今日(9月13日),在本周的“骑砍开发日志”中,Taleworlds官方放出了一点干货,公开了一段《骑马与砍杀2:霸主》的实机演示视频,展示了《骑砍2》的单人战役沙盒模式。《骑砍2》单人战役沙盒模式演示: Taleworlds官推: 这段特别的视频是官方在今年科隆展单人战役的演示中录制的,重点展现了大型野战和攻城场景。视频中的玩家已经处于游戏中期,并且拥有了一支规模非常庞大的军队。 另外,Taleworlds官方在日志中表示:“由于沙盒模式中等级以及地图的限制,我们很遗憾无法在这个视频中将游戏目前所有的功能都展示给大家。但请放心,随着抢先体验版的临近,我们将会陆续发布更多的视频将游戏全方面的内容都分享给大家。当2020年3月抢先版发布时,您一定可以亲身体验到游戏各种各样不同的功能与机制。” 《骑马与砍杀2
《骑马与砍杀2》已开启全球联机模式测试,等待多年终于能看见该作的初步成色。今日(9月3日)外媒IGN公布了3V3占点夺旗对战模式演示,一起来看看视频吧!演示视频: 从视频中可以看到,《骑马与砍杀2》画面跟前作相比有很大的提升,人物移动更自然。但战斗方式,游戏玩法等跟前作类似,熟悉《骑马与砍杀》系列的玩家应该能迅速上手。 《骑马与砍杀2》将于明年3月发布Steam抢先体验版,发布之初不支持Mod,官方不会提供任何Mod制作工具。该作预购还未开启,或将由网易代理引入国内。视频截图:
8月20日,骑马与砍杀中文站在官微上正式宣布《骑马与砍杀2》的EA版发售日期,让很多玩家在多年的等待中看到了希望。今日(8月27日),骑马与砍杀中文站在官微中却发布了一则噩耗:在《骑马与砍杀2》完整版推出之前,极有可能不会放出任何MOD配套的制作工具。官微截图: 骑马与砍杀中文站官微表示:“今天早些时候,Taleworlds社区经理Callum在官方论坛明确表示,在《骑马与砍杀2:霸主》完整版发布之前,极有可能不会放出任何MOD配套的制作工具。这意味着在《霸主》完整版到来之前甚至之后很长一段时间,玩家都无法从《霸主》感受到来自《骑马与砍杀》MOD的传统魅力,这对于广大骑砍粉丝无疑是一个巨大打击。Callum还表示,抢先体验版会包涵游戏许多内容,但并不完整。如果想要更好的游戏体验还是建议等完整版发布后再入手比较
《骑马与砍杀2》在20日正式宣布明年3月份登陆Steam开启抢先体验,同时也开放了多人联机模式的测试,但是广大粉丝们更为关注的单人战役模式却没有被提及。而今日《骑马与砍杀2》开发商Taleworlds的官方开发者为中国玩家录制了一段独占单人战役攻城演示,由@骑砍中文站发布,让我们一起来看看。《骑马与砍杀2》库赛特汗国单人战役攻城战实机演示: 库赛特汗国在《骑马与砍杀2:霸主》的原型是中世纪的蒙古帝国,据开发人员介绍,威名赫赫的成吉思汗便是他们的创作灵感。作为唯一具有中国元素的卡拉迪亚势力,首先官方就特意选择了拥有骑射特长的草原美女“Alijin”作为开场角色进行游戏体验。近20分钟的演示中包含了大型野外战斗和正面攻城的片段,在血腥肉搏之余也需要玩家进行传统的战术安排。虽然演示中出现了不少喜闻乐见的问题,比如评论
被广大玩家调侃“家祭无忘告乃翁”的《骑马与砍杀2:霸主》目前已经正式开启了全球联机模式测试,等待多年终于可以得见这款游戏的初步成色,这里为大家带来一段《骑马与砍杀2:霸主》联机模式Beta版的欢乐试玩视频(来自Rimmy)。《骑马与砍杀2:霸主》联机Beat试玩: 从试玩视频来看,《骑马与砍杀2》相较于前作,在画面上的提升还是很明显的,而其战斗方式却似乎并没有做出太大的突破,毕竟还是测试版,各项数据应该还有待调整,6vs6的联机模式玩法看上去也比较成熟了,《骑马与砍杀2》备受关注的单机模式还没有亮相于玩家面前。 尽管具体的发售时间尚未正式公布,但根据目前的消息,2020年3月,《骑马与砍杀2》EA版(抢先体验)将正式登陆Steam,期待已久的玩家也算是有了一个盼头。视频部分截图:
