在《荒野大镖客2》中实现光追将比在《那个游戏5》中更具挑战性,原因包括游戏世界的多样性。在回答关于传闻中的《荒野大镖客2》次世代版本是否会在游戏中添加光线追踪问题时,Digital Foundry的技术专家表示这确实有可能实现,毕竟《那个游戏5》已经在本世代主机和PC上加入了光线追踪,说明RAGE引擎的老版本已经被回溯性地加入了这一功能。然而,《荒野大镖客2》的世界多样性也让实现光线追踪更加困难,与《那个游戏5》相比,游戏里有更多的植被,视觉反馈会有所不同。比如,《荒野大镖客2》缺少大量的人造玻璃结构,游戏的世界大多是绿色和棕色,这会让光线反弹效果显得不那么明显,更多体现的是光遮蔽(occlusion)而非镜面反射。即使R星认为这些挑战值得尝试,也很可能不会完整实现所有光线追踪特效,而是选择部分适合的功能。比如
报道称,Rockstar为《荒野大镖客2》和《侠盗猎车4》开设的支持页面,可能意外泄露了《荒野大镖客2》次世代重发版以及《侠盗猎车4》令人费解的上世代重发版相关信息。关于《荒野大镖客2》将推出次世代主机版的证据,来自论坛上《荒野大镖客:救赎》子版块的用户Livid-Army-5857。他们提供了一张截图,显示Rockstar的游戏支持网站上出现了《荒野大镖客Online》的“在线迁移”选项。这与《那个游戏5》次世代重发版推出时,Online版玩家获得的相同选项相吻合。至于《侠盗猎车4》,论坛用户devonY7分享的Rockstar支持页面截图显示,《侠盗猎车4》的平台选项中出现了PlayStation 4。《侠盗猎车4》从未在PS4平台发布过,这或许意味着它将得到与2023年《荒野大镖客:救赎》类似的待遇——那
据多方线索显示,R星可能正准备为旗下开放世界游戏《荒野大镖客2》推出次世代主机版本。玩家长期以来呼吁该作在PlayStation 5与Xbox Series X|S平台上实现性能升级,而目前的官网更新进一步加深了这一可能性。R星官方支持页面近日新增了“线上迁移(Online Migration)”标签页,适用于《荒野大镖客2》。该功能此前曾用于《GTA Online》在主机代际转换过程中,允许玩家将原有的线上角色与存档转移至新版本。由于《荒野大镖客:救赎2》目前在主机平台仅有一个统一版本,该变动可能暗示一款针对次世代硬件优化的新版本即将推出。《荒野大镖客2》作为上世代最受好评的游戏之一,当前在PS5与Xbox Series X|S上运行时仍存在帧率限制、分辨率未提升等技术瓶颈。外界普遍预期,若推出次世代版本,游
据外媒Tech4Gamers报道,R星已启动《荒野大镖客》系列第三部作品的前期规划工作。消息来源为一名要求匿名的R星员工,其透露目前公司重心仍集中于开发《GTA6》,但《荒野大镖客3》已在内部列入未来计划。 该员工表示,尽管《GTA6》是R星当前的首要任务,但《荒野大镖客3》的开发计划已在推进中。由于该员工并未透露更多细节,可以合理推测《荒野大镖客3》目前仍处于概念阶段。一旦备受期待的《GTA6》发布,开发团队的重心很可能就会转向《荒野大镖客3》。值得一提的是,此前,Take-Two CEO Strauss Zelnick曾在财报会议中表示,公司希望继续推出《荒野大镖客》系列新作,但由于后续沟通有限,该系列的未来发展方向始终未被正式确认。此次消息的曝光为系列粉丝带来一定信心。 不过可以确定的是,在《GTA6》正
据外媒Game Rant近日报道,2018年发售的《荒野大镖客2》,尽管仅登陆了PC、PS4和Xbox One等上一代平台,其画面表现依然在2025年的游戏市场中保持领先地位。该作不仅在图像层面仍被称为“业界标杆”,甚至被媒体称为“七年后仍领先绝大多数次世代3A作品”。媒体指出,《荒野大镖客2》的开发起步可追溯至2010年,正式开发时间超过五年,整个项目周期接近八年,开发与营销总预算或接近5亿美元。得益于Rockstar在细节打磨和技术投入上的大量资源,该游戏画面精度、光影表现以及世界构建至今仍属一流水准,被称为“难以复刻的巅峰之作”。然而,媒体在肯定其技术成就的同时,也对其背后的“高成本开发模式”发出警示。文章指出,正是《荒野大镖客2》的空前成功,使得行业内部分游戏公司开始盲目追求“大而全”“高投入高回报”的
