我们知道PS4和PS4 Pro,一旦风扇开启运作,噪音很大,但看起来《最后的生还者2》将把这一噪音“带到一个新高度”。根据《华盛顿邮报》记者Gene Park,《最后的生还者2》在他的PS4 Pro上运行时,风扇噪音非常大,甚至超过了他家里的空调。最后他不得不调高音响的音量。此外,他还补充说,即便把分辨率降到1080P也是如此。另外外媒Digital Foundry分享了对《最后的生还者2》的技术分析视频,确认最终版游戏在PS4 Pro上运行时分辨率为1440P,性能表现总体好于《神秘海域4》,尽管最高仍只有30FPS。《最后的生还者2》定于6月19日发售,登陆PS4。
近日索尼投放了一支《最后的生还者2》的30秒电视广告宣传片,篇幅不长但内容却非常丰富,战斗、剧情都有涉及,优秀的音乐更是带给观众一种忧伤的感觉。电视广告: 横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏…… 《最后的生还者2》将于6月19日正式发售,登陆PS4平台。
《最后的生还者2》是顽皮狗迄今为止推出的规模最大的游戏,尽管这并不意味着该作将走向开放世界,但顽皮狗确实想要打造一个更加广阔、多变的游戏世界,以供玩家探索生存。近日游戏总监 Neil Druckmann 向 IGN 透露了开发团队在游戏中还原西雅图的细节,以及新加入的敌方派系如何让故事和玩法变得更加丰富。 “之所以选择西雅图,原因之一就在于它丰富的地形,我们知道会在构建城市这块花上很多时间。对于一款顽皮狗游戏来说,我们需要根据艺术风格和地形位置的变化来进行调整。我们的团队研究了西雅图的很多建筑,以及生长在这个地区的植物。他们扫描了不同的物料,这样我们就能让它们在游戏中变得更加真实。此后关卡设计师也需要对建筑、地形等进行学习。去发现那些值得探索的有趣地点,或者方便我们的全新物理系统设置解谜的地方。” “
最近在接受外媒The Verge采访时,顽皮狗开发者表示,《最后的生还者2》是他们开发的最容易上手的游戏。首席游戏设计师Emilia Schatz告诉The Verge,他们的目标是为了避免阻止游戏进度的任何情况发生。“上手性对我们来说,意味着移除阻止玩家通关的障碍。并不是说要让游戏变得肤浅或是容易。那么为了能像其他所有人一样,我们的玩家需要什么呢?”在采访最后,Schatz透露本作中将有60多个不同的选项可供玩家选择,增加了易上手性。这包括字幕的色盲设置,UI缩放,文本到语音选项,附近物品的音频提示,操作热键自定义以及更多其他选项。PS4手柄的触摸板可被用来进一步拉近镜头。另外游戏还支持高对比度模式,游戏世界变成浅灰色,盟友和敌人分别以蓝色和红色标记。据游戏设计师Matthew Gallant,以上功能设计从
在《最后的生还者》世界设定中,感染者根据感染的阶段和程度不同,会表现出不同的行为特征,从低到高分别为跑者、潜行者、寻声者、巨无霸。最后彻底变成真菌植株(蘑菇),持续散播孢子。许多玩家可能都感到疑问,潜行者是什么?我怎么没看到过?其实在《最后的生还者》中,潜行者只在少数几个场景中出现过,虽然行为表现的确与跑者有所不同,但大多数玩家都容易将跑者和潜行者混淆。现在,《最后的生还者2》中的潜行者将变得更有特点,不再让玩家轻易忘记。在《最后的生还者》中,潜行者出现在旅馆地下、下水道和地下通道场景中。跑者是见到玩家就直线跑过来,潜行者则是先躲起来,跟玩家玩捉迷藏,绕到侧面或背后偷袭玩家。所以如果采用拼抢玩法一路杀过去的话,潜行者看起来就只不过是从背后突然跑出来的跑者而已,在一些情况下的行为表现和跑者很接近,较难区分。而在《
顽皮狗公布了一批《最后的生还者2》的概念插画。上周二的State of Play直播活动中,本世代主机最后一批高期待大作之一《最后的生还者2》公布了一段最新玩法展示,制作总监Neil Druckmann通过旁白的声音介绍了许多细节信息。今天,顽皮狗又公布了一批概念插画,展示了他们在制作游戏场景时参考的末世场面:“这款游戏的概念插画依然让我感到震撼。请期待完整的插画集正式公布。”Neil Druckman曾经和艺术总监John Sweeney多次前往西雅图,研究当地建筑,提供真实的游戏场景参考。在大多数概念插画中,艾利都在骑马,而且虽然世界已经分崩离析,建筑破败,荒草疯长,但这个世界依然具有一种美感,即使人类遭遇了灭顶之灾,地球上的生命也依然顽强不息。《最后的生还者2》将有6月19日独占登陆PS4。
《最后的生还者2》在本周的State of Play直播活动上公布了一段最新演示,本作将独占登陆PS4,带来精彩的故事剧情和血腥震撼的玩法操作。PlayStation CEO Jim Ryan在最近一次采访中透露了一些新信息,首先他表示,虽然网上存在一些剧透信息,但并没有影响硬核玩家们的购买意愿。据SIE透露,欧洲地区的《最后的生还者2》预售销量甚至高于《蜘蛛侠》发售前的同期。Jim Ryan还介绍,《最后的生还者2》将成为本世代主机的定义和标志,而且也确认了本作将可以流畅运行于次世代主机PS5。SIE目前并未宣布是否会发售PS5专门的高画质版,但我们已经知道PS5可以向下兼容所有PS4游戏,所以自然也应该能兼容《最后的生还者2》。所以这应该意味着顽皮狗已经基本完成开发,并已经进行了PS5向下兼容的测试工作。至
SIE总裁兼CEO Jim Ryan近期接受了外媒CNET的专访,期间他透露PS5主机首发时货源看起来没问题,《最后的生还者2》在欧洲地区的预购量已经超过了《漫威蜘蛛侠2》同期水平。他还确认《最后的生还者2》将兼容PS5主机,在PS5上运行没有出现任何问题。此前为了回应新冠病毒,索尼在今年4月免费为玩家发放了《风之旅人》和《神秘海域:德雷克合集》游戏。据Jim Ryan,超过1000万玩家下载了这些游戏。目前索尼和微软都没有公布次世代主机的售价,但Ryan告诉CNET,索尼想让玩家感觉PS5的定价非常公平,“我们会尽力让价格和价值定位都合适。”Ryan补充说,之前的PS设备在首发时他们一直很难满足初期的需求,这一次也有可能发生同样的情况,但不会因为新冠病毒的影响变得更糟糕。他说:“目前我们还没有看到任何表明我们
索尼PlayStation官方博客网站日前更新了《最后的生还者2》幕后开发纪录视频系列的第三部,本次的视频将侧重探讨游戏的细节刻画部分。 顽皮狗工作室高级沟通负责人ScottLowe撰文表示:我们希望你们照顾好自己,保持安全,并在你们的游戏记录上取得坚实的进步。《最后的生还者2》是迄今为止我们所创造的最大且最具野心的游戏,当它在6月19日发行时,玩家将会挖掘体验许多内容。在游戏发行之前,我们将发布一系列全新的视频来分析游戏的关键特性。每个视频都将包含对我们团队成员的采访,我们将讨论在过去六年中影响我们游戏开发的设计、技术和理念。我们先来仔细看看《最后的生还者2》的故事,包括我们正在探索的一些核心主题,看看艾莉和乔尔在杰克逊的生活,以及我们如何拓展世界和角色阵容。别担心,我们不会剧透所有剧情,6月19日将会有更多
[2020年5月28日]将于6月19日推出的PlayStation?4独占大作《最后生还者第二部》(The Last Of Us?Part II)的上市已如箭在弦,在经历第一部扣人心弦的故事后,玩家及粉丝们都对即将到来的续作万分期待。专门推出以电玩动漫作主题周边产品的Fanthful所设计的《The Last Of Us?Part II》周边产品原定于5月29日推出,但因受物流运输的影响,我司决定把整个系列的发售延期至6月5日。《The Last Of Us?Part II》的周边产品自公开接受预订后,受到不少精品收藏家、及系列粉丝玩家的支持,我们在此衷心地感谢大家是次对该产品系列的支持。但由于受物流运输的影响,故我司决定将整个系列的发售日期延期至2020年6月5日。预购特典情报所有成功预购的消费者都有机会得到
今日(5月28日)索尼PS官方公布了《最后的生还者2》新演示,视频中出现了衔接前作结尾的相同场景。油管主Cycu1制作了视频,将《最后的生还者2》与《最后的生还者》相同的场景进行了对比,一起来看看吧!对比视频: 通过视频可以发现,顽皮狗将衔接前作结尾的相同场景进行了重制,画面大幅提升。《最后的生还者2》引擎非常优秀,让人物形象显得更真实,光影效果也更自然出色。 《最后的生还者2》将于6月19日发售,登陆PS4平台。视频截图:
PS4独占游戏《最后的生还者2》将于6月17日正式发售,之前我们曾经报道过《最后的生还者2》PlayStation商城预购信息显示,游戏容量为100GB,但是最近Reddit上又有玩家上传了一张截图显示,《最后的生还者2》的游戏容量为78.3GB。虽然说这张游戏的预载截图中显示,《最后的生还者2》下载大小为78.3GB,但是这也可能意味着首次下载的容量是78.3GB,首日补丁/更新可能还有20多GB。那么也许《最后的生还者2》在下载和安装之后将占用总共100GB的空间。无论游戏的大小如何,但是78.3GB的容量几乎是2013年《最后的生还者》的两倍,而初代只有40GB。当然《最后的生还者2》拥有一个更开放的游戏世界,可尽管有相当更加广阔和详细的游戏世界,但《最后的生还者2》仍然是一款线性游戏,对于一款线性游戏来
索尼PS官方今天凌晨四点整如约通过最新一次State of Play直播发布了PS4独占游戏大作《最后的生还者2》视频。在这次专场直播活动中,包含了新老游戏片段,介绍了游戏的剧情和战斗等要素。5月28日《最后的生还者2》直播全程视频录像: 今天对外展示的《最后的生还者2》视频,让玩家们看到了游戏中开放探索的环境要素。在这里拥有多个分支路线和支线任务可供玩家探索和自由选择,这种设定与之前顽皮狗在《神秘海域4:失落的遗产》中的设计十分相似。 就像之前预告所说的那样,在视频的最后以全新的8分钟视频作为结尾。展示了潜入、暗示和刺激的战斗桥段,另外我们也看到长大后的女主角艾利可以游泳了。而且顽皮狗也用实际视频演示向玩家证明,在游戏中可以杀死敌人的狗。值得一提的是,在演示片段中我们看到一位游戏中角色正在游玩索尼停产的游戏掌
顽皮狗副总裁 Neil Druckmann 在其个人推特上确认,他们将于6月9日举办一场《最后的生还者2》为主题的广播节目。 据悉,乔尔和艾莉的配音演员 Troy Baker 和 Ashley Johnson 都将作为嘉宾参与此次活动,据 Neil Druckmann 在推特上透露的信息,他们会在本次广播节目上深度探讨《最后的生还者I、II》两代作品的幕后故事。 另外,在北京时间28日凌晨4点,索尼举办的新一轮 State of Play 直播中,《最后的生还者2》将公开20分钟的实机视频,其中大约有八分钟的全新内容。
索尼的第一方独占大作《最后的生还者2》将于6月19日正式发售,媒体评分将于北京时间6月12日15点解禁。而据外媒respawnfirst报道,《最后的生还者2》因涉及LGBT内容在19个中东北非国家和地区被禁。 此前因LGBT内容备受争议的PS4独占大作《最后的生还者2》在中东和北非被禁。据该地区的一位用户透露,《最后的生还者2》在这些地区似乎是被禁止的。这位用户还曾联系了PlayStation Support客户服务,询问关于《最后的生还者2》的情况。而目前阿联酋、中东和北非地区的PlayStation商店现在都不可以预购《最后的生还者2》,涵盖了19个国家和地区,包括:阿尔及利亚、巴林、埃及、伊朗、伊拉克、以色列、约旦、科威特、黎巴嫩、利比亚、摩洛哥、阿曼、卡塔尔、沙特阿拉伯、巴勒斯坦、叙利亚、突尼斯、阿拉
新冠疫情在全球范围内仍然尚未平息,因此各大游戏厂商纷纷选择通过网络公布游戏情报。继索尼官方5月15日举行《对马岛之鬼》专场直播活动后,该公司确认将于本周举行PS4独占大作《最后的生还者2》专场直播。 索尼PS官方博客宣布,将于北京时间本周四(28日)凌晨四点整举行新一轮State of Play网络直播活动。本次直播的主题是6月19日发售的PS4末期独占大作《最后的生还者2》。已经确定该游戏开发商顽皮狗工作室的副总裁以及游戏的导演Neil Druckmann将通过20分钟的实机视频,向期待本作的玩家展示游戏的各种细节和剧情。特别需要强调的是本次视频中有大约八分钟的内容是此前从未对外公开过的新内容。另外,对于期待新主机PS5的玩家,索尼PS官方再次泼了一盆冷水。在本周四的《最后的生还者2》专场State of P
顽皮狗正在测试一个新功能,防止对《最后的生还者2》剧情进行恶意剧透。不过这个手段也遭到一些玩家质疑。推特平台本周早些时候宣测试新功能,将会允许用户决定那些人可以或不可以在自己的推特下评论留言。虽然目前只有少数账号参与测试这一功能,但显然顽皮狗动作很快。他们最新发布的关于《最后的生还者2》的推特都关闭了评论留言。此举为了将剧透的风险降到最低。就在上个月,曾有自称内部人士在社交媒体上对本作进行严重剧透。虽然用户不能直接在推特下方评论留言,但依然可以转发,并在转发的同时加上自己的评论。只不过没关注的人看不到,剧透影响的范围会很悠闲。有人质疑顽皮狗这么做只是为了屏蔽掉对游戏的负面评价,而不是为了屏蔽剧透。《最后的生还者2》将于6月19日独占登陆PS4。
5月初,我们报道了《最后的生还者2》游戏实机视频被大量泄漏的消息。从那时起,在社交媒体上我们很轻易的看到这款即将发售的游戏的剧情。更有甚者,部分玩家在顽皮狗的每条 Twitter 和 Facebook 都回复了有关剧透的内容。近日推特更新了一项新功能,这项功能让用户能够指定谁允许回复某条推特,甚至能不让任何人回复。顽皮狗正使用这新一功能,试图降低剧透者的传播。然而这项功能正处于测试阶段,并有可能在测试过程中进行变化,而且只允许全球的特定用户使用,所以这并不是一个永久的解决方案。但考虑到《最后的生还者2》剧情在短期内的大量泄漏情况,这确实是可以降低剧透者传播范围的解决方案之一。《最后的生还者 2》《最后的生还者2》将于今年6月19日登陆PS4,日前顽皮狗已发布最新预告,感兴趣的玩家可以点击新闻链接查看。
《最后的生还者2》今日公布了新的8分钟幕后开发视频,其中展现了《最后的生还者2》的部分内容,而据顽皮狗方面的制作人对IGN称,通关一遍还不能完全玩到《最后的生还者2》全部内容。 《最后的生还者2》联合制作人Anthony Newman说: “在新作中,我们把关卡内容设计得非常多,有很多完整的剧情片段、大量的遭遇战斗,以及超多剧情对话,你们玩的时候可能会错过。有些东西我们预感到了,比如一部分玩家可能永远不会看到这些东西,但当你遇到它们的时候,你会觉得你发现了它们,这就赋予这些额外内容一种魅力。”此外,Anthony Newman还表示,《最后的生还者2》中的角色是可以升级技能和改装武器的,但是这些升级不能一次性在一周目(也就是通过一次之后)完成。Anthony Newman说:“我们希望通过武器升级系统和技能学习
索尼PlayStation官方博客网站日前更新了《最后的生还者2》幕后开发纪录视频系列的第二部,本次的视频将侧重探讨游戏的操作体验部分。 顽皮狗工作室高级沟通负责人Scott Lowe撰文表示:我们希望你们照顾好自己,保持安全,并在你们的游戏记录上取得坚实的进步。《最后的生还者2》是迄今为止我们所创造的最大且最具野心的游戏,当它在6月19日发行时,玩家将会挖掘体验许多内容。在游戏发行之前,我们将发布一系列全新的视频来分析游戏的关键特性。每个视频都将包含对我们团队成员的采访,我们将讨论在过去六年中影响我们游戏开发的设计、技术和理念。我们先来仔细看看《最后的生还者2》的故事,包括我们正在探索的一些核心主题,看看艾莉和乔尔在杰克逊的生活,以及我们如何拓展世界和角色阵容。别担心,我们不会剧透所有剧情,6月19日将会有更
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