根据X网友Zuby_Tech的发现,343工作室最近发布了一篇新招聘广告,为其后续产品招聘首席游戏系统设计师,在招聘信息明确提到了为全平台玩家提供游戏体验,这可能表明下一代的《光环》游戏或不仅仅登陆Xbox,还将登陆其他平台。343工作室的招聘广告中写道:“设定明确的设计目标和交付成果,让系统设计团队专注于为所有平台上的所有玩家创造高质量且具有凝聚力的体验”。 此外,这一消息也与微软内部人士Jez Corden最近的说法相符,他近期表示《光环》系列最终会登陆PlayStation平台,并且最近也出现了大量Xbox游戏将登陆其他平台的传闻,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示将会在下周的业务活动上宣布“Xbox未来的愿景”。
《光环:无限》下一次大型更新将于 1 月 30 日推出,包括新的竞技场地图、新的“行动”、免费的 MarkIV 斯巴达战甲核心,以及在所有战甲商装备任何肩甲的功能。开发商 343i 在最新的直播中展示了更新,该更新还包括很多其他物品。但在直播结束时,官方表示:游戏将不会有第 6 赛季,未来永远不会有。相反,343i 表示将继续制作“行动”活动,它们将包括较短的 20 级通行证,活动持续时间为 4 至 6 周。虽然未来工作室将继续为《光环:无限》添加内容,但社区总监 Brian Jarrard 已经开始讨论 343i 的未来其他项目。他说道:“我们有一支专门的团队致力于支持《光环:无限》并继续提供内容,同时我们现在有更多团队正在加速推进未来的全新项目。”
近几年,微软的《光环》系列可谓经历了动荡,而一款传闻中的《光环》主题大逃杀游戏似乎也无望成为其复兴的契机。尽管2021年的《光环:无限》首发收获了大量好评,但343却没能为其免费多人模式提供令人满意的持续服务内容。2022 年,位于德斯州奥斯汀的Certain Affinity工作室确认他们受雇以“新奇且激动人心”的方式“进化”《光环》,当时有传言称他们正在开发代号为“Tatanka”的“大逃杀”体验。后来又有传言称,Certain Affinity的项目可能偏离了“大逃杀”轨道,但很可能仍保留了大量相关元素。好了,还是别对那个《光环》大逃杀抱太大期待了。根据 XboxEra 播客上的Shpeshal Nick爆料(他此前多次准确爆料了Xbox和《光环》消息),Certain Affinity的《光环》项目已经
根据X(推特)用户Idle Sloth的分享,前343艺术总监Justin Dinges最近更新了他的领英个人资料,其中反映了他在2022年4月至2023年3月期间参与了《光环》下一个未宣布作品的开发,在那之后他离开工作室加入了 Lost Boys Interactive。 与此同时,现任343高级角色系统设计师Ian Slutz也一直在使用虚幻引擎5,虽然他的领英简介中没有特别提到下一款《光环》游戏,但虚幻引擎5是在2022年4月发布的,比《光环:无限》发布晚了几年,这可能表明343工作室正在开发一些尚未公布的东西。
343 Industries计划在2024年继续对《光环:无限》提供支持。开发团队有着开发新多人模式和加入新功能的计划,正在与许多合作伙伴携手制作。如今Certain Affinity正在开发某个《光环:无限》项目,而他们自己将其称为“最大的”项目,且是“对该系列的全新尝试”。另外,343 Industries还与Sprung Studios团队达成协议,后者是游戏UX/UI设计领域的全球领导者之一。他们在多个3A大作项目中与大型工作室展开过合作,其中与Xbox团队也有过合作。他们的工作成果可以从下图中看到:目前尚未有关于Sprung Studios在《光环:无限》中进行改动的细节。开发人员表示,他们的工作成果将在“后续更新”中展现出来。Sprung Studios和343 Industries已于2023年1
根据343工作室社区总监Brian Jarrard透露,《光环:无限》的战役模式DLC目前并没有积极开发中,343工作室仍然专注于《光环:无限》多人游戏。Brian Jarrard在做客最新的Kinda Fun播客时,被问及了未来《光环:无限》是否会有战役模式DLC的问题,Brian Jarrard回答表示他无法回答这个问题,但可以说他们在这方面还没有任何积极的开发,343工作室目前专注于游戏的多人模式,并且这个决定是在一年前就做出的。
开发了微软FPS大作《光环:无限》的制作组343 Industries,近日在微软官网发布了招聘信息,寻求“多人游戏队列设计师”。该职位的描述中提到,应聘者将“负责设计、实施和管理符合《光环:无限》需求的多人游戏队列”,并“确保内容(地图和模式)在多人游戏队列中正确显示,且与预定呈现的游戏活动保持一致”。除此之外,343还在职位描述中提到了“铸造器(Forge)模式”与社区相关内容,应聘者需要在工作中“帮助查找和审查来自社区的‘铸造器’设计内容,并将其添加到多人游戏队列中”。这令许多《光环:无限》的玩家兴奋不已,尤其是“识别、验证和准备社区‘铸造器’内容,以纳入官方多人游戏列表”这点,证明了343工作室将多人游戏的优先级大大提高。这也表明343正在继续认真的与社区展开合作,以激励玩家生成内容,并将粉丝玩家的作品
Certain Affinity工作室当前正在开发三个重要项目,其中就包括与343 Industries合作的全新《光环》系列作品。Certain Affinity的创始人兼首席执行官Max Hoberman在接受采访时透露,工作室目前正在开发3个重大项目,其中最大的项目涉及其与343 Industries的持续合作,可能指的是传闻中的新《光环》作品。他表示目前无法透露有关这个项目的详细信息。Hoberman还分享道,Certain Affinity的第二个项目是一个从未公布过的合作开发项目,是一个由30-35人参与的原创IP。这款游戏可能会在2023年12月公布,那么最有可能就是在12月8日的TGA颁奖典礼期间。Certain Affinity还有第三个大项目外加一个非常小的第四项目。最后这个是由工作室自行资
据外媒Exputer发现的343产品经理BenF的领英简历,《光环:无限》有超过3000万独立玩家游玩。由于Ben F是从2020年4月至2023年1月担任产品经理,因此这个数字是2023年1月之前的数据,这意味着《光环:无限》实际游玩人数会更高。需要指出的是,《光环:无限》是微软第一方游戏,因此玩家可通过Game Pass游玩,而且其多人模式也是免费。微软上一次公布《光环:无限》游玩人数是在2022年1月25日,当时官方宣布《光环:无限》玩家人数超过了2000万,是《光环》系列历史上首发玩家最多的游戏。《光环:无限》单人战役于2021年12月推出,多人游戏2021年11月16日免费上线,Steam评价褒贬不一。
能量饮料品牌激浪今年将重新推出旗下的 Game Fuel 能量饮料,为了宣传和庆祝,公司与微软合作,在《光环:无限》中以该饮料为灵感制作了一张特殊的地图。 这张地图名为“CriticalDewpoint”,将通过新的联动游玩列表“光环3Refueled”在《光环:无限》中供玩家体验。该游玩列表包含了使用熔炉地图制作器为《无限》重制的 7 张经典《光环3》地图。这些地图包括“Guardian”、“High Ground”、“Construct Narrows”、“Blackout”、“The Pit”和“Isolation”。这些均是《光环3》中的热门地图。 地图宣传片:与激浪合作设计的地图主题色自然是饮料的绿色,如下图所示: 该地图由熔炉玩家 ArthurBloodshot 创建。这位玩家在 Xbox Wire
《光环:无限》即将允许玩家通过熔炉模式创作属于自己的战役场景。作为游戏第五赛季的一部分,这一创作工具允许锻造玩家使用AI工具包,可以生成AI、控制AI导航并使用节点图来管理AI。从2007年的《光环3》开始,熔炉模式只允许玩家创造自定义地图或游戏类型,然后与其他玩家共享。343 Industries的首席设计师Michael Schorr指出,这个新工具包“有能力创造更多先行体验”,相对之前版本存在重大升级。Schorr称该工具包为“等式的另一半。熔炉模式已经存在相当长时间了,但我们从未见过玩家如何处理AI”。343透露,这一功能已经研发18个月之久,于2023年初开始协助熔炉团队的战役工程师加入,创建API封装器,让复杂的功能更易于使用。技术总监Connor Kennelly表示,玩家如今可以创建巡逻路线,将
《光环》系列外包公司Certain Affinity宣布,工作室正在开发一款原创FPS游戏,代号Loro。Certain Affinity CEO Max Hoberman表示,公司已经在本周的科隆国际游戏展上闭门宣传了这款游戏。他在推特上写道:“我们的可玩试DEMO让人们脸上露出了笑容。我们告诉每个人项目的代号,它肯定会泄露出去,所以让我做第一个。向Loro问好吧,这是我们最初的FPS的暂定名称。”位于德克萨斯州奥斯汀的Certain Infinity是一家多产的外包辅助工作室,由Hoberman于2006年创立,他曾是Bungie多人游戏和在线游戏负责人。该公司合作了30多款产品,涉及十多个系列,包括《光环》和《使命召唤》系列,以及《求生之路》和《毁灭战士》。2021年Certain Affinity表示他
《光环:无限》多人模式领导Andrew Witts现已加盟Bungie,担任Bungie科幻PvP射击游戏《马拉松》的玩法设计总监。Witts称赞Bungie团队每个人都很友好,非常高兴能和这一聪慧和非常有才华的团队一起共事。截止到目前,《光环:无限》已有多名高级开发者离开了343,他们是:多人创意总监Tom French(去年12月离职)领导Bonnie Ross工程总监David Berge多人模式首席设计师Andrew Witts高级多人设计师Patrick Wren设计总监Jerry Hook叙事总监Aaron Linde《光环:无限》于2021年11月推出,采用343自己制作的Slipspace引擎。今年2月彭博社爆料,343自己的Slipspace引擎bug频出,很难使用,系列将改用Epic的虚幻引
《光环:无限》自启多人模式2021年11月上线以来,该作在Steam上已经流失了将近98%的玩家。虽然《光环:无限》多人模式首发非常成功,但该作的未来再次被《光环》资深粉丝们质疑。《光环:无限》原计划于2020年作为Xbox Series X|S首发游戏推出,但一次实机展示被批画面太差,导致游戏延期。多人模式最终于2021年作为BETA公测的形式推出,随后于12月8日正式推出。《光环:无限》的多人和战役模式在初期发售时都获得了媒体和粉丝的好评,但粉丝们对多人模式眼前的未来的担忧越来越多。《光环:无限》第一赛季2022年5月结束,一些粉丝认为他们对游戏的批评在随后的更新和赛季中没有得到解决。根据SteamDB统计,虽然《光环:无限》在Steam上的最高同时在线人数达到了27万2586人,当前在线5839人,24小
《光环》社区总监 Brian Jarrard昨天(6 月 20 日)在推特上表示,《光环:无限》的赛季过场动画将从即将推出的第4 赛季开始永远消失。据 Brian 称,这是因为 343i 的开发团队希望将资源转移到其他地方,包括“《光环:无限》玩家高度要求的功能、内容和改进”。但他没有具体的透露是哪些功能和内容。他补充道:“这些权衡取舍绝非轻易做出的决定,我们非常感谢各位对团队为了将《光环:无限》可能变为最佳体验做出的努力的支持。虽然工作远未结束,但第 4 赛季标志着再次向前迈出的一大步,我们将继续致力于与《光环》社区一起踏上这段旅程。”大多数玩家的回应还是比较积极的。一位玩家表示自己“肯定会比起视觉上的东西更在乎内容”。大多数玩家都表示虽然此前有一些很棒的动画,但是修复 BUG 以及新内容。上周,Xbox 游
微软游戏部门负责人日前解释了《光环》缺席周日的Xbox游戏展的原因。《光环:无限》第四赛季将于6月20日推出,但在Xbox27款游戏的展示会上,这款Xbox最著名的游戏却不见踪影。菲尔斯宾塞在接受《卫报》采访时表示,Xbox第一方工作室阵容的显著增长意味着曾经占据主导地位的游戏不再需要在每次Xbox活动中占据中心位置(《战争机器》也没有出现在周日的展示中)。他表示:“我并不是说《光晕》不那么重要了,但我们现在拥有20多家工作室。”“回顾一下当年,我门基本上只有四个游戏——《神鬼寓言》《极限竞速》《光环》《战争机器》,它们就像是末日四骑士。而现在我们有更多的游戏。”他还提到:“我们已经公开谈论了343工作室的领导层变更。你可以从一些关于赛季的社交活动中看到这一点,但我不想强迫他们在准备好之前谈论作品的未来长期愿景
343i 日前分享了更多关于《光环:无限》生涯军衔系统的消息。该系统此前已经宣布,并将于第 4 赛季一同在6 月 20 日推出。生涯军衔系统被官方描述为一个“更大的进度系统”,它将反映玩家在游戏多人模式种花费的游戏时间,据说它将类似《光环:致远星》和《光环:士官长合集》中的进度系统。343i 表示,生涯军衔也将与玩家个人得分相关联,这意味着虽然任何一场多人游戏都将能让玩家提升军衔,但更好的比赛将更快的提升他们的排名。这些排名等级包括:青铜、白银、黄金、白金、钻石和Onyx。每一层都将分为不同的军衔,例如“学员”和“将军”。这些军衔则将进一步分为三个更小的被称为“分数”的等级。因此,完整的生涯军衔将包含 270 个等级。玩家达成所有等级将获得“英雄”的终极荣誉勋章,并且其中一些阶段将给玩家奖励新的盔甲、武器、车辆
《光环》系列对于Xbox平台的重要性不言而喻,然而最近一段时间,负责该系列游戏的重要人物却离开了它,去到了网络流媒体巨头网飞旗下的游戏公司。 光环作为微软旗下的重磅游戏,自2001年以来,已经推出了多部作品,受到了全球玩家的喜爱。其中,有一位导演和编剧在《光环》系列中发挥了重要的作用,他就是约瑟夫·斯坦顿(Joseph Staten)。斯坦顿曾经是《光环》系列的主要创意人员之一,参与了《光环:战斗进化》《光环2》《光环3》《光环3:ODST》和《光环:致远星》等作品的开发。他也是《光环:无限》的高级创意总监。然而,斯坦顿在本月早些时候宣布,他已经离开了微软,并加入了网飞游戏(Netflix Games),担任其全球创意总监。 网飞游戏是网飞公司旗下的一个新成立的部门,专注于开发和发布高质量的视频游戏。网飞游戏目
343 Industries最近发布了《光环:无限》“Echoes Within“的版本更新,在带来新内容的同时也提高了游戏的最低配置要求,因此现在显卡显存低于4G的玩家将无法再启动游戏。根据官方最新公布的游戏配置需求表,最低配置下运行游戏的显卡要求为AMD RX570或GTX1050Ti,显存要求为4GB以上。理论上GTX1060 3GB的用户可能会十分尴尬。毕竟此显卡比官方列出的最低GPU要求要好一点。因此想要入手这款游戏的玩家,请确保你有足够的配置来运行它。
看来《光环:无限》的光线追踪更新即将到来,补丁很快就会推出。AMD日前更新了显卡驱动程序,专门增加了对这次光环更新的支持。 AMD Radeon Software adrenaline 23.3.1驱动程序不仅增加了对《光环:无限》光线追踪更新的支持,而且还修复了该游戏某个特定bug,解决了在游戏中某些场景下启用光线追踪的间歇性卡顿。《光环:无限》并不是唯一一款即将获得光线追踪支持的3A游戏。FromSoftware也可能在本月推出《艾尔登法环》的光线追踪补丁。该公司最近一直在不断更新游戏的Steam数据库,显然是有大动作在准备。不过《光环:无限》的光追只是增加对光追阴影的支持,所以并不会有明显的视觉效果提升。《光环:无限》光线追踪更新演示
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