《神偷4》可能将于4月2日公布一些重磅内容。现在他们放出了一部预告短片,虽然只有短短的30秒,但视频里提示官方将于四天后放出更多游戏内容介绍。所以,这部预告片并非毫无价值,并且预告片中有些实时的游戏影像。来看看这部预告短片吧!
《神偷4》制作总监Nick Cantin在近日的一次采访中透露,《神偷4》中玩家控制的角色拥有专注能力,能让时间暂缓、增加反映的速度。同时玩家可以选择不激活它。”这意味着玩家可以选择全程不使用能力进行游戏,这样会让玩家有更大的挑战。“目前看来,用不用专注能力完全取决于玩家。如果玩家们想凭借高超的技艺作通关,完全是可以的。”Cantin同时还指出,这个技能不是为了让游戏更简单:“专注技能只能在有需要的时候使用,让主角应付各种状况更加得心应手。但这也是有代价的,我们把选择权交给玩家,同时保证游戏的平衡。”据悉,该技能可以用在撬锁、盗窃或者一些格斗之中。《神偷4》将于2014年登陆PC平台和次世代主机。
《神偷》新作的开发团队Edios蒙特利尔工作室就他们的角色设计理念接受了GameInformer的采访。游戏总监Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利尔工作室在如何塑造游戏上,拥有着很高的自主权。“我们还是想保持着原有的Garrett,在这方面上我们不想做出太多改变,目前看来玩家还挺喜欢Garrett的。”另外,Cantin还说到,“我们希望在主机市场上获得的受众。”“在游戏中,他会拥有更多样的动作,而他的服装应该能够更好地衬托这些动作。”“一开始,他的服装风格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特风,比如黑色钉子等部件。我们希望他不要太非主流。他是黑暗的化身,但我们认为黑暗并不等于哥特,虽然维多利亚时期就是哥特。&
Eidos蒙特利尔秘密研发的次世代巨制,经典系列重启作《神偷》近日有了新图。本次截图主要讲述了主角来到城市夜店对这里的春客进行盗取的任务,加勒特与英雄不同,他是时事造就的侠盗,政治混乱打造了致富的机会,只偷取富人的财宝,而且也不是帮助人,只是为了自己。剧情:系列主角加勒特将重返充满哥特风的工业都市,盗取财宝,不过城市被一位政治暴君,称作“男爵”的人搞异常紧张,主角英雄需要提防政府,使用任何可能的路径来闯关。本作由Square Enix发行,预订2014年登陆PS4,PC和微软新一代主机。最新截图:之前截图:
Eidos·蒙特利尔,是史克威尔·艾尼克斯的欧洲分部,曾制作过好评如潮的《杀出重围:人类革命》,今天他们公布了将会登陆PC,PS4和其它次世代主机的《神偷4》。新《神偷》将对该游戏系列进行彻底改造,并会定义一种全新的游戏类型。据该游戏发布会的公布说,在The City里,恐惧不断增加。仇恨随着该城的富庶浸染着每一个贫民,没有财产的人们面临着悲惨和欺压,被疾病和饥荒蹂躏,他们渴望改变目前的光景。Stephane D'Astous,Eidos·蒙特利尔的总经理说道:“我们对待《神偷4》就像对待一块珍贵的宝石一样。粉丝们对原版游戏十分珍爱,我们希望保留该游戏的精华·Eidos蒙特利尔有出色的经验,同时我们也将在次世代主机上向大家介绍《神偷4》。我们的目标就是要让Garrett‘神偷’给大家带来奇幻的冒险,我们要围绕着
神偷的粉丝们,福音来了。GameInformer在之前报道过《神偷4》的相关传言,现在已经证实的如下:俄国一家网站确定,《神偷4》将在2014年堵路PC以及下一代主机。令人欣喜的是,这家网站还爆出了《神偷4》的泄露图。这款次世代主机游戏究竟有着怎样的魅力呢?从图中我们可以看到昏暗的城市,犀利的潜行以及黑丝女郎什么的...一起来欣赏最新图片吧!
