最新一轮《光环:无限》的多人技术测试已经在上周末开始,这对于热衷于探索游戏尚未公开信息的技术大佬来说又是一次好机会。根据国外玩家对本次技术测试的客户端进行数据挖掘发现,游戏中将加入外观装饰品、表情包、系列中经典的载具也将回归。 国外技术大佬通过对客户端数据挖掘发现,在这一次的《光环:无限》中为角色加入了更改外观的装饰品。比如给士官长的头盔装上圣诞氛围浓烈的红鼻子和鹿角,在武器上安装小娜和士官长的Q版挂件等。另外,这次的测试,开发商343 industries还为载具加入了动态破坏效果,下面玩家录制的视频可以看到随着不断对载具进行攻击,破坏也呈现出对应的变化:《光环:无限》将于2021年12月8日上市,登陆Xbox One、Xbox Series和PC。
在过去的这个周末,越来越多的人开始尝试《光环:无限》的多人游戏测试。其中一位分享了想法的人是Marcus Lehto,他是《光环》宇宙的共同创造者和士官长的设计师。Lehto表示,他在周末玩《光环:无限》时“玩得很开心”,并称赞了它的战斗和地图设计。“战斗感觉新鲜但又熟悉,游戏看起来很棒。地图设计也很漂亮。”Lehto在《光环:无限》中的地位似乎随着时间的推移而有所提高,因为他之前曾表示,343工业在2020年展示了其“不那么激动人心”的演示版本后,他“相当担心”游戏的状态。但Lehto说,他看到343的开发者乐于听取反馈并做出改进,这让他印象深刻。尽管如此,343工业目前仍然没有展示《光环:无限》的大部分战役内容,这是可以理解的,至少在目前,该工作室专注于展示和测试多人游戏部分。Lehto在7月份曾表示:“作
本周末《光环:无限》第二轮多人技术测试已经开启,油管频道带来了该作在Xbox One,Xbox One X,Xbox Series S和Xbox Series X上的表现。视频:《光环:无限》曾在今年7月开启了第一轮技术测试,对比最近的第二轮测试,可以明显地感受到《光环:无限》在Xbox全平台上的性能表现有了很大的进步。比如第一轮测试中,Xbox One X是30FPS,但这一次,支持1440P、60FPS。测试总结:Xbox Series S在这一次的测试中没有加入120FPS性能模式,可能会在未来的版本中再次加入Xbox One X加入了性能模式,现在通过动态时间重建技术支持1440P/60FPS全平台帧数相比上个测试有了很大的进步Xbox Series S/X在画质模式下有更好的阴影,异性过滤和更好的几何
《光环:无限》距离正式发售越来越近了,而 343 工作室正大力宣传这款粉丝们期待已久的正统《光环》续作。官方于今日(9 月 23 日)进行的一场直播中展示了一场完整的“Big Team Battle”模式的比赛。这场比赛中使用的地图中有一个亮眼点:它拥有一个官方的“战利品洞”。 “Big Team Battle”比赛演示:《命运》老玩家应该不陌生,在游戏 1 代中有一个声名远扬的“战利品洞穴”。因为《命运》1 代获得金枪的概率很小,因此该洞穴周围常聚满了许多希望获得稀有武器的玩家。 作为地图中的“子目标”,这张《光环:无限》多人模式的地图中有一个巨大的金库,343 工作室内部戏称之为“战利品洞穴(Loot Cave)”,也算是向同样开发过《光环》系列的《命运》开发者 Bungie 的一种致敬。该金库需要玩家破解
《光环》官方推特今日(9月13日)宣布《光环:无限》多人模式新一轮技术预览测试将于9月24日正式开启,并且在9月13日之前注册Halo Insider的用户都有资格参与测试。 官方推文:“下一轮《光环:无限》多人模式技术预览将在9月24日到来,截至9月13日,所有已注册的Halo Insider用户都有资格参与。不要错过!登录http://aka.ms/HaloInsider,完整填写个人资料,然后准备起飞。” 此外官方还很贴心的制作了注册教程视频,感兴趣的玩家可以前往HaloInsider官网注册,教程视频在下方。注册教程视频: 《光环:无限》将于2021年12月8日发行,登陆Xbox One、Xbox Series和PC。
《光环:无限》已经在多个国家地区的分级组织获得了分级,包括ESRB、PEGI和韩国游戏物管理委员GRAC。澳大利亚也对其进行了分级。与澳大利亚一样,GRAC对《光环:无限》也有两种不同的分级。他们对战役部分和单独的多人游戏分别进行了分级。虽然ESRB和PEGI官方网站还没有更新关于《光环:无限》分级的信息,但我们可以从GRAC的列表中看到,这款游戏的ESRB分级为Teen,PEGI分级为16+。另外还有简短的剧情总结,就像预期的那样,似乎延续了《光环5:守护者》的故事。士官长将调查线索,找出科塔娜AI背叛的原因。《光环:无限》澳大利亚分级还表明,游戏在发行时将支持18种语言,不过微软并未对此进行确认。《光环:无限》将于2021年12月8日发行,登陆Xbox One、XboxSeries和PC。
《光环》系列开发工作室 343 今天发表了一篇博客文章,概述了《光环无限》将如何根据 7 月技术测试的反馈进行更改。文章中 343 表示正在着手解决很多问题。未来的测试和发售后更新将包括敌人轮廓可视性、语音定制、小地图敌人显示还原和扩展武器演习的变化。还有一些较小的 HUD 调整将在正式发售后完成,将会使右下角的武器信息变大并显示玩家的辅助手榴弹类型。小地图敌人显示将更接近老游戏旧版343: “我们发现大多数玩家都怀念这些老版游戏的特点。我们更新了战斗传感器,使其感觉更像是旧的“运动跟踪器”,它显示除了蹲伏之外的所有运动,并且在下次测试中应该能够准备好。”新的友军/敌人轮廓系统得到调整,使护盾状态更清晰343: “我们已经对 FX 进行了重大更改,以更好地传达目标的生命值状况。您应该始终知道是否正在与具有过度护
《光环:无限》公布了旗下电子竞技项目“《光环》冠军赛系列”的官方合作战队,同时发布了宣传视频。宣传视频: 视频中展示了即将参与“《光环》冠军赛系列”电竞比赛的战队,其中的FNC、G2、Cloud9也都是玩家们熟悉的面孔了,此外参与的战队还有NAVI、EUNITED、SENTINELS、TEAM ENVY、SPACESTATION GAMING、FAZE CLAN。这些战队旗下大多都设有《绝地求生》、《无畏契约》、《堡垒之夜》等射击游戏的分部。《光环:无限》将于2021年12月8日正式登陆Xbox和PC。视频截图:
微软近日发布了《光环:无限》的Xbox动态主题,玩家可以在游戏发售之前抢先在主机上看到士官长的英姿。玩家可以免费获取这款动态主题,而且这也是Xbox首次发布基于游戏的动态主题(而在PS4上这种操作就很常见),希望以后这也能成为Xbox平台的一项惯例。玩家只需要在Xbox One或Xbox Series X|S的设置界面里“常规”选项下的“个性化”一栏中,选择“我的背景”,再点击“动态背景”,滚动找到《光环:无限》动态背景进行启用即可。《光环:无限》将于12月8日正式发售。
343 Industries近日对《光环:无限》的XP系统进行了澄清。社区经理John Junyszek在推特上表示,完成挑战可以获得XP升级,而玩家通过参与和赢得比赛可以获得更多XP。但是游戏里没有“赛前XP”。Junyszek在推特上说到:“参与和赢得比赛将会成为挑战,帮助玩家在战斗通行证里升级。虽然这意味着首发阶段将不会有赛前XP,但玩家还是可以通过挑战来在战斗通行证里升级。”Junyszek的“首发阶段”意味着赛前XP可能会在以后加入到游戏中,但我们还需要观望一下。开发商注意到在《光环:无限》的beta测试阶段会出现玩家挑战用完的情况。不过,在游戏发售之后,这种情况对于大部分玩家来说不会是问题,因为挑战数量会大幅提升。Junyszek说:“技术预览阶段有个问题,会导致玩家的挑战做完。我们目前对于首发的计
