《光环:无限》可以说是343工作室制作最宏大的一部“光环”作品了。在去年的E3上亮相以后,343工作室就很少向玩家们分享关于新作方面的消息了,但是最近343运营总监弗兰克·奥康纳却透露出,《光环:无限》将会显著加强自然景观的呈现,还会对积极探索的玩家进行奖励。一位粉丝在推特上要求弗兰克·奥康纳提供一些关于《光环:无限》的新信息,奥康纳给他的回答是关于游戏探索及其奖励,如图: 弗兰克·奥康纳:去年E3中《光环:无限》展示出的积雪效果只是初版,以后还会修改,水面效果也会更加多样化,游戏将会显著加强自然景观的呈现,还会对积极探索的玩家进行奖励。 但是到目前为止,《光环:无限》将何时发售还无从知晓,估计343是想在游戏发售前夕才公布具体时间。虽然此前有传闻称,《光环:无限》将会于2019年发售,但是真正的发售时间还是要
微软在今年E3上了多年以来同时登陆PC和主机的首款《光环》游戏,《光环:无限》。343 Industries在提供有关游戏的细节方面保持谨慎太多,但有开发人员在直播活动中透露了玩家值得期待的内容。 据称,新的Slipstream引擎在开发时充分考虑了PC,包括完全自定义和扩展不同硬件配置的能力 - 343从一开始就知道,这个版本将登陆Windows平台。在直播中343表示,“我们将PC作为一等公民。PC玩家与主机玩家期望的游戏体验是不同的。这款引擎和游戏绝对符合我们的理念,即确保我们可以在PC的不同硬件上实现可扩展性。”微软过去几年试图将PC作为一个游戏平台,此次343声称的“一等公民”其实在意料之中,在微软对《帝国时代:最终版》和《战争机器4》的推广时就有过类似的说法。据称,游戏中的自定义选项与《光环:致远星
美国互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)昨日宣布,微软副总裁兼343 Industries主管邦妮罗斯(Bonnie Ross)将成为第23位名人堂获奖者。该奖项将于2019年2月13日在拉斯维加斯的Aria会展中心举行的DICE颁奖典礼上颁发,微软Xbox部门执行副总裁菲尔斯宾塞(Phil Spencer)将担任颁奖嘉宾。昨天在GamesBeat上网站上发布的一篇采访中,邦妮罗斯承认,自从从Bungie手中接过光环系列的开发工作以来,他们在制作光环系列游戏的过程中曾犯过一些错误。与此同时,她重申了343 Industries在下一款游戏中“做正确的事情”的决心。邦妮罗斯说:“老实说,我们在这个过程中犯过错误。玩家们帮助我们创造了良好的学习经
大逃杀游戏模式已经是今年最流行的游戏模式,就连《使命召唤15:黑色行动4》和《战地5》这样有着悠久历史的系列大作也不能免俗。然而,似乎343 Industries对这一模式并不感冒,近日就表示无意在即将发售的《光环:无限》中加入大逃杀模式。 343 Industries的Jeff Easterling和James Bachici在最近的访谈中,表示“我们真正感兴趣的唯一的BR不是大逃杀Battle Royale,而是Battle Rifle。”这并不是343 Industries第一次对流行的大逃杀模式表示不屑一顾。今年早些时候,Easterling就表示该模式不会被添加到游戏中,也不会出现任何其他随大流的游戏模式。《光环:无限》目前正在为Xbox One和PC开发,虽然没有公布发布窗口,但有很多人猜测将在明年
老牌科幻射击游戏《光环》系列最新作《光环:无限》正在全力开发中,而根据目前的情报,《光环:无限》可能是近年来系列变动最大的一次。据外媒报道,《光环:无限》中士官长不但会有一个不同的配音,而且他的样貌也将和之前不同。在最近的直播活动中,《光环:无限》的叙事总监Dan Chosich透漏《光环:无限》版的士官长是“目前我们所带来的一个最酷的版本,或者可以说是之前从未有人真正做过的版本。”Chosich表示,尽管新版士官长的设计从《光环》系列,包括《光环2》、《光环3》、《光环4》以及《光环5》中也吸取了灵感,但看起来仍会“有一点不同”。尽管之前有粉丝试图从已经公布的士官长设计中寻找线索,但Chosich确认士官长的最终设计还没有公开。除了士官长的人设和配音外,《光环:无限》还有更多其他的变动,包括采用一个新的引擎开
343工作室近日分享了《光环:无限》一张新的概念图,官方表示这张图来自于今年E3上播出的《光环:无限》首支预告片。实际上,E3上播出的预告片并不是《光环:无限》的预告片,而是其引擎Slipspace的预告片。343工作室至今尚未展示这款游戏,唯一确定的是,本作将登陆Xbox One和PC平台。之前有传闻称微软计划分两部分发售《光环:无限》。第一部分是游戏的单人战役,2019年发售,而本作的多人模式则是2020年上线。至于这个传言,微软尚未做出任何回应。由于《光环5》的故事偏离了士官长,引起了粉丝的不满,因此343表示《光环:无限》的故事将更加重视士官长。《光环》系列经理Frank O Connor之前曾称《光环:无限》有着“宽大的任务/关卡”,暗示本作将是一个非常大的游戏。
微软几周前宣布,将于下个月在墨西哥城举办XO18的Xbox展会,届时微软将公开一批新的公告,带来有关Xbox游戏和服务的最新情报。 微软今年在E3大展上公开的《光环》新作,《光环:无限》吸引了许多粉丝的关注,但根据最新消息,这款游戏将不会在XO18上露面。根据343 Industries的社区总监Brian Jarrard的说法,该工作室没有计划在XO18期间透露有关《光环:无限》的新信息。Jarrard在推特上回应粉丝说,尽管他现在很想与公众分享更多有关《光环:无限》信息,但“目前没有计划参与XO18。”尽管如此,Jarrard确实表示,工作室正在讨论何时何地正式公开微软的这款最受期待的独占游戏之一的全新细节。 总而言之,考虑到自E3以来《光环:无限》爆料一直寥寥,这并不是太令人震惊。
近日有消息指出,343 Industries为《光环:无限》的招聘在线体验设计总监”职位显示,开发商将为游戏带来“社交和沉迷性功能,鼓励玩家和他们的朋友一起不断地回归游戏”,同时还表示游戏中将有微交易。虽然这则招聘消息已经在网上贴了一段时间,但最近才引起了人们的关注。 然而,343 Industries的FPS工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)在推特上澄清说,“使用现实货币的游戏开箱”并不是微交易的一部分。在最近的一条推文中,李说,“我们仍在制定最终计划,并在我们做好准备后分享更多消息,但我可以肯定地说,《光环:无限》将不会包含使用真钱的开箱元素。” 现在推测《光环:无限》的开发方向还为时尚早,该作将登陆Xbox One平台,或登陆Windows PC。
尽管微软对今年E3上公布的新作《光环:无限》公开的消息较少,但开发商343工作室的招聘广告倒是透漏了一些细节。根据“在线经验设计总监”广告职位描述,《光环:无限》在设计时须考虑游戏。理想的应聘者需要对游戏服务元素有一定的了解,包括玩家在游戏里面和外面的升级,“能设计社交和沉迷性功能,鼓励玩家和他们的朋友一起不断地回归”,当然还有微交易。考虑到转型游戏服务是业界一大趋势,就连BioWare也开始拥抱游戏服务,所以《光环:无限》作为一个射击网游采用游戏服务这一商业模式更是不足为奇。其实目前《光环:士官长合集》和《光环5》不时仍获得一些更新,所以343早已在实行这种模式了。至于微交易,这也是意料之内,《光环5》的微交易就已经为微软带来了丰厚的收入,所以微交易是肯定会回归的。另外一个“高级软件开发工程师”职位透漏《光环
据“光环中文站”微博消息,剧集动画《光环:传奇》将于央视CCTV-6电影频道播出,时间将是9月23日(星期日)上午9点05分。 如下图,在CCTV-6的9月23日节目单上,9:05播出译制片 少儿影院《光晕传奇》(美国) 根据维基百科,《光环:传奇》是设定在《光环》科幻宇宙中的七部电影动画组成,由系列监督343提供资金,故事则是由6间日本动画制作公司打造,分别是 Bee Train, Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio 4°C,和Toei Animation。。《苹果核战记》和《苹果核战记2》的创作人和导演荒牧伸志担任项目创作总监。华纳兄弟于2010年2月16日发售了DVD和蓝光光碟。据悉,《光环:传奇》动画合集幕后的主要推动人是343工作室创
早在2014年10月时,《光环》开发商343工作室的老大Bonnie Ross就表示:将来的《光环》游戏命名不再采用附加数字的形式。因此当今年E3上微软公布新作《光环:无限》时,名字中并没有加6。 然而当时依旧很多玩家感到困惑,因为眼前的游戏是《光环:无限》,而不是《光环6》。现在343工作室人员Jeff Easterling站出来解释:《光环:无限》就是《光环6》,尽管名字中没有加6。在最近的Mixer播客上,他说:“这就是《光环6》,你把它当做《光环6》就行。不要认为它是什么怪异的前传。它讲述接下来的故事,是新的篇章。”实际上工作室领导Chris Lee之前就已确认《光环:无限》是2015年游戏《光环5:守护者》的直接续作,《光环:无限》将更加专注士官长本人的故事,这是因为《光环5》因为士官长戏份减少而受到
美国有线频道Showtime近日已经公开确认,Xbox系列名作《光环》真人美剧将于2020年正式开播。Showtime的节目总裁Gary Levine将这一美剧描述为一项“巨大的任务”,而总裁兼首席执行官David Nevins表示,这是“我们迄今为止最雄心勃勃的系列剧”。“虽然我们花了很长时间才拿到剧本,但我们觉得其中有一些非常有趣的东西,在角色深度方面符合Showtime的态度,而且它将是一部高投资的电视剧,”Nevins在新闻发布会中说到。“我们有意识地决定聘请一位不以科幻作品和大型战争电影闻名的编剧,因为这些元素其实已经融入了《光环》这一系列,而我们将为此服务。” “但我们也希望能够保证,在斯巴达战士的动力甲之下,能够真正深入和呈现出团队话的戏剧力量,成为一部属于Showtime的电视剧。”虽然资深导演
343宣布他们正在和一家外部工作室SkyBox合作,加速《光环:无限》的开发进程。343工作室代表Chris Lee说:“343非常期待能继续和SkyBox合作开发《光环:无限》,SkyBox曾参与了我们过去很多作品,而且做地非常好。SkyBox发言人Shyang Kong则表示:“我们和343工作室在《光环》项目上已经密切合作了很多年,我们很兴奋能在《光环》历史上这个伟大时刻成为里面的一份子。”至于《光环6》的开发状态,前些日子一则招聘广告透漏《光环6》的开发引擎SlipSpace还在开发中,暗示本作尚在开发早期阶段。不过考虑到2019年还有《战争机器5》,似乎微软也不是太着急。
微软在今年的E3游戏展上准备了大量游戏,其中最领玩家期待的就是久违多年的光环系列正统续作《光环:无限》,这一次的新作是如此的重要,以至于该系列的开发商343 Industries需要来自其他工作室的帮忙。 现在已经确认PC、XboxOne《光环:无限》将由SkyBox联合协助游戏制作。SkyBox曾经开发过光环系列的关卡编辑器《光环5:锻造》,也参与过《帝国时代2HD》、《火花计划》以及《EA Sports UFC》的开发。 SkyBox目前拥有超过100名开发人员,他们将为《光环:无限》中的游戏玩法、AI、视觉效果以及网络部分提供帮助。《光环:无限》已经确定会推出PC和XboxOne版,目前没有确定发售日期,不过可以确定的是该游戏不会加入吃鸡玩法。
尽管我们对《光环6:无限》知之甚少,不过我们知道这款游戏将采用全新引擎——SlipSpace引擎打造。但根据最新的报道,SlipSpace引擎可能仍在开发中。据外媒Generacion Xbox消息,343工作室的招聘广告中提到SlipSpace引擎当前正在开发中。如果是这样,那么《光环6:无限》距离发售似乎将有非常遥远的一段路。《光环6:无限》将登陆Xbox One和Windows 10 PC平台发售,支持4K分辨率,HDR,将为Xbox One X强化。关于是否支持Xbox Play Anywhere,微软表示当前仍未确定。
今年E3上正式公布的《光环6:无限》可能不支持Xbox Play Anywhere。国外游戏论坛NeoGAF上一个叫“DynamiteCop”用户率先发现了这一细节,而目前的Xbox官网上《光环6:无限》也确实没有列出XPA支持。根据官网主页,这款游戏将登陆Xbox One和PC,支持4K分辨率和DHR,确认将为Xbox One X强化,但唯独没有提到XPA。对比来说,官网上另外一个大作《战争机器5》就很明确地写着支持XPA。XPA是微软近年推出的游戏服务,基本上所有第一方游戏都会支持XPA。XPA简单说就是买一送一。比如玩家购买Xbox One版游戏,微软会免费送给你Windows 10 PC版。反之亦然。这套系统给了玩家充分的自由,允许玩家在自己最方便的平台随时游玩,同时继承存
在今年E3微软发布会上首次与玩家见面的《光环:无限》是粉丝们期待多年的作品,然而当时仅有一段预告片公开,没有一丝一毫关于游戏更多的详细情报。光环系列一向重视多人游戏,那么作为系列最新作的《光环:无限》是否也会跟随《使命召唤15:黑色行动4》及《战地5》一样加入时下流行的吃鸡玩法呢?如果你早就已经在《堡垒之夜》和《绝地求生》中玩腻了大逃杀,那么你可以放心了,因为《光环:无限》不会加入大逃杀玩法。昨天晚上,《光环:无限》的开发商343 Industries在MIXER举行了一次直播活动,他们在回答玩家提问的环节做出了上面的回答。尽管光环系列拥有广大的战斗场景,非常适合大逃杀模式,不过不盲目跟随也是一种做事方式。《光环:无限》预计在2019年末上市,到那时大逃杀玩法是否流行,还是个未知数,看来光环只要做好自己就行了。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved