在传统的圣诞节12天里,《血污:夜之仪式》将为大家带来游戏的圣诞节12天福利。这些短视频展示了Miriam的新武器挥舞的样子,之前我们已经看过2段演示。现在又有一段新的内容,主角身着红白帽子的圣诞主题装,非常有意思。《血污:夜之仪式》是由《恶魔城》系列游戏的制作人五十岚孝司打造的的动作冒险游戏,游戏被认为是《恶魔城》系列的精神续作,将与2018年登陆PS4、Xbox One、Switch、Mac、PC、Linux以及PS Vita平台。
由前恶魔城系列制作牵头众筹开发的动作游戏新作《血污:夜之仪式》今天发布了最新的开发日志,这一次开发人员主要展示了游戏中女主角更换装备后外观发生改变的纸娃娃系统,一起来看看吧。通过下面的《血污:夜之仪式》视频演示,我们能看到随着装备的更换,女主角Miriam使用的武器、攻击动作、身上饰品、发型都会发生对应的改变,这在以往恶魔城系列游戏中是很少见到的。之前一直以长发示人的女主角Miriam,也有着短发的设计,看起来似乎更加的清爽了,你喜欢哪种发型呢?目前开发团队正在为《血污:夜之仪式》制作BOSS阶段,游戏预计将于明年发售。
2D恶魔城灵魂续作《血污:夜之仪式》的开发团队今天在众筹网站Kickstarter页面上更新了该游戏的最新开发进度,同时也发布了一段开发视频日志,在视频中我们看到了全新的游戏片段,一起来看看吧。视频当中我们看到了女主角在两个不同区域与敌人战斗的场面,和之前一直使用踢腿攻击不同的是,这一次我们看到了她使用武器战斗的画面,另外根据装备的不同人物外观也会发生改变,比如女主角佩戴了可爱的帽子。另外一场战斗则是对战红衣武士,他的动作招式生猛并且变化多端,是一个相当难对付的家伙。《血污:夜之仪式》预计在2018年内发售,目前尚无具体发售日。
在WePlay 2017游戏展上有媒体采访了五十岚孝司。五十岚先生在Konami任职期间曾制作过多款《恶魔城》游戏,被许多玩家视为“恶魔城之父”,在离开公司后他专注于开发独立游戏。他在Kickstarter上的众筹项目《血迹:夜之仪式》还一度创下了游戏领域资金募集的最高纪录。而《血迹》被许多玩家称为《恶魔城》系列精神续作。在本次采访中,五十岚先生介绍了《血迹》项目新动态。记者:距离《血迹》初次曝光已经过去很长一段时间了,请问现在的开发进度怎样了?开发过程中遇到了什么困难吗?五十岚孝司:完成度其实很难测量,许多素材都已经做完了,但是目前还没能把它们全部组装起来进行调试,目前能够体验的内容大约占了60%。我们预计会在明年上线,具体发售日期还不方便透露。我们之所以会花那么长时间,一来是因为开
恶魔城系列游戏制作人五十岚孝司牵头,使用虚幻4引擎开发的游戏新作《血迹:夜之仪式》很久没有新消息发布了,最近该项目众筹页面公布了游戏开发的新进展,通知各位支持的用户,本作的日语配音工作已经完成。制作人五十岚孝司在公告中透露目前游戏开发正如火如荼地进行中,而且游戏日语配音的录音工作已经全部完毕。对于游戏中几位重要角色的配音演员进行了简短的介绍说明。女主角Miriam由小清水亚美配音,她曾经为《超时空要塞Δ》女主角美云·金努梅尔配音,参加配音的其他作品包括《美少女战士Crystal》、《爱丽丝与藏六》、《斩服少女》。白川周作负责Gebel配音工作,他的经历包括:《心跳!光之美少女》、《周末的伊泽塔》等。其他参与配音的还有:兴津和幸、水桥かおり、置鮎龙太郎、楠大典、安原洋贵、后藤沙绪里、鬼头
《血迹:夜之仪式》宣布众筹开发以来,进程一直缓慢,让很多玩家担心项目流产。近日,制作人五十岚孝司及其开发团队接受了外媒App Trigger的采访,透露了他和他的团队在开发本作中遇到的最大挑战,一起来看看吧!App Trigger:您从事电子游戏行业已经超过25年了,然而接触Kickstarter众筹却并没有多少年份。那么《血迹:夜之仪式》团队所遇到的此前从未出现过的最大的挑战是什么呢?五十岚孝司:最大的不同就是,如果是与一家大型公司合作的话,那么在开启众筹项目前所有事情都准备就绪了。所有的雇员、所有有才华的人以及进行商业运营的团队都已经为我准备好,因此我也能专心开发一款游戏。但这一次我创建了自己的公司,自己开启了众筹计划,所有的事情都需要从头做起,我需要寻找人才,需要召集开发者。无论是找到能制作这款游戏的
在今年E3展上《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》提供了试玩,《血迹:夜之仪式》一直以来都被认为是《恶魔城》系列的精神续作。今天为大家带来E3上Demo试玩视频,一起来欣赏下吧!试玩视频:《血迹:夜之仪式》最初是一个Kickstarter的众筹项目,于2015年5月开启,目标是筹集到50万美元。然而这款游戏强大的粉丝群使得这个目标不费吹灰之力瞬间就达成了,游戏众筹金额达到了惊人的550万美元,它是迄今为止Kickstarter上众筹金额最多的游戏之一。在此次E3上玩家玩到了最新试玩Demo,遗憾的是这个Demo确认不会在未来提供给游戏的支持者试玩。不过《血迹》很快将进入early access阶段,届时游戏的支持者们就可以尽情享受一下这款游戏了。从视频中我
日前,五十岚孝司打造的动作游戏《血迹:夜之仪式》公布了完整版的Boss战演示,除了此前看到的Boss战内容外,这一次还加入了带感的BGM,一起来看一下!Boss战演示:在演示中,女Boss会用血液对玩家们发动攻击,她所使用的雨伞也是由血液组成。在战斗中血液也将会飞溅到房顶和地面,Boss也会使用“血雨”技能,即从屋顶降下血雨对玩家造成伤害。游戏拥有着类似于哥特式恐怖的风格。《血迹:夜之仪式》alpha版将在8月推出,而正式版在2018年上半年发售,登陆PC,PS4,PSV,Switch和Xbox One平台。视频截图:
虽然E3还没有正式开展,不过已经有许多发行商都开始提前发布一些预热的消息了,以便在这场信息风暴中受到玩家们的关注。五十嵐孝司的ArtPlay工作室今天公布了一段视频和一批截图,为我们展示了《血污:夜之仪式》中的boss和杂兵,以及主角Miriam。这款《血污:夜之仪式》最初在2015年成功在Kickstarter上筹款成功,64,867名出资者贡献了5,545,991美元,超过了最初目标50万美元十一倍。五十嵐孝司是《恶魔城》的联合创始人,所以《血污》也被认为是《恶魔城》的灵魂续作。看上去科乐美现在也不打算继续推出经典设计的《恶魔城》,所以这款《血污》几乎是所有《恶魔城》死忠粉的精神寄托。下面就请看本次新公布的截图。《血污:夜之仪式》预计2018年登陆PS4,Xbox One,PC,PSV和Switch。此前计
今天,开发商Inti Creates和发行商505 Games公布了《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》新的E3 2017预告片。《血污:夜之仪式》是由《恶魔城》系列游戏的制作人五十岚孝司打造的的动作冒险游戏,游戏被认为是《恶魔城》系列的精神续作,将与2018年登陆PS4、Xbox One、Switch、Mac、PC、Linux以及PS Vita平台。在粉丝们强烈的制作“银河恶魔城”的呼声中,五十岚孝司在离开科乐美后,开始了对这个游戏的构思,随后,大约在15年五六月份,五十岚孝司和他的Inti Creates团队在Kickstarter上对游戏发起了众筹,众筹的目标金额是50万美金,最后总共筹得550万美金,创下了当时平台内游戏的
《血污:夜之仪式》的众筹页面公布了最新的开发进度视频,本次视频集中在对开发商DICO的采访,其中还有最新的游戏试玩视频,让我们一起来看看吧。接受采访的是DICO技术总监,他在采访中透露从事游戏开发行业已经有13年,并且曾参与多款3D运动游戏的开发制作。谈到开发《血污:夜之仪式》遇到最大的挑战,他表示虚幻4在日本使用的并不非常多,所以开发《血污:夜之仪式》最大的挑战就是使用小型团队在有限的时间内打磨出游戏作品。另外,对于使用3D工具开发2D游戏也有一定的挑战和难度。《血污:夜之仪式》将于2018年在PC、Xbox One、PlayStation 4、PSV和任天堂Switch平台上发售。
近日,《血污:夜之仪式》的制作人五十岚孝司接受日本杂志《电玩通》采访,他表示,《血污:夜之仪式》的开发已经完成了20%到30%,并表示他们得加快速度,因为发行商决定游戏将在2018年发售。《恶魔城》的精神续作《血污:夜之仪式》在Kickstarter上的众筹早已完成。但官方也早已宣布游戏将会推迟发布,多迟呢?恐怕会让那些急切等待的玩家失望了:游戏戏目前的开发进度还不到30%。五十岚孝司承认游戏如果要在2018年发售,他必须加快速度了。但是照目前的进度来看,我担心这个游戏得要到2019年才能玩到了。目前还游戏还没有再次宣布延迟发售,五十岚孝司表示为了按时完成游戏,他可能会寻求其他工作室的帮助。为了加快开发速度,游戏的Wii U版本被取消。实际上,游戏开发使用的是第4代虚幻引擎,而Wii U并不支持这个引擎。《血污
之前《血迹:夜之仪式》制作人五十岚孝司公布了一名新角色。今日,官方公布了《血迹:夜之仪式》新视频,展示了游戏角色之一斩月的3D模型,一起来看看吧。最新视频:斩月来自遥远东方的小国,是一位恶魔猎手。在游戏开始的十年前的一次攻击中,他和第一次现身的恶魔们战斗。在与恶魔漫长斗争中他失去了左眼和右手。通过特定的符纸咒文的力量,他可以操控一条木质的义肢来完成原来手臂的动作。此外,制作人还透露,游戏日本配音即将完成,他称赞配音演员“非常酷”。《血迹:夜之仪式》将于2018年上半年登陆PS4、Xbox One、PC和NS平台,此前这部作品曾计划登陆WiiU,不过后来已经取消。
近日,五十嵐孝司参与制作的动作游戏《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》新视频公开,三位新角色的立绘放出。最新视频:本次曝光了三位全新的角色,分别为Dominique Baldwin,Alfred以及Anne Knolles。人物介绍:Dominique Baldwin年龄: 25一位支援主人公的女性除魔师,待人热情,是主角不可得多的小伙伴。Alfred年龄: 57他是一位炼金术师,也是一位经验丰富的长者,他的炼金技术无与伦比,技艺高超。Anne Knolles年龄: 12这是一位主角从某个村庄发生的悲惨事件里救出的12岁少女,虽然失去了双亲,但是小女孩然仍很坚强,当Dominique出城的时候,她会帮助Dominique照看店铺。从IGA公开的视频信息里可以
今天《血污:夜之仪式》创意总监Koji Igarashi在Kickstarter正式公布游戏将不会登陆Wii U平台,不过相反取而代之登陆任天堂Switch平台。“你好,我是IGA。感谢大家一如既往的支持。我要告诉Wii U玩家一条消息。在K网众筹期间,Wii U还是非常受欢迎的,不过这个情况在任天堂发售Switch主机后已经变了。这次改变会让我们对游戏支持的主机做出艰难决定,我们因为这个事情会放弃Wii U版游戏的开发,转而将这些开发内容换到Switch平台。我们对此感到十分抱歉,一直备受大家支持,希望大家能够理解。我们希望我们的支持者,可以把资金换到其他版本。我们希望大家继续支持我们。”已经选择了Wii U版的玩家,可以全部换为Switch版,如果你更想要其他版本(PC,PS4,XB
《血污:夜之仪式》将会登陆Switch,这条消息来自发送给欧洲Switch用户的“任天堂新闻”推送。新闻中提到“2017年将登陆Switch的60多款高质量独立游戏”,在其中的LOGO可以看到除了上周确认的那些以外,《血污:夜之仪式》也加入了进来。除了Switch以外,《血污:夜之仪式》也将在2018年上半年登陆PS4/XB1/Wii U/PC/PSV。
《血迹:夜之仪式》日前分享了Kickstarter二月更新内容,这次发布的是两个敌人的概念图,以及游戏作曲人Michiru Yamane的采访。首先,我们会看到鸟神女妖Aello和恶魔野兽Gieremund,下面是游戏制作人Koji Igarashi的评论:“我们的第一个全新敌人是Aello。这个鸟身女妖会与玩家保持距离。我们的最初计划是将她放在船上关卡,她会使用物理和风系魔法攻击。第二个敌人是Gieremund,它是一个移动迅速,野兽型恶魔,用四肢攻击。防御这只怪物需要很快的反应速度。”此外,作为Kickstarter更新的一部分,Igarashi也采访了游戏的作曲人Michiru Yamane,她早就因为恶魔城系列作曲而闻名。《血迹:夜之仪式》将于第一季度登陆PC,PS4和PSV,W
《血迹:夜之仪式》日前发布了最新30秒游戏演示,介绍了游戏中的村庄位置。据项目总监Koji Igarashi透露,这个村庄设定在游戏进入城堡地图之前。玩家必须在进入恶魔城之前经过这里。这个村子遭遇恶魔袭击,所以在最终版本中村庄里也会有敌人。村庄里设有商店支持玩家购买道具,还有一名叫做Johannes的角色也会帮助玩家。《血迹:夜之仪式》将于2018年上半年发售登陆PS4,XBOX ONE,WIIU,PC和PSV。视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/uOxs8Z3kyHc/
《恶魔城》之父五十岚孝司打造的《血迹:夜之仪式》是让人非常期待的游戏,众筹方面的大获成功也给了五十岚孝司更多的压力。他表示为了保证游戏的品质,故决定延期以进一步精进作品质量,上市时间预计是2018年上半年。然而这一跳票,让无数玩家操碎了心。许多《恶魔城》的忠实玩家相信五十岚孝司即便离开了可乐美,仍旧可以独立创作经典。因此,在《血迹:夜之仪式》宣布众筹时,粉丝的热情一度打破了筹款记录,最终达成了550万美元的资金。不过,还是有很多玩家对跳票一事持有疑虑,认为预算还是太有限了,而且离开了大公司也没有人对五十岚孝司进行有效的监管和把控,制作团队无疑没有了内在压力。跳票一整年的期限也过于漫长,如今也没有游戏的详细情报,不知道最终项目是否会流产。五十岚孝司早前表示,今后他们也会持续更新开发日志,让玩家可以及时得知游戏的开
由前任KONAMI游戏制作人五十岚孝司牵头,并且通过Kickstarter众筹募集开发资金的《血污:夜之仪式》被玩家和媒体认为是恶魔城系列的精神续作,这款游戏最近发布了更新报告,对于游戏中的场景环境开发计划做出了说明。开发人员决定在《血污:夜之仪式》采用程序自动生成的环境破坏效果,如果按照以往的制作方式,必须要求有能力的美工人员人工制作这类工作,通过采用程序自动生成的效果将极大地降低人工成本和工作时长。玩家通过下面的游戏截图便可以直观地发现由程序自动生成的场景和物体破损效果:
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