众所周知,蝙蝠侠身手很快。在之前的三部游戏中,机敏的蝙蝠侠辅以各种小道具能作出上升、飞扑,俯冲等各种动作,轻易地穿梭于楼宇高峰与哥谭低谷中。因此今年早些时候当蝙蝠战车作为一个新添加的关键因素出现在该系列游戏中时,说实话,我还真有点疑问。确实蝙蝠战车野性霸气,但它真的适合阿卡姆系列吗?带着这个问题,一起来看《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的内容前瞻。首次看到蝙蝠战车是在今年游戏开发者大会(GDC 2014)的一个Demo演示上,追车场面和在哥谭街道上极速行驶的画面。后来才知道蝙蝠战车不仅仅是一个“车”。在游戏中,它还会变身一个机动性高的重装坦克,按下一个按钮,它就“变身”,露出炮塔,车轮也会跟着调整以便满足扫射动作。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,蝙蝠车不仅速度快,而且还铁嘴铜牙
今天早些时候Rocksteady官方已经正式宣布旗下大作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将推迟到2015年发售,这引起了广大玩家们的一片哗然,官方为了安抚期待这部作品的忠实粉丝,特地公布了一批最新的游戏截图,我们一起来看看性感又霸气的蝙蝠侠吧!早前预告:最新截图:
Rocksteady今日公布了旗下大作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的最新预告片,展示了新作中的“蝙蝠车战斗模式”,与此同时视频末尾也向玩家们公布了一个坏消息,本作将延期至2015年发售,该作原定于2014年10月14日发售。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于2015年发售,登录PC、XBOX ONE以及PS4平台。蝙蝠车战斗模式预告:
游戏开发商Rocksteady Games今天发布了旗下当家作品《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的最新预告片。预告片中展示了包括蝙蝠车,哥谭市全貌以及双面人等敌人。在本则预告片的最后,身份神秘的“阿卡姆骑士”用枪指着倒在地上的蝙蝠侠说道,”(哥谭市)不再有救世主,不再拥有希望,也不会再有蝙蝠侠。“本作作为Rocksteady蝙蝠侠游戏系列三部曲中的最后一部,预计将于今年秋季于Xbox One, PS4和PC平台发布。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的故事背景设定于第二作2011年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的1年以后,玩家在这款新作中可以驾驶蝙蝠战车探索5倍于上部作品的开放世界阿卡姆城。《蝙蝠侠》系列中的著名反派稻草人将回归本作,并将联合游戏中的其他反派企鹅,双面人,小丑等对抗蝙蝠侠
日前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》再添3张新截图,分别是哈利奎恩,蝙蝠车和蝙蝠侠本人。《蝙蝠侠:阿卡姆》官方推特昨天公布图片:“看看啊,是谁又来晚了没拯救世界呀?好久不见啊蝙蝠瞎,还活着呢?”另外还有两张截图,分别是蝙蝠车挑战谜语人设置的关卡。和蝙蝠侠本人。Rocksteady承诺将在本作中展现整个歌谭市。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲的最终章节,预计登陆PC,PS4和Xbox One。游戏总监Sefton Hill曾表示,这款游戏放弃了前代主机,因为跨世代的游戏“限制略多”。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的剧情将紧接着《阿卡姆之城》,预计2014年10月14日发售。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于今年年末登陆PS4, Xbox One 和 PC平台,游戏中将首次加入全新的蝙蝠车。自从蝙蝠车成为游戏主要部分后,Warner Bros. Games就一直专注放出这个酷炫战车的截图。下面这张图片就是他们最近采访出的,展示蝙蝠车碾压其它车辆就如同坦克一般。另外左上角还有哥谭市警察局的标志。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是Rocksteady《阿卡姆》系列三部曲的最后一部,其中会有为游戏设计的全新反派。
最近,我们又得到了有关《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的一些最新细节消息。据最新消息显示,自由战斗流将重返本作,全新的恐惧击倒(Fear Takedown)要素也将得到引进。不得不说,自由流的归来其本身就是一个很大的进步。这可以让你保持倍增的战斗力,并允许你把对手放倒后对他进行疯狂的践踏。同时,玩家也将得到一个很好的战斗反制系统,它允许你转化对手的攻击,并借力打力让他撞向地面、墙壁,摆出动作电影级别的精彩打击动作。你也可以把对手的武器夺下并对付他们,甚至可以利用环境本身来对付你的敌人,墙壁、悬崖以及尖锐的边缘都可以成为干掉对手的工具。而恐怖击倒要素显然是本作的一个新内容。玩家可以在保持潜行的状态下使用慢动作模式把每个敌人有效率的干倒。如果玩家的操作足够娴熟,你甚至可以在同一时间干掉多达3名的敌人。在本作中玩家也将遇到更加
华纳兄弟今日公布了人气美漫改编动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman Arkham Knight)》两张新截图,展示了游戏中的超酷蝙蝠车。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是该系列首款加入可驾驶蝙蝠车的一作。从这张截图来看,玩家们可能需要驾驶蝙蝠车冲上墙壁来解锁某些“谜语人(Riddler)”的挑战内容。另外一张截图则展示了壮观的高谭市全景:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》预计今年秋季登陆PC,PS4和XBOXONE平台,开发商Rocksteady Studios希望借助次世代的机能来展现本作巨大的开放场景和全新的游戏体验,所以本作可能不会登陆PS3,XBOX360或者Wii U平台。之前截图:
以下消息来自于Arkhamverse论坛和杂志《GamesMaster》。目前游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》仅仅完成40%,但是时间还是足够的,目前官方还没有对此确认。蝙蝠侠重新设计的挂钩是用于比阿卡姆城大五倍的哥谭市,也就意味着玩家使用挂钩会跳得更远更高。而且在空中蝙蝠侠还可以转身180度,轻易躲过建筑物。最后,如果你想侦查一个点,你可以释放缆绳发射器并栖身于上,缆绳发射器会自动连接最佳建筑物。游戏还设计了许多支线任务,每一个超级反派都有自己不同的故事线,而且与主线故事没有任何联系。
似乎《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中将新添一位恶人。现在有传闻称,蝙蝠怪(Man-Bat)正在全副武装赶往哥谭市。根据Dee Bradley Baker的IMDB页面透露,他将扮演这一悲情反派角色。Baker曾经在《阿卡姆城》中为忍着集团首领雷肖(Ra’s Al Ghul)配音,但不知道这个角色是否会在《阿卡姆骑士》中回归。可能有人不知道蝙蝠怪的来历,蝙蝠怪曾经是科学家Kirk Langstrom博士,他毕生都在研究蝙蝠,他发开发出了一种提取物,能够让一个普通人使用蝙蝠的声纳功能;于是他为了让自己不变成聋子,对自己使用了这种提取物。大反派的出身很多都是这种实验室惨剧,最后造造就人不像人鬼不像鬼的怪物。要说这蝙蝠怪有的时候是把自己当成蝙蝠侠的盟友的(俩人的名字就很像)。漫画家Steve Ditko和Nea
上周有传言称Rocksteady打造的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman:Arkham Knight)》或将跳票至2015年,此消息一出,令众多玩家揪心!现在,玩家们大可放心了,该消息已得到了澄清,我们还是能在今年内见到这部新作。关于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》跳票至2015年的传闻是DC员工在漫展上向玩家透露的。事实上,这中间出了误会,因为DC员工当时宣布的是另一部游戏。在Wondercon 2014漫展上,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》官方发言人是这样表述的:“《阿卡姆骑士》将于今年晚些时候发布,而另一款新作则可能要推迟到明年了。”也许是现场的欢呼声太大,让一些人听错了。这部延期的游戏,有媒体猜测可能是DC乱斗游戏《不义联盟:人间之神(Injustice: Gods Among Us)》的续作。R
最近我们有了一条关于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的传言,消息是从WonderCon展会传来的,DC的All Access Panel向观众们播放预告片之后,他们表示游戏的发售日期推迟到了2015年。目前为止官网还没有证实这条传言,因此大家可以先保持观望态度。不过,这些消息是DC的员工在漫画展会上告诉他们的核心粉丝的,又有什么必要撒谎呢?这次展会上的人员全部是DC的著名编辑,他们不一定参与到了游戏的制作中去。无论如何,他们有可能得到上层的授意,在这次展会里公布这条消息,所以他们的身份其实并不重要。目前,Rocksteady的官网上发售日期仍未变化。
由Rocksteady打造的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将在今年10月份登陆PS4/Xbox One/PC平台,小编今天就为各位苦苦等待的玩家带来高清游戏截图,拿去做壁纸会是个不错的选择,总之先过过眼瘾吧。游戏截图:
作曲家David Buckley将要为Rocksteady工作室的阿卡姆系列的第4作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》谱曲。Buckley将和为《阿卡姆之城》和《阿卡姆疯人院》作曲的Nick Arundel一同为新作谱曲。在系列的最终章里,蝙蝠侠将面对威胁他所保护的城市的最大敌人。为最新的《使命召唤10:幽灵》谱曲的Buckley将用音乐体现蝙蝠侠在面对稻草人和他手下的反派时的阴暗和紧张感。除了《使命召唤10:幽灵》以外,Buckley以往还曾经为《合金装备4》和《怪物史瑞克》作曲。他将出现在于4月19日召开的游戏音乐展会。Buckley还曾经为CBS电视台的电视剧《傲骨贤妻》谱曲,也曾经为本·阿弗莱克执导的电影《城中大盗》作曲。他最近还曾经同Danny Elfman一同参与了《美国骗局》的音乐制作。《蝙
现在PS4和Xbox One已经问世,游戏工作室终于可以用新的硬件打造新的体验。而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就是这样一款游戏。日前,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》制作人Dax Ginn讨论了他们在制作《阿卡姆骑士》的时候如何考虑PS4和Xbox One的应用,以及新硬件给他们带来的新潜力。“Rocksteady作为一个以视觉效果为主要形式的公司,我们主要想做的是使用次世代硬件性能打造前代硬件不可能实现的精彩视觉体验”“大家已经看到我们在哥谭市中加入的细节程度,以及蝙蝠车横冲直撞时的物理破坏效果,玩家真的能感到自己驾驶着一辆传奇载具,像坦克一样在城市里横行霸道。”PS4和Xbox One的硬件性能让Rocksteady能够打造一个可破坏的哥谭市,不仅如此,这次的规模和面积也比
之前我们收获了海量的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的前瞻信息,这是由原班人马全力打造的最新大作。《阿卡姆起源》的评价也算不俗,但在名声极高的整个系列里却是薄弱的一环。先不说更漂亮的视觉效果和更大的沙盘,《阿卡姆起源》被认为不过是《阿卡姆之城》的衍生品。其中一个饱受诟病的细节就是《起源》中的Gotham城感觉很空旷没有生机。城市里不存在任何路人或交通运行,你能遇到的人就只有等着挨揍的罪犯。官方对此的解释有三个:1,暴风雪,2,宵禁,3,这是圣诞夜。然而,大街上甚至连警察的巡逻车也没有。《阿卡姆之城》的街道也是同样,而官方的说法是因为这是个将罪犯和普通人隔离起来的小城市。靠谱的猜想:既然《阿卡姆骑士》是基于次世代主机开发的,我们可以期待这里出现的会是一个生机勃勃的Gotham城市。打造一个有行人和汽车移动的城市对于Rock
在接受媒体采访时,Rocksteady工作室市场制作人Dax Ginn确认,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的最终大反派是稻草人。这个专门制造恐惧的人要组建一支犯罪梦之队,对付黑暗骑士。稻草人当最终反派,那让标题中的“阿卡姆骑士”干嘛?这是烟雾弹吗?不管怎么说,稻草人的确是蝙蝠侠最棘手的敌人之一,他对恐惧的控制正中蝙蝠侠软肋,也可能向我们打出一记弧线球。另外在采访中还透露,玩家可以在使用抓钩滑行的同时发射蝙蝠镖等战斗道具,而且制作组依然在加强战斗系统,增添新招式,例如格挡反击的时候把敌人扔向另外的敌人,听上去非常带感。《阿卡姆骑士》预计10月份发售,请关注3dm带来的更多信息。
粉丝们一定非常在意蝙蝠侠的一件事情:阿卡姆系列是拥有驾驶蝙蝠车的能力。由于硬件能力的限制,ROCKSTEADY一直无法做到让玩家亲身体验驾驶的感觉。随着次世代主机的出现,制作组终于可以让玩家体验到最具汽车文化代表性的元素:驾驶室。《阿卡姆骑士》的开放的世界实际上是建立在蝙蝠车的基础之上的。最主要的是制作组想要的是带来了一个“真正的”蝙蝠车的系统。这意味着,他们不希望玩家成为被环境封锁的对象。蝙蝠侠车是一个不可阻挡的形象,因此,必须建立一个城市,使这一切成为可能。蝙蝠车可以做任何事情,因为这意味着需可能需要对部分环境进行破坏。至于具体细节,只能等游戏出来才能揭晓。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于今年秋天登陆在PC ,PS4和Xbox平台。
根据Rocksteady品牌营销制作人Dax Ginn的发言,工作室目前仍然在集中精力进行《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》帧率和分辨率的收尾工作。Ginn在被问及针对这两个次世代平台游戏效果时表示:“我们现在还在开发中,还有一些优化工作没有完成,所以未来收尾后我们会专门发布消息的。”《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》应该在PS4和Xbox One平台表现效果差不多,Ginn也表示,Rocksteady的目标就是在所发行的所有平台上提供尽量一致的体验。
开发商Rocksteady正式向媒体解释了为什么《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会直接跳过Wii U、Xbox360和PS3等本世代平台而仅仅选择登陆PS4、Xbox One和PC。在访谈中,Rocksteady市场总监Dax Ginn阐述说在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、 PS3和Xbox360上发布《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一决定,是制作组在考虑“为了让蝙蝠车加入我们不得不做出什么改进?”的问题时所做出的。“它是我们唯一没有在游戏中实现的事情”,Ginn解释说,“一旦我们决定致力实现蝙蝠车这一构想,意味着我们也一同做出了其他所有相关的技术决定。”“我们很明确自己应该如何来实现它——在
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