国外游戏杂志Game Informer主编Andy McNamara在推特上称,一款将要登陆次世代作品会在4月号独家揭晓,而NeoGAF的用户则通过拼凑来的消息,指出该作很可能是传言已久的《神偷4》。而Eidos玩家社区经理也表示,近期将有重磅内容公开。Andy表示,明天公开的《Game Informer》杂志4月号,将选用一款未公开的次世代新作作为封面。而面对重重猜测时,他否定了《刺客信条4:黑旗》的出现在封面上的可能,并放出了“封面人物手持弓箭”的线索。近几年来上市的游戏中,弓箭并非一个十分热门的主流武器。同时,《神偷》系列制作商Eidos的玩家社区经理,看到有玩家在《杀出重围》的板块中讨论《神偷》的续作时,回复了玩家:“嗯?这是啥?你们在《神偷》板块中讨论《杀出重围》?这不对,一点也不对。对此我要……做出
很长时间之前就有传闻称Eidos蒙特利尔正在秘密开发《神偷4》,但一直以来都没有任何其他消息放出。不过一份个人简历中的信息提到,或许下个月就会有神秘项目公布。一切都未得到确认,所以以下信息只能算传闻。Superannuation网站公布了一份Alexandre Richer的网络简历。他曾在Eios蒙特利尔就职,今年一月离职。在他的工作经验和曾负责项目信息中写着:用户界面/游戏操作开发人员Eidos蒙特利尔 / 史克威尔艾尼克斯2011年8月-2013年1月,加拿大蒙特利尔市参与一项尚未公布的项目,负责用户界面开发,采用的是Scaleform技术整个用于界面开发都在C++环境下完成。更多信息将于近几个月内公布看到最后一句话了吗,这个项目“更多信息将于近几个月内公布”。这很可能就是大家期盼已久的《神偷4》。坊间有
Xbox官方杂志最新一期透露说,《神偷4》将错过本时代主机。杂志的“传言”栏目中报道,第一人称潜入游戏《神偷4》将会在明年Xbox 720(开发代号Durango)主机发布后上市。《神偷4》已经开发4年,并且已经宣布所有关卡直走完成。
出自美术设计师Dan Blomberg的笔下,这些描绘了未来景象的艺术图充满了一种光耀或者死寂的气息。Dan Blomberg属于电子游戏概念图设计领域的顶尖人物之一,多年来也曾供职于多家顶尖的游戏公司,比如Eidos。他最近参与的项目是《神偷4》。如果你喜欢他的作品,可到他的个人网站看更多信息:http://www.danblomberg.com/
自从2009年5月份宣布开始,关于《神偷4》的游戏细节和内容一直迷雾重重。直到去年Eidos Montreal的官网才首次公布游戏的图片。在完成了《杀出重围:人类革命》之后,他们加快了《神偷4》的开发速度。互联网侦探公司Superannuation最近挖出了一些关于《神偷4》的新细节。游戏开发团队的许多员工,例如其领导级设计师、2个概念画师、1个高级动画师以及其他一些员工,都已离开Eidos Montreal投奔育碧或华纳兄弟之类的工作室。在不久前,游戏的光照合成师Eric Wong发布了一个长约30秒的未曾发布的游戏剪辑。这个视频发布不久后就被他删除了,但幸好我们已经保存了下来。视频如下:
Eidos Montreal工作室老板Stephane D'Astous在最近的采访中谈论到了《神偷4》的前景以及该作和他们的上一部作品《杀出重围:人类革命》之间的共同点。在一个杂志的采访中,D'Astous说道,“《杀出重围》的成功给我们带来了两个有利方面。其一是我们需要让第二部作品超越《杀出重围》,其二是鉴于《杀出重围》的成功,我们有信心能够把《神偷4》做好。我们不希望被看做是徒有其表的工作室。”《神偷4》采用虚幻引擎制作,游戏加入了一些线上功能并将给玩家带来超越“潜入”的游戏体验。Eidos Montreal工作室采用和《杀出重围:人类革命》一样的自由化游戏模式,但工作室称《神偷4》将会是完全不同的游戏风格。“在《杀出重围》中,我们想给玩家提供不同的游戏方式,我希望这一点能够在《神偷4》中得到很好的实现”
制作公司Eidos Montreal能否让《神偷》这一经典游戏复活?下面这几点也许值得参考。在1998年的混沌时期,年老色衰的Looking Glass Studios工作室制作的第一部《神偷》游戏惨淡收场,除了开创了全新的游戏分支以外毫无收货。同年,《合金装备》和《天诛》将这种潜入基因混合进自身的游戏之中,但是《神偷》任然是最纯粹的潜入游戏的代表,在它的世界中耐心、观察和智慧比战斗更加重要。在发售了2部续作之后,《神偷》系列停止开发长达10年,在此期间像《杀手》、《细胞分裂》和《刺客信条》这类游戏在潜入概念的基础上继续发展深入。《神偷》独一无二的游戏概念早已被现今游戏吸收使用,从《天际》中的潜行元素,到随处可见并被人鄙视的“隐身等级”。在年末(或者是明年)我们将见证《神偷4》这一潜入游戏始祖的复活,但Eido