《荒野大镖客2》的演员表示,当他暗示即将有与《荒野大镖客:救赎》相关的公告时,自己“可能误导了一些人”。上周,约翰·马斯顿的扮演者——或者说,赋予这个角色生命的演员罗布·威索夫——对即将到来的公告感到非常兴奋。他在直播中强调,自己对“这款游戏”(即初代《荒野大镖客:救赎》)尤其期待。而就在他放出暗示的几天前,有传言称《荒野大镖客2》可能会推出次世代更新,并登陆任天堂Switch 2平台,同时饰演《荒野大镖客2》中亚瑟·摩根的罗杰·克拉克也支持了威索夫的说法。然而现在,威索夫收回了之前的言论。他提醒玩家,自己“不为Rockstar Games发布公告”,但仍坚持表示有令人兴奋的消息要分享。“还有一件事我想说,”威索夫在直播健身伙伴环节时对观众说,“我不知道该怎么确切表达,我就直说吧——我觉得你们都明白这一点。我确
在近日的直播中,曾为《荒野大镖客》主角约翰·马斯顿配音的演员Rob Wiethoff再次呼吁粉丝保持冷静。此前他因在直播游玩2010年版游戏时透露"本周将有激动人心的消息",引发玩家对《荒野大镖客》系列新动向的猜测。Wiethoff现通过直播明确表示:"我必须提醒大家——R星从不会通过我来发布官方消息。" 事件发酵源于多重巧合:Wiethoff在直播中坦言"最近满脑子都是这款游戏",而《荒野大镖客2》亚瑟·摩根配音演员Roger Clark被问及相关传闻时,也曾以"是的"回应。这些互动让玩家猜测可能涉及重制版、移植或新作消息。Wiethoff在最新直播中解释:"我确实有个自认为值得兴奋的消息,但意识到此前表述可能造成误解"。他笑着强调道:"我们都清楚,R星向来自己掌控宣发节奏,绝不会借我之口公布消息。"尽管仍以
2010年电子游戏《荒野大镖客:救赎》男主John Marston的配音演员Rob Wiethoff最近直播了这款游戏。虽然John Marston是《荒野大镖客:救赎》的主角,但他在《荒野大镖客2》的叙事里也扮演关键角色。他在最近的直播中暗示《荒野大镖客2》将迎来次世代更新。Rob Wiethoff在直播时表示,他知道一个他现在无法和玩家分享的“令人兴奋消息”,他说这是他此时游玩《荒野大镖客:救赎》时唯一能想到的事情。Rob Wiethoff继续造势说道这个消息应该在下周结束前公开。“我有一个很振奋人心的消息。现在还没法和你们分享。玩这个游戏,我实在想不起来其他的事情。”就在不久前,可靠舅舅NateTheHate爆料《荒野大镖客2》次世代更新和Switch 2移植版正在开发中。
在《荒野大镖客》系列中饰演约翰·马斯顿的演员Rob Wiethoff近日首次直播游玩PC版游戏,并向玩家揭示了角色设计的有趣细节——为何约翰在马上与人交谈时总是"声嘶力竭"。 Wiethoff解释道:"我们虽然进行了动作捕捉,但骑马对话的戏份其实是在录音棚完成的"。令人惊讶的是,这位演员日常说话就自带约翰标志性的沙哑嗓音,而非刻意改变声线。他笑称:"直播时发现约翰总在莫名其妙地吼叫,当时录音导演要求我必须用盖过货运列车和雷雨的嗓门念台词。"作为拥有动态天气昼夜系统的开放世界游戏,开发组最初确实需要考虑极端环境下的对话可听度。Wiethoff透露道:"当时R星还没有现在这种根据距离自动调节音量的技术,所以《荒野大镖客:救赎》只录了吼叫版台词,到《荒野大镖客2》我们才录制了正常/吼叫双版本。" 此前R星母公司Tak
今年早些时候,在Switch 2正式公布前,很多国外媒体包括Gamereactor在内就已经听到了登陆Switch 2的任天堂第一方游戏和第三方游戏,这里面就有《赛博朋克2077》、《双影奇境》、《最终幻想7:重制版》、《艾尔登法环》,这些都在后来得到验证。但还有一个大作没有在后来的Switch 2任天堂直面会上得到证实,它就是《荒野大镖客2》。 外媒Gamereactor从熟悉R星的内部人士那里获知,《荒野大镖客2》将在今年晚些时候登陆Switch 2,巧合的是外媒Nintendúo也从不同消息人士那里获得了同样的消息。 此外,传言还称《荒野大镖客2》还会面向当代主机PS5和Xbox Series X|S推出次世代升级补丁,可能会随着Switch 2版同步推出,也有可能在登陆Switch 2之后上线。不过,
