去年12月,343确认《光环:无限》将在今年秋季发售,不过最近彭博社记者暗示《光环:无限》今年很有可能不会发售。似乎是为了回应这一传闻,最近一名《光环:无限》的男演员Verlon Roberts在采访视频中透露《光环:无限》在今年11月晚些时候发售。 值得一提的是,《光环:无限》原本应该在去年11月和新主机XSX/S同步发售,但因为种种原因,被微软推迟。如果这是真的,这意味着《光环:无限》跳票了一年时间。Verlon Roberts在采访中确认他在《光环:无限》里扮演一名最初在小说《Shadows of Reach》中出现的角色Spartan Griffin,他为这个角色进行了配音和动作捕捉。他还提到他和士官长演员一起进行动作捕捉的场景,所以这意味着在《光环:无限》游戏中,Griffin将和士官长有在一起的画面
彭博社记者Jason Schreier暗示由于新冠疫情影响,今年将有不少大作跳票,包含微软的《光环:无限》和B社的《星空》。在回复网友时,Schreier暗示他不太确信《光环:无限》和《星空》能按计划在2021年推出。而在ResetEra上,这名前Kotaku记者暗示大多数的大作将会在今年跳票。Jason Schreier表示可以安全地说在一个游戏正式下载到你的主机上之前,没有一个游戏的发售日是稳定的。“这里和其他论坛上的很多人显然吓坏了,因为我在上周说我不确定《光环:无限》和《星空》会在今年秋季发售。没人知道任何事情。即使在最好的时期,游戏开发者的游戏发售日程也完全是基于有根据的猜测。而在新冠疫情时期,他们把根据完全剔除了。尽管《Madden 22》和大锤工作室的《使命召唤》可能会按时到来,但就像我们过去几个
《光环:无限》将于2021年秋季正式发售,近日,在回答游戏社区的问题时,《光环:无限》的沙盒设计师Quinn DelHoyo表示,《光环:无限》中不会有双持武器出现。 虽然《光环》系列中的早期游戏确实具有同时使用两种武器的能力,但最近的《光环4》和《光环5》都没有了双持武器机制。因此,新的《光环:无限》将类似地放弃双持武器机制。《光环:无限》沙盒设计师Quinn DelHoyo说:“ (双持武器)目前还不在考虑范围内。无论何时,只要你开始制作一个像《光环:无限》那么大的游戏,你就可以做很多事情。但我们不能做所有的事情,我们真的想集中精力在武器、枪战、手榴弹和肉搏战上,这次我们想把赌注押在游戏装备上。”Quinn DelHoyo进一步指出,目前正在制作中的《光环:无限》“双持武器不一定存在,因为343 Indus
《光环:无限》开发商343 Industries近日举行了一次问答活动,介绍了本作Zeta Halo场景的很多新细节,包括昼夜更替对玩家遇敌造成的影响。在问答环节中,有玩家询问,在一天的不同时间段会对敌人的响应造成怎样的影响,或者会否影响敌人出现的数量和种类。首席世界设计师John Mulkey表示:“当玩家在更黑的时段穿行于世界的时候,会看到更多的幻影号亮着探照灯一样的东西巡逻,感觉非常酷,让玩家感受到一种怪异的元素。”“玩家还会遭遇护盾豺狼兵一样的东西,他们在黑夜中打开护盾的时候效果非常炫酷。在这种场景里与他们战斗也真的非常好玩。”“我们放了很多线圈和类似的东西,因为这些东西会发光,在黑暗空间里效果很棒。加上拥有单兵护盾的敌人。这些都是在夜间玩家会在黑暗区域里遭遇的东西。”视频公布的其它信息如下:·本作拥有
根据外媒Deadline最近的报道中称,微软看家系列游戏IP,堪称北美国民游戏的《光环》系列在全球已经售出了超过8100万套。 Deadline报道中称:“《光环》系列重新定义了人们对游戏的看法,并且已经发展成为一种全球性的球探足球比分现象,全球销量超过8100万套。”8100万这个销量比之前2015年7月公布的6500万套有所上升。而截至2019年12月,《光环:士官长合集》全球销量超100万套。 《光环》系列最新作品《光环:无限》将于2021年秋季登陆Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台。
《光环:无限》开发商343 Industries今日发布了2月份的“Inside Infinite”文章,对《光环》系列游戏的新作进行了一些介绍,其中有关于《光环:无限》的场景类型与世界设计等方面的内容。在文章中,首席战役艺术设计师Justin Dinges、玩法设计总监Troy Mashburn和首席世界设计师John Mulkey对343工作室想要在《光环》新作中设计的世界类型的细节进行了一番探讨。开发者表示,这款游戏背景地点“Zeta Halo”的设计核心理念是“传承”和“简约”。前者代表工作室的设计目标是让《光环》老玩家一秒入戏,后者代表厂商力求在不给玩家灌输太多细节的前提下创造一个美丽而又神秘的世界。Dingers表示:“在‘传承’方面,我们想让玩家感到自己在体验那个记忆中非常喜欢的游戏,当然了,画质
《光环:无限》将于今年发行,开发者将其视为这一传奇游戏系列的“精神重启”。我们已经看到很多关于这款游戏的内容,比如游戏的新截图,看起来视觉效果很好。在光环Waypoint上,活动美术主管JustinDinges和沙盒主管Troy Mashburn详细谈论了游戏的各个方面。他们表示,游戏的沙盒元素将提供许多开放的体验,他们期待看到玩家将如何使用这个新沙盒,特别是在合作模式中。“战役侧重讲述士官长剧情的全新宏大篇章,而合作体验则是侧重与好友一起玩。单人游戏体验旨在为玩家提供解决问题的选择。通过允许不同的游戏风格,这些选择可以很好地转化为合作模式。作为一款沙盒游戏最棒的一点是,它意味着没有使用特定道具或功能的正确方法。我迫不及待地想看到合作模式玩家做一些我们从未想过的疯狂事情和操作。”“就像上面提到的,《光环:无限》
今日(2.26),343向我们展示了《光环:无限》最新一批截图,不过事实上,在《光环:无限》博客中,还存在着一个隐藏的音频文件。在该音频中,提到了我们一直以来在《光环:无限》中知之甚少的系列重要角色科塔娜。音频展示: 在音频文件中,我们可以听到士官长和哈尔茜博士之间的对话。这则对话表明,科塔娜对宇宙有着很强的掌控力,她依旧延续了《光环5:守护者》中大反派的设定。博客也包含了对这个故事的调侃,战役艺术负责人Justin Dinges表示:“玩家们不仅会立即体验到士官长苏醒过来面对放逐者和科塔娜的故事,如果他们深入观察,也可能会瞥见未来。” 《光环:无限》被称为“精神重启”之作,但这似乎并不意味着它将放弃《光环5:守护者》中的故事设定。在官方发布更多相关消息前,粉丝还需耐心等待。
开发商343在官网公布了《光环:无限》最新截图,来自于游戏的PC版,是正在开发版本,并不代表最终品质。这是继去年12月公布“美术、图形和即时团队”和在今年1月公布“沙盒团队”之后对《光环:无限》开发状况的又一次更新。343之前曾展示了《光环:无限》自去年夏天以来取得的画质改进,谈到了玩家自定义,甚至一些令人兴奋的玩法元素。而今天的更新,主要展示《光环:无限》单人战役的广阔世界Zeta Halo。343表示他们将在3月讨论《光环:无限》的声效,4月展示玩家可从《光环:无限》PC版本期待的东西。与E3演示相比,《光环:无限》现在有着更好的全局照明、环境光遮蔽、阴影、体积照明、天空和大气质量。它还将有改进的gpu驱动的渲染和纹理流解决方案。这些解决方案旨在缓解游戏的LOD弹出和贴图质量问题。 《光环:无限》将在今年秋
似乎投身于《光环:无限》开发的工作室并不只有343 Industries,据最新消息,《战争机器》开发团队中的一些人也一直在协助《光环:无限》的开发。推特用户“@Bogord222”注意到,一位名叫Adam Bodden的开发人员的领英资料中,列出了《光环:无限》项目。Bodden并没有提到他们在该项目中所作的具体工作,但他的工作经历表明,可能与环境设计有关。如果说这位开发者的个人资料出现《光环:无限》可能是个意外错误,但是另一个开发者的简介中同时也提到《光环:无限》让事情变得可信了起来——此前曾担任《战争机器》团队The Coalition视觉特效师的Huge Gutierrez Mares在自己的履历中也提到了《光环:无限》。无论如何,其他团队正协助《光环:无限》的开发其实并不让我们以外。毫无疑问,《光环:
对FPS游戏来讲,武器可以说是一件很重要的元素,即将上市的《光环:无限》同样如此。虽然说光环系列已经建立了非常完善的武器体系,但343工作室还打算进一步充实它。 据343工作室开发员近期一则视频中透漏,玩家不仅可以在《光环:无限》中期待曾出现的武器回归,游戏还将至少加入一种全新的武器,这种武器在之前都未出现过。《光环:无限》将在今年秋季发售,登陆XSX/S、XB1和PC平台,343工作室表示,他们正齐心协力确保每个平台在最好的状态下运行。
在《光环:无限》团队Quinn DelHoyo参与的最新访谈视频中,透露了关于本作沙盒模式的一些新信息。其中最大的新闻是《光环:无限》对《光环》系列的载具系统进行了全面大修,相比拥有标准生命条而且在生命条耗尽时爆炸的设定,现在343工作室让载具在受到玩家伤害的时候以动态的方式降低有效性。比如说,玩家可以射击疣猪战车的轮胎让其变得难以控制。这大幅改变了《光环》的传统载具机制,但是相比之前而言,这种玩法更具趣味性一些。另外开发者还提到了抓钩方面的信息。DelHoyo表示,如果玩家的技巧足够的话,可以用抓钩抓住并登上女妖战机,从飞行员手中抢夺过来。另外,抓钩还可以从对方手中夺取武器。这样的话就极大丰富了《光环:无限》的战术。最后一条新闻是关于武器的。343工作室计划在《光环:无限》发售之后为其加入大量的新旧武器。这就
《光环:无限》将会在今年年内发售,这款作品的热度也越来越高。如今本作的热度已经从游戏行业本身开始蔓延出来,埃隆·马斯克近日透露他最喜欢的主机游戏“只有《光环》”。微软高管得知此事之后,开始希望能与马斯克展开合作,共同推出“疣猪”版电动皮卡。Xbox市场部总经理Aaron Greenberg在马斯克关于《光环》的推特下方回复称:“特斯拉x光环的合作有必要在某种情况下实现。”他在后续的推特中澄清表示,虽然现在两家公司还没有合作,但是如果真能合作的话,那“对于他和很多粉丝来说都会是一次梦幻合作”。有玩家在马斯克推特下方回复了一张“疣猪”版电动皮卡的模型,指出原版“疣猪”战车的设计显然对电动皮卡构成了一些影响。马斯克并未公开回应Greenberg关于“特斯拉x光环”的合作构想,玩家现在只能慢慢等待了。不过这并不是“疣猪
根据微软官方招聘网站页面显示,虽然《光环:无限》的进度可能比玩家们要求的更慢一些,不过看起来该游戏的开发商343 Industries除了《光环:无限》以及《光环:士官长合集》之外,还有另一款全新的光环系列游戏没有公开。 在微软的一份招聘页面中,玩家发现该公司正在招聘的343 Industries游戏制作人一职描述为“帮助开发一款光环宇宙新项目”。上述描述所用字词毫无疑问地显示了343 Industries除了《光环:无限》和《光环:士官长合集》之外还有一款全新的光环游戏。 此前微软和343 Industries曾表示《光环:无限》将成为光环系列未来十年的运营平台,长期进行内容维护更新。而且,也有传言指出343 Industries将复活即时战略玩法的《光环:战争》,并推出延续《光环:无限》的外传性质新作。看来
对于游戏有全面掌控欲的《光环》系列老玩家应该会很高兴地看到这则消息。在最新的博客文章中,343 Industries表示《光环:无限》将会拥有可全部自定义的控制方式,玩家可以按照自己的使用习惯来修改手柄键位功能布局。根据《光环:无限》首席沙盒设计师Quinn DelHoyo的说法,他们正在专注于为想要自己为游戏配置控制方式的玩家提供易用性和定制性,为他们提供足够的便利以保证游戏中的乐趣。DelHoyo表示:“游戏中所有的东西都应该直觉化,我们不想让玩家跟游戏‘对抗’才能获得乐趣。源于这个信条,再加上《光环:无限》还要登陆PC,就需要我们提供控制方式系统的重建功能,让玩家可以按照平台来重新设置绑定手柄键位。玩家控制士官长或者斯巴达战士的方式是非常重要的,我们认为提供完全可自定义的控制设置才能让玩家与游戏的关联最为