Eidos Montreal在《杀出重围》后将带来《神偷》的续作。《神偷》可能是所有第一人称视角偷盗游戏的原型,但是在Eidos Montreals的导演下,它不仅仅是在昏暗的舞厅中觥筹交错而已。在游戏发展商会议上Eidos Montreal的总经理Stephane D’Astous向OXM透露了他们关于游戏项目的一些细节,其中就包括《神偷4》将会带来除“隐身”之外的更多能力。凭借着去年评价几乎为满分的游戏《杀出重围3:人类革命》,Eidos Montreal工作室重新进入人们的视野。据D'Astous透露,工作室正在对《神偷》做保持游戏资料保真度和原始想法之间平衡的改进。D'Astous透露,“我们有来自世界各地的员工在为《神偷》工作,这将给游戏带来特别的味道。想要制作一个好的续作对我们来说是一个巨大的挑战,
一直以来,关于《神偷4》的消息都没有多少。不过今天,小编找到了一些可能的证据,指向一段预告片。日前有国外媒体发现了一些“逼真的高质量游戏预告片”存在迹象,这段预告片“采用了动作捕捉,身体和面部动画以及手指动画”,而且这段预告片似乎和备受期待的一款尚未正式公布的游戏有关。这些证据出自一些员工简历,而且似乎这段预告片已经完成了有一段时间了。或许在接下来的某次游戏盛会上就会公布出来。《神偷4》正由Eidos蒙特利尔工作室负责开发,开发团队正是《人类革命》的开发团队,而且目前已知是使用虚幻引擎3并支持线上游戏。早先网上已出现了一张疑似游戏截图,还有游戏剧情故事版的一部分。
今天,小编在网上发现一些关于《神偷4》的消息。根据该消息称,游戏很有可能将会包含线上支持。虽然线上内容在今天已经不是什么稀奇的事了,不过《神偷4》确实这个系列中首款支持线上模式的游戏。另外,该消息还透露《神偷4》将会采用虚幻引擎3开发。这对游戏来说也是个不错的进步,虚幻3引擎的优秀光影表现可以为游戏的隐秘行动提供良好的掩护和互动。这里有几张作为证据的网页截图,是某个参与《神偷4》开发的员工简历。
虽然《神偷4》自宣布制作以来,迟迟未正式发布,不过日前有媒体拿到了该作的故事分镜脚本。或许这批图片可以披露些情报,不过也只能大致的推测。主角会戴面具,有执行潜行偷贵妇珠宝的任务,同时该作也将引入影响游戏的天气系统,同时游戏故事可能涉及宗教神话。《神偷4》由Eidos蒙特利尔工作室制作,预计将于2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
《神偷4》作为一款大作,已经沉寂了有一段时间。在经过一个小规模的公布仪式之后,该作品似乎都快忘记了自己的存在。现在,我们总算在一个员工简历上看到了一丝关于它的信息。在一位名叫Ruben Farrus的职员的简历中,我们得以窥见《神偷4》的一些细节。简历中提到:·目前正将开发前的概念灵感付诸实际,包括奖励、商店、逃逸门和公共区域等。·设计游戏中心的支线内容,包括活动、诱骗、目标、流动和奖励。·制作极端情况下的设计指导;令人印象深刻的脚本剧情,包括可更改的控制方式、视角和游戏规则。从上面的内容看来,相信《神偷4》还是比较有看头的,让我们拭目以待。
《杀出重围:人类革命》的开发已经接近尾声,Eidos Montreal工作室内部正在“改朝换代”,准备让位给《神偷4》的开发小组。《杀出重围:人类革命》的艺术指导Jonathan Jacques-Belletete说:“我们准备卷铺盖走人,他们已经进场了。现在主要开发楼层已经被他们占据了。我们只剩下一点点的空间。”这不是说《杀出重围》的开发小组开始开发一个新的项目,Jacques-Belletete说两组人马完全不同。比如,他在《神偷4》中就没有发挥之地。不过他仍然很是热心地表示《神偷4》开发小组是很牛逼的:“他们的艺术指导是我的好朋友,此人水平很高,完全胜任。”但他没有透露《神偷4》的相关细节,只说会相当精彩。《神偷4》已经过Eidos Montreal和Square Enix公司的确认,但还没有正式宣布。
Eidos Montreal的疑似《神偷4》首张图片近日流传到了网上。该图片据称是该工作室对《神偷4》游戏测试时拍的一张照片,上面是主角加勒特,手持弓箭而且是第三人称的视角。《神偷4》最早是在2009年公布,但是自那以后这个游戏再也没有任何消息,直到这张图片的出现。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved