暴雪今天宣布,《暗黑破坏神3》的资料片夺魂之镰将于2014年的3月25日发售。这部资料片将登陆PC和MAC平台,普通版将以39.99美金的价格接受预定。玩家必须拥有原版的《暗黑破坏神3》才能运行这部资料片。数码豪华版的价格为59.99美金,将包括一套独占的头盔和武器的制作图纸,这个版本同时还包括一只特殊的猎狗伙伴和3个角色位置。购买数码豪华版的玩家还将在游戏中获得财宝哥布林的宠物和十字军主题的战网头像,并且将获得《星际争霸2》中Melthael的贴纸。资料片的零售典藏版的价格为79.99美金,将包括所有数字豪华版的内容和一个Malthael鼠标垫,一本硬皮原画集和幕后花絮蓝光碟/DVD。“夺魂之镰”中将加入一个全新的职业,十字军,并且给游戏加入一个第五章。资料片还将作为《暗黑破坏神:终极
今天为大家带来的演示为《暗黑破坏神3》资料片《死神之镰》中的涅法雷姆秘境限定特色 —— 秘境尖塔(Rift Pylon)。秘境尖塔是一种类似祭坛的增益效果获得方式,并提供了超越常规祭坛的更强大的力量。秘境尖塔的效果互相之间可以同时作用,也可以和祭坛作用同时生效。秘境尖塔在不久前对暴雪暗黑3首席出品人 Alex Mayberry 的专访中有谈及。涅法雷姆秘境尖塔有如下几种类型:护盾(Shield) —— 30 秒内免疫伤害。导体(Conduit) —— 30 秒内对附近敌人进行电击。力量(Power) —— 30 秒内所有攻击伤害 400%。速度(Speed) —— 30 秒之内移动速度最大化。
俄罗斯一位玩家在试图用战网商店购买数码版《暗黑3》时赫然发现了升级至资料片的选项。更令人吃惊的是,他在询问客服时,俄罗斯客服人员在回复玩家询问时给出了一个2014年3月25日的答案。联想一下明年的3月18日即将关闭的拍卖行,这个日期难道意味着游戏发售进入我们的眼帘?箭头所指的为“升级至死神之镰”客服给出的日期2014.3.25客服的回应是“您可以现在升级至《死神之镰》,但要到2014年3月25日才会开放。”目前尚不清楚这个开放是指发售日,亦或是预定日期。暴雪目前并没有正式公布日期或发布关于游戏发售的官方消息。但,根据拍卖行在3月18日关闭,以及一周之后的这个“开放”,我们或许可以猜测到什么……
这是暗黑3资料片《死神之镰》中,只有在涅法雷姆秘境里才可能遇到的光景:成吨的盗宝哥布林正在待命中!GameSpot 在进行资料片探索和游戏中,多次发现了涅法雷姆秘境下的大波盗宝哥布林出没。我们可以看到在资料片中,这是多么壮观的光景,以及你将看到遍地的金子和圣光,怎么样?!是不是想想还有点小激动呢?
大家都知道,在RPG游戏中,炫酷的套装是必不可少的组成部分,不仅仅因为多件套装所带来的强大的额外属性加成,更是因为外观党们对成套外形的不懈追求。今天我们的暗黑3资料片《死神之镰》为大家带来一些视觉欣赏的内容。我们都知道在暗黑破坏神3中,许多非传奇级套装代表的仅仅是装备的一整套外观,它们有着一套主题、名称和造型。资料片死神之镰中增加了两个这样新的套装外观 —— 天权(Ascended)和拉基斯加德(Rakkisgard)。值得注意的是,这些新的服装很多还都是用着 PH 占位符的标志,也就是说在资料片正式版中,外观也可能会发生变化。另外,在新套装之后将可以看到圣教军穿着暗黑3中旧套装的造型,也是十分的炫酷!野蛮人——天权套装圣教军——天权套装武
