Hazelight Studios的《双人成行》取得了相当大的成功,销量超过1600万份,但其首款作品《逃出生天》也卖得不错。根据开发者在推特上的消息,自2018年在PS4、Xbox One和PC平台发行以来,这款合作越狱游戏的销量已超过900万份。游戏剧情发生在1972年,两名罪犯文森特和里奥一起合作逃离监狱。他们各自有不同的动机,游戏重点在于强调合作和精确的配合。《逃出生天》可以在分屏和在线合作模式下供两名玩家玩,但没有匹配功能。在同一条推文中,Hazelight指出开发过程是一段“疯狂的旅程”。尽管在发行时取得了成功(首月销量即达到一百万份),但他们表示“我们从未敢梦想会有这么多人玩我们的游戏!” Hazelight还透露,《双人成行》接下来会有一些“意想不到的幕后花絮”,而他们的下一个项目似乎会在今年晚
EA已从其合作冒险游戏《逃出生天》中移除了 Denuvo 防篡改技术。众所周知,EA 并不喜欢将 Denuvo 从老游戏中移除。因此,这次移除确实令人震惊。 由Hazelight开发的《逃出生天》是一款令人印象深刻的合作冒险游戏。游戏让你扮演两名囚犯中的一名,进行大胆的越狱行动。《逃出生天》是一款必须由两名玩家共同参与的体验游戏。两名玩家分别控制主角利奥和文森特,不情愿地结成联盟,越狱并获得自由。游戏于2018年登陆PC平台,目前在Steam上拥有非常积极的评价。
《逃出生天》的导演Josef Fares最近接受了IGN的采访,他透露没有人,包括EA,会料到这款游戏会卖得这么好。 他说:“当我相信某个东西时,没有什么能阻止我。显然,没有人相信《逃出生天》,甚至EA也没有想到它会大卖,但他们仍然相信我。我不在乎。我就是相信这会发生的。”接着Fares确认这款合作游戏将近有350万套被售出。“对于一个30-35人团队来说,这些数据太令人震惊了,你知道吗?350万套销量,这意味着将近700万人玩了这个游戏,太疯狂了。”《逃出生天》独特之处在于其完全合作的本质和缺乏任何匹配。然而它还是受到了媒体的一致好评。该工作室的下一个游戏《双人成行(It Takes Two)》也是一个合作冒险游戏,但这一次的主题更加轻松和幻想。在《双人成行》中,玩家踏上一段前所未见的疯狂旅程,这是一款专门为
《逃出生天》开发商Hazelight宣布他们将在EA Play Live上公布他们的新作。EA Play Live将于北京时间6月19日早晨7点开始。去年8月时,Hazelight宣布《逃出生天》游戏销量超过了200万套,并确认他们的新作仍然是一个合作游戏,将“令玩家发狂”。
《逃出生天》导演Josef Fares曾在2017年的TGA颁奖礼上大骂奥斯卡,近日外媒GamesBeat记者Jeff Grubb发推回应了这一经典场面,并透露Fares的新作即将到来。Grubb发推说“准备好迎接更多,很快就会到来”,尽管他没有给出具体的明示,或许有多个含义,但Fares的新作已经开发了多年,也到了亮相的时候。在EA最近的财报中,EA提到本财年内将发售14款游戏,其中有4个是第三方游戏,这其中可能就有Fares的新作。所谓的“第三方游戏”,其实就是“EA Original”项目合作游戏。此前的《毛线小精灵》、《逃出生天》都属于该项目作品。Fares此前曾确认,他的新作仍然由EA发行。当时Fares大力称赞EA,称EA从《逃出升天》游戏中未赚取一分钱,全部收入都归Hazelight工作室所有。
