过去几个月以来,一直有传闻称《光环:无限》将有一个大逃杀模式,不过开发商343一直在否认。而根据熟悉微软游戏的内部人士Klobrille,《光环:无限》没有大逃杀模式,取而代之的是一个“大型团队战斗2.0”模式。 Klobrille说《光环》曾经是一个引领潮流的系列,而不是追随潮流。事实上343正在努力回归这一原则,343正在为《光环:无限》加入一个“大型团队战斗2.0”模式,该模式相比大逃杀更适合《光环》,包括大幅强化的载具战斗,小队派生,Pelican空投和更多其他惊喜。听起来很像一个《战地》类型的多人游戏模式,玩家可以想象32 v 32 人的大型对战,同时也复活了Bungie之前对《光环:致远星》的“全球战斗”模式想法,当时因为硬件机能受限而不得已砍掉。此外,Klobrille还表示《光环:无限》也将有一
《光环:无限》开发团队的成员之一 Kolbe Payne 已经正式离开了工作室,1月8日是他在343工作室的最后一天,他现在已经在《暗黑血统》开发商 Gunfire Games 那里获得了自己的新职位。 Kolbe Payne 在2019年4月至2021年1月期间,一直作为关卡设计师为《光环:无限》进行开发工作,在加入 Gunfire Games 后,具体参与的项目想在还不得而知。在离开之前,Kolbe Payne 还特别分享了一张和士官长的合影,约定今年晚些时候见面。因为在2020年夏季发布会上发布的《光环:无限》演示让玩家们大失所望,也导致本作直接跳票到了2021年秋。
虽然《光环:无限》还有很长时间才能发售,但猜测和传言一直都没有停止。自从这款游戏错过Xbox Series X/S的首发之后,接下来考验的就只有玩家的耐心了。多年来,343工作室一直对《光环:无限》的情报三缄其口。除了知道这款游戏正在开发之外,直到去年我们才看到实际的游戏演示视频。《光环:无限》的演示原定于E3公布,但在E3取消之后,也就只能另外选择时机了。微软选择在2020年夏季的发布会上公布《光环:无限》的视频,玩家在观看之后却大失所望,这也导致本作直接跳票到了2021年。在对于这款游戏的诸多猜测中,有很多玩家非常想知道神风烈士会不会回归。多年来,这个由Keith David担任配音的角色多次在《光环》系列作品中出现。有玩家实在按捺不住自己好奇的心情,在推特上向Keith David发文,想知道他到底会不会
去年7月,343发布了《光环:无限》的首个演示Demo,由于不能忍的画面品质,迅速引来了大量的批评,促使343多次进行了回应。最近343工作室创始人Bonnie Ross表示即将到来的2021年对《光环》系列是“重要的一年”,工作室的目标是“给玩家带来一些特别的东西”,特别强调《光环:无限》将是粉丝们应得的《光环》游戏。 和大多数游戏开发者一样,Ross认为2020年对每个343的开发者来说都是动荡的一年,但这并没有阻止团队继续开发《光环》系列,特别是《光环:无限》。Ross说在《光环:无限》上他们取得了很好的进展,但她本人没有透露关于这个游戏当前状态的任何重要细节。这名343工作室的创始人向玩家清楚地表达尽管《光环:无限》延期,但绝对值得等待。从去年夏天开始,就一直有传闻《光环:无限》Xbox One版被取消
因为粉丝对于《光环:无限》的热切期待,希望开发组343 Industries抛弃XboxOne平台,再加上之前参与开发本游戏的人员简历甚至都没有提到XboxOne版,这让一些人开始怀疑是不是微软和343 Industries已经取消掉了XboxOne版的开发。针对这个疑问,343 Industries官方人员做出了回答。 尽管很多游戏开发商不会针对传言和猜测发表正式回应和评论,但是对于XboxOne版本《光环:无限》是否被取消开发的问题,343 Industries社区经理John Junyszek在推特上发表回复,正面否定了这一说法。 除了否认放弃XboxOne版《光环:无限》之外,这位管理人员也再次否认《光环:无限》会加入近年流行的“吃鸡”玩法。《光环:无限》预计于2021年秋季发售,登陆PC、XboxOn
