作为微软的次世代大作《光环:无限》已经跳票到2021年正式发售,但据ResetEra论坛中传出的内部消息称,微软正在考虑取消《光环:无限》的Xbox One版本,甚至还有可能不在2021年发售,再次跳票。 消息来自Resetera论坛认证用户“Sponger”他之前还曾经准确地泄露过Xbox第一方游戏的细节。据这位知情人士透露,开发商343 Industries 正努力在老版的Xbox One S上让《光环:无限》实现900p以上的性能,这也促使其考虑在最近的跳票之后,将这款FPS大作变为次世代独占游戏。如果消息属实,微软取消《光环:无限》Xbox One版本将意味着打破Xbox大力推广的跨世代发布战略。微软此前曾宣称,未来几年所有的第一方Xbox游戏都将在Xbox One和Xbox Series X上发售(虽
最近外媒thurrott爆料《光环:无限》的大量开发工作被外包出去,而开发商343专注于Showtime的《光环》电视剧,致使《光环:无限》出现了近期的尴尬局面。然而343一名发言人告诉IGN,工作室内部对《光环》电视剧的参与并没有影响《光环:无限》的开发。 这名发言人解释说343工作室有一个专门的“跨媒体”团队,由Kiki Wolfkill领导,而且这个团队独立于工作室内部的游戏开发工作。“它们是两个彻底独立的项目,各自有着专属的团队和领导层,一方不会影响到另外一方。”在之前的爆料中,thurrott的记者Bard Sams说《光环》电视剧的开发让343管理层“严重分心”,“它们经常将《光环》电视剧放在首位,而不是专注于确保(游戏)开发进展顺利以达到预定的发售日。”Bard Sams还提到《光环:无限》“一大
343工作室新近公开了一段《光环:无限》的原声音乐“Through the Trees”,该曲目由 Joel Corelitz 创作,旨在将《光环:无限》的瑰丽世界展现在大家面前。曲目试听: 《光环:无限》是目前规模最大、最具雄心的《光环》作品。游戏拥有全新的游戏机制、更大规模的战斗、前所未有的壮丽场景环境以及视觉效果。在战役模式中稳定的 60fps 帧率、数倍于前两作《光环》作品面积总和的,可供玩家自由探索的光环带,将引领玩家沉浸于士官长传奇征途的新篇章。 不过由于游戏的预告内容并未能让玩家满意,为了打磨品质,《光环:无限》将不能为次世代Xbox主机的首发护航,现已延期到2021年发售。
8月11日微软宣布了《光环:无限》跳票的消息,让很多人感到意外。然而这款游戏已经开发了5年之久,343本应该在XSX首发之际推出。然而问题出在哪里?据曾准确泄露微软多次消息的国外媒体thurrott爆料,《光环:无限》一直被定位为Xbox One继任者的展示平台,但游戏开发始于2015年,那个时候Xbox Series X硬件规格还没有完全定下来,导致出现了大量的不确定性。然而,硬件并不是游戏开发困境的主要来源。《光环:无限》的开发一大部分被外包出去,这一比重超过了大部分的3A游戏,然而问题在于,并不是所有负责《光环:无限》开发的工作室有相同的认识。比如说《光环:无限》2019年那令人印象深刻的“发现希望”预告片可能就是外包的,因为当时的实际游戏画面和预告片中的相差甚远。《光环:无限》开发的合作本质带来了大量的
上个月的微软次世代游戏线上发布会,该公司展示了开发中的《光环:无限》,游戏画面似乎没有达到玩家们对于次世代游戏的预期,近日Xbox官方团队宣布游戏延期发售。随着现代游戏越来越多地加入玩家创建内容的功能,有玩家自己开始打造心中的《光环:无限》。 继玩家使用PS4游戏《梦境》制作出《光环:无限》的演示开场之后,有国外玩家使用《光环5》内置的编辑器还原了《光环:无限》官方演示,一起来看看吧:作为一款5年前在XboxOne平台发售的游戏,虽然《光环5》已经很久没有更新,不过还好玩家使用其内置的编辑器不断充实地图和玩法。在《光环:无限》演示视频公布的2天内,就有国外玩家使用《光环5》制作了该演示的开场部分。另外一名ID为Unsorted Guy的爱好者最近发布了一个全新的地图,基本上完全还原了整个《光环:无限》演示的流程
