和昨天Paypal提前曝光的时间一样,今天STEAM已经开始一年一度的夏日特卖活动,毫无疑问PC玩家在接下来的几天将痛并快乐着。STEAM夏日特卖活动从今天开始,到7月5日结束,参加促销的游戏数量庞大,多款都达到或逼近历史最低价,当然也有价格相比以往促销时更高的例外。STEAM还随夏日特卖活动推出了收集贴纸的玩法,玩家每天可以通过完成任务收集3张贴纸,达到数量要求可以解锁背景。玩家完成夏日特卖期间的任务或是购买游戏,还可以得到夏日特卖集换卡片,目前的价格是每张6毛钱左右。STEAM玩家们,开启买买买模式吧!地址:http://www.steampowered.com/
Active Gaming Media社旗下汇集手冢治虫笔下的200多经典角色的PC版卡片对战类新游《阿童木:时空尽头》于6月20日今天正式上线Steam。——《阿童木:时空尽头》PC版上线Steam!本作是以日本漫画巨匠手冢治虫笔下的200多个经典角色为原型的卡片战斗游戏,角色插画大幅提升素质,搭载与众不同的攻守平衡的战略战术系统,带给玩家全新的卡游感觉。本作将搭载《攻击地带》和《防御地带》的独特对战系统并提供四大风格迥异阵营供玩家选择。——《阿童木:时空尽头》PC版上线纪念活动:·6月20日到7月3日活动期间,玩家只要在任意模式下获得一次胜利就可以获得在线对战用限定头像!3种选一个。·淘汰赛模式全胜(5连胜)的玩家还可以获得超级卡
去年,Project Atom和Active Gaming Media公司公布消息,其正在开发一款免费的卡牌收集游戏《阿童木:时空尽头》,现在这款游戏的Steam版发行时间已经公布,为今年6月。《阿童木:时空尽头》曾在Kickstarter上开启过众筹项目,不过以失败告终,但是在Makuake上却成功了。游戏具有单人剧情模式以及在线多人模式。在游戏中,来自不同宇宙的人们和平地生活在Sprawl,直到恶魔之王Goa降临,之后作为召唤师的玩家需要利用各式卡牌来拯救Sprawl。
Rogueliek风格的游戏适用于各种类型游戏,双摇杆射击型游戏也不错。《巨石(Monolith)》将弹幕射击和动作游戏2个概念结合在一起,打造了一款新型游戏。《巨石》打造了很多关卡,包含独一无二的敌人和陷阱,游戏布局也同样新鲜。游戏只有7种不同武器,不过又超过40种改造内容。下面一起看看《巨石》的预告片。这款游戏已经登陆Steam售价31元。
巴西独立工作室Vikintor研发、恐怖新作《魂Tamashi》即日起在Steam Greenlight开放投票,争取在Steam平台上架的机会。Vikintor表示,《魂Tamashi》灵感来自于80、90年代的日本游戏还有《铁男》、《橡皮头》等电影,游戏采用单色调视觉呈现与意想不到BOSS挑战,游戏描述充满致命陷井、可怕敌人与不寻常盟友的黑暗故事内容。Vikintor指出,《魂Tamashi》结合了动作、探险与解谜等元素,例如玩家为了完成挑战,必须想办法把石块对应到正确的图腾,而玩家将可在游戏中面临多样化的陷井与敌人,并且与众多BOSS进行战斗。上面这些是本篇新闻的关键……并不是!从Steam官方渠道,我们了解到,Steam Greenlight(绿光/青睐)今天已经关闭上架和投
今日,Steam官方正式发出公告,关闭了青睐之光的提交和投票功能,当点击社区-青睐之光时会收到提示“青睐之光就要退休了”。在长文中,V社回顾了绿光历史以及成绩,并且表示新的Steam Direct系统将于6月13日上线。青睐之光系统于2012年8月30日开始施行,帮助V社通过玩家投票的方式来筛选玩家们感兴趣的游戏在Steam上发行售卖。5年的时间里,玩家投票次数超过了9000万次,几乎有1000万名玩家参与过绿光的投票,而超过6300万的玩家玩到了这些通过青睐之光登陆Steam的游戏。玩家们游玩绿光发行的游戏累计时长达到了35亿个小时。这确实是一个不小的数字!不过随着时间的发展,出现了一些游戏以刷票的方式通过绿光,这些游戏良莠不齐,并不一定代表了玩家们的真实喜好。因此,V社将在6月13
今日(6月6日)中午,国内独立游戏制作团队“RestoryStudio”在Steam Greenlight(青睐/绿光)平台公布了一款以高速战斗、少女角色和大牌声优为特色的游戏新作《初体计划》。(注:steam Greenlight是Steam平台的子版块,主要用于展示个人/小团队开发者制作的游戏作品,若在此平台上得到高评价,则能够顺利进入Steam商城上架。)制作者在贴吧中提到“说真的,这款游戏更多的像是我和朋友们的兴趣产物,我们并没有想着要挣多少钱,游戏推出之后,价格不会超过三十多人民币。”如此良心的定价,到时候要支持一下也是呆胶布辣~!以下附上作者对游戏宣传的原文,感兴趣的童鞋可以点击此处查看原帖:<初体计划>是由我们五个小伙伴一起开发的一款独立
之前V社发文介绍了全新的Direct系统,并称将在未来正式取代青睐之光服务,届时开发商需要为新游戏支付100美元后才能通过审核上架。不过当游戏的销售额突破1000美元之后,开发商可以获得这100美元的退款。对于这项政策,国外游戏开发者们是怎么看的呢?其中有站出来支持Direct的,例如这位Mike T就表示,如果开发者甚至都不能够通过众筹获得100美元来上架Steam的话,又怎么能期待在Steam上获得成功呢?所以Steam的新政策是完全没问题的。当然同时也有不看好Direct的制作人,这位名叫Megan Fox的制作人就表示,新的政策可能根本不会改变青睐之光时游戏泛滥的状况,并且根据Steam公布的新卡牌政策,情况可能还会变得更糟。总的来讲,Steam这项政策对一些小型游戏开发者来说并不友好,有的小游戏售
上周我们报道了Steam每天处理5万个退款申请。然而,根据上个月最新的数据,这个数字提高到了6万。Steam现在平均每天要处理6万个退款申请。根据数据,在这6万个(有时能达到10万个)退款申请当中,只有9%~12&的请求没有得到及时的反馈。退款申请的平均反馈时间是48分45秒至1小时27分不等。Valve公司还公布了Steam今年5月份的硬件调查结果。调查结果显示,NVIDIA的占有率高于AMD。在五月份,英伟达的占有率提高了0.82%,英特尔也提高了0.39%。相反的,AMD的的GPU和CPU的占有率分别下降了0.39%和0.42%。有趣的是,PC玩家中四核CPU的设备数量下降了1.1%,双核设备则提升了1.15%。尽管AMD发布了Ryzen系列CPU,但是多于四核心的CPU设备份额几乎不变(下降了0
日前一款恐怖探索游戏《在雨中》(Under the rain)已登陆Steam平台。游戏介绍:社区工人Andre听闻了一起男童被虐待事件,并前往一栋大宅寻求真相,然而他发现这里的居民行为举止都很奇怪,更糟的是,整个房子自己产生出残酷危险的怪物。玩家在游戏里需要探索这栋古怪破旧的老宅,探索各个房间来寻找男童的命运,其中的道具可以让他躲开房间的居民。大宅里的居民行为举止相当奇怪,主人公随后会发现大宅本身可以通过过去发生在其中的恐怖回忆来影响现实,并将它们化身为恐怖的怪物。在游戏中玩家不仅仅是躲避各种危险生物,还要收集合适的道具,游戏中出现的QTE事件也增加了其难度。该游戏第一章目前已经在Steam平台推出,后续章节将陆续推出。
2017年2月,Valve决定关闭Steam青睐之光,同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,但Steam Direct需要收受额外发行费用。但Valve并未确定真正所需收受的费用。6月3日,Valve更新博文,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元。“自那时起,我们看到了大量颇有成效的交流,讨论了各种利弊,包括是否应设定一个金额、金额应该是多少、获得补偿的方式、哪些开发者会受益或受损、对商店受到影响的预测、以及影响决定的许多其他方面。对于我们提出的 100 至 5000 美元范围内的价格,各方都展开了许多有理有据的争论。我们内部预先认为价格会定在 500 美元左右,而社区讨论却对此价格提出质疑并要求我们解释为何费用没有做到尽可能最低,并促使我们想出降低收费的可行办
最近有玩家发现Steam的玩家论坛(Users' Forums)突然无法访问了,而V社在此之前没有给出任何的公告或预警,随后V社员工John McCaskey在Reddit上解释了这一状况,向玩家们表达了歉意。John McCaskey表示Steam玩家论坛(Users' Forums)将会在2017年6月5日正式关闭,对于早先突然关闭论坛而且没有通知玩家进行了致歉,因此他们决定重新开启玩家访问论坛的权限,但并不会开启很久,重新开启是为了让玩家能够有时间保存一些自己觉得论坛上有意义的内容,6月5日起会永久关闭。Steam社区(steamcommunity)的出现取代了Steam玩家论坛,但还是有一些玩家对于老论坛很有感情,V社这次没有通知直接就关闭的行为确实有些不可思议,据Alexa网站统计,有近7%的网友
Spacewar是一款每天吸引数千名玩家的游戏。不过,如果你在Steam商店搜索这款游戏,你将永远不会找到它。你可能会认识这个游戏名字,毕竟与其同名的Spacewar是一个有影响力的早期电子游戏。Steam上的Spacewar是一个非常简单的空间射击游戏,玩家用鼠标操作一只由小三角形代表着的空间船,围绕着屏幕中心一个永远旋转着太阳进行射击。 Valve公司将这个游戏作为开发人员测试Steamworks功能(如成就功能和Steam Workshop功能)的工具。技术上来说,任何人都能获取Spacewar这一款游戏(尽管并不是通过常规的Steam渠道)。你需要在你的Windows的“运行”对话框里输入“steam://run/480”(“运行&rdquo
Paradox在Steam上对《钢铁雄心4》《城市:天际线》等多款游戏进行了调价,绝大多数游戏价格都大幅上涨,涉及许多区域,包括国区、俄区、印度、马来西亚等,一些玩家面对P社的突然涨价感到十分不满,已经开始将评价改为差评。其中游戏《群星》在此次的调价事件中价格并没有任何的涨跌,依旧是112元,但仍然有玩家因为这次的P社涨价风波迁怒该作,给出了差评,但数量还不多。躺枪的《群星》作为涨幅较高的游戏之一,《钢铁雄心4》的情况比起《群星》更严重一些,刷差评的玩家数量更多,看起来也有愈演愈烈之势。《钢铁雄心4》P社四萌的《欧陆风云4》也出现了因为游戏涨价给差评的玩家,另外涨幅较高(终极版从248元涨到了412元)的《永恒之柱》游戏同样出现了类似的情况。《欧陆风云4》《永恒之柱》这种因为游戏涨价就在Steam上给出差评的情
前段时间,Steam开放了“黑盒”算法并上线了新功能,描述了设想中成功的Steam商店的样子。今日Steam官方再次发表长文,表示Steam修改集换式卡牌系统,取消直接掉落方式,通过数据认证和信任指标检测游戏真实性,进一步清除青睐之光遗留的各项问题,为Steam Direct铺路。本次Steam讨论了不良分子恶意利用商店算法牟取利益的问题,并特别以集换式卡牌为例,阐述了集换式卡牌未来将要做出的改动。据V社公告显示,Steam商店自2013年起推出集换式卡牌系统,主要有两个目的:供玩家收集、换取和交易,增加购买和社交的乐趣;为开发者提供额外收入和激励粉丝的方法。卡牌系统推出后,明显拉动了商店用户数量和开发者收入的增长,但问题也由此而生。在以青睐之光为主的发行服务和“登陆直接掉
毫不奇怪,Steam今年将会开展大型的夏季促销活动。是根据一些最新的泄漏消息,Steam的夏季促销具体日期已经曝光。根据爆料,这次促销活动将在6月22日至7月5日开展。泄漏通过reddit泄露,发布者声称是从封闭的Steamworks开发人员群组中截取的公告截图。这个团体只对开发商开放。由于开发者和游戏的数量太多,可想而知泄露是必然的。去年这一活动是6月23日开始销售,7月4日结束,所以即使上述日期不正确,也可能不会相差太大。无论如何,Steam玩家很快就会以非常优惠的价格购买一大堆游戏了,玩不玩不重要。
《艾德尔冒险(WEB)》是一部独立文字RPG页游,全游戏内容都是以动态文字来展现的。MUD这个词语可能阔别我们视线已久,但是其实仍旧有许多玩家喜爱这一类型的游戏。制作组想通过steam平台让更多的玩家了解MUD网游的魅力,也让全世界喜爱MUD游戏的玩家有更多的一个选择。青睐之光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917654176根据目前公开的消息,制作组将对现有版本的《艾德尔冒险》进行大量内容的更新,并将缩短角色升级的过程。其中包括对游戏PVE系统的升级和全新模式的开发、全新的客户端、更友好的放置升级系统、即时聊天系统、交易系统、外语版本等等内容。根据玩家反馈,《艾德尔冒险(下文简称idle)》是以出色的平衡性和超级丰富的玩法以及公
《魔幻棋大师》是一款3D策略战棋类型竞技游戏。自去年9月顺利通过“Steam Greenlight”,历经半年多的紧张创作,《魔幻棋大师》终于能够与广大玩家见面,“抢先体验”将以免费形式开放。Steam商店:http://store.steampowered.com/app/598680/在神奇的魔法大陆,至尊魔棋是巫师间风靡盛行的运动;扮演巫师的玩家将在九大斗技场的挑战中,斩获传说中棋王留下的12件宝物,并且和来自全世界的玩家们竞技,赢得殊荣。游戏的美术风格是很典型的暗黑魔幻风格,在经典回合制战棋游戏的基础上进行了创新,更强调公平竞技的核心。乍看之下,《魔幻棋大师》有些神似《魔法门之英雄无敌》的战斗,双方使用相等数量的英雄,在标准尺寸的棋盘上进行厮杀;但游戏并不像《魔法门之英雄无敌》那样以兵种的数量衡量战力
昨日,本站报道过Steam官博的一篇最新消息,内容是关于Steam商店的未来展望。而现在,打开游戏商店内任意游戏页面,你将会发现,在屏幕右侧位置,增加了一个“这游戏和你有关吗?”的栏目:内容包括但不限于:游戏运行时间(如果已经拥有游戏)用户评测总体评价语言相关资讯热销程度社群推荐信息好友相关内容总体而言,就是通过罗列信息的方式,对于该不该剁手这款游戏给出建议。Steam最近的新动作相当频繁,V社官方之前也称将在最近发表三篇长文。联想到球探足球比分Wegame一事,难免让人浮想联翩?
V社今日于Steam官方博客发布了一篇长文,内容关于Steam商店的理念以及未来的举措。以下为Steam原文:每当我们宣布一项对 Steam 商店的变更时,我们对随之而来的讨论都非常感兴趣。我们当然看到了商店受到的广泛赞誉,但是我们也越来越多的收到了大家对于商店现有或应有功能的不同想法。这是可以理解的。打造一个好的商店页面之所以这么困难的原因,同时这也是我们为之努力多年,仍然认为还有待改进的原因之一,就是它针对不同人群的功能不尽相同。Steam 商店所服务的玩家从品味到兴趣点不仅各不相同,而且有时甚至是大相径庭。因此,我们认为有必要对做好 Steam 商店的意义进行探讨。这可以帮助大家理解我们的目标,使讨论着眼于我们正在努力实现的目标,而不是我们做得是否够好。进行这样的区分也有助于我们认识到,我们应该与社区更直
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