上周在荷兰举行的独立游戏展览会Indigo上,V社的演讲透露出了Steam未来的发展方向,包括全新的界面以及鉴赏家、开发人员等方面的改进等内容。首先V社打算增加个性化的商店,这涉及到完全重写的“自动推荐引擎”,将会更侧重鉴赏家的推荐、用户已经玩过的游戏,以及用户好友喜欢的游戏。个性化商店和重写的推荐引擎鉴赏家系统也将有多方面的改进。对于开发人员来说,他们能很快将游戏发送给经过验证的鉴赏家,消除游戏Key的必要性,这一点可以有效减少骗Key的行为。鉴赏家功能的改进鉴赏家和开发人员之间直接的联系,避免骗Key的行为此次的改进,包括一个全新的游戏库主界面,有点借鉴大屏幕模式的感觉。并且更方便玩家们进入最后玩的哪款游戏。主界面还将显示游戏库中最近更新的游戏,目前在朋友中受欢迎的新游戏,以及相关活
Steam夏季促销在上周落下帷幕,不知道大家的手还在么?不过大家也不能因为游戏便宜就瞎搞啊!在夏促结束的最后一天里,有4万多名玩家遭到V社的反作弊机构VAC的封禁。据Steam Database统计,在7月6日当天就有40411名作弊玩家遭到封禁,这个惊人的数字也创造了一个记录。上一次出现大规模ban号潮还是在2016年的10月,当时VAC曾经一天内ban掉了15227个账号。在7月6号这天,除了VAC在工作之外,来自游戏内举报被ban的账号也达到了5008个,数量真是不少。根据vac-ban.com的数据,这次ban号中涉及账号中的武器、皮肤等物品的价值大约在8674美元(约合人民币5.9万元)。被VAC封禁的账号很大部分来自《CS:GO》,夏促期间的降价,使得作弊的成本更低。
角川游戏近日宣布,旗下已经登陆PS4/PSV平台的经典神秘杀人美少女恐怖游戏《Root Letter》的PC版于7月7日正式上线Steam。——《Root Letter》,破解神秘杀人美少女恐怖之谜!《Root Letter》是“角川游戏神秘系列”的首部作品,已于2016年6月16日登陆PS4/PSV平台。本作讲述了发生在日本岛根县一所高中里的恋爱神秘事件。玩家将扮演男猪解开他的亲密笔友,也就是女主文野亚弥的消失之谜。她的信件给了男主高中初期生活很大的支持,两人之间的感情也有所萌生,但是当男主毕业时,联系却中止了,之后过去了15年,这时候却到来了最后一份信,“我杀了某个人。我必须偿还自己的罪孽,永别了。”之后男主开始调查这一神秘事件,并发现
Edible工作室的动作冒险RPG《冒险制造》(Adventure Craft)现已登陆Steam抢先体验,同时公布了一段实际视频,展示了游戏的战斗和制造系统。《冒险制造》采用了阶段化随机生成技术,搭配了深入丰富的战斗、制造、自定义系统。玩家将在奇幻世界中狩猎求生,探索庞大的地洞网络,不断变得更强、更炫酷。当然,独自求生冒险是很危险的,所以玩家可以制造许多个克隆体,共同度过险关。《冒险制造》游戏特色:- 探索庞大的随机生成世界,生态系统多种多样,各种野生动物和怪物- 体验完整昼夜交替,不同时段的玩法截然不同- 深入危险的地下洞道,探索宝藏和畏光的怪兽- 制造强大的武器装备,收集更稀有的资源和材料- 建造温馨的家园,随心所欲进行自定义和装修- 创造定制小队成员,设定AI 偏好- 训练宠物,随时间成长并学会新技能
在5月,P社发行的多款游戏在Steam上进行了调价,绝大多数游戏的价格都上涨了。而今天价格已经回滚到了涨价前的最初售价。包括《永恒之柱》、《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》等在内的之前涨价的游戏,现在都已经恢复为原来的价格。在5月18日,P社发行的多款游戏在Steam上进行了调价,这次涨价的区域包括??中国、??俄罗斯、印度、马来西亚、土耳其等等。涨价后玩家对此表示了不满。P社官方曾表示,此次调整价格目的是为了让游戏价格和当地的购买力相匹配,在全球范围内创造一个更加平衡的价格。在6月的时候,P社官方表示将会对游戏价格进行回滚调整(取消涨价),不过无法在夏促期间办到。现在夏促结束了,看来P社也是兑现了自己的承诺。《永恒之柱》《欧陆风云4》《钢铁雄心4》
V社推出Steam新规则,凡是被Steam封禁或是和V社不再合作的开发商的作品,今后将不会被Steam API接口监测到,比如之前的我们曾经提到的无良开发商Digital Homicide,即使你曾经购买过他们的游戏,今后也不会被检测为拥有,也就是说游戏库“喜-1”。比如说一位玩家拥有《Barbie and Her Sisters Puppy Rescue》这款游戏(AppId:396390),除非你是他的好友,并且从“玩此游戏的好友”处查看,否则系统不会显示对方拥有这款游戏,即使通过Steam API查询,你也不会找到对方拥有396390这个ID的游戏。根据网友反映,他们查看自己的游戏库时,有的玩家发现了“丢失”了十多个甚至上百个
近日,Valve公布了Steam平台6月份的硬件和软件调查数据,其中中文用户总数的增长表现非常亮眼。数据来源:Steam 硬件和软件调查数据显示,简体中文用户占比上涨4.86%,达到了16.95%,一举超过了俄文用户成为了榜单排名第二。繁体中文用户占比在6月也上涨了0.21%,达到1.07%。这意味着Steam中文用户数量占比已达18.02%。从这组数据上看,中文玩家不但已经成为Steam平台第二大用户群,而且增长数量可以称得上是令人瞠目结舌:6月份Steam简中用户占比上涨4.86%,那么对于用户数量而言就是一个月涨了大约40%。按去年年底Valve官方公布的2亿用户总量来算,这个月Steam平台增加了约972万简体中文用户,将近一千万。这一结果是什么概念?我们不妨用《守望先锋》的数据来比较一下,从暴雪官方公
Steam发布了2017年6月份硬件和软件调查,其中我们发现Win10仍是使用最多的系统,Steam用户用的最多的显卡为GTX 1060,而在语言上,简体中文的用户已经排在了第二位。图表中,Nvidia可以说几乎垄断了整个Steam平台上的显卡份额,这可能是由于AMD最近没有显卡发布提供有力竞争的原因。此外,显卡榜上GTX 1060牢牢占据第一(占总比6.29%),作为目前最具性价比的甜品级显卡GTX 1060的确是获得了玩家们的认可,而排在其后的则是GTX 750Ti和GTX 960。此外,Win10系统依旧是Steam用户使用最多的系统,50.33%的占比碾压其余所有桌面系统。在语言统计表中,英语仍然是最广泛的使用语言,占比达到了40.13%,而这次简体中文在6月份暴涨4.86%,成功超越俄文爬上了榜
荷兰游戏展会上,Valve发言人Alden Kroll分享了一些Steam有趣的数据:Steam目前的日活跃用户达到了3300万,月活跃用户有6700万。同时在线最大人数达到了1400万。不仅如此,自2016年1月以来,新增了2600万的付费用户,平均下来几乎每月有150万的新增人数。这样强大的统计数据显示了为什么Steam是当今最受欢迎的在线游戏平台。从另一方面印证了那些不在Steam上发行自己的游戏的厂商使得自己的游戏销量大打折扣。(他们只是想推行自己的数字在线平台,对说的就是你们!微软和EA)