因为游戏存在的各种问题,原定为Xbox Series X|S主机首发游戏的《光环:无限》,被推迟到了2021年发售,不久前微软方面更是确认游戏会在2021年秋季发售。游戏的延期让不少玩家感到失望,近日343工作室负责人Bonnie Ross在一份总结报告中表示游戏的延期是有原因的,一切都是值得的。 “对于《光环》系列来说,2021年将会是非常重要的一年。正如我们近期宣布的那样,《光环:无限》将于2021年秋季发售。我知道等待是让人心焦的一件事,整个团队也非常希望能尽快将游戏交付到玩家手中,但同时也希望能够提供一些特别的内容…一款值得大家等待的《光环》游戏。”“感谢你们的耐心和理解,以及最重要的对团队的言语上的支持。我非常感激《光环》社区以及大家对我们的支持,这激励着我们,给予我们继续前行的动力。正如你从最近的博
更新:Chad Mirshak的领英简历中《光环:无限》已经加上了XB1(Xbox One)平台的注释,此前可能是简介出现了一点遗漏。 原报道:《光环:无限》原本计划随新主机Xbox Series X|S同步首发,微软也想让这款游戏登陆旧主机Xbox One。在玩家不满游戏过时的画面后,《光环:无限》被推迟到了明年发售。有趣的是,这款游戏是否还会登陆Xbox One让人心存疑问,因为最近一名开发者的简历中没有提及Xbox One平台。 上图是《光环:无限》UI美术领导Chad Mirshak的领英简历,他的简历中只提及了新主机X1S|X和PC,没有提及Xbox One。那么这是否意味着微软已经放弃让《光环:无限》登陆Xbox One平台,Xbox One版游戏被取消?目前一切还不确定。值得一提的是,今年8月时,
微软的新一代游戏主机Xbox Series X在11月上市时缺少《光环:无限》护航,让很多玩家非常失望,经过近半年的沉默之后,好在作为该游戏的开发商343 Industries在上周通过一篇长文介绍了游戏的改进和新的发售日期计划。但是最近《赛博朋克2077》的发售,让期待《光环:无限》的玩家又多出了一份担心。 虽然也经历了数次延期,不过正式发售的《赛博朋克2077》在PS4和XboxOne平台仍然表现糟糕,大量的BUG甚至导致玩家难以忍耐而选择退款。虽然目前CD Project Red已经推出了更新修复补丁,不过仍然效果甚微。针对《赛博朋克2077》出现的问题,玩家们也开始担心343 Industries需要为XboxOne平台制作《光环:无限》而耽误游戏的进度,甚至游戏在上一代的XboxOne上出现类似207
微软第一方独占大作《光环:无限》现已确认将于2021年秋季发售,而近日,《光环:无限》团队总监Joseph Staten表示他现在已经玩了两遍游戏的战役,感觉非常“震惊”。 在一篇开发者的更新信息里,《光环:无限》团队总监Joseph Staten谈到了游戏的“艺术设计和画质更新、打造鲜活的游戏元素,和未来的部分计划。但是在更新信息结尾,Joseph Staten还滔滔不绝地谈论着游戏的主战役,这大概意味着从开发的角度来看,主线战役基本上已经开发完成了。Joseph Staten写道:“我工作的第一个星期,我玩了《光环:无限》的战役,还玩了两遍。总而言之,我对开发团队的打造出的感到震惊,这应该是现阶段最好的(游戏)方式。到目前为止,《光环:无限》展现出了《光环》系列有史以来横向和纵向都最具扩展性的游戏世界。这个
《光环:无限》现在有了一个新的发售窗口——将在2021年秋季发售,昨天开发者还公开了各种画质改进,遗憾的是,鬼面兽NPC的脸部要重做了。不过除了这些,官方还提到了游戏的即时服务元素,官方再次确认本作将不会有开箱。 即时团队设计总监Ryan Paradis指出:“我们出售的不是能力,也不会给购买的玩家任何不公平的优势”,无论怎样,游戏中的奖励不会有随机性。不过由于多人模式是免费游玩,因此游戏中将有一些需要用真钱购买的高级皮肤。最后,开发团队还指出玩家仍然可以通过进度系统(游玩战役,特别活动,挑战甚至是传奇奖励)自己解锁大量的皮肤。“我们总会为那些单纯游玩游戏的玩家提供价值。我们相信提供价值不应该是氪金独有,确保你投入的时间应该获得合适的奖励。不想花钱的玩家仍然可以通过多个不同的自定义类型解锁物品,允许他们代表他们
