据PSN数据抓取网站gamstat公布的数据显示,截止6月21日,《最后的生还者2》发售3天,PS4玩家人数总计达到350万人,同时统计图显示这期间玩家人数上升的速度非常之快。此外,gamstat数据显示,有320万玩家(占92%)至少获得了一个奖杯,有2000个PSN账号(占0.06%)中只有《最后的生还者2》这一款游戏,拥有《最后的生还者2》的PSN账号中平均游戏数量为69个。gamstat还公布了《最后的生还者2》火爆程度最高的国家,游戏在韩国的火爆程度远超其他国家,其次是爱尔兰、泰国、杰克等等,但是玩家分享最多的地区还是北美,美国首当其冲;其次是西欧和北欧,其中英国玩家分享最多,法国、芬兰其次;分享第三高的亚洲,其中日本最多,香港第二。
PS4独占大作《最后的生还者2》于6月19日正式发售,发售之后媒体评分和玩家评价之前出现了两极分化。今日(6月22日),沙特著名PS4白金肝帝Hakoom通关了《最后的生还者2》,并且发了推特进行庆祝。沙特白金肝帝Hakoom在推特中说:刚刚通关了《最后的生还者2》,真的是一款令人惊叹的戏剧性游戏。评测我几天之后会发出来。之前,我们曾经报道过,沙特白金肝帝Hakoom曾为《死亡搁浅》打出了10/10分的满分,不知道这次的《最后的生还者2》Hakoom是不是还会打出满分的成绩呢?
今年5月,HBO宣布,游戏制作人Neil Druckmann将与《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin合作,一起改编电视剧版《最后的生还者》。近日,《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin发推表示,《最后的生还者2》是我玩过最棒的游戏。 《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin在推特中说:“我之前说过一次,我再说一遍。这是我玩过最棒的游戏,我现在二周目了,奖励也更多了。游戏在叙事、角色塑造和主题方面都达到了无与伦比的成就。”此外,Craig Mazin还回答了作家Nicole Hayes的问题,Nicole Hayes问道,虽然家中有各种游戏平台但是她没有玩过初代,那么没有游戏经验的人是否可以上手,还是《最后的生还者2》只适合核心玩家?Craig Mazin回答:“《最后的生还者2》是一款非核心玩家也能上手的
目前,新一周的英国实体游戏销量榜(截止至6月20日)正式公开,此次《最后的生还者2》位居榜首,相比于《神秘海域4》(2016年),该作以1%的优势成为索尼在该地区周销最好的作品。此外,《健身环大冒险》第二名,《FIFA 20》第三名,以下为此次GFK公开的更多细节。 英国每周实体游戏销量榜Top 101.《最后的生还者2》2.《健身环大冒险》3.《FIFA 20》4.《马里奥赛车8:豪华版》5.《使命召唤:现代战争》6.《GTA 5》7.《我的世界(Switch》8.《世界游戏大全51》9.《宝可梦:盾》10.《星球大战绝地:陨落的武士团》从此次榜单数据来看,相比于上周,《健身环大冒险》、《FIFA20》、《我的世界(Switch》仍保持在原位,《马里奥赛车8:豪华版》降至第4名,《GTA 5》降至第6名,《宝
虽然国内的玩家们昨天度过了2020年的父亲节,不过因为时差的关系,国外地区今天才开始这一节日。为了纪念父亲节,顽皮狗官方社交媒体发布了一段在刚刚发售的PS4游戏《最后的生还者2》里面的桥段,本想让玩家感慨父爱的伟大,然而没想到再次受到了不满剧情的玩家回击。 为了纪念父亲节,今天(6月22日)凌晨,顽皮狗官方发布了一段《最后的生还者2》初期,乔尔给艾利演奏吉他的短视频。这一举动再次引起了玩家对于游戏剧情的不满,纷纷在回复中对顽皮狗官方发起口诛笔伐。在回复评论中出现了大量的“垃圾游戏”、“垃圾结局”等极端评论,甚至有的玩家还发起了修改《最后的生还者2》游戏剧情的请愿(已经得到了600名玩家支持)。 在请愿中,发起人提到尽管《最后的生还者2》在各个方面都是一款伟大的游戏,但是游戏的剧情非常糟糕。游戏的开发商顽皮狗杀死