和之前承诺的一样,《光环:无限》开发者在官网上发布了首个“深入无限”博客。在里面多个343工作室的开发者谈到了很多和游戏相关的话题。两名开发者向PC玩家承诺,当《光环:无限》发售时他们将获得一个“顶尖的”PC游戏体验。 David Price(首席武器设计师):“我们有一个团队致力于确保PC版游戏操作达到最上乘。我们正在与内部的专业团队以及我们的合作伙伴一起进行用户研究,以确保我们有一套广泛的数据来指导我们的PC功能规划。《光环:无限》PC版其中一个主要目标是达到和其他射击游戏一样好甚至更好的顶级PC体验。在PC上拥有《光环:士官长合集》也是一个很大的帮助。它可以让我们在《光环》游戏直播中获得玩家的反馈。”Quinn DelHoyo(首席沙盒设计师):“我们在这里成立了一个团队,致力于PC体验。沙盒团队与PC团
去年Xbox展会上《光环:无限》的糟糕表现,引发了大量玩家的不满情绪,以至于游戏总监Chris Lee从项目组离开,游戏的发行时间也被推出到了2021年秋季,无法护航次世代主机。微软方面承诺将对《光环:无限》进行各方面的升级,而目前相关的工作明显还没有结束,不过343工作室似乎进行了一些职务上的变动。《光环》系列的老玩家可能听说过 Joseph Staten 的名字,他曾在Bungie就职多年,是《光环》系列剧本、叙事的关键人物。在去年的游戏延期之后,他就成了《光环:无限》这一项目的负责人。近日有玩家发现 Joseph Staten 的领英页面描述出现了变化,他似乎升任了343工作室的创意总监。 通常而言,创意总监这个职务主要负责创造性的产出内容,以及长远的战略布置。当然每个工作室都可能存在
今日(1月29日),《光环:无限》开发商343 Industries公布了《光环:无限》新的武器截图,343此前也表示将在每个月都会更新《光环:无限》的“高阶消息”。《光环:无限》将于2021年秋季发售,登陆PC、Xbox One和Xbox Series X平台。
在2020年底次世代主机Xbox Series X发售时,《光环:无限》这款曾一度被认为是次世代护航大作的作品跳票到了2021年,自跳票以来,游戏开发商343基本上一直保持沉默,外界认为他们现在的目标是《光环:无限》将于今年秋季发售,但今日(1月26日),据一位343内部人士透露的消息,他们将每个月都更新《光环:无限》的“高阶”消息。一位ID叫做ske7ch343的343员工在Reddit上回复表示,虽然《光环:无限》最后一次更新是在去年12月8日,但是大家不应该有任何理由担心。343承诺至少每月更新一次,下一场《光环:无限》Insider内部会议将于本周召开,这个月,我们将与沙盒团队的成员交谈,分享他们对《光环:无限》的设想和他们对正在进行工作的一些见解。目前,尚未确认此消息的真实性,但是此前,有报道称343
微软之前承诺过,将在《光环:无限》上市之前让玩家多多参与beta测试,现在看来此言不虚。有报道称,343 Industries正为《光环:无限》在2021年中的多次beta测试“积极起草计划”。 这款Xbox旗舰作品的第六部正统续作在去年闹得相当不好看。本作原定于为微软的新主机Xbox Series X首发护航,但是在发布会上公布实机演示之后让玩家大跌眼镜,外加上新冠疫情影响开发进度,导致本作一路跳票到了2021年秋季,而343工作室的说法是本作值得等待。根据媒体报道,本作beta测试,或者是微软习惯称之为“flight”的阶段,将会从小规模开始逐渐扩大。这个过程有点像之前的《光环:士官长合集》,在beta测试过程中收到的反馈将会帮助343工作室在开发《光环:无限》的过程中作出一些关键决定,为最终的正式发售做准
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