“爷爷的游戏”《骑马与砍杀2》在20日终于官宣会在2020年3月上线Steam开启抢先体验版本。在此之前,游戏仍然有很多改动、Bug和其他需要修改的地方,听上去不禁让老粉们瑟瑟发抖——不会又是明年复明年吧。而开发商Taleworlds似乎想让粉丝们打消这一点,他们也不想重蹈之前八年的苦闷之旅了。 Taleworlds的创始人Armagan Yavuz接受采访时称:“我很难对游戏会在抢先体验下持续多久做出精确的描述,但我们有希望不会是几年。我们只是想确保这个游戏有合理的打磨和平衡,很高兴如今能够硬气的表示:‘现在我们准备好了’。”《骑马与砍杀2》在抢先体验版本中已经确定会上线丰富的内容,问题就在于这些功能组合在一起的细节问题——这也是开发商想要玩家反馈的原因。Yavuz称:“我们已经开发设计出了几乎所有功能,都能
今日(8月20日)骑马与砍杀中文站在官微上宣布,今日下午请记得关注骑砍中文站。有好消息要公布!此外微博中还有“有生之年”、“我们等到了”这样的字眼出现。现在骑砍中文站微博更新,公布了《骑马与砍杀2》新预告,并宣布该作抢先体验版将于2020年3月登陆Steam,今日起《骑马与砍杀2》全球开启联机模式首测。最新预告: 微博原文: 1、2020年3月,《骑马与砍杀2》EA版(抢先体验)将正式登陆Steam。2、今天起,《骑马与砍杀2》全球开启联机模式首测。3、针对大家之前的广泛担忧,我们和官方做了确认,《骑马与砍杀2》中国地区未来将参与全球同步Early Access发行,不会进行单独锁区。4、今天下午17点,骑砍中文站将上线测试码领取活动,所有玩家都有机会参与骑砍2联机测试,抢先体验《骑马与砍杀2》。 最新截图:
今日(8月20日)骑马与砍杀中文站在官微上宣布,今日下午,也就是2019年8月20日北京时间15点,请记得关注骑砍中文站。有好消息要公布!此外微博中还有“有生之年”、“我们等到了”这样的字眼出现,似乎在暗示着什么。 微博原文: 10个小时之后,也就是2019年8月20日北京时间15点,请记得关注骑砍中文站。有好消息要公布!有生之年, 在评论区里有玩家兴奋的猜想是不是《骑马与砍杀2 》发售日期将正式公布?还有人开玩笑说新开发日志将来临。有人大喊终于等来新消息了,真是泪流满面,但别来个什么测试日期什么的,求求你们了,钱都准备好了,来拿吧!
早些时候《骑马与砍杀2:霸主》便确认将会惯例性的出现在本次的2019科隆游戏展上,而 TaleWorlds 旗下“长篇史诗巨著《骑马与砍杀2:开发日志》”近期也更新了全新内容,为我们介绍了本次科隆展上该作的具体试玩和展示内容。 卡拉迪亚的战士们,大家好!每年这个时候,我们都会前往科隆为大家带来《骑马与砍杀2:霸主》的最新动态。不过与以往不同,今年不仅会在商业厅有单机展示,我们还将首次在公共区展出霸主的联机模式。这意味着只要你拥有科隆展的门票,便可以在游戏展上进行《骑马与砍杀2:霸主》的联机试玩(甚至还有单机试玩)。这对我们来说是一次全新的挑战,或许会有很多意想不到的情况出现,但至少目前来说,我们一切进展顺利。能够一定程度上将完整的《骑马与砍杀2:霸主》带给大家,这也让我们自己感到兴奋不已!去年,我们向大家展示了
根据最新消息,《骑马与砍杀》的项目总监Ali Erkin突然宣布从开发商TaleWorld离职,这位总监在领英上发布了一篇声明,向外界解释了离开公司的大致原因。声明截图: Ali Erkin表示:“10年前,我加入了TaleWorld公司并就任项目总监一职,对此我感到非常荣幸。我亲眼目睹了工作室逐渐发展的过程,早期这个工作室可以说是寥寥数人,而到了如今90多位富有才华的工作者相聚一堂,为公司带来了生机与活力。对于这10年间取得的成就,我感到非常兴奋和自豪。”“在经历过如此美妙的历程之后,我觉得,自己应该离开TaleWorld公司,从而寻找新的挑战。在我离开这家公司的时候,我仍然对TaleWorld公司的未来充满信心。在交接工作完成后,我的同僚将会指引工作室的未来方向,让公司变得越来越好。”“我期待着,自己能够
在昨日(8月1日)晚间时分,“骑马与砍杀中文站”宣布今日(8月2日)19:00将有消息要宣布,尽管还没到约定的时间,但是骑砍中文站已经为大家送上了一份惊喜,一段长达20多分钟的《骑马与砍杀2:霸主》的实机演示片段。《骑马与砍杀2:霸主》实机演示: 骑砍中文站公告: “《骑马与砍杀2:霸主》开发日志2周年,Taleworlds为骑友送上的特别福利。视频没有进行任何剪辑和渲染,游戏也处于封测中,各位骑友请一定理性看待视频中出现的游戏bug以及视频录制者(社区经理Callum)拙劣的技术。”需要说明的一点是,骑砍中文站方面已经表示过将要宣布的消息与《骑马与砍杀2:霸主》的“具体发售日期没有关系”: 这次实机演示的片段给大家展示的应该是《骑马与砍杀2:霸主》的6V6一共12人的多人联机对战模式,很明显该模式下玩家需要
来自“骑马与砍杀中文站”官方微博的最新消息,明晚(8月2日)北京时间19:00将会“有消息要发布”,而且骑砍中文站表示这个消息将不会是在科隆游戏展搞个试玩这样的内容,所以这个消息会是广大玩家有生之年所期待的那个《骑砍2》发售日么? 不过对于此事,玩家们恐怕也不要抱有太大期待,尽管骑砍中文站的这种神秘说法让我们相信,明天发布的内容应该不会是一篇开发日志,但确定《骑马与砍杀2》发售时间的可能性也并不是很高。 来看看该条微博下网友的部分评论:
近日,让广大玩家望眼欲穿的《骑马与砍杀2》又发布新的开发日志了,这一次为大家带来的是“家族声望(Clan Renown)”的相关介绍。 以下是来自“骑马与砍杀中文站”开发日志全文: “ 卡拉迪亚的战士们,大家好!《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)这款游戏讲述的是一个屌丝逆袭的冒险故事,故事里玩家作为主人公通过自己的努力升职加薪,出任CEO,迎娶白富美最终以自己的方式走上人生巅峰。虽然目的和结果一样,但每个人走上人生巅峰的道路和方式却不尽相同,这完全取决于玩家在游戏里的做出的选择和行为。在《骑马与砍杀》系列游戏的前作中,玩家的成长都是围绕着主人公这一个固定的角色进行展开,而随着《霸主》永久死亡的设定和家族概念的双双引进,玩家的成长体验变得更加深入而立体,游戏对人物能力培养的重心也较之前作有了微妙的变化。这
今日(7月12日)《骑马与砍杀2》官方在Steam上发布新日志,介绍了游戏职业系统,该系统允许玩家在战斗开始前准备好预先设定的步兵,远程兵或骑兵。《骑马与砍杀2》官方目标是确保每个职业都是平衡的,不同的优势和劣势让他们中任何一个,在所有情况下都不会占据主导地位。开发人员Taleworlds说::“一些职业显然比其他职业更强大,装备也更好,但并不意味着他们在所有情况下都能表现得更好,当然他们也会付出更高的成本,这限制了你在重生方面的选择。”玩家将使用点数来选择他们的职业,想要更好的职业需要更多的点数,每一次重生都需要点数,这意味着在一轮游戏中点数管理将决定你重生的频率和职业。个人职业可以通过额外津贴系统进行轻微的自定义,这不仅反映了他们的派系,还反映了他们使用的设备和实际工作。因此,每个派系的优势和劣势都将在各自
近日《骑马与砍杀2》开发商Taleworlds公布了新开发日志,介绍了该作中攻城系统的细节,包括游戏不同走向以及如何在这些选择中做出权衡。此次日志全面展示了攻城相关的选项,全文如下。 卡拉迪亚的战士们,大家好! 试想这样的场景:你率领部队千辛万苦攻下了敌人一座要塞,短暂修整后,身心俱疲的你发现自己已孤军深入敌境。战线被拉长,补给越来越困难,你对这场旷日持久的战争已渐感力不从心。而就在此时,你最担心的事情出现了。在遥远的地平线上,轰隆声低沉而压抑,刀剑闪着寒光在阳光下显得额外刺眼。随着一阵风沙掠过,敌人援军的旗帜渐入眼帘。这一刻时间仿佛凝固,整个战场弥漫着绝望的气息,你看了看四周,恐惧的眼神让你无所适从。你深知你已无法在野外组织战斗,退守城堡或许是你唯一的选择。 军队补给告急,时间所剩无几,人数上巨大的劣势让你根
来自《骑马与砍杀2:领主》开发商 Taleworlds 的最新官方消息,制作组将会在本周邀请少部分社区成员参与《骑马与砍杀2》的封闭测试,并在其后发布一些测试结果的相关信息,同时如果一切顺利的话,会在之后进行游戏的公测。《骑砍与砍杀》官方推特: Taleworlds 发表在 Steam 页面的开发日志: 需要指出的是,根据官方公布的信息,这一次进行的封闭测试进行的应该是多人模式的测试。下面是整篇开发日志的大致翻译: “ 卡拉迪亚的勇士们,你们好啊!今年早些时候,我们曾透露过将会为《骑马与砍杀2:领主》举办多人游戏内部测试。在之前《战团》的开发过程中,我们也做过类似的事情,我们清楚的认识到来自游戏社区的意见会给我们的开发工作创造巨大的价值。鉴于我们的准备工作进展顺利,我们认为与大家分享我们现阶段的工作成果是个