《最后的生还者2》以目前的态势正在成为今年口碑最为两极分化的作品,甚至比《死亡搁浅》更加两极分化。喜欢的玩家觉得游戏非常值得体验,值得反复品味;讨厌的玩家则不由分说一通臭骂。在《最后的生还者2》中饰演艾比的Laura Bailey和饰演蒂娜的Shannon Woodward分别在推特上发表了看法。他们不约而同地指责有人恶意刷差评,使用大量机器人账号刷低分,因此并不代表多数人对作品的真实看法。 不过他们开口指责似乎也并没有掌握什么证据,可能只是因为自己参与的作品,所以反而无法客观评价。虽然媒体评分与玩家评分差距大是事实,但也不能排除大多数玩家真的不喜欢这部作品的可能性。
《最后的生还者2》现已正式发售,玩家口碑褒贬不一,综合评分网站Metacritic的媒体评分高达95%,许多媒体都给出了10分满分。但用户评分一侧就惨不忍睹了,满分10分目前得分3.6。全部3万多条评价里,有2万条是差评。之前对《最后的生还者2》进行过游戏评测的国外游戏媒体Kotaku认为,这个分数并不能反映任何真实情况,并撰文对这一现象进行了批驳。以下是Kotaku的文章全文:基本上游戏正式发售以后,Metacritic上的评价就立刻涌现了。但这款游戏遭遇的大多数都明显是差评轰炸,显然游戏都没玩完,在不了解实际情况的时候,就来给差评了。《福布斯》指出,这款游戏在正式发售半天以后,就积累了5000条用户评价:“除非是这些玩家尽全力以最高速度通关然后立刻来发表0份差评,否则的话,显然事有蹊跷。”现在游戏发售刚满两
顽皮狗《最后的生还者2》的大部分场景设定在美国华盛顿州西雅图,虽然游戏中经历了大灾变瘟疫危机,西雅图荒废了很多年,不过有些还原现实的场景还是清晰可辨。油管用户“ElAnalistaDeBits”用一段视频将游戏中与现实中相对应的场景进行了对比。《最后的生还者2》与西雅图实景对比: 视频中可以看到,游戏对现实建筑物进行了充分的还原,并模拟了灾变多年后的荒芜凄凉景象,四处都是繁茂的草地和植物,房屋呈现破败废旧的景象,不过在相对位置、造型结构上都还保持原样。顽皮狗在场景构建上是下足了功夫的。视频截图:
随着《最后的生还者2》发售,IGN也为我们解禁了本作2017年巴黎展预告同2020年最终版本对比的游戏视频。从视频中我们能看到顽皮狗的用心,画质更加鲜艳亮丽,看起来更真实,也验证了三年来技术的变化。《最后的生还者2》画面对比视频: 《最后的生还者2》于2020年6月19日正式发售,媒体也给出了一致的好评,M站均分95,喜欢本作的玩家不妨支持一下。对比截图:
《最后的生还者2》在推出后得到了多家游戏媒体广泛的好评,索尼的其他第一方工作室正在庆祝顽皮狗取得的成就。 对于PlayStation的工作室来说,用艺术作品来庆祝一款大型游戏的发行已经成为了一种传统,而且这次他们也没有错过同样的机会。首先是《战神》系列开发商圣莫尼卡工作室和总监Cory Balrog,带来了由工作室首席环境概念设计师Luke Berliner创作的艺术品。 之后是《球探足球比分》开发商Bend,工作室很善于联想,提供了一张艾莉和《球探足球比分》主角迪肯·圣约翰走到一起的贺图。 《梦境》开发商Media Molecule则是让艺术总监Kareem Ettouney在工作室流行的创意套件中创作了全新的艾莉。 还有之前《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch设计师Edward Pun贴出的图片。 《最后
索尼PS4生涯压轴大作《最后的生还者2》已于近日正式解锁。虽然这款游戏在发售之前获得了媒体近乎一致的高分好评,但在剧情解锁之后即遭到了众多玩家的非议,metacritic用户评分目前停留在3.4,虽不能体现出这款作品的真实水平,但还是实打实地反映出了玩家对剧情设置的不满和愤怒。 除了给出低分差评之外,有玩家还是对自己花钱购买了一款剧情很难被人接受的作品感到极为不爽,并开始尝试退款的可能性,但让人意外的是,已经有人成功了。最开始有微博用户爆料称,PSN似乎已经为《最后的生还者2》开通了特殊退款通道,只需给客服打电话,无需提供理由即可获得退款。 随后有NGA论坛用户跟进爆料,表示自己在第一次申请退款失败之后,再次打电话获不同客服接待处理,并在没有询问原因的情况下退款成功,并晒出了通话记录和订单截图。 在该用户主题的
英国《连线》杂志近日刊文,对最近大热的《最后的生还者2》进行了点评,认为这款游戏在剧作上的表现“缺乏深度,弄巧成拙”。以下是文章全文(内容略有剧透,请谨慎阅读):2013年,导演史蒂芬斯皮尔伯格曾在南加州大学的一次演讲中介绍过为何电子游戏不能像好莱坞大片那样打动观众,他说“当你拿起手柄的时候,心灵就关闭了”。也就是说,玩家和他们所控制的角色之间存在巨大的鸿沟,无法建立有效的共情。就在这次演讲一周以后,《最后的生还者》发售了,开发者正是以《神秘海域》系列出名的顽皮狗,而《神秘海域》则很大程度上被认为是对斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》系列电影的效仿和致敬。顽皮狗摸透了斯皮尔伯格的剧情套路,通过浅显易懂的高尚目标、感人的桥段和大爆炸场景,为那些想要找回童年感觉的成年人写出了许多出色的故事剧情。《最后的生还者》讲述的是一个失
《最后生还者2》已于昨日在全球范围内解锁发售,这款备受期待的PS4平台大作发售后,在玩家中引发了不小的争议。《最后生还者2》的制作人,编剧Neil Druckmann似乎并没有受到太大的影响,他今日(6月20日)发推,表示被玩家们的巨大热情所感动。 Neil Druckmann附了一张《最后生还者2》在评分汇总网站 Metacritic 上的玩家评价数截图,显示已经有18301人对《最后生还者2》做出了评价,他在推文中这样写道:“哦,才几个小时的时间《最后生还者2》的玩家评价总数,就已经是第一部在7年时间里收到的双倍了。深爱着这份热情!” 《最后生还者1》评价数目前为9691条 有意思的是,Neil Druckmann 的截图把游戏的具体评分给略去了,尽管媒体均分非常高,但是《最后生还者2》的玩家均分目前只有3
《最后生还者2》已于昨日在全球范围内解锁发售,即将登陆PS4平台的独占大作《对马岛之鬼》也特意发布了一张贺图。 就《最后生还者2》的正式发售,向我们在顽皮狗的朋友致以崇高的、当之无愧的祝贺!已经等不及花上整个周末游玩这款游戏了!(贺图由Sucker Punch的画师EdwardPun1绘制) EdwardPun1绘制的这张贺图也非常有想法,两款游戏的主角都沉浸在了音乐之中。吉他在《最后生还者2》中是非常重要的元素,而在《对马岛之鬼》中,玩家扮演的境井仁在旅途中随时都可以吹笛子,同时欣赏游戏中的风景。
《最后生还者2》现已在全球范围内解锁发售,关于这款游戏,顽皮狗副总裁,游戏编剧 Neil Druckmann 也发表了一篇短文,简单阐述了顽皮狗在《最后生还者2》想要阐述的理念。 全文翻译如下: 想要说这句话已经很久了:《最后生还者2》现在正式发售啦!在我们决定制作这款游戏之时,我们就意识到这有风险。我们新幸运,有那么多人喜欢《最后生还者》,它给大家留下了深刻且持久的印象。这些角色和故事对我们来说意味着很多,我们明白这对你们也一样。这也是我们没有轻率的回到他们的世界,来展开另一段故事的原因。事实上,关于这件事情我们讨论了很久,最后我们找到了一个给我们启迪的故事概念。对于《最后生还者》的世界来说,它让人感到激动,更重要的是,这是一个需要被讲述的故事。表面上看,这似乎是一个简单的“复仇故事(revenge stor
顽皮狗经典续作《最后生还者2》现已在全球范围内正式解锁发售,在这值得纪念的时刻,工作室和总裁等人都发布了一些庆祝动图。 顽皮狗副总裁,《最后生还者2》编剧Neil Druckmann: 这个小家伙已经“烧制”完毕。《最后生还者2》全球解锁!忍耐并生存,是的! 顽皮狗工作室官方推特: 现在工作室每个人的状态。 顽皮狗总裁 Evan Wells: 这是官方公告!《最后生还者2》全球解锁!