我们知道V社在Steam平台已经增加了相关的客户服务请求数量统计页面。在之前的统计中,我们可以看出Steam的人均客户服务请求在75000份左右,但在刚刚开启的Steam夏季促销之后,我们却发现平台上的客户服务请求暴增。最新数据显示,全部的客服请求中,玩家的退款请求比例在90%左右。从上图中,我们可以看出,6月22号夏季促销的第一天,Steam受到的客户服务请求就猛增到了18.5万。6月23号则达到了一个恐怖的峰值31.5万,超过平时平均客户服务请求的4倍。之后几天玩家的“请求热情”则逐渐消退,玩家的最新客户服务请求为20.6万。虽然平台上客服请求随夏季促销的开始而暴增,但G胖显然也是“有备而来”,玩家的请求等待的数量一直保持在低位。其中最新的玩家退款请求一般能在
《尼尔:机械纪元》的成功是毋庸置疑的!自2月23日发售,到4月4日,仅仅一个多月的时间,全球出货量+数字版销量已经超过了100万。可以说,它的成功简直令无数开发商羡慕!除了PC上的一些小小的表现问题,《尼尔:机械纪元》发售后在Steam平台上也获得了玩家们一致的赞誉,收获了数千条好评。如果不是《绝地求生:大逃杀》横空出世,《尼尔:机械纪元》很可能就会成为本年度最大的黑马。不过到了4月28日,事件突然有了戏剧性的变化。1113条差评突然在一天之内刷爆了《尼尔:机械纪元》的页面,单日的差评数直接超过了近一个月以来的差评总数。这个差评数量的确无法击垮《尼尔:机械纪元》这样一款广受欢迎的游戏,不过这些涌现的差评的确在5月初将游戏的最新评价从“特别好评”刷到了“多半好评”。
火车轨道设计模拟游戏《轨道(Tracks)》可以让玩家体验造轨道,只不过是木头轨道。游戏将在9月28日登陆Steam抢先体验。游戏目前已经出了一个免费demo,摸我下载。完整版将会有更多的游戏内容,包括火车上的第人称视角,以及挑战模式供玩家在轨道上互相对抗。玩家还可以在轨道周边布置场景,为游戏增加了许多生气,甚至还可以设置跳台和急弯来增加点刺激。9月28日,Steam抢先体验见,游戏预告片: 视频截图:
《武装突袭》开发商Bohemia Interactive日前发布了一款免费战略FPS游戏《Argo》登陆PC平台,开发商也发布一款动作丰富的上市宣传片。这段预告片展示了一些游戏中5V5模式的内容:其中包含突袭,配合和冲突,玩家的技能树演示,一些场景编辑器。游戏发售的时候,只有一张地图,包含三个战斗区域,每种模式都是一种基本玩法,更多地图和区域会在未来加入游戏。游戏还包含一个沙盒合作模式,任务会随机分配给玩家。当一场比赛完成后,玩家会获得经验,提升排位等级,解锁新武器,附件和装备,用来自定义自己的角色。《Argo》没有任何氪金取胜的微交易系统,玩家爱可以购买“Argo 支持者包”售价9.99美元,用来支持开发商Bohemia。支持者包包含14个独占动画(MVP),22个独占服装道具,可在场
和昨天Paypal提前曝光的时间一样,今天STEAM已经开始一年一度的夏日特卖活动,毫无疑问PC玩家在接下来的几天将痛并快乐着。STEAM夏日特卖活动从今天开始,到7月5日结束,参加促销的游戏数量庞大,多款都达到或逼近历史最低价,当然也有价格相比以往促销时更高的例外。STEAM还随夏日特卖活动推出了收集贴纸的玩法,玩家每天可以通过完成任务收集3张贴纸,达到数量要求可以解锁背景。玩家完成夏日特卖期间的任务或是购买游戏,还可以得到夏日特卖集换卡片,目前的价格是每张6毛钱左右。STEAM玩家们,开启买买买模式吧!地址:http://www.steampowered.com/
Active Gaming Media社旗下汇集手冢治虫笔下的200多经典角色的PC版卡片对战类新游《阿童木:时空尽头》于6月20日今天正式上线Steam。——《阿童木:时空尽头》PC版上线Steam!本作是以日本漫画巨匠手冢治虫笔下的200多个经典角色为原型的卡片战斗游戏,角色插画大幅提升素质,搭载与众不同的攻守平衡的战略战术系统,带给玩家全新的卡游感觉。本作将搭载《攻击地带》和《防御地带》的独特对战系统并提供四大风格迥异阵营供玩家选择。——《阿童木:时空尽头》PC版上线纪念活动:·6月20日到7月3日活动期间,玩家只要在任意模式下获得一次胜利就可以获得在线对战用限定头像!3种选一个。·淘汰赛模式全胜(5连胜)的玩家还可以获得超级卡
去年,Project Atom和Active Gaming Media公司公布消息,其正在开发一款免费的卡牌收集游戏《阿童木:时空尽头》,现在这款游戏的Steam版发行时间已经公布,为今年6月。《阿童木:时空尽头》曾在Kickstarter上开启过众筹项目,不过以失败告终,但是在Makuake上却成功了。游戏具有单人剧情模式以及在线多人模式。在游戏中,来自不同宇宙的人们和平地生活在Sprawl,直到恶魔之王Goa降临,之后作为召唤师的玩家需要利用各式卡牌来拯救Sprawl。
Rogueliek风格的游戏适用于各种类型游戏,双摇杆射击型游戏也不错。《巨石(Monolith)》将弹幕射击和动作游戏2个概念结合在一起,打造了一款新型游戏。《巨石》打造了很多关卡,包含独一无二的敌人和陷阱,游戏布局也同样新鲜。游戏只有7种不同武器,不过又超过40种改造内容。下面一起看看《巨石》的预告片。这款游戏已经登陆Steam售价31元。
巴西独立工作室Vikintor研发、恐怖新作《魂Tamashi》即日起在Steam Greenlight开放投票,争取在Steam平台上架的机会。Vikintor表示,《魂Tamashi》灵感来自于80、90年代的日本游戏还有《铁男》、《橡皮头》等电影,游戏采用单色调视觉呈现与意想不到BOSS挑战,游戏描述充满致命陷井、可怕敌人与不寻常盟友的黑暗故事内容。Vikintor指出,《魂Tamashi》结合了动作、探险与解谜等元素,例如玩家为了完成挑战,必须想办法把石块对应到正确的图腾,而玩家将可在游戏中面临多样化的陷井与敌人,并且与众多BOSS进行战斗。上面这些是本篇新闻的关键……并不是!从Steam官方渠道,我们了解到,Steam Greenlight(绿光/青睐)今天已经关闭上架和投
今日,Steam官方正式发出公告,关闭了青睐之光的提交和投票功能,当点击社区-青睐之光时会收到提示“青睐之光就要退休了”。在长文中,V社回顾了绿光历史以及成绩,并且表示新的Steam Direct系统将于6月13日上线。青睐之光系统于2012年8月30日开始施行,帮助V社通过玩家投票的方式来筛选玩家们感兴趣的游戏在Steam上发行售卖。5年的时间里,玩家投票次数超过了9000万次,几乎有1000万名玩家参与过绿光的投票,而超过6300万的玩家玩到了这些通过青睐之光登陆Steam的游戏。玩家们游玩绿光发行的游戏累计时长达到了35亿个小时。这确实是一个不小的数字!不过随着时间的发展,出现了一些游戏以刷票的方式通过绿光,这些游戏良莠不齐,并不一定代表了玩家们的真实喜好。因此,V社将在6月13
今日(6月6日)中午,国内独立游戏制作团队“RestoryStudio”在Steam Greenlight(青睐/绿光)平台公布了一款以高速战斗、少女角色和大牌声优为特色的游戏新作《初体计划》。(注:steam Greenlight是Steam平台的子版块,主要用于展示个人/小团队开发者制作的游戏作品,若在此平台上得到高评价,则能够顺利进入Steam商城上架。)制作者在贴吧中提到“说真的,这款游戏更多的像是我和朋友们的兴趣产物,我们并没有想着要挣多少钱,游戏推出之后,价格不会超过三十多人民币。”如此良心的定价,到时候要支持一下也是呆胶布辣~!以下附上作者对游戏宣传的原文,感兴趣的童鞋可以点击此处查看原帖:<初体计划>是由我们五个小伙伴一起开发的一款独立
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