魔爪能量饮料与《光环:无限》联动推出了一批限定罐,虽然《光环:无限》本身已经确认会推迟到2021年发售,不过这批限定罐已经如期发售,购买订制罐的玩家可以等到明年游戏发售的时候领取双倍经验奖励。《光环:无限》主题定制魔爪能量饮料将销售到12月31日,这个日期本来是按照游戏圣诞节发售的计划进行匹配的,现在看来玩家们可能需要提前囤饮料和双倍经验奖励了。另外顾客可以使用独家Snapchat滤镜,每个月集齐三个Snapchat活动码可以兑换一款独家武器。公告中提到的兑换地址Monster-Halo.com目前还没有上线。另外购买魔爪饮料限定罐的购物小票还可以作为抽奖券参与抽奖,10名大奖得主将赢得法国巴黎双人游外加1000美元奖金。另外200名幸运奖得主将获得一台Xbox Series X。343工作室表示,《光环:无限
最近微软Xbox老大Phil Spencer出席了Gary Whitta(《星战:侠盗一号》和T社《行尸走肉》的编剧)主持的《动森》脱口秀节目。在里面Spencer暗示一个重磅的Game Pass消息很快就会公布,此前有传闻称一个大的发行商携带旗下游戏即将加入微软的订阅服务。随后Spencer不可避免地谈到了《光环:无限》延期的问题。Spencer承认《光环:无限》的跳票让人扫兴和失望。“我们之前期待《光环:无限》和XSX的结合,但到了最后,我不得不做出正确的决定。我会向粉丝们道歉,因为我从来不喜欢设定高期望然后没有达到,但长远来看我坚信我们做出了一个正确的决定,不管是为Xbox,为《光环》还是为我们的玩家。”此外,Spencer还表示他和Matt Booty(Xbox游戏工作室总负责人)以及Bonnie Ro
受《光环:无限》延期影响,微软可能推迟了Xbox Series X的售价以及新主机Xbox Series S的发布。在ResetEra论坛上,知名业内人士Shinobi说:“同时,你们可以期待最近流传的其他Xbox消息也来的晚一些。原本计划这个月的东西被推迟到了下个月。”至于602所讲的其他Xbox消息应该指的就是Xbox Series S主机,也就是说微软延期了对这个主机的公布。昨天343确认《光环:无限》延期到2021年发售,后来有传闻指出微软内部的其他工作室也被调来参与解决《光环:无限》的问题。
今日(8月12日),《光环:无限》宣布跳票至2021年发售,游戏的开发商343工作室的社区经理John Junyszek推特上表示感谢,他表示《光环》的玩家社区是最棒的玩家社区。《光环:无限》开发商343工作室的社区经理John Junyszek说:谢谢大家的一些关切的留言,也谢谢大家对我们的理解。《光环》的玩家社区是最棒的玩家社区。《光环》社区总监Brian Jarrard则表示:虽然很多人会感到失望,但要公布这样的消息(我们来说)也很困难,但今天来自玩家社区压倒性的支持和理解真的令我大吃一惊。我们所有人都在追求最好的游戏。谢谢大家。《战争机器》制作人Cliff Bleszinski则表示很高兴听到《光环:无限》跳票的消息,那么也意味着最终产品的表现会更好。他说:“《光环:无限》跳票了,《光环》系列打破了传统
据外媒Destructoid发布的报告,尽管《光环:无限》并非是一个完全开放的世界,但玩家依旧可以重返和探索之前已经去过的地区。创意副总监Paul Crocker告诉外媒Destructoid:“简单的答案是,它发生在一个巨大的世界中,开放并具有扩展性。我们有一个故事线可以让你穿过它,这意味着会解锁某些地区。但随着你的进度,你可以退回并根据你的意愿去探索。你可以在这里找到很多东西。”《光环:无限》设计总监Jerry Hook解释了Crocker的说法,补充了关于这种结构如何用于升级你的装备等细节。“随着士官长探索这个圆环,他会找到更多的装备。他将总会找到升级那个装备的各种方法。不过升级并非全部意味着升级它的能力,这是给玩家提供多个选择。我们想确保玩家能做出选择,保证他能以自己想要的方式成功游玩游戏。”根据他们二
你有没有想过在1999年,当任天堂N64游戏机风靡全球的时候,你却能玩上最新的FPS大作《光环:无限》?当然这是不可能的,但油管UP主制作了一款N64版《光环:无限》预告,这段预告是根据微软Xbox Games Showcase发布会预告重制的,我们一起欣赏一下。玩家自制N64版《光环:无限》预告: 除了配音可以吐槽之外,这部N64版《光环:无限》预告做得相当好。一旦飞船坠毁,我们会看到一个简短的启动画面,士官长拿着突击步枪。在N64有限的机能下,环境的保真度和流畅度达到了完美的契合。《光环:无限》具体发售日还未公布,将登录PC/X1,多人部分将免费。视频截图:
《黑道圣徒3:复刻版》开发商Sperasoft也在和343密切合作,协助开发《光环:无限》。根据此前的报道,英国开发商SkyBox也在协助开发《光环:无限》。 根据官方,Sperasoft过去16年以来一直专注于协助并为多个大牌3A游戏提供开发支持,从工程解决方案到游戏设计,他们提供了“世界级”的专业能力和资源。对于《光环:无限》,Sperasoft将在被准许的多个任务中贡献游戏内容。Sperasoft说:“能够为世界上最著名的FPS系列做出贡献,并支持下一代的《光环》系列,是我们的荣幸。我们的开发团队非常兴奋能和343合作开发备受期待的《光环:无限》。”值得一提的是,外媒指出Sperasoft开发的PC版《黑道圣徒3:复刻版》有着大量的技术问题,游戏自动锁帧到67fps,游戏声音也出了问题,声音很小,汽车声音
《光环:无限》是否会有大逃杀模式?虽然这款广受欢迎的游戏还没有真正涉足这一类型,但大逃杀游戏仍然风靡一时——尤其是在免费游戏人群中。《堡垒之夜》、《Apex英雄》甚至是《使命召唤》系列都通过免费大逃杀模式获得了极大的成功。目前Reddit网友发现《光环:无限》日本官网在游戏类型中写上了“大逃杀模式”,这或许暗示《光环:无限》也会步入这一后尘。 《光环:无限》Xbox商城日本官网如图一所示,经过谷歌翻译后,游戏类型为“大逃杀射击(Battle Royale Shooting)”,而本作的英文和其他官网上,游戏类型描述都是“射击游戏”。 图一 图二值得一提的是,最近343确认《光环:无限》的多人模式是免费,不需要购买Xbox Live金会员便可游玩多人模式。如果《光环:无限》效仿以上游戏的免费大逃杀运营思路,那么这
早些时候,一张来自《光环:无限》的Windows商城图片似乎暗示多人模式将可以免费游玩,不久后,343工作室出面证实了这一传闻。《光环:无限》的多人模式的确将面向一切玩家免费游玩,某种程度上讲,这意味着《光环:无限》将是一款免费游戏。 “《光环》是献给每一个人的。我们可以确认《光环:无限》的多人模式将是免费的,而且在Xbox Series X上支持120fps超流畅。更多细节将稍后公布!” 343工作室还顺便确认能在XSX上支持120fps超流畅的帧数,但并没有明确说明要牺牲多大程度的分辨率和画面特效。《光环:无限》预计2020年圣诞节档期登陆PC和Xbox Series X。
《光环:无限》演示发布后,343在《光环》官网发布了一篇非常长的博客,解答了玩家对游戏的种种疑问。 关于画面首先343表示他们已经收到了社区对《光环:无限》画面的反馈,尽管“看到和听到了比负面声音更多的积极声音”,但他们想更多地解释。从他们的视角看,社区争论的画面有两个关键点——整体的艺术风格和视觉精细度。343解释说根据他们对《光环4》、《光环5》、《光环战争2》的了解以及社区强烈的反馈,他们决定转移向了定义原始三部曲的传统审美。对于《光环:无限》,他们转向了一个更加经典的艺术风格,这也是当初E3 2018上首个展示获得热情和积极反响的关键因素。这意味着更生动的色盘,“更干净”的模型和“噪点较少”的物体(当然并不意味着细节更少)。尽管这并不会让每个人都喜欢,但343还是表示会继续坚持这一选择,很高兴看到引起了
Dark Horse正在与343Industries和Xbox游戏工作室合作,收集制作《光环:无限》时使用的艺术概念图,该游戏将于假期季面向XSX/XB1/PC推出。《光环:无限》艺术设定集内容约200页,封面由343 Industries的艺术总监Nicolas“Sparth”Bouvier设计。Dark Horse表示该设计集将包含两个版本:一个是零售价39.99美元的标准版,另一个是带有未知的独占特性的豪华版,Dark Horse表示该版本将带有类似于士官长穿着的雷神之锤装甲一样的封面,售价79.99美元。这两个版本都将在这个假期开卖。下图为标准版封面:
虽然有些媒体说上周微软第一方发布会上展出的《光环:无限》光影和特效可能非常出色,然而现实则是大部分玩家对于这款号称斥资5亿美刀开发的大作并不满意,“拉跨”成了最近几天Xbox玩家之间的又一个新梗。现在,PS玩家甚至自己动手在PS4上打造出了部分《光环:无限》战役模式演示的部分内容,而且是真的“次世代”。玩家自制《光环》登陆PS4演示:网友DISARMED使用PS4游戏《梦境》制作出了《光环:无限》战役模式展示的部分内容,从标题画面到游戏中的HUD、武器、光照等各方面看起来似乎拥有比上周微软官方演示的画面更好一些。之前,还有玩家使用PS4《梦境》制作出了任天堂的马里奥和塞尔达传说等游戏,然而很快就被撤掉,不知道这一次微软会如何应对呢?
本月24日的Xbox线上发布会,《光环:无限》的“次世代首秀”最终以灾难收场。该作的画面获得了媒体、大量玩家甚至是披萨品牌的批评。后来Xbox官方回应称上周展示的片段来自于游戏的早期版本,承诺会改进。然而,本作的叙事体验总监Dan Chosich在Twitter上回应了一名粉丝,他的语气更带有歉意。 当被问到对《光环:无限》的负面评价有什么看法时,Dan Chosich回应说:“我也经历过和一样的处境。我知道带着很高的期望结果却很失望是什么样,我想让你知道你们的声音被听到了。大家的声音不会石沉大海。我一直想继承Bungie开创的遗产。我个人非常重视这一点。” 目前他的这条推文已经被多个343员工点赞,包括《光环:无限》的创意副总监。此前在接受VGC采访时,343工作室领导Chris Lee表示《光环:无限》仍然
今日(7月29日),据《光环》官方推特公布的消息,“光环”系列最新作品《光环:无限》将与著名电脑外设品牌“雷蛇”展开联动,具体消息将于近期公布。 《光环》官方推特称,《光环:无限》X 雷蛇(Razer)联动消息即将公布。并且公布了一张《光环:无限》联动著名电脑外设品牌“雷蛇”的海报图。
《光环:无限》在上周的Xbox游戏发布会上首次展示实际游戏视频,不过观众们看了以后并没有觉得特别出色。在昨天的媒体问答活动中,343工作室负责人Chris Lee直接回应了玩家们对游戏画面的质疑,同时讨论了《光环:无限》应用的声音引擎,能充分利用XSX主机硬件,带来更强的沉浸感。 “关于游戏画面方面的问题,我希望大家能去看一看后来上传的4K视频,在4K画质下才能充分反应我们游戏的真实度。我们依然还在开发之中,还在进行优化打磨,开发组正在尽力发挥出游戏的全部潜力。我们对这部作品的野心和目标感到期待,这个开放广阔的战役一定会得到更细心的打磨,让玩家充分享受。演示的内容很好地代表了我们在XSX上的运行效果。你将可以稳定以60fps运行,获得最高4K的分辨率。我们将带来迄今为止最高的拟真度。我们在每个像素上的算力是《光
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