骑砍中文站官微今日发布了《骑马与砍杀2》最新一篇开发日志——行为与后果。根据日志,在《骑马与砍杀2》游戏中玩家可以进行一些敌对甚至犯罪的行为,但就如同现实中一样,玩家的行为都会产生后果。这次的日志将着重介绍一些“一些玩家会碰到的非常规敌对行为以及这些行为有可能产生的后果”,全文如下。 卡拉迪亚的战士们,大家好!《骑马与砍杀2:霸主》允许玩家在游戏里进行一些敌对甚至犯罪的行为。但如现实生活中一样,这些行为都会产生后果。虽然与敌军进行野战或者攻城是更常见的敌对行为,但本周的日志我们会重点介绍一些玩家会碰到的非常规敌对行为以及这些行为有可能产生的后果。劫掠村庄 让我们先来看看《骑马与砍杀》老玩家们最熟悉的敌对行为:“劫掠”。《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称霸主)的劫掠机制建立在骑砍系列前作的基础上,但功能更完善,整个
虽然《骑马与砍杀2:领主》遥遥无期,但开发商TaleWorld一直在坚持更新开发者日志。近日TaleWorld放出更新日志,称正在制作游戏多人模式,并公布了具体细节,一起来看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“队长模式”玩法,而《战团》DLC“拿破仑战争”更是为玩家展示了多人模式玩法机制的冰山一角。在这款DLC中,玩家将分为两方进行PVP战斗,每位玩家可以指挥大军进行一场大规模史诗性战役。开发者表示:“《骑马与砍杀2》会为玩家提供更多结构化的游戏体验,而且此次游戏不论是从内容上还是从规模上,都比前作要大得多。”从日志看《骑马与砍杀2》在士气机制上进行了改变,而且该机制在“队长模式”中占有相当重要的地位。玩家队伍士气会因为敌方占领据点而下降,当队伍士气降低到一定程度时,就会溃不成军四处逃跑。在
《骑马与砍杀2》官方昨日发布了新的开发日志——2019年科隆展的最新消息,确认本作将参加今年的科隆游戏展。官方表示,今年他们将首次让所有人都能在展会上玩到这款游戏。也就是说买票进场的观众都有机会亲自玩到《骑马与砍杀2》,体验“激动人心的联机模式”。 至于为什么不开放单机内容,官方解释说单机游戏内容太大,展会上万家不可能体验到沙盒游戏中的一切内容,所以选择了联机模式。官方表示,联机模式游戏体验更集中,能让万家亲自玩到本作最核心的部分:战斗系统。当然官方仍然会在科隆展上演示单人沙盒战役,所以这次科隆展玩家将看到涵盖游戏大部分内容的截图和视频。 开发日志全文如下:卡拉迪亚的战士们大家好。这期日志我们希望能从游戏中稍微退一步,和大家讲一讲我们今年参加科隆展的事情。这是我们过去几周被多次询问过的事情。是的,我们会参加今年
根据最新消息,Taleworlds声称会在《骑马与砍杀2:领主》引入全新经济系统,由于经济系统一直是之前作品中的大问题,此次开发商表示将要妥善处理这些问题,并给玩家带来全新的游戏体验。在之前发售的《骑马与砍杀》系列中,这些游戏的经济系统都很简单,玩家只需要对不同的货物在不同的城镇或者村庄之间采取“低价购入,高价卖出”的策略就能不断积累金钱。虽然战团在此之后也为玩家提供了发展商业的选项,但这些经济系统从整体上来看还是太过于简单了一些。对此,Taleworlds也进行了吐槽:当人们面临货物短缺时,他们居然没有降低消费量的迹象,反而是更加频繁的掠夺村庄,这看起来有些奇怪。而《骑马与砍杀2:领主》中的村庄会采用一种更加真实的经济模式,每个村庄都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,被消费的货物会影
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