最近《光环》主播UberNick发推称《光环:无限》急需要一个PvE模式,能让人无脑玩。令人意外的是,《光环:无限》熔炉模式首席设计师Michael Schorr给了一个简答明了的回复:已经在做了。Schorr没有具体说明这个PvE模式可能是什么,尽管他在另一条推文中提到他们“正在努力将战役AI引入熔炉模式“,这是否意味着他们只是给玩家提供工具并让他们在熔炉模式中创造自己的PvE模式?多年来,一些粉丝最喜欢的模式已经在熔炉模式中制作了,所以这并没有什么错,但似乎Schorr是在暗示有更多的事情发生。值得一提的是,《光环:无限》的支援工作室Certain Affinity开发某种“新的令人兴奋的”模式已有一段时间了。虽然不太清楚到底是什么模式,但传闻(也有推测)称这可能是某种形式的大逃杀玩法,或者至少是能吸引《堡
自《光环:无限》发售以来已经超过了一年,在过去的一年中,玩家对343对这个即时服务游戏的支持的评价并不好。343最近分享了《光环:无限》第一年的数据:多人比赛局数超过了1.7亿玩家游玩的战役任务超过5000万超过160亿斯巴达人被杀摧毁了超过20亿机器人使用了超过600万忍者技能熔炉打造超过13万地图这些数据当然是成功的表象,但并没有显示任何实质性的数据,比如同时在线人数。《光环:无限》包含在Game Pass中,虽然多人游戏为免费,但依旧没有进入Steam热门游戏前100。与此同时,它目前在最受欢迎的Xbox游戏中排名第30位,落后于《模拟农场22》和《方舟:生存进化》。《光环:无限》即时服务负责人Sean Baron感谢了玩家这一年来的支持,称他们会致力于让《光环:无限》通过每次更新变得更好。《光环:无限》
《光环:无限》目前已经推出了游戏的 12 月更新,带来了比预期更早的自定义游戏浏览器、《光环3》地图 The Pit 的全新版本等。《光环:无限》的新自定义游戏浏览器旨在作为11 月冬季更新的一部分引入的熔炉模式 Beta 协同工作。它最初计划作为明年第3 季的一部分发布,但开发者343 Industries 在其博客文章中解释道:“我们完全同意玩家认为它应该是优先事项的观点,它是玩家创造内容的关键支持结构在Forge 和社区的支柱。”343 说这个最初的首个版本“可能有一些粗糙”,但会随着时间的推移继续开发。在其他方面,今天的更新介绍了Empyrean,这是对《光环3》The Pit 经典地图的“重新构想”,由 343 在熔炉中正式重建。除了这两个主要的新内容以外,官方还为玩家提供了全新的自定义选项,其中包括
《光环:无限》多人创意总监Tom French宣布了离开的消息。French曾有超过11年的《光环》开发经验,当地时间周五,他发推表示将开启新的征程。“在《光环》上度过11年半载之后,今天是我最后一次卸下我的斯巴达盔甲,开启新的征程。成为《光环》的一部分我感到无比荣幸,无论是作为一个玩家,还是一名开发者。我对自己在343年的经历感到无比自豪。”French的离开正好和最近《光环:无限》长久期待的功能比如战役合作、熔炉BETA公测和任务重玩的到来相吻合,此前这些功能延期了多次。截止到目前,《光环:无限》已有多名高级开发者离开了343,他们是:领导Bonnie Ross工程总监David Berge多人模式首席设计师Andrew Witts高级多人设计师Patrick Wren设计总监Jerry Hook叙事总监A
《光环无限》多人模式在一年前的今天(11月16日)正式推出,343i工作室今日公布了一周年贺图,玩家在这一年里,纷纷踏上了斯巴达之旅。《光环:无限》免费多人模式Steam版在推出的8个小时内在线峰值就达到了27万多人。 高清贺图壁纸:点击此处 游戏的多人模式将按赛季持续更新,免费使用,但玩家必须购买战斗通行证才能获取大部分赛季奖励,该通行证永不过期但只有完成特定任务才能取得奖励进度。《光环无限》的战役模式也在去年的12月8日正式发售,战役模式分为线性和半开放两部分,线性部分玩家将推进线性剧情,对抗基拉汉尼人军阀”流放者”和新敌对种族“无尽者”,并调查科塔娜的死因。半开放部分主要为探索地图、捣毁敌方设施和收集剧情音频记录。2022年11月8日,《光环:无限》战役合作模式随冬季更新一同发布,为网络合作模式,并增加了
《光环:无限》的熔炉模式上线引来不少玩家关注。虽然该模式让玩家等了很长时间,但好在这个等待终于结束,玩家可以尽情享受这一模式了。熔炉模式就是关卡编辑器,从《光环3》开始就深受玩家欢迎。不过,《光环:无限》熔炉模式是有联网需求的。虽然这一决定让玩家感到颇为震惊,但343 Industries也有自己的理由。对于初学者来说,联网之后上手速度更快一些。在地图构建阶段,服务器会设定好光线、导航网格、音效和反射体积。这样会给玩家节省大量时间。而且在玩家开启熔炉模式之后,还可以随时退出,同时连入地图的群组好友还是可以继续进行建设。熔炉模式联网的另一大主要原因是厂商需要添加保护措施防止别有用心的人在地图数据里面添加恶意数据,防止不明真相的玩家下载非官方内容导致损失。
《光环 无限》今日(11月9日)正式推出冬季更新,这是游戏迄今为止最大的功能更新,带来了许多备受期待的体验,例如更新锻造模式、线上战役合作和任务重玩,免费的30级战斗通行证奖励,全新多人竞技游戏地图,增加了24项新成就,为所有玩家提供的大量新的免费内容。 更新预告 343社区作者Wakeford在博客中发文表示,首先团队要感谢这一年玩家的支持,虽然过程不是特别顺利,但冬季更新的推出提供了一个向玩家社区给予奉献表达感谢的机会。这也标志着343工作室向前迈出了重要的一步,团队的目标是根据玩家的反馈积极改善游戏体验,今后还会在年底前再次通过更新来完善游戏。《光环 无限》第三季“Echoes Within”计划于2023年3月发布,持续到2023年6月结束。
Xbox 游戏工作室负责人Matt Booty 谈到了《光环:无限》的发布和发售后的开发,承认游戏持续存在问题。自《光环:无限》推出以来已经将近一年了,并且该游戏的大部分初始玩家群已经离开。尽管如此,开发商343 Industries 仍在继续为多人射击游戏进行大量更新。这引发了人们对内部如何看待《光环:无限》的一些困惑,Booty对此发表了自己的看法。在油管主播 Skill Up 频道的Friends Per Second 播客上,MattBooty 承认了导致《光环:无限》变成现在情况的失误。Booty将其比作在比赛终点线绊倒的跑步选手,并解释说:“我们必须在那里重新爬起来。责任在我们身上。”他指出,开发计划未能为玩家提供“定期持续参与”,这导致《光环:无限》最初庞大的玩家群逐渐消失。承认问题是一回事,但进
《光环:无限》的光追正在路上,AMD在今天的7900系列显卡发布会上透漏了这一讯息。DirectX光线追踪将支持AMD硬件。根据AMD,《光环:无限》PC版将于2023年3月加入光追支持,功能包括光追阴影(大型团队战斗和竞技场模式),更好的阴影和光照效果。《光环:无限》第三赛季原计划年底上线,但今年9月,343和微软宣布延期了4个月,第三赛季将于2023年3月推出。AMD 7900系列显卡将于12月13日开售,价格最高999美元。相比来说,RTX 4090售价1600美元。
一直以来,《光环:无限》都在勉力维持热度,这可能是因为其碎片化的发售模式导致的。系列巅峰《光环3》发售的时候各种模式可是应有尽有,如今反其道而行之,效果自然就不怎么样。 如今,玩家还在等着《光环:无限》的合作战役模式和更为重要的熔炉模式。而熔炉模式终于定档11月8日,将在《光环:无限》的冬季升级中发布,另外还有4人合作战役模式。后者还会拥有任务重玩选项,这样团队就可以想玩哪关就玩哪关了。熔炉模式将会提供“成千上万种新物品”,把这个功能开放给玩家之后,自由度便会得到大幅提升。更新档前瞻:秋季更新档还将为玩家提供免费的战斗通行证、由343工作室在熔炉模式中构建的两张新地图,还有包括CTF变种模式在内的一些新模式。如今的《光环:无限》玩家的热情和怀旧感都已被消磨殆尽,这可不是什么好兆头。希望工作室加快节奏,多给玩家带
《光环:无限》游戏开发商 343Industries 近日表示,将与义肢生产公司 Limbitless Solutions 继续扩大合作伙伴关系,以提供更多以《光环》为主题的义肢。自 2018 年以来,两家公司一直在合作提供《光环》设计的产品,包括士官长和神风烈士 Arbiter。现在该选择将包括来自《光环:无限》和《光环:致远星》斯巴达战士 Catherine-B320 (Kat) 的士官长。Limbitless Solutions 是一家位于佛罗里达州中部大学的非营利组织,它根据大型球探足球比分 IP 为肢体残缺的儿童制作定制的3D 打印假肢,教授如何使用它们并提供其他支持。在两个新的主题义肢中,Kat主题的义手对于 343 和 Limbitless 来说最为重要,因为该角色是《光环》宇宙中第一个使用假肢的角色。L
《光环:无限》开发商近期发布了最新的熔炉(Forge)模式预告,在视频中表示熔炉模式推出时将包括 6 张“画布”地图,它们的大小将是《光环5》中熔炉模式画布地图的的 2倍。 熔炉模式是《光环》系列中深受玩家喜爱的地图编辑器,此前原本计划和《光环:无限》一同推出,但此后多次延期。目前官方表示熔炉模式将于 11 月和游戏的冬季更新一同以 Beta 测试形式推出。 熔炉的“画布”地图是几乎完全没有任何建筑的空白空间,可以让玩家在其中定制他们的杰作。在《光环:无限》中,发布时的 6 张画布地图代表了 6 种不同的生物群落。如果需要,游戏还提供了一张太空和海底的画布地图。根据熔炉模式首席设计师 Michale Schorr,《光环:无限》中的画布地图将几乎是《光环5》中的 2 倍之大,从而为“竞技场或大团队战斗地图提供足
《光环:无限》即将迎来游戏一周年,微软还在通过各种古怪的联动来推广这款游戏。最新的联动是与糖果公司Trolli 合作,创造了一种“喂食枪”武器,可以发射蠕虫软糖。它名叫“Feedler”,是《光环》中著名的 Needler 针刺枪的谐音梗,它将发射的是粘性蠕虫而不是水晶碎片。参加本周末在西雅图举行的《光环》世界锦标赛的每个人都可以在Trolli 展台排队,使用“Feedler”射击某种类型的“敌人目标”。这些目标是否是真实的人类尚不清楚。不过,考虑到潜在的窒息危险,这似乎不太可能。参观Trolli 展位的人都有机会赢取《光环:无限》联名的Trolli 礼包,以及双倍XP 代币和《光环:无限》的挑战置换器。礼包中包括四种口味,分别是原版多重口味蠕虫软糖、超酸蠕虫软糖、酸味软糖和爆浆酸味蠕虫软糖。这些不同口味将在美
昨天有多人爆料称,《光环》系列或将放弃Slipspace引擎,转投Epic的虚幻引擎。如果此消息属实,那么《光环》系列的下一款3A续作就会抛弃自制引擎,改为虚幻引擎作品。除《光环》之外,业界还有一款这样做的3A级大作,那就是《巫师4》。 除此之外,Flying Wild Hog也有类似的经历。他们放弃了自制的Roadhog引擎,将在以后的游戏制作中改为使用虚幻引擎。从《光环:无限》的经历来看(遭遇严重的画质和优化问题),Slipspace引擎将会寿终正寝,而这款引擎的主导开发者也已于今年9月从343离职。下一款《光环》游戏可能真的要用虚幻引擎5来开发了。343 Industries当前尚未就此传言发表评论,我们将继续保持关注。
位于美国德州的开发商Certain Affinity正在为《光环》系列开发“新的东西”,开发人数接近100人。自2007年以来,Certain Affinity曾参与开发了多个《光环》和《使命召唤》系列游戏。近日Certain Affinity CEO Max Hoberman透漏未公布的“无限”项目是当前公司的最大项目。“我们现在做的最大的一件事是公开的,两年多来我们一直致力于《光环:无限》,他们对我们可以说的东西非常有规定性。但我们也在做一些未公布的事情,我们正在领导开发这个项目,从概念到设计。这是该系列的新东西,很大,但我不能透漏太多。它是我们当前正在开发的三款项目中的一个,我们有接近100人在负责它。”此前有报道称Xbox还在和Certain Affinity合作,开发一个《怪物猎人》风格的合作游戏。考
《光环:无限》开发商 343i 工作室日前确认,游戏第 2 赛季最新推出的“土地掠夺”模式即将退出独立匹配。在 Halo Waypoint 官方网站的简短公告中,343i表示虽然官方知道“许多玩家都喜欢这种新模式”,但它的玩家数量一直在“逐步下降”并且模式本身“开始达不到质量标准”。因此,专用的独立匹配列表将在 11 月初“轮换离开”,这一模式将“加入快速游戏匹配列表”。官方公告说道:“在 9 月 20日周二,土地掠夺模式专用列表将从匹配中退出……土地掠夺将作为‘Entrenched’活动的一部分回归,该活动第 5周将于 9 月 27 日开始,最后一周则定于 10 月 25 日开始。在将来,土地掠夺模式将作为冬季更新的一部分于 11 月 8 日加入快速游戏匹配列表。“同时,“最后的斯巴达战士”大逃杀模式也将退出
在《光环:无限》的熔炉模式模式推出之后,我们已经看到了很多精彩作品。上个月我们就看到过《战地4》的“地铁行动”地图和《寂静岭》“PT”在熔炉模式中重现,如今又有人做出了很华丽的场景。油管主播Red Nomster用《光环:无限》的熔炉模式重建了《玩具总动员》里安迪的房间,效果非常不错。 在这个场景中,我们可以看到很多电影中的玩具出现,很有种官方地图的感觉。这张地图可以用于大队、夺旗或5v5模式,拥有红蓝两个基地,还有很多可摧毁的目标。感兴趣的玩家可以通过视频欣赏这张地图:
继前任领导退出后,《光环》开发商343又将失去一名大将:工程总监David Berge。消息来自于外媒Lords of Gaming,并且获得了微软系媒体Windows Central消息人士的证实。 Berge在343任职超过14年,而在微软则超过了20年。根据其领英简历,在343期间,他从零打造了120人的强大工程团队,帮助推出了《光环4》、《光环5》、《光环:无限》,以及领导开发了被用于打造《光环:无限》的游戏引擎Slipspace Engine。在343前任领导Bonnie Ross退出后,微软立刻开始了对343高级领导层的重构,任命前制作总监Pierre Hintze为工作室新领导,前市场宣传总监Bryan Koski为系列总经理,商务、运营和电子竞技领导Elizabeth Van Wyck将负责监管
继工作室领导Bonnie Ross离开后,微软重构了343工作室领导层团队。 当地时间周一,Ross宣布她将离开掌管了15年的《光环》工作室,以处理家庭医疗问题。消息公布后,微软很快公布了343工作室的新任领导Pierre Hintze,即刻生效。微软还告诉外媒Windows Central该工作室的高级领导层团队正在扩张新职位。曾经负责《光环》市场营销的Bryan Koski将担任系列总经理,而商务、运营和电子竞技领导Elizabeth Van Wyck将负责监管商务和运营。 微软表示:“Bonnie Ross在微软工作了28年多,其中15年带领343 Industries和《光环》实现了最雄心勃勃的发展,她将离开微软,花更多时间陪伴家人。”我们感谢她在343的领导,在此期间,团队推出了《光环4》、《光环5》
343 Industries创始人兼工作室负责人邦妮·罗斯宣布,她已离开工作室,去处理家庭医疗问题。根据Windows Central的报告,343 Industries制作主管Pierre Hintze将立即成为工作室的负责人,同时高级领导团队将扩展新位置,包括Bryan Koski担任IP总经理,ElizabethVan Wyck担任业务和运营主管。以下是邦妮对离职的解释;虽然我希望能与《光环》系列同在,一直待到推出《光环:无限》的冬季更新,但我不得不告诉各位,我将离开343去处理家庭医疗问题。我对343 Industries的每个人在《光环:无限》、《士官长合集》、《光环》剧集系列等方面所做的工作感到非常自豪。我很荣幸能在过去的15年里与团队并肩作战,成为我热爱的系列宇宙的一部分。感谢《光环》社区的所有人
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