《光环:无限》设计总监近日对这款游戏的多人游戏战斗通行证系统的一处关键点进行了澄清。在博客文章中,Jerry Hook表示,虽然在最初介绍中显示战斗通行证的每个等级都会拥有免费和付费奖励,但事实并非如此,至少在首发阶段不是如此。Hook表示:“首先,我想纠正一下自己在介绍战斗通行证时候的一段描述。在我们的直播里,我说过战斗通行证每一级都会有免费和付费奖励,这段描述对于战斗通行证的首发阶段而言是不准确的。”虽然情况并非如此,但Hook表示343的目标之一就是“让玩家在《光环》中花费的时间能有价值”,不管玩家选择用现实货币购买战斗通行证的等级还是只通过升级来解锁内容。Hook说:“所以,虽然并不是每一级都会提供免费奖励,但在整个一季的战斗通行证中还是会有大量的免费奖励可供获取。(而且我们还会允许玩家在赛季结束后保留
近日,微软在科隆游戏展上正式发布《光环:无限》的预告片以及发布时间,但是粉丝们一直关注的《光环:无限》单人战役模式实机演示却没有出现,许多人对此表示不满,343 Industries工作室的创意总监Joseph Staten今日(8月28日)发文致歉并解释原由。Staten在Halo Waypoint上发表的文章中表示:“我了解到各位因为《光环:无限》在科隆展上未发布单人战役模式的不满和失望,目前整个《光环:无限》团队的工作正处于收关状态,这意味着我们已经完成了游戏的开发工作,并开始专注于修复游戏中比较关键的Bug,我们正在花费大量时间在测试修复游戏当中,并尽我们所能地确保《光环:无限》的战役以及多人模式在所有平台都能发挥出最出色的效果。”《光环:无限》将于今年12月8日展示发售,该作支持简体中文以及中文配音,
《光环:无限》现已在Steam开启预购,战役剧情248元,多人模式免费,支持简体中文和中文配音,Steam版定于2021年12月8日发售,支持跨平台联机,支持手柄游玩。 此外,Steam页面还公布了游戏的PC配置,如下:最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 RS3 x64处理器: AMD FX-8370 or Intel i5-4440内存: 8 GB RAM显卡: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 TiDirectX 版本: 12存储空间: 需要 50 GB 可用空间推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 19H2 x64处理器: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k内存: 1
在科隆展开幕之夜直播活动上,微软最终公布了《光环:无限》的发售日:2021年12月8日。本作由343开发,原计划在2020年11月随着新主机Xbox Series X/S同步推出,但由于质量问题担忧而被延期了一年。《光环:无限》多人模式第一赛季开场动画:今年6月的E3发布会上,微软确认《光环:无限》将和游戏的免费多人模式一同在圣诞假期推出,不久Xbox领导Spencer暗示微软正在等待圣诞假期的其他大牌FPS游戏的定档,这是为了避免和其他大型FPS游戏撞车。目前圣诞假期的其他大牌FPS游戏:《战地2042》10月22日,《使命召唤18:先锋》11月5日。虽然《光环:无限》的战役和多人模式将在假期时推出,但游戏首发时依旧不是完整的游戏。上周343确认他们已经延期了两个模式到明年。战役合作将在游戏发售后的第二个赛季
据报道,一家中国台湾零售商提前泄露了《光环:无限》的潜在发布日期。 推特用户 Isle Sloth 分享了一张据称来自台湾线上购物网站的截图。如果截图是真实的,那么《光环:无限》的正式发售日期如图所示将为今年的12月8日。 但是该用户也指出,列表中提到了 Forge 地图编辑器模式将和游戏发售同步上线,但是根据游戏官方这并不是正确的情报。列表中虽然提到了 Forge 模式,但是并没有表示该模式将在发售第一天上线。《光环》官方 343 Industries 在最近刚刚宣布,Forge 模式将延期至 2022 年推出。同时延期的还有合作剧情模式。
《光环:无限》开发商343 Industries最近宣布,尽管这款备受期待的射击游戏将于今年推出,但它不会在发行时包含战役合作模式和Forge模式,这两种模式将在发行后的几个月逐步添加到游戏中。该系列的粉丝对这一消息的反应并不积极,这是可以理解的,许多人想知道为什么游戏没有被“彻底”延迟,保证以“万全”状态发行。 显然,343 Industries内部也有这样的讨论。在《光环:无限》最近的开发更新视频中,创意总监Joseph Staten表示,尽管有传言说要再次推迟游戏,以便让让游戏能够与合作模式/Forge模式一起发行,但343最终还是决定不这么做。相反地,工作室决定利用游戏的实时服务特性,在发行后的几个月里不断添加缺失的内容。“是的,我的意思是我们讨论过这样做,”Staten表示。“但我们的结果是,你要知道
《光环:无限》下一次技术测试的模式现已确认,玩家可以选择进行PvP对战,也可继续与机器人进行厮杀。343 Industries在最近的情报更新视频中透露,首发不会提供合作战役与锻造模式,另外还证实后续将进行规模比之前更大的测试活动。《光环:无限》的下一次活动将会从注册Insider中选择更多参与者,测试模式包括传统4v4多人游戏和大团队战斗模式,上次测试的两个机器人模式也将回归。但是下次测试的具体日期尚未公布,只证实这样的活动在游戏正式发售之后也将继续:“《光环:无限》是一款不断前进的游戏,我们将会不断有新功能需要测试,也将继续以同样的风格来进行测试。所以这种测试计划将持续到游戏正式发售之后。”
《光环:无限》的上一次压力测试让玩家专门对抗机器人,343 Industries近日透露了这一决定背后的原因。工作室在开发进度更新视频中介绍了第一次技术预览测试的部分结果。他们透露下一次技术预览将会提供4v4和大型团队PvP战斗模式。在讨论第一次测试的玩家反馈过程中,实时运营制作人Sam Hanshaw解释了343先从对战机器人开始测试的原因。他表示:“机器人和武器训练是我们新玩家入手的两个关键元素。在我们的第一次公测中让玩家先体验这部分是非常重要的,因为我们需要掌握玩家通过武器训练和对战机器人来上手这款游戏的初步反馈意见。”“我们用机器人对战来进行测试的另一个原因是每局比赛中只有四人参与,所以我们需要为每四个人启用一个专门服务器。由于是机器人对战,服务器压力将会直接提升一倍。所以这就提高了我们面向更广泛群体进
343 Industries今日发布了《光环:无限》的开发状况更新视频。开发商在视频中证实,《光环:无限》首发时将不会提供合作战役模式。在视频中,343 Industries《光环:无限》创意总监Joseph Staten表示,开发团队正在专注于为首发版本提供高质量的体验,然而这也意味着在内容上存在一些妥协。他表示:“不幸的是,在开发团队闭关专注于为首发版本提供高质量体验的同时,我们也要做出一些艰难的决定,首发版本将暂时不会提供合作战役模式。”另外,Staten还证实《光环》系列的关卡编辑器“锻造”模式也将会延后推出,表示:“我们也艰难地决定,首发版本暂时不会提供锻造模式。”Staten表示,合作模式和锻造模式都将在晚些时候以免费更新的方式加入到游戏中。目前,合作战役模式计划在第二赛季加入,锻造模式预计将于第三
《光环:无限》开发商 343 Industries 解释了为什么处决不会在游戏发售时包括在多人游戏中,该消息最早是工作室在 7 月份宣布的。高级任务设计师 Tom French 告诉 Eurogamer,343 工作室里大家都很喜欢处决功能,但统计数据显示人们倾向于关闭该功能。“处决功能将不会随发售一起推出,”French说道:“我们实际上真的很喜欢处决……但是在大多数情况下人们只是将它们关闭,因为它在游戏玩法上存在劣势。”在《光环》中进行处决动作会让你的角色在处决动画播放时无法操控,也就给了其他玩家可乘之机。所以人们会关闭这个功能是有道理的。另一方面,处决可以有效地羞辱对手,如果你真的能够做到便会让对方颜面扫地。French表示,343 仍在考虑将来在《光环:无限》中添加处决,届时工作室可以找到一种让它更加“
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