死神之镰中为五个原有职业:野蛮人,武僧,猎魔人,秘法师和巫医增加了一个61级的新技能,并在玩家升至70级阶段中逐渐解锁各个符文。以下为各个职业的新技能演示和技能,符文说明。注意:技能的效果,说明和数值可能会随着游戏的开发进度而发生变化。技能和符文名翻译仅供参考,命名请以官方中文版为准。野蛮人 - 山崩(Avalance)山崩是一个尚未完工的技能。其中两个符文并没有实装,也不会有任何作用。最后一个符文的视觉效果和无符文一样,而且冷却机制似乎并不正常。即便如此,这个技能因伤害高冷却短而实用性而大受欢迎。技能描述:冷却 30 秒。对一个区域投掷檑木石炮并对区域所有敌人造成 1800% 伤害。每消耗 25 怒气,冷却时间减少 1 秒。冰川崩塌(Glacier) - 巨大的冰块砸落并冻结敌人 5 秒。雪崩山丘(Snow-
国外玩家 NoxiousGLHF 依靠《死神之镰》中的新物品和特效组合出来的非常有趣的召唤流巫医打法,并附带了在魔炼难度3下进行战斗的演示,十分精彩。某些情况下,颇有一种暗黑2中死灵法师的味道。下面是关于这套方案的装备选择。正是这些装备使得这套方案可行并极具杀伤力:杰拉姆面具:宠物造成的伤害增加100%哀嚎之众邪梦者的遗礼:攻击时召唤出无畏勇者之祷文邪梦者的遗礼:攻击时召唤出骷髅塔斯克和西奥:宠物的攻击速度提高 100%视频如下:根据测试,通过邪梦者的遗礼召唤出来的骷髅战士和骷髅弓箭手,均可受到手套和头盔的攻速和伤害加成。而这把刀更是让召唤流锦上添花,为什么呢?请看关键技能选择:疫病蟾蜍 - 天降蟾蜍:这个技能在死神之镰在2秒中造成 182% 武器伤害的毒素伤害,而且还没有法力消耗。这个技能的主要作用,是在于依
日光守祭无橙字特效,但附带29%的对精英怪额外伤害,显然也是其独有词缀。骷髅王的护肩当受到致命伤害时,有概率瞬间恢复25%生命最大值并让附近的敌人因恐惧而逃跑。百夫长之盾格挡攻击可以冻住攻击者3秒。幻像之靴你可以移动并穿过敌群。煞星攻击时有25%机率炸射出恶魔之怒安达莉尔的面貌当你击中敌人时施放毒液新星。裂骨者击杀一名亡灵敌人时候,治疗损失血量的5%。巨人之指免疫所有受到的冰冷伤害,并将伤害量的25%转化为治疗。吉元的面容击杀两名精英之后召唤出鬼娃大军。魔龙卫士免疫所有受到的火焰伤害,并将伤害量的25%转化为治疗。未命名传奇靴子01随着生命损失量而获得最高30%的移动速度加成(远程风筝流神器)。漠视之靴静止不动时,每秒回复500生命值。这个效果可以最多叠加8次(一个鞋子给4000秒回,站撸神器)。蛮力护腕被击退
六大职业霸气幻化实例幻化 幻化是玄秘工匠提供的一个神奇的功能。幻化价格低廉而且可选众多。以下是我们整理出来的关于幻化方面的要点和一些演示截图:玄秘工匠升级之后她可以获得一些新“级别”的幻化造型。“级别”是指目前从普通至炼狱难度中掉落的装备外观。12级时,玄秘工匠升至满级后,将可以幻化所有的普通级级别物品,外加资料片中加入的两个新造型。幻化传奇物品,首先你需要找到一个传奇物品,然后对物品进行鉴定后你将得到一个提示表示你现在可以幻化成这种造型了。见下方截图。目前,幻化物品物品的价格是 500 金币。幻化武器则更贵一些。开始的几种武器要 10,000 金币,后面的武器需要 25,000 金币,最高可至 50,000 金币。价格还算公道合理,护甲的价格也可能会提高,500
主机版首席关卡设计师 Matthew Berger最近澳洲游戏媒体 AusGamer 对暗黑3(主机版)首席关卡设计师 Matthew Berger 进行了一次采访。整篇采访报道中通篇讲述了《暗黑破坏神3》在 PlayStation 4 上的新功能,这些将会作为《暗黑破坏神3》资料片《死神之镰》在 PS4 上的独占特色功能,而有一些功能则会拓展到其他主机平台。这里是一个比较有看点而且很酷的功能:Matthew Berger: 我们原本有这个逻辑,我在 Gamescom 上也和你们说过,当时我们想要‘一控走天下’的设计;我们想要针对主机平台重新设计,以便上手就能玩转。这些思路是我们原本对主机版的导向石。我们加入了一个新的,即分享你的冒险经历,这是现在很常见的社交功能。你可以看到新的主机非常
前天各大社区纷纷爆出,《暗黑破坏神3:死神之镰》的测试服从 1 级升到 70 级只需要 44 分钟的新闻,这是利用了游戏高难度的经验加成和动态难度系统获得的便利。很快,暴雪表示这种事情“不能忍”,在今天上午对死神之镰进行了一次线上修复,并对赏金任务的奖励做出了大调整。有国外玩家采集了数据并计算了这次“调整”的数值:我们可以看到调整前后的魔炼难度下赏金任务奖励降低了将近6成,这意味着玩家要以原先的方式速度刷到70级可能要耗费比更新以前多得多的时间与精力了。另外,有玩家提出赫拉迪克礼包也是一个获得锻造材料的绝好方式,那么玩家仍然可以通过赚取鲜血碎片并交换礼包的方式来获得锻造材料和装备。
本次第一阶段亲友测试中,暴雪从玩家处收到了大量对《死神之镰》的反馈。而暗黑3游戏总监 Josh Mosqueira 也在 Twitter 上发表了一些很有深度的回应,似乎是在暗示准备为涅法雷姆秘境加入赏金任务和类似无尽地下城的设计!Joshua Mosqueira: 涅法雷姆秘境里的赏金任务就好像暗黑版的火鸡鸭和天网如何开工一样。这是我们通过 Beta 反馈回顾得到的点子,仅供参考。很多国外玩家对 Josh 在 Twitter 中所提及的火鸡鸭(Turducken)和天网(Skynet)表示了不解。而 Reddit 社区则有玩家发现了隐藏其中的梗和话中话,看来 Josh 老爷很擅长这种藏深梗的文字游戏呀(笑)。Turducken,火鸡鸭 —— 是一种常见于感恩节的火鸡的烹饪方法(顺路一提
国外著名的实况直播玩家 KingKonger 在《死神之镰》测试中探索一处地下城时,无意中发现了……炼狱奶牛!没错,这些正是在暗黑2著名的奶牛关中出现的那些人形奶牛怪。KingKonger 甚至还在进入地下城没多久之后就遇到了奶牛公主(The Cow Princess)。尽管暴雪曾经多次称“There is no cow Level”(没有奶牛关),甚至在游戏读取画面提示上都加了这句话,但从这段视频中我们的确看到了“奶牛关”或类似奶牛关的地下城。这是一个名为“飘渺之境 4”(Ethereal Dilemma 4)的地下城,有可能是一个随机生成的地下城或临时名,但这似曾相识的奶牛关的确给我们带来了不小的惊喜!希望在
《暗黑破坏神3:死神之镰》的亲友测试正在紧锣密鼓的进行之中,玩家、媒体和实况主都在热切地关注着资料片的动向。而就在最近,有细心的玩家发现新掉落的传奇配方中加入了对白色物品作为材料的需求!图中的“秋收之月”需要一把白色重武器做底。测试版中的白装做底锻造蓝装我们都知道在资料片中,白色物品不再是一文不值,锻造系统中需要分解白色物品的材料。而现在,传奇锻造也需要使用白色武器,这不禁让小编想起暗黑2中令所有人拍案叫绝的装备强化系统:符文之语!众所周知,该系统通过在一个多孔的灰色装备(白色品质物品通过配方打孔一样可以变为多孔灰装)上按照指定的序列镶嵌符文石来达到为装备附加一系列类似暗金(传奇装备)才能达到的极品属性和特效词缀。这里不得不提的是该系统强化的特色不仅是使灰装变废为宝,因符文之语的增强效果
新版攀冰鞋对冻结和限制移动效果免疫同时移除了必带一孔的属性传奇十字军专属盾牌特效:天堂之力(圣教军被动,装备盾牌时主手可持双手武器,但会减少10%的移动速度)不再减少移动速度!!!雷霆之怒风剑!传奇链枷双倍轰炸冲击效果附魔后:法师之拳双倍火系技能伤害(陨石流福音!)婚戒,依然是吸血效果新套装:荆棘套装新传奇锻造图纸传奇腰带攻击有机会在敌人的位置制造混乱力场,在力场内的敌人混乱5秒旧不朽手 vs 礼拜手套祭坛效果持续一小时!每在25码内击昏一名敌人,减少25%的伤害清水和服当生命值少于30%,每次攻击都会暴击!盲目信仰攻击38.3%的几率致盲新版碧蓝怒火15%冻结新钩子著名苏丹硫磺剑貌似没那么废了,12移动速度+ 34.1%几率致盲无视火焰伤害,并将25%的火焰伤害转化为生命值!希拉瑞娅的礼物 当你致盲敌人时,有
近日,就在暴雪公布了《暗黑破坏神3:死神之镰》亲友测试开启的不久之后,又在 Twitter 上公布了全新的70级狩魔猎人套装的造型。可以看出此套装张牙舞爪,头盔部分很明显借鉴了《魔兽世界》中战士T3无畏套装的造型特点,而肩膀造型则隐隐之中有着战士T13套装的风采。预计其他职业的新套装信息也会陆续放出,届时我们将为大家带来后续报道。
今天暴雪公布了暗黑3资料片《死神之镰》的亲友测试开始,很快国外各种“亲舅舅党(社区名人和社区站点)”已经开始陆续准备着手直播并发布游戏截图画面了。不久后,我们将看到成吨的报道!现在,让我们先看看首发的截图中能得到的重要改动信息吧。首次登陆的功能介绍新难度选择界面模式选择界面公会界面公会选项公会设定新暂停画面新人物统计信息界面钻石新的锻造材料:学者手记白装分解材料法师秘法球新符文:冰封球回归大火球爆炸应该会有二次伤害新怪物词缀:闪电风暴新警戒之墙
近日,《暗黑破坏神3》最新资料片《死神之镰》的制作团队发起的玩家参与传奇装备设计的活动已成功完成了第二阶段:敲定设计主题。而本次的设计主题就是:没错,在暗黑2中尽职尽责站在那里被玩家们推倒千百遍的“劳模”同志(憎恨之王墨菲斯托)!据悉全球有超过两万名玩家参加了“选择你的主题”投票活动。这是“设计传奇”系列项目的第二阶段投票,也是最终决定这把传奇级单手剑的最终视觉主题。结果如下: 卡尔蒂姆:1.7% 维斯特玛:9.2% 海蛇:2.8% 古代文化:21.3% 墨菲斯托:32.5% 督瑞尔:7.6% 迪亚布罗:24.9%如你们所见,全球将近 33% 的玩家做出了选择,最终的主题是:菠萝与巴尔的大哥,憎恨之
众所周知,暴雪游戏的艺术风格给玩家带来的感受并非我们以前所熟悉的那种“美型”或“狂拽酷炫吊炸天”的感觉,那是南韩或是国产游戏喜欢玩的套路,曾经的暴雪带给我们的是一种雄浑、一种壮美。它在一步步地教给玩家们什么叫做“审美”,从感受艾泽拉斯暴风城的雄浑、奥格瑞玛的粗犷;到庇护所世界阴沉、黑暗哥特的崔斯特瑞姆大教堂;再到Koprulu星区浩淼的星海以及无边无际深邃的宇宙.......暴雪曾带给我们的绝非那种肤浅的外表,更是一种“美”的气质。而这种深沉的艺术表现力自然离不开其公司内部诸多艺术家们的努力。好了,话不多说,下面我们就来欣赏一组暴雪原画师们在嘉年华上带给我们的《暗黑破坏神3:死神之镰》的原画作品吧!
先前大家已经知道了暗黑3资料片《死神之镰》中会加入新的模式:涅法雷姆秘境。以下截图来自玩家分享的一部分游戏拍摄画面,让我们可以比较好地了解秘境的详细流程和样貌。秘境完成时间普遍都是在10分钟以内,除非遇到特别难缠的随机怪物,比如上面的巨拳领主和骷髅召唤师加小怪的恶心组合,一身蓝装进去几乎是必挂的。在秘境中挂掉之后可以从自动存档点重生,暴雪在这些细节上做的还是挺贴心的。 计量槽增长速度进入秘境之后会有一个计量槽,随着你的游戏进程而缓慢增长,一旦达到100%会立即出现秘境守卫者,在试玩版中设定为每击杀3个怪增长1%,这也就是为什么大多数的人试玩中只打到秘境第四第五层就结束了。地图大小所有的关卡场景都是随机生成的,而且地图大小也是随机的,有像上图那些较小的地形也有像第三幕地下兵营那样复杂庞大的地
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