在微软的XBOX360独占超级FPS巨制《光晕4》里,我们的女神科塔娜(Cortana)为了拯救士官长和全人类,自愿献出了自己的生命(其实只是个AI),但这对喜欢她的玩家而言却不啻于一个沉重打击,于是早前弹唱《上古卷轴5》出名的这位墨西哥美女玩家又为我们弹唱了以下歌曲,以此追怀那些有科塔娜同玩家并肩作战的燃情岁月,敬请欣赏! 视频欣赏: 早前歌曲回顾:
大多数的概念艺术图都是为单人游戏的世界设定,气氛基调以及角色人物等服务的。而多人游戏地图则需要考虑平衡性球探足球比分性什么的,但这不影响艺术家们的创造力。以下就是由艺术家Michael Pedro带来的《光晕4》多人游戏场景设计图。艺术图欣赏:
8月份的时候我们放出过一些Thomas Scholes的画作,但那还不是他能够为《光晕4》所作的一切。现在他把所有的艺术原画都放出来了。不仅仅是原“画”哦,他还制作了一些GIF动态图,缺点就是太小了……一起来欣赏一下吧。原画欣赏:
A.J. Trahan是参与了《光晕4》的117342名艺术家中的一位,他为微软的这部巨作创作了很多精美的画作。今天我们一起来看一看。除了《光晕4》之外,还有一些《Panzer 88》的。可是后者为什么还没上市!原画欣赏:
《光晕4》于2012年11月6日正式发售,全新的斯巴达行动模式则是系列首次加入的多人模式新形式,斯巴达行动模式是《光晕4》紧张刺激的战役模式中的一个插曲,通过巧妙的时间设定和紧张刺激的游戏内容,将两个战役模式内容融在一款游戏之中。斯巴达行动模式任务每周更新,每一季含五个合作向的任务,持续10周总计50个任务。下面是《光晕4》游戏斯巴达行动模式最新宣传片,一起来看一下吧。 视频欣赏:
之前我们报道过微软将于12月10日发布一个《光晕4》的首个扩展包“赤红地图包”(Crimson Map Pack),增加3张新地图和1个新模式“回收”(Extraction)。下面我们来看一下这个扩展包的预告视频。
最近,微软宣布其旗下《光晕4》将于12月10日发布一个名叫“赤红地图包”(Crimson Map Pack)的DLC,增加3张新地图和1个新模式“回收”(Extraction)。新地图:1.残骸:中等大小地图,充斥着坠毁的飞船残骸,环境和路线复杂,掩体众多,支持最多16位玩家,适用进行大范围的以目标争夺为基础的游戏模式,包括“山丘之王”、夺旗模式和Oddball模式。2.收割:设定在一个被毁灭的农业星球,人类在这里首次遇到Covenant。这是一张中、小型地图,适合用于夺旗模式。在这张图上,玩家必须发挥创造性,在外部地区要充分利用轻型载具,但内部基地只能进行步兵战斗和近距离遭遇战。此图也很适合狙击手发挥,最多支持12位玩家。3.粉碎:设定在一个水晶矿区和UNSC的采矿工厂地带的巨型地图,Warthog和Mant
《光晕4》游戏开发商343工作室日前放出游戏斯巴达行动模式第四季宣传影像。赶紧来看看吧! 视频欣赏:
微软又开始是为《光晕》游戏项目招兵买马了,不过这次他们需求的游戏开发人员则需要拥有大型多人在线游戏(即网游)开发经验。 微软旗下343 Industries游戏工作室是在昨天发布了这则招聘消息,其中所涉及的两个工作职位都是招聘软件开发工程师,主要负责“为《HALO4》和新一代《光晕》游戏打造下一代后端服务”。曾经公布过的网游截图 如果说微软当前正在打造一款《光晕》网游,那么这可不是微软头一次开发相关题材的网游了。早在几年前,微软旗下早先的Ensemble游戏工作室就曾花费过3年时间开发代号为“泰坦”的《光晕》网游,不过这个据称预算为9000万美元的项目在2007年时被取消了。
今天可说是一场视觉盛宴,《光晕4》的概念画师布维尔可说是世界上最有才华的画师之一。他的原画不单单是把科幻的外壳描绘出来,最具特色的是营造出气势磅礴的气氛。这些图画基本上都是巨大的环境场景,每张图都能够让你身临其境。
微软发布了几条招募信息,为343工作室招募开发人员,打造《光晕》的未来项目。 媒体发现,有两个软件工程师的职位专门针对“打造次世代优质服务,为《光晕4》以及新项目添加动力”。 其中有一条要求是“具有MMO开发经验”。 微软之前曾尝试过一款《光晕》MMO,Ensemble工作室负责,项目代号“泰坦”,但后来在2007年终止。 这个7月份发布的职位招聘信息暗示,微软打算为次时代主机打造一款新《光晕》,并计划在2013年下半年发售。
《光晕4》于2012年11月6日正式发售,全新的斯巴达行动模式则是系列首次加入的多人模式新形式,斯巴达行动模式是《光晕4》紧张刺激的战役模式中的一个插曲,通过巧妙的时间设定和紧张刺激的游戏内容,将两个战役模式内容融在一款游戏之中。斯巴达行动模式任务每周更新,每一季含五个合作向的任务,持续10周总计50个任务。下面是《光晕4》游戏斯巴达行动模式前三季过场动画,一起来看一下吧。 视频欣赏:
《光晕4》的战役并不长,但首发五天内我那家玩的时间却很长。343 Industries宣布游戏发售五天内,有超过100万玩家玩了游戏。其中有1116882名玩家五天内通关,但只有6%是选最高难度。5天内,玩家总游戏时间达到了3140万小时,其中有1600万事多人游戏,总击杀为4590416285次,成就解锁共计43334060次。
《光晕4》游戏开发商343工作室日前透露《光晕4》游戏在发售前五日有超过400万玩家在Live上游戏,其中111万6882名玩家已经完成游戏的战役模式(6传奇难度通关玩家仅占6%)。在《光晕4》游戏发售前五日,游戏玩家总计花费314万小时,其中135万小时花在游戏的战役模式上,190万小时用在斯巴达行动模式上,有160万小时花费在游戏多人模式的战争游戏中。《光晕4》玩家总计解锁4千3百35万成就点数。总计杀敌达45亿9千零41万。其中战役模式杀敌26亿7千514万,斯巴达行动模式5亿零525万,战争游戏模式14亿1千零2万。343工作室表示没有《光晕4》玩家就达不到这一瞩目的数字,感谢所有新作玩家。此前微软曾宣布343首款《光晕》作品在发售24小时内销售额超过2.2亿美元,这也使其成为2012年度球探足球比分产品最大规
这款带有“343工业”签名的《光晕4》士官长1:1头盔正在eBay上以“非盈利物品”的名义出售,所有利润将捐给Child's Play慈善机构。国内玩家或许没有运气收藏了,不妨在这里看一看吧。游戏部分截图:
下面为大家带来一批来自于《光晕4》的人类方士兵原画设定图。
《光晕4》发布了,不仅玩家们松了一口气,游戏艺术家们也松了一口气。他们终于可以公开更多的画作了。Chris Durso曾经为《海豹突击队》的开发商Zipper作画,如今他是343工厂聘请的一位艺术家,为《光晕4》制作3D模型。他的作品就在下面。一起来看看吧。原画欣赏:
英国的《光晕4》销量没能超越前辈《光晕3》和《光晕:致远星》,但全球销量可就不一样了。 昨天晚上,微软宣布,《光晕4》在发售后24小时内全球营利2.2亿美元,打破了美国首日票房纪录:《哈利波特与死亡圣器(下)》《复仇者联盟》。 微软称,《光晕4》的首周全球销量预计将达到3亿美元。这将创下《光晕》系列历史上最热卖纪录。2012年的《光晕:致远星》全球销量为2亿美元。 当然,《光晕4》的纪录不会保持太久,刚刚发售的《使命召唤:黑色行动2》毫无疑问将击败《光晕4》。根据之前的数据,英国地区的《使命召唤》首周销量要超过《光晕》6倍之多。不过《光晕4》是一款Xbox 360独占
本周四的时候微软在伦敦召开了由343 Industries工作室开发的巨制《光晕4》的发售会,根据统计发售日当天24小时内已经成功销售了超过310万份,其中有190万是来自于美国本土。 根据调查《光晕4》比前代产品《光晕3》和《光晕:致远星》的销售速度快了15%。这款第一人称射击游戏有望本周在全球销售400万份。 下面是《光晕4》限量版开箱视频:
游戏名称:光晕4英文名称:HALO 4游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:343 Industries游戏发行:Microsoft游戏平台:Xbox360发售时间:2012年11月6日官方网站:http://halo.xbox.com/halo4/游戏截图点此进入下载地址发布帖
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved