早在2013年,343工作室就与美国付费Showtime合作要拍摄《光环》真人电视剧。由著名导演斯皮尔伯格担任高级制作人,而尼尔·布洛姆坎普(《第九区》《超能查派》)担任导演。 在今天的重启开发会议上343工作室的制作人Kiki Wolfkil表示,电视剧版《光环》不会和游戏剧情有很高的契合度。Kiki Wolfkil并没有透露电视剧和游戏剧情到底会有怎样的差别,但她仍然认为电视剧剧的首要任务应该是尊重这个IP,剧组只会对一些比较重要的游戏剧情细节进行还原,Kiki Wolfkil说:“电视剧会把游戏剧情中的很多细节进行重新处理,我对粉丝们是相当尊重的,希望他们能够继续保持对《光环》这一IP的热爱,而且电视剧中会对一些日期、地点以及角色的种族进行改变。”当然,无论官方做出什么改变,都会有人对这部9集的《光环》电
自Bungie和微软、《光环》分道扬镳以来,Xbox的这款旗舰系列游戏不再像之前那样瞩目。《光环4》、《光环5》和《光环:士官长合集》口碑都不及之前的游戏,而后者还遇到了严重的技术问题,持续了多年。《光环》是Xbox最重要的IP,所以微软需要全力以赴地确保系列下一个游戏——《光环:无限》能达到玩家的预期,避免之前游戏的误区。而最新的传言称,微软和343为了《光环:无限》真的是下了血本,预算超过了5亿美元。 根据德国媒体Xbox Dynasty,《光环:无限》的开发预算超过了5亿美元,而且这还只是光开发费用,没有算后期的市场宣传费用。这将让《光环:无限》成为有史以来最贵的游戏项目,预算超过了R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》。Xbox Dynasty并没有提供一个可靠的证据来支持自己的报道,但如果以下传言是真的
微软未来的第一方独占大作《光环:无限》已经确认将参加E3 2019,这个微软经典FPS系列新作的消息牵动着全世界“光环”迷们的思绪。但是此前,曾有传闻称,《光环:无限》将会是下一代主机首发时的护航大作,而不会登陆本世代主机Xbox One。今日,343工作室总监Frank O'Connor在推特上正式确认《光环:无限》会登陆Xbox One和特定PC平台(估计指Win10独占)。 针对网友Bobby Wallace所发的推特:有传闻称《光环:无限》将会是次世代主机独占的游戏,而不会登陆本世代的Xbox One。我希望这是假新闻。343工作室总监Frank O'Connor做出了有力回复:我从没听说你说的这些传闻,但是我能告诉你《光环:无限》会登陆Xbox One和特定PC平台(估计指Win10独占)。《光环:无
被称为是系列“精神重启”的《光环:无限》将参加今年的E3大展。在接受IGN采访时,343工作室的老大Bonnie Ross向IGN记者确认了这条消息。 Ross透漏343工作室通过开发系列之前的作品有了“很好的学习时刻”,这些作品包括《光环:士官长合集》、《光环4》的多人模式,《光环5》多人模式的3个REQ包以及免费地图等等。她表示这些《光环》游戏的开发经验将对343团队对《光环:无限》的开发工作起着重要作用。微软曾在去年的E3上公布了一段《光环:无限》引擎的预告片,Ross解释说:“这是关于希望,惊奇,英勇,人性,社群,将一个社群聚到一起。这就是预告片的本质,也是我们想做的内容。”这和当时Xbox老大Phil Spencer的解释如出一辙。Spencer说:“我们将随着士官长开启他拯救人性的伟大旅程”。Ros
343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采访中介绍了《光环:无限》所使用的全新Slipspace引擎。虽然目前关于《光环:无限》的信息很少,但我们知道,本作将使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3发布视频中就有Slipspace的标志。在最近一次IGN采访中,343工作室主管Bonnie Ross介绍了这个Slipspace引擎,及其对《光环:无限》的核心支撑作用。Ross表示,他们之前所使用的引擎可以让他们以三年为周期进行开发,但同时也是一个很不方便工作流程的引擎。Ross介绍,“我们花了许多时间,开发《光环4》,开发引擎,让画面看起来……我觉得在上个世代主机上已经很不错了。”《光环4》完成以后,Ross告诉343的开发者们,为了《光环5》的开发,他们需要调整工具和工作流程,让开发过
《光环》是微软旗下最具代表性的游戏,Xbox One时代已经有了《光环5:守护者》。而微软已经在去年E3上公布了下一款作品《光环:无限》,很可能打算登陆次世代Xbox。在最近一次接受IGN采访中,343工作室主管Bonnie Ross介绍了这个项目的一些细节。 343工作室是从《光环4》以后开始接手这个系列的。Bungie工作室开发完《光环4》以后就另起炉灶去搞《命运》系列了,随后的《光环:士官长合集》和《光环5》在玩家口碑中毁誉参半。所以接下来这部《光环:无限》对343工作室来说至关重要。虽然目前我们对这个项目还知之甚少,但Bonnie表示,他们团队在过去几年中已经学到了很多,并且将这个项目看作是“精神重启”。“我们343工作室对自己的经历有过许多反思。我们哪里失误了?哪里做对了?《光环》对我们来说意味着什么
自从2015年XboxOne平台的《光环5》之后,已经有多年没有看到这款号称微软旗下最强游戏的任何新作品了。去年E3游戏展姗姗来迟的《光环:无限》究竟是为什么让粉丝们苦等了这么久?在最近的一次采访中,343 Industries的负责人向媒体进行了解释。Bonnie Ross在接受IGN采访时透露,之前使用的光环引擎是一款技术含量很高、专注于工程的引擎,对于创意人员来说,这款引擎非常难用。后来他们决定打造全新的引擎,也就是被用来开发《光环:无限》的Slipspace Engine。为了《光环:无限》的开发,以及今后光环系列能够使用这个新的引擎,开发团队投入了大量时间和精力。《光环5》上市之后,343 Industries曾经考虑过推出一款《光环5.5》或者《光环6:ODST》之类的小型作品,不过因为出于对光环系
Bungie为微软开发完成独占的《光环:致远星》后,便开始了全新IP《命运》的工作。当时微软尚未成立后续专门开发光环系列游戏的343 Industries,他们甚至曾经考虑过把光环系列的开发工作交给无主之地系列的Gearbox Software。 最近IGN与343 Industries的负责人邦尼罗斯进行了一次谈话,她详细介绍了《光环4》的开发以及Bungie离开后的情况。罗斯说,虽然343 Industries并非在她自己的领导下成立的,但对于如何处理Halo向前发展,曾有几条路可走。其中一条是彻底终结光环系列,但罗斯强烈反对这种做法。 另一个更有趣的想法是将光环这个IP交给外部工作室。当时,微软看到了Gearbox Software,这个工作室最终创造了《无主之地》和《无主之地2》,成为了《光环》的领跑者
根据外媒Thurrott记者Brad Sams,《光环:无限》可能将加入比系列之前作品更多的RPG元素。据说《光环:无限》将有一个分支性故事,可以根据玩家的选择而有不同的发展。 在爆料文章中,Sams还确认微软的新Xbox主机,如果不在今年E3上公布的话,至少也会发布一些消息,不过不要指望有比如定价这么详细的细节。其实《光环》加入RPG元素早在之前我们也进行报道过。当时是343发布了一个高级系统设计师的招聘广告,要求应聘者喜欢《光环》、基于叙事的射击游戏。另外还提到要应聘者熟悉RPG和射击游戏机制。之前《光环:无限》总监曾表示,这款射击游戏将鼓励玩家探索,非常符合正常的RPG机制。近年来不少传统3A游戏IP在转型时都选择转型RPG,这其中以育碧的《刺客信条》系列最为典型。射击游戏和RPG机制的融合,或许将为《光
导演Otto Bathurst被曝今日加盟粉丝们期待多年的《光环》改编电视剧的项目组。近年来该剧项目组人员终于挨个落实,在拖延多年后似乎终于开始准备将这款经典游戏搬上电视屏幕了。 Otto Bathurst以执导了《黑镜》第一季而为人所知,并曾经获得过多次英国电影和电视艺术学院奖提名,摘得一次最佳多集电视剧的奖项,其最新的作品为去年11月21日美国上映的改编动作电影《罗宾汉:起源》。 万众期待的《光环》电视剧集将在今年晚些时候开拍,并由OttoBathurst操刀导演。 而《光环》游戏系列的最新作《光环:无限》仍然没有确切的发售消息。
《光环:无限》已经开发了一段时间,不过由于各种原因,这款游戏看起来要比系列之前的作品需要更长的开发周期。在DICE大会上接受US Gamer采访时,343工作室高管Bonnie Ross被问到了游戏行业普遍存在的加班问题。Ross表示,之前的《光环4》和《光环5》,开发团队就是加班加点才按时完成,但这一次在《光环:无限》上,开发团队会尽量避免依赖加班,专注在打造更高效的开发工具上,因此他们需要更长的开发时间。“这就是为什么我们需要更多一点时间(按照以往,每三年就有一个《光环》),在引擎,工具和渲染管线上真的投入了很多,我们仍然在开发这些。我们去年E3时我们展示了它,但是我们正在努力创造一个环境,确保我们能把游戏做得更好,更快,理想情况下防止加班。我认为任何游戏都有可能会加班,需要我们长时间工作,但我觉得在这方面
虽然《光环》的剧情故事最开始十分简单直接,但随着作品的开发延续,《光环》的宇宙已经扩展出了丰富的背景、历史和体系。所以游戏的体验往往取决于玩家对《光环》的了解程度,而且不止是前几部游戏,也包括小说、漫画、网络短剧等等。这对新玩家入坑是很高的门槛。不过对于即将发售的《光环:无限》,开发组343工作室表示他们已经吸取了教训,不仅会给老玩家提供连续性,更重要的是会让新入坑的玩家没有理解上的障碍。343工作室负责倾听玩家声音的总监Justin Robey在最近一次直播活动中表示,他们知道《光环》系列的历史身后,所以他们正在努力保证让玩家不会因为《光环:无限》的故事产生迷惑。“《光环》是一个能够吸引许多老玩家回归的品牌。我们想要确保玩家不会因《光环:无限》的故事而产生迷惑。因为玩家们对《光环5》最大的抱怨之一就是剧情让人
据343一个新的招聘职位暗示,《光环:无限》将成为一个“游戏即服务”型游戏,这意味着本作可能会有长达多年的更新计划。343工作室最近招募了一个曾在微软任职17年的老兵Justin Robey,他曾先后担任了软件测试工程师和高级制作人。Justin Robey在343的职务是“玩家声音总监”,这是一个全新职位,负责和《光环》社群玩家沟通,保证玩家们的声音能被343在开发过程中听到。Justin Robey在Twitter上说:“很高兴加盟了343团队成为他们的新玩家声音总监。这个新职位主要是和大家一起工事,让大家在《光环:无限》的开发过程中、发售以及终生时间内都有一个活跃的声音和反馈。让我们愉快上路吧!”Robey的推文明显暗示了微软和343工作室专注于将《光环》多人游戏体验进化成一个更加符合当代游戏市场的模式。
《光环:无限》的开发商343工作室近日设立了一个全新的岗位,曾担任微软软件测试工程师和高级制作人的Justin Robey将会在工作室担任“玩家呼声总监”一职。头顶这个新头衔,Justin将会和《光环》系列的社区粉丝共同合作来确保玩家的呼声能够真实的传达到开发组耳中。 “这个全新的角色是为了和你——玩家合作,使玩家活跃的呼声贯穿整个《光环:无限》开发、发布、维护全部的生命周期,让我们燥起来。”343工作室此举证实了《光环:无限》将会延续之前《光环》系列作品“游戏即服务”的运营模式,也代表着微软是多么重视和社区玩家的合作。343工作室最近也承认:他们在接手Bungie负责的《光环》后犯了许多错误。《光环》项目的诸多领导人物也给Justin Robey发去了祝贺,其中品牌经理Frank O’Connor显得与众不同
343工作室主管Bonnie Ross最近回顾了《光环》品牌从Bungie工作室到微软的交接过程以及其间发生的磕绊。在去年12月的一次采访中,Ross表示343工作室在接手《光环》以后多次犯下过错,而且留下这个品牌和资产的Bungie让他们感到自愧不如。她并没有讨论具体的问题和困难,但从《光环:士官长合集》首发其间遇到的种种困难来看,无疑这也是他们“多次犯下过错”的其中之一。Ross也表示,343不仅为《光环》品牌和宇宙的未来作最佳打算,而且也与玩家群体进行互动。《光环》宇宙属于343工作室,同时也属于所有玩家粉丝。“整个团队都将《光环》宇宙看作是玩家粉丝们的宇宙,而不仅仅是我们的宇宙。我们如何才对得起玩家?如何才对得起这个品牌?这是我们工作室文化的一部分,这是一个珍贵的世界,我们负责照料这个世界。而且我们想要
上周《光环:无限》的制作总监Frank O’Connor在Twitter上和粉丝讨论了本作的多人模式,他表示对《光环:无限》的多人模式感到“非常满意”。尽管Connor本人没有给出《光环:无限》多人模式的任何具体细节,但他说自己对团队如何打造多人模式很有信心而且饱含热情。他表示《光环:无限》的单人模式和多人模式都是一次进化,同时也会继承系列游戏精髓。接着Connor说他自己对《光环:无限》目前的多人模式非常满意,不过他也提到自己对每一代《光环》的多人模式都非常喜欢,所以他的这个看法可能对粉丝不会有太大的意义。最后他说343工作室做得最好的地方就是继续听取社区的意见,打造一个系列粉丝所想要的游戏。这意味着《光环6:无限》一边要符合系列老玩家的期待,带来粉丝过去所喜欢的内容,但同时也会加入新的元素。《光环:无限》发
《光环:无限》2018年公布的宣传片和披露大多将焦点集中在游戏的新引擎,而非游戏本身的内容上。甚至还没有一星半点的实机演示。到了2019年情况依旧如此,但是近日《光环》的品牌经理Frank O’Conner在推特上积极地和网友们进行互动,也透露出不少关于游戏本身素质的情报。在冗长的推特评论中,O’Conner站在决策人的角度,谈到了一些设计上的考虑。重点之一在于O’Conner解释说:“像《光环》这样的常青游戏面临的挑战和机遇之一在于,人们玩游戏的方式是‘主观且多样的’。”他举例道:“比如我在《光环5》中从来没使用过捶地攻击,而对于其他玩家来说,这可能是他们的绝活之一。” 人们各种各样玩《光环》的方式都得在整个游戏体验中得到满足。从初设到定稿,这些考虑是贯穿全局的。“每一个设计都是相互关联的,顶级玩家立于不同游
“光环”系列一直是微软的第一方招牌游戏,然而,开发商343 Industries的《光环4》和《光环5》却并没有找回系列的“精髓”。但是,343工作室决心改变这一切并确保《光环:无限》的战役内容集中围绕“希望”而展开。“光环”系列游戏一直以希望作为其战役内容核心。但是,343工作室却中途改变了这一点,《光环4》和《光环5》的战役内容就是以“恐惧”为核心而展开的。近日,根据剧情导演Dan Chosich的描述,开发商343 Industries承诺玩家们《光环:无限》的战役内容会以“希望、谜题和奇观”为核心 。剧情导演Dan Chosich说:“在343工作室,我们花了很多时间回顾自己和“光环”系列游戏以及我们过去是如何推广该系列的,而我们真正关注的一件事是“光环”系列游戏的上市过程。我们真正想要与《光
根据招聘广告暗示,《光环》系列最新作《光环:无限》将比之前的作品更加RPG化,加入更多的RPG元素。本月早些时候,343发布了一个高级系统设计师的招聘广告,要求应聘者喜欢《光环》、基于叙事的射击游戏。当然这些都是预料之中的。但要求中还提到了另外一点:要求熟悉RPG和射击游戏机制。有趣的是,之前《光环:无限》总监曾表示,这款射击游戏将鼓励玩家探索,非常符合正常的RPG机制。近年来不少传统3A游戏IP在转型时都选择转型RPG,这其中以育碧的《刺客信条》系列最为典型。射击游戏和RPG机制的融合,或许将为《光环:无限》带来新的体验。
《光环》系列的第六款正统续作正在开发中,目前我们对这款由343 Industries开发的游戏所知甚少。但在2019年到来之前,开发商进行了一次直播,透露了这款游戏的一点情报。比如,我们如今可以得知本作将会拥有分屏游戏机能,玩家可以与好友坐在沙发上共同作战。目前关于本作的剧情方面依然没有任何消息,但343 Industries方面表示开发组正在为新作打造全新的引擎。既然要从引擎阶段开始,也就意味着本作距离上市日期还非常遥远。不过这也并不是什么意料之外的状况,次世代Xbox的传言早已甚嚣尘上,据称2019年微软就会公布确切消息。综合这些因素,《光环:无限》将会非常值得期待。除了四人分屏作战之外,《光环:无限》还将拥有类似《光环:致远星》的自定义选项。本作中,玩家可以在进入战斗之前调整角色的装甲。除此之外,如果还想
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