这次会议上表示,除了今年的《战地5》和《圣歌》之外,还有我们EA体育系列游戏以及手游《命令与征服:对手》,然而这些游戏并不是全部阵容。EA还有针对全平台的全新游戏正在开发当中。曾经在EA麾下开发了两款泰坦陨落系列的Respawn工作室目前正在开发一款星球大战游戏——《星球大战绝地:坠落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,还有一款尚未正式对外公布的游戏新作。 由来自育碧的美女制作人领导的EA Motive正在开发全新的游戏IP,手机游戏部门也正在开发多个新游戏。除
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。BioWare去尝试不同的游戏,并不意味着会抛弃令他们扬名在外的传统风格游戏。只不过现在有了机会去尝试不同的东西。这是BioWare
继《质量效应:仙女座》失败后,很多人认为BioWare的成败就在于《圣歌》,这款共享世界射击游戏。有些观点认为如果《圣歌》的销量不佳,或者是直接失败,可能会BioWare工作室带来麻烦。不过在前BioWare设计师James Ohlen看来,《圣歌》的失败并不会导致自己的末日。James Ohlen是BioWare元老级员工,曾在BioWare任职22年之久,本月13日刚刚从BioWare离开。除了《圣歌》外,他还是《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的创意总监兼首席设计师。他还参与开发了《龙腾世纪》系列游戏。在接受Game Informer采访时,他表达了对“倘若《圣歌》失败是否会引发BioWare工作室末日”的看法。“我认为EA对BioWare的定位是成
由于《圣歌》即将在明年发售,很多粉丝经常在网络上询问官方问题,而BioWare也非常坦白地告诉他们答案。最近有玩家问到了游戏中是否支持卫星互联网,派对聊天等细节。BioWare的Brenon Holmes进行了回复。Holmes表示,支持卫星互联网有点复杂。卫星互联网涉及的问题主要是延迟, pingbacks时间将超过1秒,显然不适合这种时刻要求联网的游戏。“目前很难说支持。卫星互联网的主要问题是延迟。一般来说,从服务器到你的机器总的往返时间往往超过一秒,这对游戏来说就很差劲了。我认为在这种延迟下玩《圣歌》肯定会有问题。”另外一个粉丝则问到了PC版游戏是否支持派对聊天,区域聊天,全球聊天和《魔兽世界》那样的工会系统。Holmes表示这些功能不太可能会支持。“主要挑战是有很多
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契机。不过在许多因素的综合考虑下,《圣歌》目前的状态并不容乐观。在E3 2018上,Bioware进行了《圣歌》的闭门演示
近日《圣歌》游戏制作人透露了更多玩法细节。首先是很多玩家反馈的,游戏中的伤害数字会影响画面代入感,显得突兀,这一点开发者再次重申,玩家可以在游戏中调节这些数字的大小、透明度以及开启或是关闭。·游戏中另外两位标枪机甲截击号与暴风号的相关演示和情报,官方暂时不会公布。·玩家不能驾驶载渡者巨型运输机(相当于玩家在游戏中的移动基地),只有AI可以驾驶。·游戏在发售时只有四套标枪护甲(游侠号、截击号、暴风号和巨像号),至于游戏后续是否会更新新的护甲,官方闪烁其词。·游戏地图将标注巨兽的地点、战利品的地点以及任务、要塞以及传动点和特殊地表的地点。·游戏难度将根据玩家队伍规模的大小动态变化,但四人小队能取得最佳平衡。·《圣歌》中有两套技能,玩
Bioware即将推出的在线角色扮演游戏《圣歌》非常吸引人,带来了许多新鲜的体验,而游戏的执行制作人Mark Darrah近日重申,游戏中没有浪漫选项,同时还表示,其中缺乏Bioware传统风格的对话选择内容。Darrah在推特上被问到,在过去的游戏中使用过的“对话轮”,比如《龙腾世纪》和《质量效应》系列,通过各种对话选项为玩家提供了大量的选择,是否会在《圣歌》中出现类似的系统时,Darrah回答说,游戏中没有对话轮,“但会有一些对话选项”。有很多玩家喜欢《龙腾世纪》游戏中的对话选项,他们可能会对在《圣歌》中无法获得同样的内容而感到失望。然而,更有限的对话选择可以说是《圣歌》的唯一选择:虽然《龙腾世纪》游戏可以让玩家重视游戏中的世界,但《圣歌》并不是单纯的单人游
Bioware工作室在今年E3上公布《圣歌》(Anthem)的游戏视频后,许多玩家充满了好奇。执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner最近在推特上回答了一些玩家的疑问。我们了解到,玩家将可以自由探索Tarsis要塞,不同等级的玩家可以同时进入同一个开放世界。有人问新手是否可以搭队友的车参加游戏通关后的内容,Warner表示这是可行的,但具体还是要取决于特定的通关后内容。更多信息会稍后公布。当玩家消灭敌人以后,他们的尸体会留在地面上一段时间,然后消失。游戏中不存在友军火力误伤。“风暴”标枪机甲没有喷气飞行包,不过能量核依然可以超载。而且也能和其他机甲一样进行空中悬停。任何机甲只要能量核超载,就会从空中掉下来坠毁。游戏中的机甲支持全色彩自定义,玩家也可以自定
《圣歌》(Anthem)的执行制作人Mark Darrah最近在推特上连续回答玩家提出的问题,今天又一轮细节曝出,让对本作感兴趣的玩家又有了进一步了解的机会。首先,在当前版本的游戏中,飞行模式是有开关可以切换的。玩家可以通过按下一个按键来切换模式,而不用一直按住按键来保持飞行。而一些飞行动作的能力比如桶滚等取决于你使用的标枪机甲的类型。玩家会在开放世界中随机遭遇到其他玩家,但同一时间只会有最多四名玩家在一起。也就是说如果你与三个好友出任务,那就不会遭遇其他玩家了。也就是说玩家可以选择在不受外人干扰的情况下完成剧情任务。在任务过程中,会有存档点,如果队伍团灭的话会从上一个存档点重新开始。当前版本并没有照片模式,不过Darrah“当然想要试着引入这个模式”。升级方面,即便是在达到等级上限之
BioWare的ARPG作品《圣歌》(Anthem)引发了不少玩家的兴趣,但与此同时,玩家对本作也一直抱有一些疑问。今天公司执行制作人Mark Darrah发布推特,再度介绍了本作的一些细节,游戏总监Jonathan Warner也对此进行了一些补充。·玩家可通过花费一定的代价对技能进行调整。·开发团队正在进行优化,PC版推荐配置应该“即将”要公布了。·Helena Tarsis将军是Tarsis要塞的创办者,所以这座要塞以她的姓来命名。·玩家间无法进行交易,至少在游戏刚上市的时候不可以。·倒下的玩家可被队友复活,也可在经过一段时间之后自行重生。·在任务过程中玩家不需要给“标枪”机
通过试玩E3 Demo,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的PC版游戏将满足那些性能超强的PC,为其提供更多的画质特效。今天上午我们报道了《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,
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