《光环》真人电视剧的第一集质量虽然褒贬不一,但是收视率非常好,在派拉蒙+ 服务中,相比其他剧集首映它获得了最多的观众。不过有一点许多观众都不满意的是,士官长露脸的速度太快了。同样是头戴头盔的角色,《曼达洛人》花了整整 8 集才第一次摘下头盔,而《光环》在第一集的 50 分钟左右就摘下了。《光环》系列游戏开发商 343 Industries 的社区作家 Alex Wakeford 为 Halo Waypoint 官方博客撰写了《光环》剧集首映回顾,该文章深入探讨了这一决定背后的想法,并且篇幅非常长。文中写道:“对于我们扩展宇宙的粉丝来说,他们已经阅读了《致远星》和其他以士官长为中心的媒介,摘下头盔是他们实际上非常习惯的事情——我们的小说和漫画形式衍生作品已经允许了那种形式的故事描绘。而且,即便是《光环4》也在探索
Marcus Lehto与Bungie合作开发了《光环》原版游戏,他最近谈到了Bungie在《光环4》中的一些原创理念,他解释道,Bungie的理念与343工作室在打造《光环》系列游戏时所创造的理念并无不同。 在YouTube频道HiddenXperiea的视频采访中,Marcus Lehto谈到了Bungie对《光环4》的想法,该公司在决定制作前传游戏《光环:致远星》之前曾对此进行过探索。他表示:“我们确实考虑过。我们在《光环3》的结尾写道:‘当你需要我的时候,请唤醒我’。我们知道如果我们要把士官长的故事延伸到《光环3》之外,它就会成为另一个大型三部曲游戏。” 他继续说道:团队希望引入“先驱者”的神秘元素,这也是343的新三部曲的发行内容,尽管Bungie的方法与《光环4》略有不同。“我们可能会保持先驱者的神
由343开发、Saber互动联合开发,收录于《光环:士官长合集》的《光环4》PC版今日正式发售,Steam国区售价37元(需要购买基础游戏《光环:士官长合集》)。截止到目前,《光环4》在Steam获得了特别好评,好评率为89%。 《光环:士官长合集》是开发团队343 Industries在2014年为Xbox One平台推出并集结四款游戏完整内容的合辑版本,在整合《光环:致远星》后登陆PC平台。其收录内容从去年起依序更新,今日正式推出了《光环4》内容,并同时加入Xbox Game Pass的PC游戏阵容。《光环4》PC版已针对电脑进行强化,玩家将见证士官长的胜利回归,这次他将对抗誓言要复仇及灭绝人类的古老敌人。因船舰坠毁在神秘的世界里,迫使士官长面对从未见过的敌人与致命的科技;宇宙的命运,就此改变。另外,《光环
《光环4》将是通过《光环:士官长合集》发布在PC平台的第六部也是最后一部作品。虽然近日其开启了Beta测试,但我们距离其最终正式版的发行还有一段时间。在我们等待的这段时间,开发商343又发布了一些新的截图,并分享了一些关于《光环4》更多的消息。 这些截图向我们展示了一些《光环4》中的活动地点,为了发布不得不对这些图片进行了压缩,但是343说:“相信我,它在4K60状态下很华丽。”《光环4》在PC上的正式发布也将引入新图形设置,设计总监Max Szlagor说,这将包括图形质量、阴影质量、效果质量、细节质量和各向异性过滤等新选项。另外对于《光环4》来说,还将扩大定制范围,玩家可以定制单独的盔甲,你可以在下面的图片中看到预览。 最后,《光环4》还将带来数年前的《光环4》DLC“Champions Bundle”中
自从微软在PC平台上发售《光环:士官长合集》之后,就获得了不少玩家的喜爱。不管是系列老粉还是慕名而来的新人,《光环:士官长合集》的PC移植版都让他们有机会在《光环》的世界中进行体验。如今,343工作室为正在体验《光环4》多人游戏beta测试的玩家们带来了好消息。虽然《光环4》的PC版beta测试来得晚了一点点,但总算是已经正式启动,而且收获的评价不错。可惜《光环4》在PC平台上正式的发布日期尚未公布。但至少现在可以确认的是,《光环4》的beta测试将会获得延长。从今天开始,《光环4》beta测试将会延长一周,到北京时间11月7日凌晨1时结束。或许这次延期是为了弥补之前beta测试的延迟,不管怎么说,喜欢这次beta测试的玩家又多了一周的时间可以享受。除了beta延长之外,开发商还为《光环:致远星》的跨平台游戏提
《光环3:ODST》PC版已于日前正式推出,而根据 343 Industries 的官方博客内容,随着该作的成功推出,他们现在已经开始把工作中心,转向了《光环:士官长合集》的第六个也是最后一个游戏《光环4》。 343工作室表示,关于《光环4》PC版的公开测试,他们目前的计划是在“10月底之前”进行,不过这个日期也存在调整的可能性。 当《光环4》正式发售之后,《光环:士官长合集》也就完整登陆PC平台了,包括《光环:致远星》、《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年版》、《光环3》、《光环3:ODST》和未来即将发售的《光环4》。除了《光环:士官长合集》之外,343工作室还在进行《光环:无限》的开发工作,该作已延期至2021年发售。
《光环4》于2012年11月6日正式发售,恰逢这款经典射击游戏发售七周年纪念日的到来,《光环》官方Twitter也发文向其表达了祝贺之情,同时也附上了科塔娜唤醒士官长的经典桥段。“7年过去了,我们在被需要的时候苏醒。生日快乐,《光环4》!” 科塔娜唤醒士官长: 《光环4》由343工作室负责制作,于2012年微软发行并登陆Xbox 360,2014年又紧接着推出Xbox One版,分别率较原版也有所提升。2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了【雷神锤-6】盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。
根据外媒kotaku的最新报道,策略游戏大厂Paradox(简称P社)旗下新游《群星:GALAXY COMMAND》(STELLARIS: GALAXY COMMAND)涉嫌抄袭《光环》画师画作。对此,外媒kotaku的编辑Luke Plunkett给出了一定的评论。以下为《群星:银河指令》的场景画面: 以下为343公司画师Kenny Magnusson所绘制画面,该场景出现在《光环4》中: 外媒kotaku的编辑Luke Plunkett认为:“从画面对比来看,《群星:GALAXY COMMAND》的场景除了少了部分物体,其余部分如出一辙,有‘剽窃’的嫌疑。”目前,《群星:银河指令》官方已经在推特上做出道歉声明: 官方表示:“我们已经了解到《群星:GALAXY COMMAND》(STELLARIS:
Paul Pepera是一位曾经为Valve和343工作室工作过的原画师,由于意外情况于3月27日去世,他曾经为《光环4》和《红色管弦乐2》等大作担任过艺术指导工作,对于这位天才的陨落玩家们也十分悲痛。让我们一起欣赏下这位天才生前的作品吧,愿天堂也有游戏!
微软卯足了力气宣传《光环5》,可谓是无所不用其极。新作《光环5》发售在即,主创人员讲起了前作《光环4》。343工作组开发的第一人称射击游戏,2012年由Microsoft Studios发行。继承前作的赛博朋克风格,设定于未来的故事,一切表明,《光环5》还是那个熟悉的《光环》。
考虑到《光晕4》是该系列中最新的作品,或许玩家们对其高清重制版的期待也是最低的。但无论如何,这样一款作品能以1080P+60帧的效果运行还是值得玩家一观的,想要了解343 Industries的《光晕:士官长典藏版》中最后一部分内容是什么样子吗?那不妨看看这部最新放出的游戏视频吧。虽然游戏的内容可能会让玩家感觉和之前放出的《光晕2》和《光晕3》高清重制版没有太大区别,但考虑到《光晕》系列的人气,这款典藏版估计还是会受到不少玩家的热捧。况且,视频中的对战也确实是非常刺激而紧张。《光晕:士官长典藏版》将在今年的11月11日发售,登陆的平台则只有Xbox One。
如果你是一位引擎爱好者,那么如何向别人炫耀你的技术呢?也许重制经典大作会让你一鸣惊人。国外Polycount网友Hristo Rusanov近日分享了他基于《光晕4》主题制作的几张“虚幻4引擎”截图,效果十分出色,我们一起来欣赏一下吧!
在最近的一次采访中,制作《光晕4》的工作室343表示希望把系列以更多的媒体格式来推出。在采访中,Ellis表示:“343正在努力将《光晕》的体验以更多的形式推出。我们有游戏,书籍,玩具等。这个系列比其他任何游戏都要强盛。我们把游戏看做一个巨大的星系游戏体验。”其他方式的媒体形式必须要保持游戏的核心元素,游戏必须感觉是为特定平台特制的。这个策略很聪明,因为把一个有着优秀主机体验的游戏一直到触屏设备上通常是灾难性的。Ellis指出:“游戏有很多相同之处。核心游戏中有很多相似我们从一开始就以对待主机游戏的态度对待这些游戏,我们都会对游戏做出评估来确保游戏会成功。”《光晕4》将在Windows8, Xbox 360和Xbox one 上发行。Ellis说:“如
《光晕》本来是可以成为Xbox One首发游戏的,但那样的代价是微软取消现在的《光晕4》,这样的代价大家能接受吗?在接受Kotaku采访时,微软工作室Phil Spencer透露,“几年以前我们曾探讨,我们是选择在Xbox One首发的时候发布一款《光晕》,还是提前一年发布《光晕4》呢?我当时是极力主张提前一年做《光晕4》的。而且我们也完全不可能在一年时间内让343工作室做出一款《光晕》,所以这就是我们当时的决定。我对这个决定很满意。”对于微软制作《光晕》系列作品的低产率,Spencer辩护成,他们的游戏给人的感觉绝对和那些一年一部的《使命召唤》什么的不一样。“和那些1000人的团队做出来的东西不一样,《光晕》系列代表了343工作室,而我们的团队在质量控制方面显然有更严格的要
Efgeni Bischoff是一位自由3D艺术家,他曾在Crytek和Guerilla Games工作。那段时间里,他同时还参与过《光晕4》的项目。可以想象他的作品大多以装甲士兵为主。一起来看看吧。
麦克法兰公布了最新款士官长手办,看到过《光晕4》封面的玩家一定会觉得眼熟吧。这款手办高12英寸(含底座),12月6日正式发售,售价295美元。这个场景,根据开场动画,描绘了士官长从“航向黎明”号的废墟中起身的英姿,全球限量1000个,包括三款可更换武器,突击步枪,能量光剑和《光晕4》中首次出现的短枪。此外,每个手办都将附赠真品证书,由麦克法兰创始人陶德麦克法兰亲自签名。
The Verge 报道,微软在内部演示了在低配 PC 和 WP 手机运行 Xbox 360 游戏《光晕4》,都是通过云端流传输方式。Xbox 360 手柄连接到 PC 或者通过一个配件连接到 WP 手机,两种情况都运行流畅,其中在 Lumia 520 上的延迟低至 45ms。
根据Waypoint上的一篇博文,《光晕4》的开发商343 Industries目前并没有局限于《光晕》系列续作即《光晕5》的开发,看上去他们同时也在开发一款新作。在博文中,343 Industries透露了一项粉丝们尚未知晓的开发计划。博文中这样写道:“我们目前的工作既令人兴奋,又令人生畏。我们正在开发一些你们知道的项目(为Xbox One开发的《光晕5》以及《光晕》电视剧),还有你们不知道的项目(哈哈,暂时无可奉告)。”
微软正式发布了2012年高分大作《光晕4》的年度版艺术装盒设定图。之前IGN报道,有匿名消息来源公布了一张图片,图片中出现了《光晕4》年度版字样。图片显示,年度版售价为50美元,包含了价值80美元的内容:《光晕4》本体,“斯巴达行动”第一季,“战争游戏”地图包,“冠军合集”扩展包,以及所有预购和特别版奖励内容。随后微软确认了这一消息,做出了以下声明:“《光晕4》年度版将于10月份正式推出,向玩家们提供超值选择,充分享受这款2012年高分大作,同时包含DLC扩展内容。我们将在本周日的“光晕全球冠军赛”的决赛阶段在线直播活动中公布更多细节。”
IGN报道,有匿名消息来源公布了一张图片,图片中出现了《光晕4》年度版字样。图片显示,年度版售价为50美元,包含了价值80美元的内容:《光晕4》本体,“斯巴达行动”第一季,“战争游戏”地图包,“冠军合集”扩展包,以及所有预购和特别版奖励内容。随后微软确认了这一消息,做出了以下声明:“《光晕4》年度版将于10月份正式推出,向玩家们提供超值选择,充分享受这款2012年高分大作,同时包含DLC扩展内容。我们将在本周日的“光晕全球冠军赛”的决赛阶段在线直播活动中公布更多细节。”
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