《教团:1886》发售以来引起了很大争议,甚至在发售以前就已经有这方面的苗头。一群人对本作的游戏长度、机制、售价等大为诟病,另一群人则通过别的理由对这款作品激励维护。很少有哪款游戏能在发售以前和以后连续引起如此持久的热情和讨论,尤其这款游戏的评分并非一致好评,但却依然有一批粉丝去捍卫它。甚至在游戏发售首周将《进化》从销量冠军的位置上挤了下去。虽然首周销量包含了预售的销量,而且许多玩家是很早就下定决心首发入手本作的。即便如此,还是有许多PS4玩家在得知争议后依然决定购买《教团:1886》。本作的Metacritic评分在6.0到6.8之间,这些都是游戏玩家们给出的分数,能够如实反映情况,而且意见也比较统一,即使是这些承认本作缺点的人,也依然会为它捍卫到底。那么究竟是为什么,让这样一款评分中庸的游戏,持续处于舆论风
近日,不少有关《教团:1886》的流言蜚语传得满天飞,许多玩家都认为游戏还没怎么玩,直接连制作组名单都蹦出来了,抱怨游戏时长太少。玩家广泛讨论在PS4平台的独占游戏之间,不同的作品游戏时长跨越巨大,实际上,大多数角色扮演游戏的游戏流程至少都会在几十个小时,然而一些3A级好莱坞电影风格的游戏只会给你五到六个小时的体验。恐怖冒险大作《伊森卡特的消失》的创意总监Adrain Chmielarz近日也谈及到了有关这部作品的不同之处。并对玩家的种种观点发表了自己的砍伐。当问及他游戏流程长度是否与游戏品质挂钩时,Adrain Chmielarz这样说道:“当然不是,举个例子,一副画的大小跟其品质能成正比吗?同理游戏也不能用其流程长度就代表其品质。我的意思是,譬如《乒乓》这款游戏你永远都可以玩下去,所以讨论这个事
索尼中东宣布,《教团:1886》遭沙特及科威特封禁,理由是男女裸露,妓院场景,此前还封了《GTA5》。据悉,沙特和科威特只能从美国或其他地区的PS商店购买数字版,不过当地还包括非法销售的光盘版,《GTA5》售价高达100美元。另外,中东国家阿联酋还封了《不义联盟》,理由为“God”单词,标题改成了“The Mighty Among Us”也不行,因为游戏里即包括这个词。
PS4独占大作《教团1886》在发售后遭遇到了相当的失败,不仅难以在游戏媒体中获得正面评价,更是在销量上远远低于预期。但越是这样,索尼越是愿意在宣传上加把劲。不久前他们就放出了一部全新的《教团1886》宣传视频,旨在通过相当另类的视角来推广这款作品。熟悉这款游戏的玩家想必都很了解外界对《教团1886》游戏性的批评:过长动画太多,游戏反而很少。而索尼则反其道而行,在这款视频里以《教团1886》的另类历史观作为了噱头。在特斯拉的帮助下,主角加拉海德等人用上了远远超越维多利亚时代科技的武器,而另一项超现实科技则是酷炫得不得了的飞艇。虽然这样的宣传对于一款游戏来说略为怪异,但或许它真的能帮助索尼多吸引几个对维多利亚风格感兴趣的玩家呢?
《教团:1886》已在近期登陆PS4平台。开发商已经为游戏添加了许多后期电影元素进去,使得游戏看起来想一部CGI电影。不过如果我们把这些效果移除会是什么样的画面呢?《教团:1886》最初就设定为一款电影级体验游戏,因此开发商在游戏中运用的镜头和电影有点类似,而这样的结果就导致游戏更像是一部制作优良的CGI电影而非游戏。下面一起看看《教团:1886》原版画面与后期堆叠特效之间的对比画面。
我们知道《教团:1886》的故事发生在别具一格的维多利亚时期的伦敦。不过,在游戏中的那个时代并不仅仅只有伦敦这一座城市,想知道悉尼,佛罗伦萨,柏林这些著名城市在《教团:1886》的世界中是什么样子的吗?一起来看看游戏原画吧。近日,《教团:1886》的官方网站发布了一组原画图片,显示出了制作组笔下的世界各个城市风貌。包括了在《教团:1886》世界中悉尼,佛罗伦萨,柏林三座城市。柏林佛罗伦萨悉尼看着还不错吧?也许在《教团:1886》的续作中玩家就有机会前往这些地方一探究竟。这款游戏吸取了众多游戏的历史气息,创作出了全新的世界,并让玩家在探索世界的过程中,感受到了那个别具一格的“穿越”版本维多利亚时代。