此前士官长动作捕捉演员认为《光环:无限》将在明年春季发售,但看起来玩家还需要等很长一段时间。根据《光环:无限》官方开发人员Joseph Staten在官网上发布的更新博客,这款游戏计划在2021年秋季发售。Joseph Staten目前是《光环:无限》的创意总监,也是本作单人战役的项目领导。 此外,本作的高级概念美工兼美术总监Neil Harrison还透漏了343已经做出的各种画质改进,这包括更好品质的:全局光照环境光遮蔽阴影体积光天空大气由于GPU驱动的渲染和贴图串流技术,之前演示Demo中出现的LOD闪烁和贴图品质问题已经被修复动态光照也已经被重新调整,“给图像增加更多的冲击力和对比度”,这包括太阳强度,雾/大气的调整,以及在7月游戏演示中没有加入的色彩分级。玩家还可以期待:武器和载具有更多的磨损角色有更
《光环:无限》原计划是今年11月新主机Xbox Series X|S的旗舰首发游戏,在画面问题被吐槽后,微软将本作延期到了2021年。最新传言是这款游戏将在2021年春季发售,大部分开发工作已经结束。在近期的采访中,自《光环4》以来一直为士官长做动作捕捉的演员Bruce Thomas说游戏已经为2021年春季做好了准备,暗示《光环:无限》将在这个时间窗口发售。不久之前一名《光环》内部人士表示《光环:无限》的大部分开发工作已经结束,343目前专注于打磨游戏体验,已经计划好在2021年推出。此前有传言称《光环:无限》将在2021年推出一个免费的大逃杀模式,此外还有两个衍生作在开发中。不过343回应说大逃杀传言没有事实根据。
《光环:无限》本应该在今年11月份发售,但由于未开发完成,本作被推迟到了2021年。目前《光环:无限》的具体发售日期并未确定,但似乎将在2021年春季发售,因为游戏的大部分开发工作已经完成。在最近一次对采访中,动作捕捉演员布鲁斯·托马斯表示,《光环:无限》已经完成了动作捕捉工作并准备于2021年春季发售。“据我所知,游戏开发将尽完成,准备明天春季上市。”一位光环业内人士也曾表示,《光环:无限》的大部分开发工作已经完成,目前343工作室正在打磨游戏细节部分,游戏计划在2021年上市。《光环:无限》将在明年正式登陆XSX/S、Xbox One和PC平台。
原本是Xbox Series X首发护航大作的《光环:无限》现已跳票至2021年发售,而且游戏的开发之路并非一帆风顺,开发商343 Industries经历了许多高级人员的变动。游戏的质量问题也令很多粉丝为之伤心,近日《光环》社区主管Brian Jarrard在推特上对粉丝们的担忧进行了回应,他表示,他了解玩家们的沮丧情绪,因为他也曾有过这种感觉,他请求玩家们的谅解并且耐心等待343完成开发。 《光环》社区主管Brian Jarrard在推特上说:我也是很多领域的狂热粉丝(游戏、电影、电视剧、音乐),我100%理解大家,很感谢《光环》社区成员们的耐心。我也明白当一家事情没有按照自己想要的方式发展,或者感觉好像自己在某种程度上受到委屈或没有听到相关消息时,我也会感到伤心。 《光环》社区主管Brian Jarrar
《光环:无限》已经被推迟到2021年发售,不过微软一直在发布这款游戏的消息和预览,在新近的一段花絮视频中,微软为我们展示了声效团队是如何捕捉各种声音的。声效录制幕后视频: 这段视频中的大部分片段都是早些时候发布的,此次发布的视频把它们都整合到了一起并重新剪辑。你可以看到团队是如何利用一切可能的东西,从Xbox主机到员工的小狗,甚至是一只狼獾来为《光晕:无限》录制声音。这是一段令人印象深刻的视频,展示了团队为《光晕无限》创造独特声音的创造性方式。 有传闻声称《光环:无限》将在2021年推出一个免费的大逃杀模式,登陆PC和Xbox(相关报道)。
看起来和《光环:无限》有关的谣言又开始了。据说,《光环:无限》将在2021年推出一个免费的大逃杀模式,登陆PC和Xbox。根据推主GameLeaksRumors,《光环:无限》在其生命周期内将推出多个“章节”。这名推主说《光环:无限》的新愿景在一年来得到了支持,目前计划推出两个“衍生作”。此外,该作的游戏引擎SpliceSpace正在被升级,未来十年都会采用该引擎制作。他表示《光环:无限》将在2021年某个时候推出一个免费的大逃杀模式,设定在Zeta Halo,“这来自于微软,并不是直接来自于343,因为343之前说过他们想制作的唯一BR就是Battle Rifle(战斗步枪),而非Battle Royale(大逃杀)。”显然343这一方没有兴趣开发这类内容,但微软方面一直在推动。至于两个“衍生作”,其中一个可
微软Xbox Series主机上市缺少《光环:无限》的支持,让Xbox与PS新一代的初次较量士气大挫。玩家纷纷对光环的开发商343 Industries表示不满的同时,也许微软和343 Industries正在酝酿更大的计划。根据最新的爆料,除了343 Industries正在强化当中的《光环:无限》之外,还有两款系列游戏已经进入策划阶段。 根据来自推特的消息,343 Industries有意将《光环:无限》打造成《士官长合集》形式的作品,未来十年中陆续推出四个章节,有两款外传性质光环游戏已经进入策划阶段。根据爆料,第一个外传作品是RTS游戏《光环战争》系列的第三部作品《光环战争3》,之前被设定成太空RTS时,该游戏一度被取消,现在已经回归到传统RTS类型。第二款衍生外传游戏将延续《光环:无限》的故事线。 在其
微软次世代主机XSX/S已于11月10日正式发售,但是发售之后到现在还是依旧缺货,Xbox总监菲尔·斯宾塞已经承认缺货的问题,他在最近接受采访时表示,希望大家都能买到XSX/S时,给大家呈现一个更好的《光环:无限》。 Xbox总监菲尔·斯宾塞近日在接受The Verge采访时谈到了《光环:无限》的跳票 ,《光环:无限》原本是打算为微软次世代主机XSX/S首发护航的大作,但菲尔·斯宾塞表示,尽管游戏跳票并不理想,但他至少对现在的《光环:无限》感到高兴。在玩家们可以真正买到次世代主机玩游戏的时候玩到《光环:无限》。Xbox总监菲尔·斯宾塞说:“从长远来看,我认为将会发生的事情是,我们将在玩家们在可以真正买到次世代主机的时候,给大家呈现一个更好的《光环》游戏,我我觉得这样很好。我认为,在跳票的这段时间内,《
《光环:无限》延期后的几个月里,开发商343 Industries似乎一直保持沉寂,但这种情况之后将会改变。在最近更新的博客中,343 Industries社区经理John Junyszek分享说工作室正在为年底的更新做准备,并且正在制定计划“在未来的几个月里进行更多的交流”。他表示:“我们知道你们都很想知道《光环:无限》的情况,由于之前给出的发行日期改变后出现了各种各样的情况,我们一直都保持沉寂。”“我们正与团队合作,提供年底的更新,并制定计划,在未来几个月更加注重沟通。”至于过去几个月的沉寂,Junyszek解释道,当《光环:无限》准备就绪时,343 Industries将会“更加活跃”,并公布诸如定制、进度和多人游戏等细节,这是团队想要展示而不只是空谈的。沉寂期的一个更实际的原因是,随着《光环:无限》发行
因为演示没有得到玩家的认可,微软不得不推迟原计划随Xbox Series X|S一起发售的《光环:无限》。毫无疑问,缺少《光环:无限》的护航,微软在次世代主机大战开局已经落后于对手索尼PS5的游戏阵容。那么,Xbox负责人是如何看待《光环:无限》延期的影响呢? 最近,Xbox部门负责人Phil Spencer接受了媒体采访,他首次谈到了《光环:无限》延期对于Xbox Series X|S的影响和看法。Phil Spencer在接受Shacknews采访时说:“我在新主机首发时要《光环:无限》,这是毫无疑问的。我们认为这将是一个开创性的特殊时刻,因为上一次我们同时发布光环和新主机的是Xbox。当我和Bonnie (343 Studios的负责人)谈论这个问题时,我由衷地觉得这两件事能够结合在一起。但是开发团队的安
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