今日(6月19日),PlayStation官方公开了《最后的生还者2》赞誉宣传片,目前该作的metacritic用户评分也已经解禁,当前有883名用户评价该作,总分为3.4分。《最后的生还者2》媒体赞誉宣传片: 从此次《最后的生还者2》媒体赞誉宣传片来看,媒体们给出了“杰出之作”、“无与伦比”、“非同寻常的续作”、“超凡艺术之作”等评价。 随着《最后的生还者2》metacritic用户评分解禁,目前可以看到,当前有883名用户参与评价,总分为3.4分。 《最后的生还者2》已经正式上市,登陆PS4平台。
之前交通银行携手索尼PlayStation游戏推出《最后的生还者》主题信用卡,一款为《艾莉与乔尔版》,一款为《火萤版》。今日(6月19日)《最后的生还者2》正式发售,交通银行又公布了《最后的生还者》主题信用卡的更多卡面,《变脸版》和《纹身版》亮相。 《变脸版》信用卡采用光栅动画工艺,可以在不同的角度呈现出不一样的画面。通过变化不一样的视角,能看到不一样的乔尔和艾莉。 《纹身版》信用卡采用艾莉右臂上的飞蛾纹身进行设计,卡面采用冰沙工艺,以细腻的磨砂质感,呈现艾莉手臂的纹身图案。 除信用卡之外,交通银行还准备了丰富的周边礼品。参与交通银行的活动,就有机会获得以下礼品,也可关注PlayStation官方微信公众号,参与活动抽奖。 分页符《最后的生还者2》限量版艾莉雕像: 由顽皮狗和黑马漫画联合打造的高约20厘米
Playstation 官方博客新近公开了《最后生还者2》的一系列周边,包括吉他、服饰、背包、手办等一应俱全,目前这些商品都已开启了预购,感兴趣的可前往官网查看详细信息。 1、限定版《最后生还者2》艾莉吉他 定价:2299美元(约人民币16291元)发货时间:2020年8月 2、限定版《最后生还者2》GS mini吉他 定价:699美元(约人民币4953元)发货时间:2020年8月 3、工装外套 定价:149.95美元(约人民币1063元)发货时间:2020年7月 4、T恤 定价:22.95美元(约人民币163元)发货时间:现已推出 5、不锈钢杯 定价:24.95美元(约人民币177元)发货时间:2020年7月 6、陶瓷杯 定价:14.95美元(约人民币106元)发货时间:现已推出 分页符7、皮质外套笔记本
《最后的生还者2》于今天正式解锁,不少玩家顶着之前剧透情报的压力和疑虑第一时间进入游戏体验,随后却出现了在游戏发售之前很难想象得到的情景。在《最后的生还者2》发售之前,不少游戏媒体已经给出了评测分数,除IGN日本和Gamespot等极少数媒体之外,大部分媒体都给出了不低于9.5分的超高评价,且其中多数直接给到满分,这让之前由于剧透阴影抱有疑虑的玩家坚定了一些信心,认为在少数不能接受的剧情之外会迎来惊天反转,结局必然让人舒适。但在游戏发售之后,不少玩家发现并非如此。除了在游戏动作、关卡设计上延续了顽皮狗一贯的超一流水准之外,游戏的剧情让不少玩家表示难以接受,根本无法说清楚其中杀与不杀的逻辑何在。更有玩家表示,游戏中对于主角和反派的人物刻画前后矛盾,未能表现出人物的成长,反而使人物形象更加单薄,让玩家无法理解。而且
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