来自《逃出生天(A Way Out)》开发商Hazelight官方公布的消息,这款双人合作独立游戏的销量目前已经突破两百万了,开发商还表示自己的新作将会“令人疯狂”。 “《逃出生天》已售出200万份拷贝!感谢每一个喜爱Leo及Vincent故事的玩家,我们已经等不及向你们展示我们的下一款合作游戏了,他一定会让你们疯狂的!” 《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:双子传说》开发商Hazelight制作,EA发行的一款专门为双人合作量身定做的动作游戏,游戏为两个玩家合作设计,共同面对游戏中的挑战。由于该作强制性双人合作,玩家必须和一个好友(本地分屏合作)或在线合作才能游玩。 根据开发商的说法,其新作应该也是一款合作游戏,不过目前尚无更多消息公布。
《逃出生天》开发商Hazelight Studios下一步将开发什么样的游戏?在西班牙巴塞罗那GameLab活动上,Hazelight工作室的老大Josef Fares接受了外媒vg247的采访,稍微透漏了新作的一些细节。 根据Fares,他的下一个游戏并不是《逃出生天2》,不过新作听起来似乎也紧随《逃出生天》的脚步,因为新作将也是一个以故事为重心的多人游戏体验,但新作的机制却令人大跌眼镜:玩家每隔30分钟就被干(get fucked)。 他说:“它不是《逃出生天2》,但如果你看看《兄弟:双子传说》、《逃出生天》和下一个游戏,你会发现是同一个工作室开发,但我们的新作将是完全彻底的不同,它将更加专注于让游戏机制成为游戏的一部分。我相信在为不止一个人讲述优秀的故事上还有很大的潜力。如果你看看今天的电影,当我们看的时
去年《逃出生天》制作人Josef Fares在TGA颁奖礼上大骂奥斯卡,其狂放不羁的性格给人留下了极其深刻的印象。今天TGA官方Twitter宣布,Fares会再次出席今年的游戏大奖颁奖礼,玩家们可以期待12月6日他将为玩家带来什么样的惊喜(惊人言论)。《逃出生天》2018年3月23日发售,EA发行,登陆了PC,PS4和Xbox One。2018年7月时,本作的销量已经超过了100万套。在接受Eurogamer采访时,Fare确认他的下一款游戏依旧是EA发行,目前尚在预制作阶段。EA从《逃出升天》游戏中未赚取一分钱,全部收入都归Hazelight工作室所有。“是的,我们选择了由EA发行。这一点没任何问题,他们对我们的支持超级好。我不在乎我合作的发行商是不是一样。我的原则是,我认可经济方面的支持,但不允许有人干涉
在今天召开的投资人和分析师会议上,EA CEO Andrew Wilson透漏由Hazelight开发的双人合作游戏《逃出生天》在公司第一季度(4.1-6.30)内游玩人数超过了260万。值得一提的是,根据之前的报道,《逃出生天》今年3月23日发售,两周内销量达到了100万套。EA首席财政官Blake Jorgensen还指出该季度内的实体游戏和数字游戏营收都超过了预期,这一切要感谢《逃出生天》、《战地1》和《FIFA Online 3》的过人表现。考虑到《逃出生天》是EA扶持的EA原创(EA Originals)项目开始作品,《逃出生天》的成功可谓是起了一个好头。《逃出生天》创始人Joser Fares曾表示EA从《逃出升天》游戏中未赚取一分钱,全部收入都归Hazelight工作室所有。Fares还确认正在和
尽管《逃出生天》并不是Josef Fare的首个游戏,在此之前《兄弟:双子传说》已经给了带来了名声,但《逃出生天》则是让其名声大噪的作品,这尤其要感谢他在去年TGA颁奖礼上大骂奥斯卡的经典一幕。《逃出生天》的销量已经超过了100万套,非常成功,发行商EA似乎也乐于再次和他展开合作。在接受Eurogamer采访时时,Fare确认他的下一款游戏依旧是EA发行。“是的,我们选择了由EA发行。这一点没任何问题,他们对我们的支持超级好。我不在乎我合作的发行商是不是一样。我的原则是,我认可经济方面的支持,但不允许有人干涉我们的创作,这点非常非常重要。EA现在非常尊重我们的创意自由,他们超级超级支持我们。”不管Fares的新作是什么游戏,看起来似乎还在概念阶段。“对于新作,我们当前只是初