今年第一款上线的高期待3A大作《教团:1886》现已发售,不过由于流程太短,过场动画太多,剧情太烂,而遭到许多媒体差评。制作组Ready at Dawn的联合创始人Andrea Pessino终于对媒体评价做出回应,并透露了自己觉得正确的评分。Andrea Pessino向意大利媒体透露,他认为这款游戏应该得到8分(满分10分)的评价。“老实讲,我很赞同评测媒体的看法,有许多方面是我们应该改进的。你们给的8分的评价,在我看来是更准确的分数。”大家觉得《教团:1886》能够打几分?欢迎留言讨论。
Ready At Dawn开发的PS4独占大作《教团:1886》(The Order: 1886)上周正式发售,而且游戏的销售情况非常好(今天早些时候我们为大家报道《教团:1886》登顶英国一周游戏销量排行榜)。不过,《教团:1886》在国外主流游戏媒体之中的口碑就要差一些了(评分最低到了4分,MetaCritic评分一度低于7分)。《教团:1886》的游戏结局显然是给续作留了尾巴(顺延下来的《教团:1887》也将会是媒体报道新作时所采用的名称),如今Neogaf上著名的业界内线为我们分享了一些有趣的情报。在NeoGaf上的一张帖子里,Shinobi602谈到了Ready At Dawn如今的状态,以及他们的工程师是如何继续《教团:1886》的工作的:“他们有大概120-130名雇员。规模真不算
Chart-Track发布了最新一周英国地区销量榜单,其中“饱受争议”的PS4独占游戏《教团:1886》实力登顶NO.1。由PSP专业户Ready at Dawn开发的射击游戏《教团:1886》发售之路并不平坦,先是遭遇长度门,后又受到了多家媒体的中等评价。尽管如此,索尼这款广泛宣传的作品销量仍然十分火爆,开售首周便登顶销量榜第一名,成为自2014年8月《美国末日重制版》之后,索尼第一方开发商再次称霸英国销量榜的又一款作品。与此同时,66%的销量锐减致使2K Games的《进化》从第一跌至第三,刚刚位列动视“长久不衰”游戏《使命召唤11》之后。另外《孤岛惊魂4》零售促销活动效果显著,攀至第四名,上升了3个名次。有趣的是最近发售的两款游戏都没有入围前十。PC策略游
PS4独占大作《教团:1886》已经发售,近日关于该作评分的也成为大家热议的话题,知名媒体IGN给出了6.5分的低分,与大家期待的神作分数相差甚远,IGN称游戏过于电影化,游戏性不强。虽说如此,但就游戏的画面来说,可以说是真正意义上的次时代水平。所以是好是坏还是交给玩家来评论。国内知名游戏解说纯黑日前发布了自己最新一期《教团:1886》的视频解说,视频长达40分钟,对于还没玩过该作的玩家,是一次很好的体验机会。下面一起看看这段演示。视频如下:
索尼在2015年的第一部独占AAA级大作《教团1886》已经在2月20日正式发售了,但这款被过度宣传的游戏实在是伤了很多玩家的心,因为《教团1886》给人的感觉就像是一部可互动的电影而不是一部能让玩家乐在其中的游戏。不过,如果我们真把它当电影呢?不久前Reddit论坛上就有一位玩家上传了一张《教团1886》的照片,而亮点则是那个21:9的显示器上。在这样比例显示器的支持下,《教团1886》基本实现了“电影化”,玩家在QTE和极少量的枪战之余大可以吃着薯片喝着饮料与家人朋友一起观看这部“过场动画顶好几部电影”的游戏作品。而且有一点不得不说,抛开游戏性不谈,这画面确实是让人惊叹。
作为《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达的亡魂》的制作方,Ready at Dawn也没忘了在新作《教团1886》中为《战神》系列打打广告。不久前一张相当有趣的《教团1886》游戏截图就出现在了网上,而内容则与我们的老熟人奎爷有关。在一个看起来像是伦敦地铁站的地方,我们可以在墙上发现一张印有巨大“奎托斯”(Kratos)字样的海报。虽然此“奎托斯”只是个老式自行车的品牌,但下面那句“像神一样骑车”(Ride like a god)却彻底出卖了这一切伪装。除了我们的奎爷,又还有谁能做出如此惊世骇俗的事情呢?
PS4独占大作《教团1886》马上就要和玩家见面了,而索尼则在不久前放出了这款游戏的最终宣传片,一起来看一看吧。虽然《教团1886》还没有正式发售,但已经有不少玩家提前拿到并通关了这款游戏,网上也不乏各种各样的通关视频,各大游戏媒体的评分也陆陆续续有了结果。简而言之,不太乐观。无论是玩家还是游戏媒体都反馈称这款作品在画面和气氛营造上做得非常优秀,但Ready at Dawn似乎太偏重于这些方面反而忽视了游戏本身的球探足球比分性。过多的QTE和过场动画让《教团1886》看起来更像是一部维多利亚时代的科幻大片而不是PS4游戏。但话说回来,评分归评分,具体游戏好不好还要玩家自己来做评判。
刚刚为大家带来了《教团:1886》的媒体评分,下面我们为大家带来IGN的简评:6.5分,还可以。优点:+绝对NB的画面+精彩的气氛+引人入境的世界缺点:-过多的QTE-拖沓的节奏总评:6.5分,还可以。虽然是一个有格调的冒险游戏,但《教团:1886》过于强调其电影式的打磨,而这却严重牺牲了游戏玩法自由度。《教团:1886》的关键问题在于其对电影式的塑造凌驾于基本的游戏玩法。这一做法的好处是精湛的画面,给力的氛围和风格。然而其浅薄,很慢和泛滥的QTE玩法让人情愿认为如果这不是一个游戏,而是一个没有任何互动的电影该多好。由于没有多人模式,一旦通关后你根本不想再次体验那短暂的单人战役。
《教团:1886》就要发售了,近日关于本作的媒体评分也相继出炉,暂且不管本作游戏长度如何,下面我们来瞧瞧官方一直强调的“高品质”吧。Videogamer – 6Gamespot – 5Eurogamer – No scorePolygon – 5.5Destructoid – 6IGN – 6.5DualShockers – 8.5Shack News – 8Game Informer – 7.75Kotaku – No scoreGiant Bomb – 2/5Play Mag – 81%USGamer – 3/5Digital S
PS4独占大作《教团:1886》就要发售了,英国GAME商店针对《教团:1886》展开了促销活动。从明日起PS4玩家们可以使用以下几款“老游戏”以旧换新,享受半价的优惠。GAME商店支持的游戏包括:《使命召唤11:高级战争》《龙腾世纪:审判》《进化》《FIFA 15》《GTA5》《Madden NFL 15》《NHL 15》尽管商店内零售价暂未公布,我们可以大致推测售价在50英镑左右。如果使用以上游戏贴换《教团:1886》,那么最终你可以以25英镑的价钱买下。本次活动截止到2月26日。话说回来,上面的几款游戏品质一点也不比《教团:1886》差,除非你是真的买了不喜欢,否则感觉还有点亏。
最近《教团:1886》引起了一些争议,为此Ready at Dawn工作室CTO Andrea Pessino在接受媒体采访时进行表态。“我们只能怪自己,很明显我们没有提前与大家进行足够的交流,介绍我们的制作意愿,这是我们错在缺乏沟通技巧。”“看上去每个人都在质疑我们的诚信,而不仅仅是简单的挑错,似乎我们实在遮掩什么。我认为我们已经开诚布公了,从一开始就告诉大家我们要做什么了。”“最初一些玩家不相信首段视频是真的,后来开始有人质疑帧数,到处寻找多边形和贴图材质上的瑕疵。我不知道该怎样做的更好了,每个人都有不同的预期,每个人的预期都和我们做的游戏不一样,我们无法同时满足所有人。这是一款独特的游戏,我想有些人会喜欢。”“我只希望我们
前阶段媒体组织了一次问卷调查,“《教团:1886》游戏长度VS 60美元售价”。问题很简单,《教团:1886》的游戏流程长度只有10-12小时,这款游戏是否值得60美元的价格?910个网友投票“不值”,735名玩家投票“值得”,525名玩家投票“不确定”。所以多数玩家都对这款游戏的内容和长度感到不满。昨天,媒体公布了一段Ready At Dawn的深度采访,联合创始人Ru Weerasuriya对这个问题进行了表态。首先他支持玩家的担心,《教团:1886》作为一款60美元的游戏,对它产生担心是应该的。但他也希望玩家们能够赞同Ready At Dawn“宁缺毋滥”的态度。“我非
最近《教团:1886》的长度问题成为国外玩家们争辩的焦点。开发商Ready At Dawn的创始人在最近的采访中也是显得比较生气,他说:”互联网就是喷子们的新地盘。“在谈论了互联网的喷子本性后,接着他又为近来的《教团:1886》时长问题做了辩护。游戏监督Dana Jan告诉Develop,当你谈长度时,质量因素也必须综合考虑。Jan说:”我们的游戏从操作到故事强调的是面面俱到。我要说的是当你玩我们的游戏时,你会看到大量的多样性。没有任何的滥竽充数。我们的游戏不会折磨你。“Jan接着说在《教团:1886》中,玩家需要面对不同的敌人,使用不同的武器,玩家可以玩多次。重要的是玩家不会感觉做重复的事情。接着他又特别谈到了《教团:1886》的长度问题,Jan则是以食物为例
《教团1886》在2月20日就要推出了,诸位是不是已经等不及了呢?如果你所预定的《教团1886》是数字版的话,那么现在你就已经可以登陆PSN商店进行预先下载了。作为索尼在今年主打的游戏之一,《教团1886》在游戏大小上是一点也没让玩家失望。虽然将近30GB的大小并不算太夸张,但对于网速一般的玩家来说仍然是个麻烦。既然如此,不如提前做好准备,下载游戏并完成安装,静待索尼开放《教团1886》吧。值得一提的是,游戏杂志《Jeux》对《教团1886》的评测为15/20分。虽然对游戏的画面及射击机制称赞不断,但正如试玩者此前抱怨的一样,游戏动画实在是太多了,多到会影响游戏体验的程度。《教团1886》到底如何呢?还要玩家自己一探究竟。
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