Cry开发者”PianoPolish“公布了《使命召唤4:现代战争》的CryEngine重制地图”All Ghillied Up“。让我们见识了引擎的实力,也引起了我们更多幻想。如果《使命召唤4:现代战争》放到今天制作,会是什么样呢。不过我们还是建议PianoPolish向场景中添加更多植被,让它显得不那么空荡荡。好消息是他的项目依然处于早期开发阶段,还有很大提升空间。
我们在报道传闻的时候都很谨慎,没有确凿证据的时候都尽量不报。去年12月份的时候曾有一条关于新一部《使命召唤》的传闻,但后来由于缺乏佐证,没有报道。但上周动视确认Sledgehammer将负责下一部《使命召唤》以后,我们算是有了一定佐证,因此决定报道以下传闻。请大家自行甄别本消息的真实度。据传闻透露,下一部《使命召唤》将是《现代战争4》,由Sledgehammer制作。时间设定在2018年,紧接着《现代战争3》的欧洲和亚洲战场。Price尚未和Nikolai将继续担任线索角色,恢复了他们英国SAS的身份。据透露,SAS将在单人剧情中扮演重要角色,可能会成为本作的唯一主线,而不像以前那样在不同角色之间跳来跳去。Nikolai将成为可玩角色,并有许多语音对话。这是《使命召唤》系列中除了Price上尉以外唯一一个有此殊
即将在下周抵达的年度多平台射击大作《使命召唤:幽灵》开发商Infinity Ward代表近日接受了媒体的采访,并为那些还在苦等《现代战争4》的玩家破了冷水。据国外媒体报道,Infinity Ward工作室社区经理Tina Palacios近日在接受Xbox官方杂志采访时亲口证实,团队目前的所有精力都在《使命召唤:幽灵》的制作工作上,除此之外还没有任何推出其它作品的计划。“追寻着Ghost在《现代战争》系列中所留下的影子,团队萌生了制作《幽灵》的想法,而且我们也想要结束《现代战争》的故事,从而探索全新的前进方向。”Tina Palacios说道。这意味着《现代战争》系列或许在短时间内不会重回玩家视线,至少还是在Infinity Ward负责开发的前提下。目前,《使命召唤:幽灵》
《使命召唤》系列的粉丝Guillermo de Oliveira和Javier Esteban制作了一部基于《使命召唤:现代战争》的粉丝自制电影,名为《现代战争:日出》(Modern Warfare: Sunrise)。该片讲述了普莱斯上尉和肥皂被派去杀死或生擒Alexander Petrovich,一名马卡洛夫的走卒。下面就让我们一起来看一下吧!粉丝自制电影:
《使命召唤10》预告中出现2个太阳让动视吃了不少苦头,而“新引擎”的问题更是让不少玩家对动视大为不满。不管《使命召唤10》将会变成什么样,对于许多玩家来说,《使命召唤》系列永远是自己心目中的FPS第一。近日有YouTube视频达人MRGV制作了一部短片,回顾了当下最热FPS《使命召唤》从2003年到2013年整整十年间的画面进化史。作为动视标志性游戏,《使命召唤》系列中途也由不同的开发商接过手,因此在画面风格上会稍有出入。视频回顾:《使命召唤4:现代战争》不仅奠定了《使命召唤》FPS霸主的地位,同时也是《使命召唤》系列画面上的一个重要分水岭。自《使命召唤4:现代战争》以来,《使命召唤》在故事模式、图形画面、多人联机等方面基本上就立下了“现代战争”FPS游戏的模版套
对于许多玩家来说,《使命召唤4》是FPS类游戏的典范。它标志着现代FPS的革新和开端。许多FPS都尝试复制《使命召唤4》的成功,模仿多人游戏,模仿武器系统。但就和所有老一辈经典游戏一样,人们只记得《使命召唤4》出色的一面,忽视了它的缺点,因此可以说,《使命召唤4》是本世代游戏中评价最不靠谱的一部作品。毫无疑问,《使命召唤4》的剧情任务很出色,但从头到尾,任务都非常单一,敌人和队友AI也毫无亮点,尤其是在狙击任务中,AI笨的真是够可以。随着游戏流程近战,游戏体验变得越来越无聊,所以6个小时的游戏时间已经够长了。并不是说它剧情不好,事实上剧情是让笔者坚持到通关的动力,关键就在于游戏操作从头到尾没有任何新鲜感。多人游戏部分,真的是非常有趣,不过人们对它的评价同样超过了实际情况。先不说玩家群体中充斥着蹲坑的和利用bug
还记得《现代战争4》的预告网站吗?它已经被证明是真的,今天上面出现了一张新海报,是否预示着该作将在今天内正式公布?不光如此,我们还知道有四个工作室同时参与制作该游戏: Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games 和Neversoft。当然,这款游戏肯定是由动视发行。海报也指出动视将在PAX EAST(或GDC)上公布更多的资料,否则他们不会为了一个宣传片而绘制海报的。另外,一部新的真人短片已经放出(看起来是粉丝为《现代战争4》制作的),本部影片展示了《使命召唤》中最受欢迎的角色,幽灵。我们不知道这款新《使命召唤》游戏的故事,但我们几乎可以确定本作将重回现代战争题材。好好欣赏下面的视频吧!
这个时代网上从来不缺少弄虚作假现象。因为推测动视的下一部《使命召唤》游戏将会是《现代战争4》,许多虚假网站频频上线,来俘虏那些希望得到邀请参加测试游戏的玩家们。本周,一个叫“social network 4 gamers”的网站,其缩写为“Sn4gamers”,开发了一个虚假的《现代战争4Beta》网站,使用了与游戏相应的域名:ModernWarfare4Beta.com。这个虚假网站的建立无非就是欺骗玩家,并驱使这些玩家加入Sn4gamers的社交网站。据WHOIS的记录,ModernWarfare4Beta.com是这个月注册的域名,但不是动视注册的。当你进入这个虚假网站,上面会指示你分三步来下载激活码,正如屏幕上显示的那样。看看激活流程,最终的目标就是欺骗那些未经世事的玩家们在社交网络上散布他们自己的信息
首先祝各位玩家圣诞快乐!今天的Steam促销有2颗重磅炸弹,《质量效应》合集不到10美刀,不过美中不足的是只有1、2(数字豪华版)代,没有3;动视的《使命召唤:现代战争》系列也打折,包括《现代战争3》及DLC合集、《黑色行动1》、《现代战争2》及DLC、《现代战争1》、使命召唤2、使命召唤1,全部半价。详见截图:
上周举行的TGC2012展会上,球探足球比分向玩家们隆重介绍了旗下与动视暴雪合作的新作《CODOL现代战争(使命召唤OL)》,在发布会上,球探足球比分向玩家们展示了该作的单人战役、合作模式以及多人对战模式的一些游戏片段,没错,这款OL游戏除了多人部分之外还会带给玩家现代战争系列完整的单人战役与合作任务的游戏体验。 《CODOL现代战争》将于今日下午正式开启首次封测。 发布会完整版视频:
2012年11月24日至25日,球探足球比分游戏嘉年华(简称,TGC2012)在上海隆重举行,史上最经典射击游戏《使命召唤》网络版——《CODOL现代战争》(简称CODOL)亮相本届嘉年华,动视高层出席现场公布CODOL全球首测“阿尔法行动”将于11月29日开启。同时,在TGC现场亦是CODOL首次为玩家提供现场试玩体验,游戏品质初露锋芒即惊艳全场。 全球首测29日开启 集COD系列之大成 11月24日,球探足球比分游戏射击类合作游戏总负责人许光和动视上海工作室总负责人Jean-Marc Morel出席了本次活动,正式宣布《CODOL现代战争》全球首次封测“阿尔法行动”将在11月29日启动,从即日起,官方网站将提供客户
《使命召唤:黑色行动2》上周才刚刚发布,但大家都知道,动视的《使命召唤》系列产品线是永不停机的。最近,《现代战争3》的开发工作室之一Sledgehammer Games(另两家是Infinity Ward和Raven Software)发布了一个招募广告,为一款登陆PS3和Xbox 360的新《使命召唤》游戏招兵买马。据猜测,这款游戏很可能是《现代战争4》,不过也有可能是别的什么题材。Sledgehammer工作室要招募的职位是高级环境艺术设计师(Senior Environment Artist):“诚邀顶尖人才加入我们的《使命召唤》开发团队。如果你有热情有动力,想参与开发游戏史上最成功的FPS系列,就请网上向我们投递简历吧。”广告还称应聘者要“按照艺术指导和创意指导的指示制作单人游戏和多人游戏关卡”。Sle
上周关于普莱斯上尉配音者比尔莫瑞究竟是否参与到《现代战争4》配音中来的谣言尚未平息,今天比尔亲自出来澄清了。“我当时说的是要参加一个中国版现代战争的配音,而非《现代战争4》。我当时表述有问题,造成了听者误解。”原来如此,比尔是来给球探足球比分版《现代战争Online》配音,而非4代,这次传言事件真是给球探足球比分打了一个巨大的广告。
昨天,《现代战争》系列主角之一“普莱斯上尉”配音者,好莱坞知名演员比尔莫瑞透露《现代战争4》配音工作已经开始。但是今天Infinity Ward否认了这一说法,甚至还表示比尔莫瑞并没被邀请参与到配音中来。IW昨天的官方微博写道:“今天有个很有趣的新闻,不过那不是真的。”我们还没谈下任何配音演员的事情,所以这新闻仅仅是推测。”不过IW并没有否认《现代战争4》的存在。
作为Gameloft最新的第一人称射击游戏,《现代战争4:进攻时刻(Modern Combat 4 Zero Hour)》承载了开发小组的希望。制作方表示他们不会玩虚的,费财力去做一些华而不实的工作。本作游戏依然秉承现代战争系列一贯的风格,游戏的故事是为了拯救被绑架的总统而在夏威夷群岛与敌人展开作战。从官方最新公布的视频来看,游戏画面细腻招招真实。两名演员正在进行动作捕捉的打斗,此前有报道说该游戏针对iPhone5还进行了特殊优化使游戏整体效果变得更加真实震撼!视频欣赏:
外媒日前发布了一篇预测情报,一位匿名的调查者声称,从Infinity Ward主设计师和经理Andrew Aye的履历发现,他正在制作一款尚未宣布的神秘游戏,据称是计划2013年发售的“现代战争4”。所列的平台赫然包括,Xbox360,PS3,PC DX11,和“TBA”,TBA也就是说会登陆新一代平台Wii U或索尼和微软的新一代主机平台。因为,履历还表示Andrew Aye还是团队的引擎技术支持,同时正在编写高配DX11代码。没错,这就意味着,新一代的COD将与系列前作不同,至少从引擎来说,这将是全新的图形画质,他们肯换引擎了。另外,早先业界传闻,索尼和微软将会在2013年发布新一代主机,COD自然将成为护航作品。
出版商EA正式宣布旗下人气射击游戏战地系列的最新作品《战地4》的BETA测试将在2013年秋季发布,而不久前我们也报道了动视旗下热门FPS系列游戏COD的续作《使命召唤:现代战争4》首个信息。但是抱歉本文章的主角不是他们,但是和前两者都有密切的联系。 大家应该都还记得《使命召唤:现代战争》系列创始人Vince Zampella和Jason West的Respawn工作室(隶属于EA)(http://www.respawn.com/games/)。而很早以前,这两位元老级人物就已经公布新作正在开发中,尽管没有公布具体细节,但是相信大家对他们的新作都非常的期待。 作为《使命召唤:现代战争》系列的主创团队,相
《战地》系列的开发商DICE公司的总经理发出警告,称许多玩家将会开始放弃FPS游戏,因为开发者们不愿意“彻底改变”目前已经越来越“过时”的现代战争设定。 近来推出的现代军事射击游戏确实非常多。在过去的12个月中,市场上出现了《使命召唤8:现代战争3》、《战地3》、《幽灵行动:未来战士》,《特殊行动:一线生机》以及《国土防线》等等一大批同类型游戏。 而且今年圣诞节我们还有两个大作要上市——《荣誉勋章》和《使命召唤》。 卡尔·马格努斯·特勒德松在接受采访时说:“FPS是一种相当强大游戏类型,喜欢FPS的玩家或许比其他类型的玩家都要多。”
前《现代战争》社区经理Robert Bowling解释了他在离开Infinity Ward 之后为什么没有加入从前雇主分离出来的Zampella 或者新晋公司Respawn 。 在一次媒体采访中,他解释了自己为什么想要从头再来,开拓创新。 “Zampella和Respawn的员工们多年来一直是我的榜样,朋友,和伙伴”他说,“但是对我来说,最重要的还是要独树一帜,做出一些前无古人的东西。这其中有许多风险,也需要许多创意工作,而独立工作室Robotoki为我提供了这个机会。” Bowling还稍微透露了Robotoki目前的进展,表示这款游戏不一定是射击类型的。 
近来,各种关于开发商为下一代游戏项目招兵买马的新闻层出不穷,而我们今天的主角则是《现代战争》的开发工作室Infinity Ward,他们还未公布的下一代游戏项目或将采用虚幻4引擎。除了招聘高级网络工程师“为下一代主机系统的游戏作品设计和执行高级网络代码”外,Infinity Ward还在寻找高级动画技师以及视觉特效技师。不仅如此,他们还在招收有射击类游戏经验的高级游戏工程师、高级环境设计师以及环境设计实习生。他们必定在着手进行一个大项目。而这个项目很有肯能就是《使命召唤》系列游戏。Epic工作室开发的“虚幻4”引擎已经逐渐成形,它将比现阶段所有的游戏引擎都强大且易用。Gears工作室的技术指导Tim Sweeney则对新一代的虚幻引擎的实用性心存质疑:“PS版的《使命召唤》本来只需要几十个人就能搞定。而现在动视
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