在今年的TGS 2018上,Bend工作室向台媒巴哈姆特等媒体特别展示了未公开游戏内容示范介绍。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯?圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。 左起创意总监John Garvin,游戏总监Jeff Ross,Bend Studio工作室总监 Chris Reese《旧日不再》是款开放世界第三人称动作冒险游戏,这次的示范主要是要展示这个浩劫后世界的危险与所要面对的敌人。在爆发不明传染病大规模感染后,这个世界充满遭受
今日,PS4独占的开放世界游戏《旧日不再》公布了一批全新游戏截图,展示了游戏中主角与丧尸的战斗场景。《旧日不再》采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。 《旧日不再》由索尼Bend工作室开发制作,游戏背景设定于世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4。全新截图:
《旧日不再》是由《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室开发的3A级PS4独占游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。游戏总监John Garvin在近期的采访中,放出了有关该游戏的更多新细节。Garvin表示,游戏风格更类似经典丧尸电影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看来,这是一个巨大的差异。因为我们所做的就是建立一个生态系统;这是一个开放的世界,有一个白天/黑夜的周期,而这些丧尸化的生物也需要进食饮水和睡觉...所有这些都建立在日常周期中。”Garvin然后解释说,玩家们必须学习丧尸“Freaker”的习惯,才能更好地与其展开对抗。“你可以找到他们进食饮水的地方,可以跟随他们并了解他们的习惯,这很重要,因为在后续的任务中,你必须消灭他们。而他们也一直都很危
《旧日不再》在东京电玩展TGS上提供了现场试玩,试玩版内容包含了整个开场序章,我们很高兴看到这款游戏不但没有缩水,而且画质还实现了加强。本次参展的试玩版使用了翻新过的光照引擎和天气系统,搭配其他优化改动以后,实际游戏的效果要比早先的Alpha版更优秀。虽然帧数方面还有提升空间,但总体来说画面有了明显的提升。改善后的光照系统让游戏体验更加接近电影,而且游戏的细节程度和过场动画也比Alpha版有了明显提升。目前可见的残留的问题是人物动作有点不协调,而且在大群僵尸出现的时候画面帧数会略微降低。但游戏的总体优化程度明显提高。《旧日不再》预计2019年2月22日独占登陆PS4。对比图(每组图上方为TGS版,下方为6月份的Alpha版): 另有一组网友截图对比,下方为alpha版:
在TGS上索尼发布了PS4独占游戏《旧日不再》的实机演示视频,长达13分钟。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯?圣约翰(Deacon St. John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的倖存者派系竞争,体验人性的现实与希望。《旧日不再》将于2019年2月22日发售。
在TGS 2018索尼之前发布会上,英国Bend工作室开发的开放世界动作游戏《旧日不再(Days Gone)》登场,发布了新的预告片,展示了主角Deacon在游戏中腰面对的敌人,包括丧尸,人类敌人,狂暴的野生动物。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,PS4独占。
PS4独占游戏《旧日不再》还没发售,但开发商索尼Bend工作室已经在开发新的3A游戏了。根据索尼Bend工作室官网的一则招聘广告,这家工作室正在寻求一名高级概念美工,负责一个全新的3A游戏。招聘广告中提到应聘者必须“为整个游戏创作能定格光照和色彩的概念艺术图,包括为环境,角色,过场动画创作色彩特征,符合游戏设计和故事节奏的情感意向”。这意味着这款全新游戏将对色彩的利用非常到位。看起来这家《虹吸战士》、《神秘海域:黄金深渊》的开发商可能为这款新IP完全改变了风格,从黑暗写实转向生动和明亮。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,和《圣歌》以及《地铁:逃离》撞车。
近日《旧日不再》设计师Eric Jensen在接受外媒采访时表示,本作的开放世界有很棒的生态系统,充满生机并对玩家的行为有着动态的反应。Jensen表示随着游戏进度,玩家会看到越来越多不同的“Freaker”(本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物。在冒险中玩家随时会遇到他们,这时就要选择是与他们对抗,还是尽可能回避。玩家可以影响到周围的世界,不仅是通过与NPC互动,还包括与敌人交战实现。尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的,但其他地方是动态的,并会对主角行为作出动态反应。比如找到Freaker的筑巢,可以看到该地点所发生的自然环境变化。
《旧日不再》2016年公布的时候让许多人大开眼界,但随着时间推移,这款游戏越来越有可能成为PS4独占的最大雷作。总体来说,PS4独占作品里随便哪一部都可以称得上高品质大作,但也有少数例外,比如《钠克大冒险》和《教团1886》。可以说索尼已经将玩家们惯坏了,本世代大多数高品质大作都能在PS4平台上找到,当然《塞尔达传说:荒野之息》不可以。不过话说回来,PS4的独占大作履历如此完美,但只有《旧日不再》目前的状况令人堪忧。2016年的《旧日不再》游戏演示令人十分难忘,作为一款类似《美国末日》的僵尸末世题材作品,《旧日不再》让我们看到了无穷无尽的大群僵尸,而且还设定在风景秀美的开放世界。似乎其他平台的玩家又要投来羡慕的眼光了。但精彩的游戏演示可能恰恰掩饰了《旧日不再》的平庸。玩家控制一个曾经的不法之徒和机车党,全部生活
今日,索尼发布了旗下新作《旧日不再》新实机演示,为我们展示了主角大战满屏丧尸的场面,一起来看看吧。最新演示:从视频中可以看到,大约有250只左右的丧尸同时出现在了主角面前,不过由于操作人员感人的操作,主角在这段演示中接连不断的领便当。此外,游戏还包含了很多可用的道具,玩家可以利用这些工具来设置陷阱,巧妙击败丧尸。制作人员表示,游戏将在PS4 Pro上以30帧的速率稳定运行,在PS4主机上也是如此。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,PS4独占,敬请期待。
越来越多的开放世界游戏采用无缝开放世界地图,无需读取时间,比如《巫师3》、《塞尔达传说:荒野之息》以及未来的《赛博朋克2077》。近日外媒gamingbolt透露,PS4生存游戏《旧日不再(Days Gone)》也将采用完全无缝的开放世界地图,无需任何读取时间。你可以进入《旧日不再》每个房子的内部,随心所欲地探索建筑物,也可以利用这些建筑物,比如跑到建筑物里躲避成群的丧尸,这在一款开放世界的生存游戏中是不可缺少的要素。《旧日不再》是很多玩家期待的游戏,在一个无缝的开放世界随心所欲地探索,的确是令人愉快的体验。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4平台。
在索尼互动球探足球比分E3占的PlayStation Live环节上,公司展示了Bend工作室的新作《旧日不再》的一些新实机片段。这段内容被冠名为“你荣获死亡之愿”,在这里我们可以看到类似终结者中的硬派枪战,玩家手持霰弹枪在废墟中为自己的摩托车寻找零件,当然实际上还有另一种玩法,也就是走潜行路线,但显然这样爽快度是不够的。游戏中名为freakers的反派们相当活跃,他们也有自己独立的生态系统和精神需求,玩家可以清除他们的巢穴来开启快速移动功能,玩家也可以利用freakers来对抗敌人,另外如果玩家赢得商人的信任还可以购买东西。游戏中所有的建筑物都可以进入,并没有额外的读取时间,另外片段还展示了玩家挂掉的情景以及摩托车自定义的环节。
索尼互动球探足球比分SIE日前在每天更新的E3预展示环节公布了面向PS4平台推出的独占《旧日不再》的发行日期。这款游戏将于明年2月22日推出,游戏最早于E3 2016公布,但之后跳票到2019年发行,不过现在至少我们知道何时可以体验这款虚幻4开放世界新作了。这里公布的宣传视频包括一些实机内容,还有主角的酷炫机车。在游戏中变异人不仅是玩家生存的唯一威胁,还有不少野生动物,包括美洲狮和感染乌鸦,还有名为RIP的邪教组织,他们崇拜变异者,也拒绝伤害他们。
国外玩家AllGamesDelta今天曝出了《旧日不再》,《对马之魂》和《壁中精灵》三款游戏的全新概念画,从图片来看《旧日不再》表现了末世世界的一片狼藉,丧尸,凌乱的车辆,险恶的人类,氛围渲染很像美剧《行尸走肉》场景。《对马之魂》发生在1274年,讲述日本武士对抗蒙古入侵的故事,从图片来看,5名武士在商讨事情,月夜下河畔上的日式木屋很有意境。最后一款游戏《壁中精灵(Concrete Genie)》的概念画色彩艳丽,墙壁上的涂鸦天马行空,主角很像国外版的神笔马良,画在墙上的东西都有了生命。目前这三款游戏尚未公布发售日期,敬请期待E3消息。
索尼Bend工作室打造的末日风格开放世界游戏《旧日不再》上个月初时宣布从2018年跳票到了2019年发售,不过现在很快将有新的发售日消息要公布。索尼Bend工作室总监Chris Reese在PlayStation活动上,向外媒Screen Rant谈到了发售日方面的问题。Reese说:“关于发售日我们很快就会公布这方面消息”。此外Reese没有具体透漏更多其他细节。考虑到下个月就是E3了,相信索尼将在自己的E3发布会上公布这款游戏的发售日。索尼E3 2018发布会将于6月12日上午9点开始,届时将重点展示《美国末日2》、《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》这四款游戏。根据之前的报道,《旧日不再》将于2019年上半年发售,比《美国末日2》发售时间要早。
PS4独占的开放世界游戏《旧日不再》今天公布了一批全新的游戏截图,虽然这款游戏的故事背景设定在大灾难之后,然而整个游戏却以其独特的方式呈现出了世界的美丽之处。我们看到了细节丰富的敌人基地、成群出现的恶狼、以及饥饿的丧尸:《旧日不再》由索尼Bend工作室开发制作,该工作室曾经开发了PSV平台的《神秘海域:黄金深渊》。本作采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。背景设定在世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。《旧日不再》已经延期至2019年上市。
开放世界僵尸末世游戏《旧日不再》(Days Gone)已经确认将推迟到2019年,可能也不会参展索尼的E3 2018发布会和现场试玩,不过这都是为了确保游戏品质而做出的让步,而且今天的好消息是,媒体Game Informer拿到了游戏实际视频和大量新信息,将于本月内逐步整理发表。昨天公布的最新消息介绍了制作组在这个项目中的目标和野心。“我们绝对会榨干PS4的全部硬件性能。”“首先必须说清楚的是,我们就是索尼,索尼Bend工作室代表了索尼。我们团队里有一整支队伍的制作人,他们一直都在负责市场和公关工作,并且联系外部资源,确保我们制作的作品能够热卖,毕竟销量是非常重要的。但与此同时我们也要确保自己的作品不负第一方工作室的盛名,因为我们是索尼的一部分。”&ldquo
近日,沙盒ARPG游戏《旧日不再》制作人公布了新情报及截图,该作与其他传统沙盒游戏有五大区别。《旧日不再》摒弃了公式化任务,更注重游戏性、剧情性以及创新性。为剧情服务聚焦黄金之路黄金之路是本作主线名称,大多数沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。《旧日不再》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。《旧日不再》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。另外是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安
今天,外媒Gameinformer放出了丧尸大作《旧日不再》的实机演示,展示了游戏画面及玩法,一起来看看吧。实机演示:视频展示了游戏开放世界,在游戏里玩家能做的事很多,不仅只是对抗尸潮。从Gameinformer六月封面图《旧日不再》,就可以看到主角面对一群手持武器的人类,看来挖掘人性也是这款游戏的侧重点。根据杂志内容来看,本期杂志独家采访了《旧日不再》制作组,为玩家带来了有关游戏创作,体验,以及海量的游戏试玩内容,这些内容将明日的Game Informer《旧日不再》专场进行更新。由Sony本德工作室负责开发的《Days Gone》将让玩家扮演幸存于末日后的赏金猎人Deacon St. John。游戏最初在2016年E3展上亮相,当时通过宛如电影般的动作场面,吸引了大量玩家的目光。之后展出的不少游戏画面中
《神秘海域:黄金深渊》开发商,索尼Bend工作室目前正在制作受人期待(一再跳票)的《旧日不再》,据悉,该工作室正在准备制作新的3A游戏。公司最近放出了一款未公布游戏制作人员的招聘启事。从招聘广告中来看,工作室渴望获得专业人士融入到员工队伍中,特别是高级游戏程序员,是一个在专属3A游戏开发工作中的核心角色,而这个神秘的游戏并没有在招聘广告中详细描述。看起来这个职位并不是为了扩充《旧日不再》的开发团队,因为职位描述中的游戏正处于开发初期阶段,而《旧日不再》显然不是如此。回想一下,索尼互娱在近几年为了Bend工作室投入了大量的资源,因此该工作室目前应该是有两个项目。目前为止,更加可以确定《旧日不再》的跳票不是开发进度问题,更大可能是战略部署的调整。游戏更倾向于避开今年秋季的新作发售潮。在下一财年开始的时候,也就是20
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