电影导演及游戏工作室Hazelight创始人Josef Fares凭借《兄弟:双子传说》和《逃出生天》两款优秀的双人主题游戏被玩家所认知,那么既然《逃出生天》已经告一段落,接下来这位大佬会给玩家带来怎样的游戏新作呢?一起来看看吧。据不完全统计,EA负责发行的《逃出生天》销量出色,毕竟发售的半个月内就达到了100万套销量。有了这样的成绩,EA自然对其更加信任。根据EA主设计官在E3上对媒体透露的情报,接下来Josef Fares的新作规模更大,资金也更加充裕。EA主设计官在采访中对媒体透露,Josef Fares的执行力和他的团队所做的工作让玩家喜欢,并且它可以工作,我认为他们将要开发的下一款游戏将会是一款更大,更有野心的游戏,也有更多的资金。此前,Josef Fares曾透露想要制作一款甚至可以做爱的爱情游戏,
《逃出生天》导演Josef Fares接受VG247采访时称赞了“业界毒瘤”EA。他表示EA对他们工作室的待遇要好于任何人的想象。Fares告诉媒体VG247:“我愿意透漏一些内部邮件,我觉得如果玩家看到内部邮件,他们会非常吃惊,至少在EA对待我们的方式上,真的是超级好。我知道没有人会相信。我一直都在说这个:每个发行商都会有搞砸的时候,比如微软、任天堂,我不在乎是谁。我们唯一应该关注的是好游戏。当然业内的东西该有所反应的时候还是要有反应。比如说开箱,就应该有反应:这他妈是什么?只要我们专注有创意地开发游戏,这就超级好。”2016年EA公布了EA Originals计划,确保所有的独立开发团队都能从他们的作品中获得100%的利润,EA自己分毫不取,这极大程度上帮助
最近双人合作游戏《逃出生天》的导演Josef Fares在接受采访时表达了他对目前一些玩家习惯的厌恶。对于玩家过于注重的游戏时长和重玩性,他表示出了极大的反感。尽管自己的游戏《逃出生天》只需要6个小时就能通关,但他解释说如果自己能一直以同样的频率加入新的东西,这个游戏也能达到10个小时。他认为当前玩家普遍对游戏时长和重玩性的依赖应该烟消云散。“如果你看看有多少人真正打通了游戏,以我们的游戏《逃出生天》为例,我觉得PS4上的通关率为52%。”对比来说,《GTA4》玩家通关率还不到30%,因此《逃出生天》的通关率也算不错了。“比如卡梅隆说只有一半的人在电影院真正坚持看到了最后,他也会说:【哇,不错啊】。这实在是遗憾。设计老师会告诉他们的学生只专注前40%,就因为后面的内容根本没
Hazelight日前公布其推出的合作冒险游戏《逃出生天》,目前已在全球范围内售出100万份。《逃出生天》于3月23日推出,所以可以说Hazelight共花费3周时间达到这一销量里程碑。这支团队之前曾开发过备受好评的独立作品《兄弟:双子传说》。在本作(《逃出生天》)中,玩家将扮演Leo和Vincent,必须齐心协力才能完成脱狱的过程。《逃出生天》的紧张分屏故事紧随傲慢自满的Leo和冷静缜密的Vincent,他们不同的性格改变了玩家操作角色与周围互动的方式。从高风险的隐秘通途到刺激的斗殴和射击,以及合作钓鱼和其他迷你游戏,《逃出生天》为玩家带来剧情电影般的体验,还包括有趣独特的动作元素。
近日发售的《逃出生天》以其新颖的游戏机制和优良的制作从众多3A游戏中脱颖而出,受到众多好评。游戏制作人Josef Fares也趁热打铁,近日在推特上宣布,已经开始制作下一款游戏了。Josef Fares在推特上说:今天是下一款游戏制作的正式开始,我非常兴奋!!!!!! 我喜欢制作游戏,已经迫不及待向大家展示它了!早前在接受外媒采访时,他表示他在制作《逃出生天》时冒了很大风险,但他呼吁其他3A游戏制作厂商也要勇于冒险。
从制作过程到发售以后,《逃出生天》以其新颖的游戏机制和优良的制作从众多3A游戏中脱颖而出,受到众多好评。但其买一送一的市场策略着实让人大开眼界,在最近的一次采访中,《逃出生天》的制作人Josef Fares提到了他的冒险行为。Josef Fares接受GamesIndustry的采访,谈到了他在制作《逃出生天》时冒的风险,并呼吁其他3A游戏制作厂商勇于冒险。他说道:“我希望这能激发更多的3A游戏注重游戏的剧本和游戏机制。我希望更多游戏做出一些冒险,并将游戏做好。我们差不多给每个购买游戏的玩家又免费赠送了一份,这可能是个问题,但是这真的不重要,最终这是个很好的测试方法。”虽然Fares表示自己赞成在游戏开发中承担风险,但他也意识到,发行商和制作商之间必须有一种平衡和信任关系,以
EA官方推特日前发布了《逃出生天》最新消息,据游戏设计师Josef Fares透露,玩家只需要购买一份游戏即可在线邀请朋友免费游戏,玩家不需要买2份游戏联机,没有骗你们,全程免费游戏哦。《逃出生天》已经在3月23日发售,是一款设定在20世纪70年代的越狱题材动作冒险游戏。推特信息:还在困惑《逃出生天》朋友合作怎么玩吗?设计师Josef Fares解释给你们听:视频如下:视频截图:
双人合作冒险新作《逃出生天(A Way Out)》已经发售,国外许多媒体已经为这款新作打出了评分。这款游戏能否令玩家满意呢?一起来看看评分汇总吧!Gamespot:6.0/10优点:+一些富有创造性的场景和早期谜题充分体现了合作的乐趣;+丰富的环境让人乐意去探索;+动态的分屏玩法别出心裁。缺点:-口音变换太狂野,让游戏的剧情变得缺少情感;-对话时常令人生厌,而且很无趣;-过多QTE;-最后两个场景为了向平庸的射击玩法妥协而失去了所有的创新力。GamingBolt:9/10优点:合作游戏玩法和相关的机制非常巧妙,各种紧凑的连续事件相互串联,还有许多令人捧腹的幽默元素和小游戏;关卡设计非常棒,配音也很到位,剧情引人入胜,值得重复游玩。缺点:平庸的动画效果,近身搏斗和射击较为乏味。Gamesradar+:4.5/5
《逃出生天》汉化发布——3DM汉化组作品编号:PC-2018-017《逃出生天》3DM汉化组简体汉化补丁v1.0汉化说明:基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5720237-1-1.html完整内核汉化 支持正版监制:小草执行:Setsuna翻译:圣骑士、霖仙梦不醒、奇风幻想、Amber、王贲、Helios、Meows、Iris、KK、Perseus Veil、ease、witt、Nerdork、祈雨、Mary Sue、Ayase喵、喵酱、亦趋、启帆、藏锋、Garry、Noob、辣辣桑、翻滚的奶牛、Tofu、独舞之三叶草、蕾拉、DBB、最骚的小刘、薇笑、Davegrox、Aria阿飘、Bingooooo、Rookielin、小菜一碟、无风自摆、无梦
《兄弟:双子传说》开发商Hazelight打造的双人合作游戏《逃出生天》,今日媒体评分解禁。IGN给出了8.3分好评,本作在Metacritic上也获得了平均分80分好评。下面是IGN的简评。《逃出生天》是由前电影导演Josef Fares转型成游戏开发者后成立的工作室所打造,是一款设定在20世纪70年代的越狱题材动作冒险游戏。当我和我的搭档接近这部电影式游戏的高潮阶段时,我以为这个游戏已经江郎才尽,再也玩不出什么新的花样了。我一度曾沉迷于前5个小时内容中,在这段时间里游戏做的相当不错,剧情、动作、情感和轻松愉悦的体验完美结合到了一块。在这段时间里我几乎没有重复的玩法风格,而且我对这段强制两名罪犯玩家冒险故事中的其中一个角色Vincent越来越理解,感觉他更老练同时也比较内向。但当高潮戏份时,我感觉眼前的情境
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