近日R星母公司Take-Two公布新财报,其中《GTA》系列累计总销量接近4.5亿份,《给他爱5》累计销量突破2.15亿份。《荒野大镖客》系列累计销量也已突破1亿份,《荒野大镖客2》目前为止的销量已突破7400万份,也是相当厉害了!此外《NBA 2K》系列全球销量已超1.6亿份,相比之前多出500万份。《无主之地》系列累计销量已超过9300万套,《文明》系列累计销量已超过7600万份。
PC Mod是游戏文化中不可或缺的一部分,为玩家打开了一扇通往无限创意的大门。近日有国外玩家晒出了《荒野大镖客2》的MOD,将游戏中的主角亚瑟·摩根身型变小,枪都比人大,像个迷你玩具一样在西部世界跑来跑去,举着巨型左轮手枪,画面感直接拉满,这种反差既荒诞又搞笑。这种MOD可以说是《荒野大镖客2》PC社区的一大乐趣。游戏本身以极高的细节和沉浸感著称,但MOD制作者总能打破严肃氛围,带来意想不到的玩法。身材缩小不仅改变了视觉比例,可能还影响了物理交互,看着别扭又有趣。
根据 SteamDB 显示,由于《荒野大镖客2》在 Steam 上进行的促销,游戏的同时在线玩家人数近日屡破新高,并于昨日(1 月 26 日)达到了 86,717 人。目前,R 星旗下游戏正在 Steam 进行低至 2 折的特价促销活动,《荒野大镖客2》游戏本体折扣为 -75%,终极版折扣为 -80%,折后价分别为 69.75 元和 85.80 元。折扣持续至 2 月 7 日。Steam商店页面:点击这里最新的记录突破了此前于 2023 年 11 月创下的同时在线人数纪录 77,655 人。游戏最早于 2018 年 10 月发售主机版,并于 2019 年 11 月登陆了 PC。《荒野大镖客2》截至 2024 年 6 月全球销量超过 6400 万份。
1月24日,R星《荒野大镖客2》Steam国区售价迎来新史低,标准版-75%折后价69.75元,终极版-80%折后价85.8元,《荒野大镖客2》+《荒野大镖客》捆绑包-50%折后价268.95元,优惠一直持续到2月7日。Steam商店页面>>> 《荒野大镖客2》目前Steam玩家全部评测为“特别好评”(91%好评),该作是一款美国旧西部主题的动作冒险游戏,游戏剧情设定在1899年虚构化的美国西部、中西部和南部,玩家扮演一名土匪帮派范德林德帮的成员亚瑟·摩根,亚瑟必须面对美国旧西部时代慢慢终结的现实,并在政府力量与其他帮派等挑战下努力生存。
前Rockstar设计师Ben Hinchliffe(从2009年起至2022年都在R星工作)近日在做客“GTAVIoclock”的节目时透露,《荒野大镖客:救赎2》有各种各样绝大多数玩家永远不会看到的小细节,而这正是Rockstar游戏如此特别的部分原因。Ben Hinchliffe举了一个例子,那就是在游戏中会有一个玩家被告知要在桥上伏击一辆运私酒的马车的桥段,如果玩家选择放弃伏击转而长时间跟踪这辆马车,最终可以来到一处土匪营地。当然不仅仅是给马车做了完整运行路线,R星还为这个场景做了完整的设计和演出,跟随马车来到此地的玩家还能看到这些人从马车上下来走进帐篷的场景。Ben Hinchliffe认为由于玩家被要求在桥上伏击,所以会有99%的玩家错过这个场景,他还补充说:“‘它要去哪里,背后的故事是什么,它为什
今天是《荒野大镖客2》发售6周年,也是DICE《战地3》发售13周年。 《荒野大镖客2》最初于2018年10月26日发售,登陆了PS4和Xbox One,2019年11月5日移植到了PC平台。《荒野大镖客2》是《荒野大镖客》系列第三部作品,也是2010年游戏《荒野大镖客:救赎》的前传及Rockstar Games成立20周年纪念作品。《荒野大镖客2》支持第一人称和第三人称视角游玩。玩家可以自由探索开放世界并与其互动。游戏内容包括枪战、狩猎、骑马、非玩家角色(NPC)任务等,并具有道德值系统。游戏设有“赏金”系统,会随着主角犯罪而逐渐增加。与《GTA》系列的追击星数相似的是,赏金会吸引警察和赏金猎人前来试图抓捕主角。《荒野大镖客2》另有名为《荒野大镖客OL》的在线多人游戏模式,于2018年底释出测试版,并于201
《荒野大镖客2》主角亚瑟·摩根的演员 RogerClark 最近在进行 Gamology 问道时被问到了他是否愿意出演游戏的真人改编时表示,自己“完全”愿意在电影或电视剧中再次饰演该角色,但好莱坞对于游戏演员的态度让他有些谨慎。他说道:“四五年前,我绝对会说愿意。但现在,我对此的看法更加复杂。”“我们现在开始看到越来越多的游戏被改编成电视剧和电影,这是件好事。但我认为最糟糕的是,原作的演员们从未得到认可和关注。”这让人想起《超级马里奥兄弟》动画电影选择配音时,没有选择原版马里奥配音演员,反而请来了好莱坞影星担任角色,之后迎来了许多粉丝的批评和传笑。Clark 提到了《最后的生还者》改编剧集里,乔尔和艾莉的演员 Troy Baker 和 Ashley Johnson 确实有再次出演,但这是一个例外:“我们在电视剧
Take-Two Interactive Software 公布了 2025 财年第一季度的财务业绩,涉及 2024 年 4 月至 7 月期间,同时提到《GTA5》和《荒野大镖客2》达到了重要的销售里程碑。根据该公司提供的文件,其净预订额为 12.2 亿美元,符合其之前公布的指导目标。与去年同期相比,也增长了 1%。此外,我们了解到,来自经常性消费支出(即微交易、DLC 和订阅)的净预订额同比持平,占净预订总额的 83%。净收入为13.4亿美元,同比增长4%。经常性消费支出占总净收入的82%,同比增长3%。 最后,公司宣布净亏损2.62亿美元,而去年同期为2.06亿美元。一如既往,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克发表了针对性的评论,他将业绩定义为“稳健”。“我们通过推出令人兴奋的新游戏和内容更新,持续吸引玩家,从而
R星动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎2》的动捕兼配音演员罗杰·克拉克(Roger Clark),近日在接受外媒“Gamology”的采访时谈到了他扮演主角亚瑟·摩根中遇到的最大困难。 “人们经常问我《荒野大镖客:救赎2》中最难的是什么,我会告诉他们,那就是蹲着跑,”罗杰·克拉克说道,“因为我们蹲着跑了好几天。你必须蹲着跑、走路、潜行、拿着一把枪跑、(或者)拿着两把枪跑,然后你还得拿着步枪蹲着跑。大概三天后,我的大腿就疼得要命了。” 虽然罗杰·克拉克等演员在完成动捕工作中吃尽了苦头,但正因有他们的辛苦付出,《荒野大镖客:救赎2》中人物的蹲伏跑动才做的足够出色,尤其是在潜行场景中的表现。 对此罗杰·克拉克补充说:“R星非常注重细节。没有多少工作室能做到这一点,但我非常非常感激Rockstar Games给了我这么多在
外媒VGC近期参观了苏格兰国家博物馆的“Game On”展览,该展览展现了50年来电子游戏的历史。作为展览的一部分,博物馆特别设置了一个展区来致敬Rockstar North这间位于苏格兰的知名游戏工作室。 展区展出由Rockstar借给博物馆的物品,这些展品仅在苏格兰展出,因此这是一个难得的机会可以近距离观赏珍贵的《GTA》和《荒野大镖客》相关纪念品。展区包含了《荒野大镖客》的部分内容,其中包括由Rockstar捐赠的从未公开过的全新概念图。视频概览:展区还展出了涵盖整个系列历史的《GTA》相关纪念品。Rockstar Games发行总监Jennifer Kolbe表示:“苏格兰在电子游戏作为一种媒介的演变中发挥了重要作用。 ”“我们很荣幸能协助苏格兰国家博物馆揭示苏格兰在这个蓬勃发展的现代文化元素中所做的贡
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved