昨天《光环》Xbox Series X随机语音先导预告大受欢迎,在不到一天的时间里就收获了230万的播放量。在没有事先透露消息的情况下,《光环》官方推特公布了一段神秘的语音预告片,暗示了放逐者和《光环战争2》大反派Atriox将在新作《光环:无限》中回归。这段语音的内容如下:“时机接近了……军队占领了光环。几小时之内,它将处于我们的控制之下。人类将被燃尽。他们厚颜无耻的抵抗将彻底成为回忆。不会再有先知,也不会再有谎言!我们联合起来,立下生死之盟。我们就是他的意志,我们就是他的遗产,我们是……放逐者。”在24小时之内,这则随机的《光环》推特斩获了230万播放量。另外,超过9.1万名推特用户点了“喜欢”,转推也达到了2.65万次。这对于一条甚至都没有官宣是与《光环:无限》有关的推特来说是一个精彩的战绩,也能看出玩家
微软和343工作室公布了次世代大作《光环:无限》的先导语音预告片,从内容上看好像是在暗示“放逐者”(Banished)将在本作中回归。“放逐者”是脱离主流的佣兵组织,是针对星盟的反叛势力,在人类与星盟大战结束以后开始发展壮大。《光环:无限》先导语音预告片:《光环:无限》将继续讲述士官长的故事,是回收者传奇(Reclaimer Saga)剧情线的一部分,也是《光环5:守护者》的直接续作。目前微软依然没有将《光环5》移植到PC的计划。微软将于7月份的Xbox Series X展示活动上正式公布《光环:无限》的玩法视频。同时也将展示他们的第一方次世代独占大作。 《光环:无限》将使用全新引擎“Slipspace Engine”,343工作室指出,这款引擎在设计时就充分考虑了PC端的开发。而且目前团队也打算将PC玩家作为
《光环:无限》将于今年年内正式发售,然而,官方放出的关于这款游戏的消息还是很少。此前,343工作室就表示,《光环:无限》将比《光环》系列中过去的作品更大、更开放,但除此之外,一切都很模糊。但是有最新的传闻称,《光环:无限》可能会从索尼最大的独占游戏之一——《战神4》中学习一些东西。 据推特用户@BigGreyDonut发布的消息称,Real Deal Xbox播客表示,《光环:无限》和《战神4》有一些类似的东西,是一部巨作。Real Deal Xbox播客中称:《光环:无限》和《战神4》有一些共同点,我们会在游戏正式公布实机之后指出来。这也是我们最近才知道的,真的很酷。再说一次,《光环:无限》显然是一部巨作。 所有大家看到的东西都是游戏内引擎呈现的画面,而且是60帧,但是没有光追或其他类似的东西。
尽管《光环:无限》尚未发售,但看起来开发商343已经在筹划《光环》系列的新作了。日前微软官网公布了一个“高级制作人”招聘广告,提到343正在寻找一名高级制作人,他将和343“核心服务”团队一起共事,帮助开发设定在《光环》宇宙中的新项目。2019年2月343工作室负责人Bonnie Ross在接受IGN采访时曾表示,《光环:无限》将是《光环》下一个十年的开始。不过很多玩家希望343能在《光环:无限》发售后开发一个衍生作。
虽然343很少公布《光环:无限》的新预告片,让久等的粉丝们有点难受,但看起来他们在开发游戏上非常的认真和专业。日前343在社交媒体上公开了一段最新的幕后声音捕捉视频。这一次声效团队去了沙漠,在1英里范围内部署了超过85个麦克风,捕捉玩家将在次世代《光环》游戏中听到的爆炸声响。据悉,团队使用了工业级炸药ANFO和TNT去为《光环:无限》捕捉声音。他们把炸药埋在距离地面6英尺的桶中,桶被炸成碎片,留下巨大的烟流,桶的碎片被高高地射向天空,然后又坠落到地面。其实过去一年多以来,微软一直在稳定地发布《光环:无限》幕后的声音捕捉视频。他们之前的视频曾展示团队如何捕捉真实子弹在头顶飞过的声音,使用喷气式飞机捕捉游戏内载具的声音,甚至还弄来一只哈巴狗录制外星人声音等等。《光环:无限》将登陆Xbox Series X,Xbox
经微软官方确认,系列最新作《光环:无限(HALO:INFINITE)》将在今年7月的Xbox 20/20直播节目中亮相。尽管此前玩家们对于这件事情都有所猜测,但一直没有准确的消息,这款曾在2018年E3上亮相的系列续作终将揭开它的神秘面纱。注:Xbox 20/20 是微软的一个直播计划,从这个月7号的 Inside Xbox 开始,每月为玩家带来Xbox资讯,官方计划在7月公开第一方工作室的游戏阵容等情报。根据目前的信息来看,《光环:无限》依旧计划在2020年底发售,应该会是XSX主机的首发游戏。而在7月的直播节目中,该作也很有可能会放出全新的游戏演示。
《光环》系列的士官长可以说是进入新千年以来最受欢迎的游戏人物偶像之一。虽然士官长个人的征程还没在游戏中完结,但从《光环》系列诞生以来,这个“真人不露相”的猛男已经逐渐确立整个系列核心的地位。那么经典的士官长造型从何而来?在最新的采访中初代《光环》的联合创作者Marcus Lehto详细介绍了这名角色的诞生历程。起初士官长是为一款战略游戏而创作出来的角色,只是被简单的成为“超级士兵”。在最初的建模中超级士兵仅仅是个微小的多边形建模,还没身后跟着的疣猪战车显眼。但是随着时间的推移,开发者们希望能够在不同的游戏类型和设定中深入挖掘这个角色的可能。当Bungie开始正式为微软开发《光环》时,士官长拥有了自己的完整初设定稿。当时为Bungie工作的概念艺术家绘制的一份概念设定采用了更多的动画风格,使得士官长看起来更加瘦长
《光环:无限》作为这个微软经典系列的新作,同时又是次世代主机首作,自然吸引了无数粉丝的关注。虽然343工作室依旧对游戏的内容守口如瓶,还是不停有爆料传出,而近日源自4chan的一则爆料开始发酵,光环粉丝们称虽然其陈述的游戏剧情显得有些夸张,但关于游戏的玩法和规格的描述还是有一定可信度。首先根据泄密者所述,《光环:无限》将会有一个长达20小时的战役,包含25个主要任务关卡。同时,假若玩家愿意探索主线外的剧情,游戏还会提供35个额外支线任务,将会增加15小时左右的游玩时长。至于游戏内容的大体框架,泄密者表示玩家将会在主线中一直扮演士官长的角色,而诸如神风烈士、鬼面兽Atriox、洛克、帕尔默等系列玩家的老熟人都会一一回归。而关于游戏剧情,爆料人称直接承接《光环5:守护者》,士官长设法令科塔娜从暴走状态中恢复,并启动
《光环:无限》开发商343近日公布了一段幕后制作视频,展示了本作的音效制作团队如何为游戏中的载具捕捉声音。“在这个现场录制合集中,体验SUV越野、El Camino(雪佛兰肌肉皮卡)、巴吉(沙漠专用赛车、定制丰田V6发动机)、直升机、喷气式飞机甚至是1918年一个拖拉机的独特声响。通过精心放置的麦克风捕捉多个载具,我们能隔离出特定的声音,然后用在《光环:无限》的众多载具上。”《光环:无限》是343开发的第一人称射击游戏,是次世代主机Xbox Series X首发游戏之一,也是《光环》系列推出的第六部正统作品,将于今年底和新主机同步发售。
全世界都受到了疫情的影响,除了对医疗和餐饮行业的冲击特别巨大。因为员工在家办公,游戏的开发进度也遭到拖慢。而2020年微软和索尼都将在年末推出新一代家用游戏机,在这个时间点上,两大主机平台商面对着相比以往更大的压力和挑战。 在最近接受IGN采访时,Xbox部门负责人Phil Spencer回应了这一问题,他表示就是算是《光环:无限》这样的重磅游戏缺席,也不会推迟Xbox Series X发售计划。采访中,媒体记者询问Phil Spencer,如果有计划首发的游戏因为疫情原因开发进度受阻,而不得不延期发售,那么Xbox Series X是否也会调整发售日期。Phil Spencer立刻拿《光环:无限》举例,他表示即便是光环代表着Xbox标志性的历史,但“不会因为任何一款游戏推迟平台的发布。” 从过往游戏主机首发历
据报道,Xbox游戏工作室虽然在目前的新冠病毒疫情中“面临挑战与限制”,但《光环:无限》目前的开发进展依然没有落后,计划如期在今年年内发售。在最近一次接受GameSpot采访时,Xbox游戏工作室首脑Matt Booty称,无论是微软旗下的第一方开发者,还是第三方合作伙伴,都毫无疑问地受到新冠病毒影响,打乱了工作日程安排。“我们知道,在居家隔离期间,电子游戏可以连接人与人。所以我们将用心做出最高品质的Xbox游戏工作室作品献给全球玩家群体。与此同时,我们开发团队的健康与安全使我们的最优先目标。每个工作室都在面临独特的挑战和限制,具体取决于他们各自所处的地点,我们许多外部合作伙伴也都遇到了类似的影响。我们将支持工作室的领袖们做出正确的决定,为他们团队和团队中的个人着想,应对本次挑战。”虽然他说的很委婉,但不难看出
根据外媒gamespot的报道,目前343工作室在一篇博客中谈到了此次疫情对游戏开发的影响。他们表示:目前游戏开发的方式已经发生了不小的变化,《光环:无限》以及《光环》系列的一些游戏开发已经受到一定影响。 从目前的情况来看,对于Xbox而言,2020年是非常重要的一年,微软不仅要推出次时代主机,《光环》系列作品也会登陆该主机。虽然微软已经确认一些游戏不会延期,但是《光环:无限》这款游戏的情况还不太明朗。343工作室官方并未透露《光环:无限》的发售日期,只是计划将于假期发售。343工作室在一篇博客中表示:“我们正在竭尽全力的克服一切艰难险阻,但是我们必须清晰地认识到目前的各种限制因素和疫情所带来的影响。令人欣慰的是,我们工作室的每一位成员都在尽自己最大的努力,让游戏开发工作能够持续进行,想方设法为玩家们带来非常优
《光环》系列一直是微软的核心IP,而343工作室为了新作《光环:无限》更是重新开发了一个游戏引擎,名为Slipspace。此前工作室一直对这个神秘引擎闭口不谈,如今似乎开发工作非常顺利,系列总监Freank O’Connor也是对新引擎赞不绝口。他表示Slipspace引擎专门为次世代游戏开发,并且更容易操作。“我们必须创造一个为次世代服务的更加强大的引擎,但同时不能过于笨重,这样创意人员和工程师才能更加轻松的工作,进行高速迭代。这些技术基础工作对于构建《光环》系列未来的立足点至关重要。”引擎总监David Berger则称Slipspace引擎允许团队去做一些以往开发工具没法做的事情。“我们必须开发出能够解锁新功能、以前不敢想象功能的工具。给创意人员足够的空间,让他们在当今桎梏外构思。”与此同时多人游戏监督T
在一篇年终总结回顾博客中,《光环:无限》开发组343工作室公布了本作的最新细节。首先他们确认《光环:无限》将在2020年开放游戏的beta/alpha测试,测试规模会从小到大,逐渐邀请更多玩家参加。目前还无法具体确定测试的游戏内容和日期,但基本可以肯定测试的重点将是游戏的多人部分。博客中还透露343工作室内部有一支职业玩家小组,帮助他们进行游戏平衡调整,这也是他们在《光环5》开发中使用的方法。在游戏玩法功能方面,343表示他们已经可以运行分屏模式,还确认将支持局域网(LAN)联机模式,而且《光环:无限》还将在装甲涂装方面进行大幅扩展。最后,开发组认为这款新作能够让《光环:致远星》的玩家感到满意,地图编辑器Forge也将是《光环:无限》的一部分,而且将在本作中首次支持“撤销”与“重复”功能。343发布了几张《光环
早在今年6月,微软宣布,计划在2020年年末,自家FPS超级3A大作《光环:无限》将与次世代游戏主机 Xbox Scarlett一起推出。而据引擎架构师Daniele Giannetti称,新的Slipspace Engine将是这个星球上最先进的3A游戏引擎。 而则《光环:无限》被形容为自2001年推出的这个FPS游戏系列的“精神重启” ,目前正在面向Xbox One和PC平台开发,未来还将登陆次世代游戏主机 Xbox Scarlett。据343主管Bonnie Ross说,Slipspace Engine与《光环:无限》一起在E3 2018上发布,Slipspace Engine的出现是为了给游戏开发团队更多的创造性自由,并在游戏本身中开辟新的可能性。 《光环:无限》预计2020年圣诞节档期发售,它也将成为
我们于昨天报道过343工作室被曝光接连两名负责《光环:无限》的创意监督离职,而这在粉丝群体之间也引发了相当的恐慌和失望。对此,343工作室的社区主管也是现身Reddit专区向粉丝们澄清:媒体们对于两名创意监督的离职曝光具有一定误导性,其实343工作室内部并没有陷入大家猜测的“创造性困境”中。以下为社区主管John Junyzsek的声明整理:“……我得澄清一下Tim和Mary在工作室做扮演的角色是什么,因为如今社区里显得有些混乱。在此之前我向大家保证,整个《光环:无限》团队都在为这个游戏奋斗,并努力确保能够符合我们之前作出的承诺。Tim作为原创意监督……而Mary则是执行制作人……不幸的是昨日的大部分报道变成了——Mary接管了Tim的工作,随后自己也溜了——这是不准确的。如果这真的发生,我们自己都要慌得不行,
今年8月16日,《光环:无限》创意总监Tim Longo离开了343,执行制作人Mary Olson接管了《光环:无限》的单人战役团队。然而国外网友发现Mary Olson也已经离开了343。根据其LinkedIn个人履历,Mary Olson已从343离职,加入了由前《光环5》执行主管Josh Holmes创办的工作室Midwinter Entertainment,该工作室在今年E3上公布了新作《Scavengers》。Scavengers值得一提的是,Mary Olson离职的消息早在上个月就有消息暗示。今年9月时,外媒Thurrott记者Brad Sams爆料称有开发者离开了343。当时他表示这条消息尽管还没有板上钉钉,但粉丝们最近应该留意下343,最近这些天可能会有一些消息出来。
《光环》系列的开发商343工作室今天(10月12日)确认,广受玩家们欢迎的【Forge地图编辑模式】将回归新作《光环:无限》,届时玩家们将可以在《光环:无限》中设计出属于自己的多人游戏地图。 【Forge地图编辑模式】于《光环3》首次加入到游戏当中,虽然并非每一作在刚发售时都能看到“Forge”的身影(例如《光环5》中Forge模式就并非首发),但毫无疑问它已经成为了《光环》系列的一部分。 《光环》玩家在Forge模式中创作的作品 目前还不清楚《光环:无限》中Forge模式的具体细节,但可以肯定的是“撤销”和“重做”按钮将加入到本作中来,玩家们将可以更便捷的在Forge模式中完成自己的创作。 《光环:无限》预计2020年圣诞节档期发售,它也将成为Xbox Scarlett的首发大作之一。
343工作室公布了一段新视频,展示了他们录音团队的幕后花絮。视频中分别介绍了《光环:无限》中的生物、武器、载具声音的制作过程。 视频最抢眼的主角是这只汪星人“饺子”,343工作室专门把它请来录制一些吼叫声。“饺子”是技术美术总监的好朋友,它的低吼、喘息和兴奋的叫声,都成为了《光环:无限》中的一些有趣的声音。另外我们还看到了制作团队试射各种武器,包括自动步枪、霰弹枪等枪械,以及用喷灯、水桶、平底锅等日常道具制作音效的幕后花絮。《光环:无限》预计2020年圣诞节档期发售,是Xbox Scarlett的首发大作之一。
上个月《光环:无限》创意总监Tim Longo离开了343,给本作的未来开发蒙上一层阴影。然而343工作室的人员动荡似乎还没有结束。最近有传闻称又有一些成员已经/即将离开343工作室。根据外媒Thurrott记者Brad Sams爆料,一些开发者离开了343。他说这条消息尽管还没有板上钉钉,但粉丝们最近应该留意下343,最近这些天可能会有一些消息出来。他说:“我又听到有一些人离开了343,大家可以关注下343高管离职的情况。”《光环:无限》将登陆PC,Xbox One以及次世代主机Project Scarlett,此前343曾表示Xbox One玩家不会被当做“二等公民”看待。
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