白金工作室和微软的Xbox独占动作游戏《龙鳞化身》已被取消多年,最近有传闻称,该作可能会被重启。根据XboxEra播客联合创始人Nick Baker的说法,白金工作室和微软正在进行合作,可能会再次推出《龙鳞化身》,两家公司正处于复活游戏的极早期讨论阶段。Nick Baker称他不知道这款游戏将采用何种形式推出,不清楚白金工作室和微软是否会重新接手被取消的项目,还是要从头开始,而且目前看起来这还没有任何具体的东西。无论哪种方式,Nick Baker都表示,如果这要实现,它都需要很长的时间。
Xbox老大Spencer近期在接受采访时表示,对于白金公开想要复活《龙鳞化身》这件事,他们目前没有什么可说的。《龙鳞化身》于2014年公布,计划登陆Xbox One,但经过漫长的开发后,于2017年被取消。今年2月神谷英树喊话微软,想要复活该项目。在接受Game Watch采访时,Spencer被问到《龙鳞化身》是否有可能复活,Spencer微笑地回应说:“关于《龙鳞化身》,目前没有什么可说的。”Xbox和白金之前都对《龙鳞化身》事件做出了解释,但白金工作室的神谷英树最近表示要为项目的取消承担全部责任。在去年11月发布的一段视频中,神谷英树表示核心原因是白金在使用虚幻引擎以及打造在线功能上经验不足。当被问及为什么他觉得第二次开发《龙鳞化身》会有更好的运气时,神谷在今年早些时候告诉VGC,他相信白金在游戏终止开
近期,白金工作室副总裁神谷英树接受了外媒VGC的采访。神谷英树表示,自己一直有意愿将《龙鳞化身》做下去。神谷提到,他在很多采访中都表示想继续制作《龙鳞化身》,但没得到多少回应。现在外界的回应更加活跃,神谷本人也感到兴奋。他指出对于《龙鳞化身》的“复活”,他的态度是认真的。当被问到白金工作室是否正和微软协商重启《龙鳞化身》时,神谷英树没有作出正面回应。他提到白金工作室可以与微软对话,也可以与任天堂、索尼、卡普空等厂商进行讨论。在去年11月的一期视频节目中,神谷英树曾解释了《龙鳞化身》流产的原因。他认为当时的白金工作室对虚幻引擎和在线功能都缺乏了解。但在此次VGC采访中,神谷英树表示白金工作室已经得到了成长。神谷英树在采访中:“当我们制作《龙鳞化身》的时候,有很多东西是我们无法实现的,这对我来说很艰难。那样失败很难
白金工作室想回归《龙鳞化身》,这款Xbox独占游戏被微软于2017年取消,白金新上任社长呼吁微软游戏CEO Phil Spencer来开始讨论这个问题。在接受IGN采访时,白金社长稲叶敦志解释说《龙鳞化身》创始人神谷英树一直在讨论想要再次开发《龙鳞化身》一段时间。他本人也补充说:“我想直接恳求菲尔,让我们开始做吧。”神谷英树此前曾表达过对这款取消游戏的遗憾之情,神谷英树早在之前就表示,如果微软允许,他本人愿意回归。不过稲叶敦志表示这并不是一个空洞的愿望,他们想要和微软重新讨论。“在采访中,你经常会听到开发者礼貌地说:是的,如果有机会,我们会再次开发这个。但我们并不是这个意思。神谷和我都是认真的——我们真的很想再次参与《龙鳞化身》。我想和微软好好讨论一下。”“开发已经取得了不错的进展,对微软来说,仅仅抓着它,不做
白金工作室神谷英树就《龙鳞化身》被取消向粉丝和微软道歉。《龙鳞化身》原计划是Xbox独占游戏,但遗憾被取消。 在油管频道Cutscenes的新视频中,神谷英树解释了《龙鳞化身》如何形成以及为什么最终被取消。“《龙鳞化身》是我们和微软合作的项目,他们对我们有很高的期待,我们需要通过这个项目实现这些期待。和微软合作意味着将这款游戏登陆到最近的Xbox主机(Xbox One)。我再次有了想把它做成高端游戏的想法,我想让它非常逼真。虽然这是我个人的想法,但我觉得这也是白金工作室的使命——去提高我们的画面能力,来到现代游戏创作的新台阶。所以我们首先决定打造一个高画质的宇宙。自孩提时代起我就喜欢幻想世界,我一直非常喜欢有魔法,剑和龙的世界。当我还是孩子的时候,我不知道海外的人是否对这些熟悉,但我会玩Sorcerian, H
《龙鳞化身》本来是白金工作室为Xbox主机打造的一款重要的独占游戏,但早在2017年就不幸被砍。直到今天仍有传言称,这款游戏会被重新制作,但Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,《龙鳞化身》并没有在重新制作,而且他对这款游戏最终呈现的结果感到遗憾。 在接受IGN的采访时,Xbox总监菲尔·斯宾塞被问及怎么看粉丝们对《龙鳞化身》的巨大热情仍旧不减时,菲尔·斯宾塞说,游戏不会再来了,并且似乎对游戏公布和取消的情况感到难过。"是的,这很难受,"他说。"因为我很尊重白金工作室,(和神谷英树),我觉得我们互相之间没有恶意。而且我们和他们团队交流的时候没有任何敌意。"斯宾塞说,他希望自己当初不要公布游戏最终的情况。他说:“我们试图去做一些事情,但是没有成功,我感到遗憾的是,对于我们试图去做的事情,我们一直都是公开的。” 他还引用了
为了庆祝《神奇101:重制版》众筹成功,白金工作室近日特地进行了一次直播庆祝,正在直播中,神谷英树开玩笑的地说:“我想做《龙鳞化身》赶紧给微软发邮件吧”,接着,前白金工作室开发人员Jean Pierre Kellams就在推特上为《龙鳞化身》的失败感到遗憾。前白金工作室开发人员Jean Pierre Kellams在推特上表示:我们有机会做好它,但是我们失败了,他们知道我们失败的原因。在《龙鳞化身》失败之后很多开发人员相继离职,很多人都是因为游戏的失败而离职,我很遗憾这个游戏现在只能成为一个酒后的玩笑。《龙鳞化身》在微软E3 2014上首次公开,原计划于2016年发售,后来跳票到2017年。随后于2017年1月被砍掉。由于这个IP的版权所属微软,只要微软原因也许还会有“复活”的可能。
前Xbox独占游戏《龙鳞化身》三年前被微软砍掉,但如果有机会的话,开发商白金工作室仍愿意重返开发这个游戏。2017年1月在经过多年开发后,这款归微软所有的IP被取消。因为这件事,微软受到了很多玩家的批评,但根据白金工作室,这件事不能只怪罪于微软,双方都有责任。最近白金工作室和球探足球比分合作,为多个新项目接受球探足球比分的资金支持。白金工作室想在未来几年内自己开发和发行他们的新作,登陆多个平台。在接受外媒Eurogamer葡萄牙采访时,白金工作室领导Inaba被问到《龙鳞化身》这个IP。Inaba表示他们愿意重返这款游戏,但这个IP归微软所有,所以目前他们能做的并不是太多。“不管这个项目发生了什么,除非微软把版权给我们,否则我们什么也做不了,但它仍然是我们深爱的一个游戏。如果有机会的话,我们愿意重返其中。”《龙鳞化身》在微软E
众所周知白金工作室在昨日正式公开了象征着四款新作的神秘网站,并且已经开启了《神奇101高清版》的KickStarter众筹作为新作曝光的第一弹。而在之前接受Eurogamer葡萄牙分部的采访时,工作室负责人稻叶敦志十分大方的谈到了当年“胎死腹中”的《龙鳞化身》,并暗示白金工作室方面十分乐意将其重启。 首先《神奇101高清版》通过众筹后将会是白金工作室独立自主发行,假若十分成功,这对于工作室其他IP未来势必产生影响。而稻叶敦志表示《龙鳞化身》说到底是个“100%属于微软的IP”,但假若微软允许,他们很乐意重启并完成《龙鳞化身》。“不论怎么说,除非微软放手,否则一切都只是我们自己的妄想。但《龙鳞化身》是个我们深爱的游戏,如果有机会,我们相当乐意重新来过。” 如今不少粉丝寄希望于白金工作室接下来即将公布的三款新作中会
当微软和白金工作室宣布取消XboxOne平台独占的《龙鳞化身》时,很多玩家对此表示非常失望,当时数款针对XboxOne游戏被取消让该平台的玩家一度对该游戏机失去信心,玩家们更加习惯把游戏取消的责任归于微软,其实《龙鳞化身》被取消是白金工作室和微软双方面的决定。 在接受媒体采访时,来自白金工作室的稻叶敦志表示这是“双方面的失败”,“并没有做到一个开发商所应做的全部”,对于游戏玩家愤怒地指责微软,白金工作室方面也不好过。毕竟任何一款游戏被取消,都是双方面的失败。稻叶敦志还表示虽然《龙鳞化身》没有推出,不过这次痛苦的教训帮助白金工作室成为一个更加成熟的开发商。他也不希望看到微软成为游戏玩家的出气筒,因为游戏开发是很困难的,而且双方都从中吸取了教训。 虽然前段时间有传闻说《龙鳞化身》将在任天堂Switch平台复活,不过
因为某一方面或者多方面的原因,某些游戏企划可能会被取消。一般情况下,我们都无法得知那些有着悲惨命运的游戏企划,因为他们大多数都中途夭折,并不会像公众发布相关信息。但凡事总有例外,也有数量不少的游戏企划在发布预告信息之后被取消,也可以称得上是“出师未捷身先死”了。而一旦这样的情况发生,玩家们总是会从官方渠道或者说一些谣言那里得到千奇百怪的原因,像是该游戏未达到出版物的标准啦,制作组沦陷于开发地狱啦,一个游戏从企划启动开始直到到达玩家的手中,总会经历各种波折。 近些年来,我们看到了不少以悲剧收场的不幸企划,像是比较近的亚马逊游戏工作室开发的8人对战MOBA《Breakaway》,还有去年白金工作室的《龙鳞化身(Scalebound)》,尽管后者有“复活”的传言,但是目前并无准确消息。最令人糟心的点在于,这些游戏都是
此前,曾有传闻称,被微软砍掉的独占动作游戏《龙鳞化身》将作为Switch上的独占游戏再度“复活”。而近日,有媒体爆出了前《龙鳞化身》制作人JP Kellams的回复,而且猜测他回复的意思很有可能是这件事只是“传闻”而已。 在任天堂Insider报道出这则消息后,JP Kellams就回复说:我擦,我真的不知道,我早就不在那儿干了,也没和别人聊到过这件事,但是我很怀疑这事儿是真的。接着他又在另一位名叫Douglas的非游戏制作人的问题下面回复。 Douglas:这太奇怪了,没有一家拥有游戏IP的版权,现在Switch上独占,我表示很怀疑。JP Kellams回复说:我也觉得疑点很多,但是这和游戏硬件是两码事儿,这一点上任天堂完全有可能把《龙鳞化身》做成一款全新的游戏,《龙鳞化身》也不是什么微软的IP宠儿,这件事也
昨天有消息称任天堂可能在复活一个“已经死了的游戏”作为Switch独占。今天外媒Nintendo Insider援引“内部消息”称,这款“已经死了的游戏”不是别人,而正是之前被微软砍掉的白金工作室游戏《龙鳞化身》。考虑到《龙鳞化身》原本是为Xbox One量身打造,而Switch的机能又远不及Xbox One,因此复活后的《龙鳞化身》将以什么样的形式登陆Switch还是一个问题,是从零开发还是缩水移植?另外一个关键点是微软并不拥有《龙鳞化身》的IP版权,这也是为什么这个谣言看起来有一定的可信度。《龙鳞化身》最初于E3 2014上公布,2017年1月9日微软工作室确认,在“经过仔细的考虑”后,决定终止《龙鳞化身》的开发,成为继《神鬼寓言:传奇》之后微软选择关闭的另外一个Xbox One独占游戏。当时引发了很大的争
E3 2014上公布的《龙鳞化身》原本是微软的第一方RPG大作,但是在2017年年初的时候微软却宣布取消这一项目,此后该游戏的官方网站、视频页面等一切信息从微软官方渠道删除,但是最近《龙鳞化身》却又出现在了法国亚马逊的页面上,显示发布时间是2020年12月31日,售价69.99欧元(约合人民币547.55元),发售平台:Xbox One和Windows 10。就算是可能会重启(或者说又是“临时工”的锅?),但是都2020年发售了不是应该为Xbox“猩红”首发护航吗?怎么游戏平台还是Xbox One和Win10,其中奥秘大概只有微软才知道吧!《龙鳞化身》曾由神谷英树主导开发工作。游戏中玩家可以操作人类角色在广阔的世界中探险,也可以乘坐巨大的龙飞行或战斗。
在最近一期“圈内人 The Inner Circle”网络广播节目中,Xbox创始人Seamus Blackley讨论了Xbox的历史,以及《龙鳞化身》项目取消对Xbox平台的影响。Seamus Blackley在采访中介绍,天蝎座和Xbox Game Pass服务将会带来新的资金流,让Xbox团队开发新的游戏。同时Xbox团队开可以利用这笔资金进行内部自行管理,而不需要寻求微软首脑的资金支持。此外他还介绍,资金也能减少被取消的项目带来的负担,从这里,我们开始了《龙鳞化身》项目被取消的讨论。Blackley 表示:“我想要大型项目,比如索尼的《地平线:零之黎明》就很棒。但那是一场上亿美元的赌博。”他说,要想在一个项目还没展示出优势的时候就开始对其力挺,需要很
白金工作室创意制作人Jean Pierre Kellams(上图中)在Instagram上发帖宣布他将离开公司。他在帖文中表达了对一直以来工作上的同伴的感谢,是他们塑造了现在的他,现在他将去接受新的挑战,有消息他会迅速分享给我们。在他的任期中,他曾为《征服(Vanquish)》写作,曾担任《龙鳞化身(Scalebound)》的创意制作人,也曾参与制作多个白金工作室游戏比如《猎天使魔女》的英文版改编。
微软投资的《无限边境》被砍一事最近引起了不少争议。在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通。下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧。我还是想问一下,你们距离能完成《无限边境》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,远远要比你说的要复杂。不要让《无限边境》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,因为这正是我热爱Xbox的原因。——很不错的反馈。我知道我们必须要承担相应风险,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,但我确实同意。从《无限边境》后,你们很显然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是简单地把任务发牌
继白金工作室正式回应《无限边境》被砍消息后,本作的游戏总监神谷英树也终于现身Twitter,回应了游戏被取消一事。另外对于“精神出问题而选择休假”这个传闻,神谷英树本人也予以否认。首先是对游戏的被取消,神谷英树说,这件事很不幸。“在此对所有期待这款游戏的玩家说声对不起。很抱歉新年开始就带来这么一个坏消息。我能做的就是承诺继续开发好玩的游戏。我会继续加倍努力工作,绝不会再让大家失望,因此我希望将来能获得大家的继续关注。”然后便是传说中的由于健康问题而被迫休假的事儿。他说:“话说我因为精神问题而请假了?我?呵呵,绝对不可能啊。”
在微软宣布取消开发《无限边境》游戏后,开发商白金工作室主席兼CEO Kenichi Sato终于做出了正式回应。白金工作室对于微软的取消决定感到非常失望,不过承诺将继续为玩家带来高品质的游戏,包括即将到来的《尼尔:机械纪元》、《碧蓝幻想Re:Link》和《Lost Order》。Kenichi Sato:“在2017年1月9日微软工作室宣布取消了《无限边境》游戏开发,我们深表歉意。我们非常失望事情最终竟是这样收场,尤其是我们知道很多粉丝都和我们自己一样对这款游戏充满了期待。展望未来,我们将继续为你们带来高品质的游戏,从3月的《尼尔:机械纪元》开始,包括《碧蓝幻想Re:Link》以及将来的《Lost Order》。我们将继续努力工作让玩家感到满意,期待您的继续支持。”《尼尔:机械纪元》P
紧随这白金工作室取消《无限边境》开发的悲伤消息,Xbox部门总监Phil Spencer也在推特上发表了他对这个情况的看法,解释说这是一次艰难的决定,不过微软认为这个结果虽然让人失望,不过对于Xbox玩家来说是好的。Spencer也提到2017年的游戏是公司关注的,表达了对2017年游戏的自信。@TiC_Podcast Difficult decision, we believe result is better 4 Xbox gamers, still disappointing. Im confident in 17 lineup thats our focus— Phil Spencer (@XboxP3) January 9, 2017《无限边境》最初在2014年E3上发布,是一款Xbox
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved